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ツインスティックと言えばやっぱり! セガのバーチャロンより、She's Lost Control を mucom88winで演奏させてみました。
タニタ製ツインスイティックも発売されたことで今まで以上に楽しめる、初代バーチャロンのバイパー2の楽曲に挑戦してみました。雰囲気を楽しんでいただけると嬉しいです。
Virtual on / She's Lost Control / 小山健太郎 / (C)SEGA
勝手に 【ALL ABOUT namco 令和版】 発売記念で マッピー の楽曲を mucom88winで演奏させてみました。
ALL ABOUT NAMCO令和版の発売記念に打ち込んでみましたので是非お聞きください。
熱い何かがこみ上げてくるかも?!
気が付いたらいつの間にかemモード発動していました。
MAPPY / 大野木 宣幸 / (C)namco
勝手に 【ALL ABOUT namco 令和版】 発売記念で ドラゴンバスター の楽曲を mucom88winで演奏させてみました。
ALL ABOUT NAMCO令和版の発売記念に打ち込んでみましたので是非お聞きください。
が、しかし、原曲のイメージがあまりにも強すぎたので、個人的な趣味に走ったりしております。
その結果、原曲好きな方には申し訳ない事になっているかも…と思います。ごめんなさい。
個人的にプリンセスの曲がお気に入りです。
今回SEも頑張ってみたものの全然AC版に近づくことすらできなかったのであっさり断念しましたので、各自脳内補正をお願いいたします。
Dragon Buster / 慶野由利子 / (C) namco
漢の機体と言えばやっぱりアファ!セガのバーチャロンより、アファームドステージ曲の Earth Light を mucom88winで演奏させてみました。
初代バーチャロンの個人的第一位曲の Earth Light でございます!
後半戦一発目の曲にふさわしく、ストレートな曲の中にも華を感じさせる曲で大好きです!
1月に行われたタニタカップの興奮もありもう少し早く調整したかったのですが手直し箇所が多すぎてあっさりと挫折しここまで遅くなりますた。にしてもこの曲は名曲ですわ。
mucom88winにも頑張ってもらいましたので、ぜひ聞いて下さいね!
Virtual on / Earth Light / 小山健太郎 / (C)SEGA
今回もmucom88emモードです。
構成としては・・・
FM 1ch ・・・ BASS
FM 2ch ・・・ Melo
FM 3ch ・・・ Melo sub
FM 4ch ・・・ 色々なパート掛け持ち
FM 5ch ・・・ guitar 1
FM 6ch ・・・ guitar 2
SSG1~3ch・・・ codeやらなにやら
PCMとRHYTHM音源・・・ Drum
正直ギター2ch分でmucom88の初期メモリ100%をあっさり超え102%まで行ってしまったのはご愛敬です。一番初めに作った時はノーマルモードでメモリで納まっていたのになぜ?!
ギター音色は地味にSSGEGパラメータを使ってみたのですが、予想以上に苦戦しました。初期の音よりノイズ分を抜いたので4分音符以上伸ばしてもひずまなくなって良かったのですが、逆にあっさりしすぎた音になったように思えます。
もっとギターのアタックを強くし若干のノイズを乗っけられればもっと良い音になると思うんだけど、ここら辺は今後の課題にします。ってな訳でギターの音色は今の所俺的限界ですのでご了承ください。
FM音源使にの方々、是非良いギター音色あったら教えて頂けると嬉しゅうございます。
PCMに関しては、mucom88Win付属のPCMを使用していますが、このPCM惜しいことにスネア+シンバルの音が入っていないんですよね。なものでPCMでシンバルを鳴らしている間スネアはリズム音源が頑張ってます。FMでねじ込もうかなぁ□
【FM音源】30分耐久 ヒゲのテーマ【OPNA】
MUCOM88で作成。Twitterにアップした物の30分耐久版です。作業用にどうぞ。
リスト→mylist/11653584
ファミスタの俊足ピノさんはこのゲームからですよ。 ナムコの1画面固定アクションゲーム「トイポップ」のメインBGMを mml2vgmIDE で演奏させてみました。
令和版ALL ABOUT NAMCOII が最近発売された記念に。
今回は個人的な趣味で、どうしてもSSG6chを使用してみたかったので、 kumatan 様作成の
[ mml2vgmIDE ]を使用させていただきました!
このツール、再生時のトレース機能がもの凄く便利でかつソフト自体のアップデートも爆速です。本当に作者様の睡眠時間が心配になるくらいに早いんですってば!
