キーワード panic が含まれる動画 : 2730 件中 449 - 480 件目
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スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ24
ミネバが新たなネオ・ジオンの総帥となり新たな時代へと向かう。
一方、各地から地球へと集合した一行だったが...
sm45821686 ← その23 25 → sm45879397
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©永井豪/ダイナミック企画
©1998 賀東招二・四季童子/KADOKAWA 富士見書房・刊
©1998 永井豪・石川賢/ダイナミック企画・「真ゲッターロボ」製作委員会
©2009 永井豪/ダイナミック企画・くろがね屋
©2012 宇宙戦艦ヤマト2199 製作委員会
・JASRAC許諾番号:9010553500Y43430
スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ25
第3都市を守っていた綾波とアスカを使徒が飲み込んでしまう。
シンジはまた綾波の味噌汁が飲みたいと勇気を振り絞る。
sm45871762 ← その24 26 → sm45897906
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[PS2]ストロベリー・パニック! FULL SOUND TRACK
『Strawberry Panic!』(ストロベリー・パニック!)は、『電撃G's magazine』(メディアワークス)連載の読者参加企画、及びそれを原作にしたメディアミックス群の総称である。略称は「ストパニ」。
『電撃G's magazine』2003年10月号から2005年10月号まで連載された。企画・シナリオは『シスター・プリンセス』を手掛けた公野櫻子、キャラクターデザイン・イラストは真木ちとせ、ミニコミックは『シスプリ』の霧賀ユキが担当した。
アストラエアの丘にある3つの女子校(聖ミアトル女学園、聖スピカ女学院、聖ル・リム女学校)、そしてそのはずれにある3校共通の寄宿舎・いちご舎を舞台に、各校の生徒たちが繰り広げる物語である。
本作のコンセプトは女性ヒロイン同士のカップリング、いわゆる「百合」である。そのため、それまでの『G's』読者参加企画と異なり、読者とヒロインの直接的接触(恋愛)の要素はない。
読者参加企画版の連載終了後、公野櫻子による小説の刊行、その小説版の漫画化、そしてアニメ化、ゲーム化など、メディアミックス展開がなされた。
TVゲーム版は、2006年8月24日にメディアワークスより、PlayStation 2用のゲームとして発売された。
初回限定版特典は本格百合ドラマCD・聖アストラエア特製生徒証。予約特典は聖アストラエア3校合同入学案内であった。
エトワール制度が存在せず、ミアトル・スピカの生徒会メンバーが登場しないなど、小説版・アニメ版とは設定や世界観などが大きく異なっている。
ゲームの内容は、渚砂・光莉・絆奈の3人(苗字は設定されていない)が主人公で、残りの9人とのカップリングを行うという主旨。
「男子プレイヤーの場合、プレイするキャラが女の子だと感情移入がしにくい」「女子プレイヤーの場合、この世界に男の要素が入ることに拒否反応がある」という問題を解決するために、渚砂・光莉・絆奈を純粋な主人公としてプレイする「女の子モード」と、かつて読者参加企画版で男子が百合の世界に介入する手段として使われた「兄という立場から、妹たちの行動を助言する」という設定を復活させた「男の子モード」の2種類のモードが用意されている。
ゲームのみで描写されているイベントに、5月の体育祭と6月のプリンセスセミナーがある。体育祭は全学年合同で、各校3チームに分かれて点数を競う。プリンセスセミナーは生徒2人でペアを組み、立派な女性になるため華道、乗馬、調理など様々な講義の中から1つを選び受講する行事である。
その「Strawberry Panic!(ストロベリー・パニック!)」の全曲集です。
スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ26
新たな力を発見したエヴァ・マジンガーチーム。
イスカンダルを目指すため、いよいよ宇宙へと舵を取る。
sm45879397 ← その25 27 → sm45920252
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スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ27
ワープした先に待ち構えていたのはガミラスの艦隊だった。
敵の作戦にはまったことがきっかけで、ある人物が目を覚ます。
sm45897906 ← その26 28 → sm45922655
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スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ28
ワープを使い目的を果たしたヤマトだったが
激しい戦いが続いて資材が底をついていた。
sm45920252 ← その27 29 → sm45975761
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【弾いてみた】Chocolate Panic/フジファブリック【ハープ】
Chocolate Panic/フジファブリック
をハープで弾いてみました
スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ29
ワープしてから激戦が続く天駆。
そんな一行に立ちはだかったのは意外な人物だった。
sm45922655 ← その28 30 → sm46004323
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スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ30
ガーディムの謎を解くために奮闘するチトセとナイン。
天駆のみんなも目標へ向かって突き進む。
sm45975761 ← その29 31 → sm46007986
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スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ31
ガミラス、インベーダーとの激戦が続く一行。
インベーダーとの交流を試みた刹那だったが失敗する。
sm46004323 ← その30 32 → sm46012152
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スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ32
仲間をさらわれ動揺が隠せない古代。