しかもmucom形式にも対応しており、普段よりmucomwinを使用している俺でもサクサク作成できます。本当に感謝以外ありません。ありがとうございます。
さらにさらに、YM2608をダブルで使えるこの贅沢さ。そうですダブルで使える。って事はSSG6ch使えるじゃないですか!ってな訳でこの曲になりました。
興味がある方は一度使ってみてください!さらに世界が広がって楽しいですよ。
TOYPOP ~ main theme ~ / 小沢純子 / (c)namco
【Arsys / Masaya】protector / スタークルーザー(メガドライブ版)【MUCOM88】
アルシスソフトウェア開発・NCSメサイヤ販売のメガドライブソフト
「スタークルーザー」よりメガドライブ版オリジナル曲「protector」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
もともとPC版スタークルーザー自体が各ハードウェアを限界まで駆使した名曲の宝庫だったのですが、
メガドライブ版ではゲームスタート後いきなりこの曲が流れて
「えっ新曲!?」と嬉しいサプライズとなっていました。
さらにAパート最後のバキュン!で全部持っていかれたのをよく覚えています。
今回も @kumakumakumaT_T 様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【MUCOM88】ソフトでハードな物語II/ソフト研究「ベジタリアン」1 Falcom Ver.(ソーサリアン・オープニング+茶摘の歌)【OPN】
「ソフトでハードな物語II」で使用されたパロディ?楽曲を原曲風に打ち込んでみました。
制作環境:MUCOM88(SSGx3のみ使用)
【アンジェリーク】クラヴィスのテーマ【MUCOM88】
光栄(現コーエーテクモゲームス)のスーパーファミコン用ソフト
「アンジェリーク」より「クラヴィスのテーマ」(曲名違うかも…)を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回は友人にリクエストをお願いして耳コピに挑戦しました。
ゲームも未プレイ、初見の曲ということで難易度が高かったのですが
曲自体の魅力もあり楽しんで作業できました。
原曲はSFCならではの「生音っぽさ」を活かした構成でしたが
こちらはFM音源なので「YK-2的ペルシア感」フレーバーで味付けしてみました。
【KONAMI】Ancient Egypt (stage1-1) / 恋のホットロック 【MUCOM88】
1986年コナミ発売のアーケードゲーム
「恋のホットロック」より「Ancient Egypt (stage1-1)」
をMUCOM88にて打ち込んでみました。
1980年代の洋楽ポップス感を
上手くFM音源に落とし込んだ傑作だと思います。
原曲とは味わいが少々変わってしまうのですが
今回はドラムを一部PCMで鳴らしてみました。
今回も
kumatan@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【CLIMAX】クレア姫を探して / シャイニング&ザ・ダクネス【MUCOM88】
1991年クライマックス開発セガ発売のメガドライブ用ソフト
「シャイニング&ザ・ダクネス」より「クレア姫を探して」
をMUCOM88にて打ち込んでみました。
私がFM音源によるオーケストラ表現を最初に意識したのは
「シャイニング」シリーズの吉村政彦さんでした。
フレーズや編曲が適度にオーケストラ的かつFM音源にマッチしていて
メガドライブでこんな曲が鳴らせるんだな、と感動しました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
MUCOM88の習作
少し音量注意かもしれません。
以前から憧れていたMUCOM88(https://onitama.tv/mucom88/)のWindows版で曲を作ってみました。画面はmml2vgm(https://github.com/kuma4649/mml2vgm)のIDEのもので、なんとトレースしながらの演奏ができます。
MMLの打ち込みは大変でした……慣れると楽譜のように読めるようになるんでしょうか。
ADPCM音源なんかも使いこなしたいところですが、とりあえず今回は6パートのみのOPN仕様です。
なお、今回の曲作りで役に立てるべく、MUCOM88で使われる音色データ「voice.dat」から音色名の一覧を作成するpythonコードを書いてみました。めちゃハードコーディングですが、とりあえずどんな音色があるか知りたい!という場合には使えると思います。以下からご自由にDLください。
※voice.datと同じフォルダに置いて使います。
https://www.dropbox.com/s/y64qa897uadcew5/voiceListExport.py?dl=0
[LIFE FORCE][AC][CUBASE] Thunderbolt ライフフォース サンダーボルト
ライフフォース より
サンダーボルト です
9月25日がFC版沙羅曼蛇の
発売日だったので、そう言えば
CUBASE買ったときに
サンダーボルトを練習で作った
なと思い出した次第でして(^^;
mucom88Winを使っていて
そろそろもっと沢山のパートを
使って曲を作りたいなと思って
いたときに買って来たのですが
mml2vgmが、それから斜め上の
進化をし始めまして…
CUBASEは現在、AIきりたん使う
ときくらいしか起動されて
いません(笑)
[The Scheme][PC88][OPNA/OPM] ザ・スキーム 時の流れるままに - GENPEI MIX -
ザ・スキーム:ノーマル音源より
時の流れるままに - GENPEI MIX - です
ノーマル音源の曲を 4759Player で
源平討魔伝のエンディング風に
仕立ててみました
テンポとか音色のボリューム調整は
源平討魔伝よりに、なっております
当時ベーマガでYK-2さんが、源平討魔伝の
エンディングを掲載されていたので
このスキームのエンディングも少なからず
影響を受けたのでは、ないかなど色々と
妄想しつつ作りました^^;
上手く和風に出来たと思うのですが
如何でしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
初代イースの名曲 Palace of Destruction を アレンジ(?!)して mucomDotNet + mml2vgmIDE で演奏させてみた。
今回の曲はみんな大好き初代 イース より 神殿の曲、Palace of Destruction です。
原曲のイメージをなるべく崩さず少しだけアレンジっぽい事をしてみました。と言う修正版でございます。
原曲大好き!って方が大勢いると思われますがこんな感じにアレンジと言えるかどうか微妙ですが打込んでみました。いろいろと混ざってる感があるのは夏の日差しのせいだと思います!
原曲を初めて聞いたときから早ウン十年経過。うん。光陰矢の如しと言った昔の人は偉いと思いました。
今回再生は mml2vgmIDE を使用させていただきました。
作者の方々にはこの場を借りて厚く御礼申し上げます!
またこの様な素晴らしいゲーム、楽曲を30年以上前から今まで遊べた事に感謝しております。ありがとうございます。
Ys / Palace of Destruction / 古代祐三 / copyright (C) Nihon Falcom Corporation
arranged kazanisama
今回の構成は以下の通りでございます。
FM1・・・ベース
FM2・・・メロ
FM3・・・メロエコー
FM4・・・ギター1
FM5・・・ギター2か補助
FM6・・・色々
SSG1~3・・・コード他
RHYTHM + ADPCM・・・ドラム
ギターの音は自分のお気に入りの音色でコレをベースにし色々な曲でパラメータいじりながら使用しております。
オケヒ??に聞こえるような音は、バッキングで鳴っているギターをオクターブ上げて鳴らしたらたまたまそう聞こえた。と言う完全に偶然の産物でございます。もう少し調整したらオケヒにならんかなぁ。
にしても弦楽器の音色ってどうしてこう難しいの?!と思いながら作ってみたけど微妙な仕上がり。オクターブ上げまくると音が崩壊。逆に下げるとあら不思議(ではないけど)ギターの音色になっていました。音色づくり楽しいねぇ。
この曲がかかるフロアってあの方を救出する所なのでこの曲にもあのフレーズが…
【MUCOM88】未来(ザインソフト)BGM雑アレンジ3曲【サウンドボードⅡ】
以前SoundCloudにアップしたものを動画化してこちらにもアップします。
昔々のPCゲームの迷作(?)、ザインソフトの「未来」のBGM3曲を、
MUCOM88winを使用して雑にアレンジしたものです。
FM音源6音+リズム+ADPCMを鳴らしてます。
ADPCMのドラム音等はMUCOM88付属のものです。
再生はMDPlayerを使用しています。
各ソフト開発の方々に感謝いたします。
#0:00 その1
#1:15 その2
#2:23 その3
【MUCOM88 サウンドボードⅡ】闇の血族(X68000)「伊澤魅由」【VOICEVOX:四国めたん】
以前SoundCloudにアップしたものを動画化してこちらにもアップします。
昔々のゲーム、システムサコムの「闇の血族 #1」X68000版のBGMより
「伊澤魅由」を、MUCOM88winでサウンドボードⅡ仕様にしてみました。
FM音源・SSG・リズム音源、そしてADPCMで魅由のボイスとシンバルや
タムを鳴らしてます。
魅由のボイスは、音声合成ソフトVOICEVOXの四国めたんを使用してます。
イントネーションや発音が怪しい所が多少ありますが(少々修正はしてます)、
いい感じに喋ってくれてます。
原作のキャラとはちょっと違うと思いますが・・・w
再生はMDPlayerを使用しています。
また、四国めたんの公式イラストを使用させていただきました。
作者の皆様に感謝いたします。
↓以前CeVIO さとうささらに喋らせてみたもの
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22229151
原曲 作・編曲 細谷晴夫/斎藤学
※このデータ、実機で鳴らしてみたい・・・
※原作のX68000版のクリアなボイスは残ってないのだろうか・・・
オリジナル曲 メガドライブ音源 遠き日のカンツォーネ
mucom88で作った曲をVGM形式に変換しました。
アーシャのアトリエの「北風のミュゼット」を意識しています。
【Konami】Feel Pleasure to The Death / ゴーファーの野望 エピソードII 【MUCOM88】
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「Feel Pleasure to The Death (ステージ2)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Slash Fighter / LIFEFORCE【MUCOM88】
1987年コナミより発売された
「ライフフォース」より
「Slash Fighter」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】The Position Light / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】*LoopFixed!*
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 The Position Light(空中戦)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
*
前回投稿したバージョンにループミスを確認したため
これを修正したものを再度アップロードしました。
併せて前回の動画を削除いたしました。
*
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Space Traveler / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】*LoopFixed!*
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 Space Traveler(ステージ3)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
以前のバージョンではループポイントが誤っていたため、
原曲に準拠したものに訂正いたしました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Gradius 2 Boss / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 Gradius 2 Boss(対ヴェノム戦)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】Dance of Middle Easterners / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売された MSX用ゲーム
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「Dance of Middle Easterners (STAGE 5)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
[PSG] ヘクター'87 - HISTORY1 © ハドソン 作編曲: 国本剛章 ドライバ: MUCOM88 古代祐三 再生ソフト作成言語: HSP3 おにたま
[PSG] ヘクター'87 - HISTORY1 © ハドソン 作編曲: 国本剛章 ドライバ: MUCOM88 古代祐三 再生ソフト作成言語: HSP3 おにたま
▮ぺんぺねっとフリーゲーム紹介
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
HISTORY1/#ヘクター87/(C)#ハドソン
作編曲:#国本剛章 氏
ドライバ:#MUCOM88(古代祐三氏
再生ソフト作成言語:#HSP3(おにたま氏
muCOMPLAYer制作/#PSG 編曲:ぺんぺねっと
1chで容量超えたのでメロとサブは凝れませんでしたorz
リズム隊激しめ編曲です。
#キノコ国本剛章 #キノコ国本 #MSX レディ
【Konami】Galactic Desert / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売されたMSX用ゲーム
「#ゴーファーの野望_エピソードII」より
「Galactic Desert (Stage 7)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
【Konami】From Ancient Times / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売されたMSX用ゲーム
「#ゴーファーの野望_エピソードII」より
「From Ancient Times (Stage 8)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
【Konami】Cosmic Heroes / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売されたMSX用ゲーム
「#ゴーファーの野望_エピソードII」より
「Cosmic Heroes (Stage 9)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
【Konami】Close Quarters / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売されたMSX用ゲーム
「#ゴーファーの野望_エピソードII」より
「Close Quarters (Stage 10)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
【MUCOM88】闘神伝(PS1)エリスのテーマ【サウンドボードⅡ】
2025年1月1日に30周年を迎えた闘神伝(PS1版)より「エリスのテーマ」を
MUCOM88で打ち込んでみました。
原曲の雰囲気を意識しながら作っていきましたが、音源が違うとはいえ
かなり違ったものになったような・・・w
原曲では2ループ目はメロディーなしになりますが、今回そこまでは再現
してません(メロなし用のバッキングにしなきゃならないっぽいので・・・)
PSやサターン以降のゲームサウンドをMUCOM88はじめFM音源等で打ち込んで
みるのも面白いですね。
ADPCMのドラム音等はMUCOM88付属のものです。
再生はMDPlayerを使用しています。
各ソフト開発の方々に感謝いたします。
※PC-88実機や88miniでこれを再生してみたい・・・
※この曲を聴いて思い出すのはやはり「某フレンズ」ですが、意識されてたの
だろうか・・・
【MUCOM88】AMBITIOUS JAPAN!/TOKIO(車内チャイム YM2608 Ver.)
2025年制作
作曲:筒美京平/プログラム:aro
MUCOM88(YM2608/OPNA)
即興耳コピ採譜ミスご容赦