戦いの最中、沖田艦長はある決断をする。
sm46007986 ← その31 33 →
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【サビメドレー】エレクトロスウィングなボカロメドレー【9曲】
初投稿です(リレー合唱以外の投稿は)
フラジール/ぬゆり
https://youtu.be/a_rrj1Xh5LI?si=b70WDRMuGj6LSOs_
https://youtu.be/a_rrj1Xh5LI?si=b70WDRMuGj6LSOs_
夏に去りし君を想フ/baker
https://youtu.be/I4BohE0fw34?si=pbuxwqBjFA4pS57q
https://youtu.be/I4BohE0fw34?si=pbuxwqBjFA4pS57q
ジェヘナ/wotaku
https://youtu.be/7Y9sJvLI3Po?si=DDKK-O0ZJKMXiEbq
https://youtu.be/7Y9sJvLI3Po?si=DDKK-O0ZJKMXiEbq
ロウワー/ぬゆり
https://youtu.be/3sEptl-psU0?si=RRICANcw3QEaZI3C
https://youtu.be/3sEptl-psU0?si=RRICANcw3QEaZI3C
ゼロトーキング/はるまきごはん
https://youtu.be/2INYgH-Gcjk?si=_kO9HwrYX_yax5Jl
https://youtu.be/2INYgH-Gcjk?si=_kO9HwrYX_yax5Jl
ハツコイソウ/FLG4
https://youtu.be/TNb9CVZ6Gk4?si=wogiMJXH-lHHFoht
https://youtu.be/TNb9CVZ6Gk4?si=wogiMJXH-lHHFoht
フィクサー/ぬゆり
https://youtu.be/srH34Tjjo9U?si=g7NZvBhKDloXrEsV
https://youtu.be/srH34Tjjo9U?si=g7NZvBhKDloXrEsV
CIRCUS PANIC‼︎/サツキ
https://youtu.be/6kiQuUJWHuE?si=zeWrdHd3GO6lYms9
https://youtu.be/6kiQuUJWHuE?si=zeWrdHd3GO6lYms9
プロトディスコ/ぬゆり
https://youtu.be/rkkZYzXsxPA?si=ZiwwKa-hxMUjycNo
https://youtu.be/rkkZYzXsxPA?si=ZiwwKa-hxMUjycNo
ニコニコのURL貼るのめんどくせ
スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ33
ガミラスの謎が明らかになっていく中、
ついに彼らの本拠地を目の当たりにする。
sm46007986 ← その32 34 → sm46058025
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真・女神転生III NOCTURNE(PS2版旧バージョン) 1周クリアを目指す・Part.34
Part.34は代々木公園の通信塔で経験値稼ぎです。セタンタは烈風破、オベロンのヒートウェーブ、ティターニアの絶対零度、トロールの暴れまくりはランダム系にダメージを食らうため、物理魔法反射を使うことができるスキルのテトラカーン、マカラカーンが必須となります。ただこの状態でイヨマンテ以外のマガタマを付けてしまうと主人公の状態異常PANICに侵される危険が高く、無駄になることがあるので付けないほうがいいとしています。それで、氷結無効かつ吸収スキルを持つ+物理攻撃スキルのアイアンクロウもしくは猛反撃は覚えましょう。
Part.33→sm46041862
Part.35→sm46056328
スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ34
謎の生命体と分かり合えた刹那。
いよいよガミラスとの決戦を迎える。
sm46037861 ← その33 35 → sm46065086
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スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ35
決戦に集ったガーディムと天駆。
ガミラスの総帥デスラーはある作戦を企てていた。
sm46058025 ← その34 36 → sm46078751
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真・女神転生III NOCTURNE(PS2版旧バージョン) 1周クリアを目指す・Part.37
Part.37もヨヨギ公園の通信塔場所で稼ぎます!今は人修羅の魔のパラメータが足りないと思われるもしくは精神無効のスキルが整ってないままだったのでマッカをある程度稼いでから邪教の館で見直ししたほうがいいでしょう。アサクサの地下に開通したMP回復アイテムやイワクラの水は多く準備しておこう(PANICになったら行動を無駄にしてしまうため)。また、経験値稼ぎに従うためにもサキュバスが戦闘メンバーに入れてないため、次の戦闘で入れ直ししますけど、戦闘不能になっても回復アイテムか回復の泉で休ませておくのも手がある。しかし悪魔が整ってないままなのだけど、ギリメカラはまだ戦いません(精神無効スキルを持った悪魔が3体無ければダメ)。
Part.36→sm46066509
Part.38→sm46072135
真・女神転生III NOCTURNE(PS2版旧バージョン) 1周クリアを目指す・Part.40
残るパートはあと31ありますが、今回のPart.40もギリメカラの戦闘を行う前には人修羅の魔のパラメータ上げとマッカ稼ぎを引き続き受けていただきます。だが、セイテンタイセイのスクカジャ4回とタルカジャ4回+もう一つの物理スキルである八相発破を使っていくと一部の敵にクリティカルが出ると信じるが、気合いと兼ねて行えばさらにダメージは増加します。また、経験値稼ぎに伴う中、本動画の44:24辺りで無事にティターニアがストックに加わりました…が、…この状態だと未だに弱いため、さらに強化とスキルの補強が必要になりますわね…(補足・ティターニアが欲しいスキルにしては会心・気合い・ランダマイザの3つと、テンタラフーは欲しいし、PANIC状態の異常を無効にしたい精神無効があればいいかも(ギリメカラの戦闘や後に戦いが待っているサマエルの為には役立つ)。それ以外は役立たないスキルがあるので消した方がいい)。最後まで戦うことを誓いますわ…。
Part.39→sm46072170
Part.41→sm46077869
真・女神転生III NOCTURNE(PS2版旧バージョン) 1周クリアを目指す・Part.41
Part.41はマッカを稼ぐ+人修羅の魔のパラメータが足りない形の日食時間はまだ終わりません!PANIC状態にかからないようにできる限りはレベリングさせよう!今はレベル79まで無事上げることができましたが、まだギリメカラとの戦闘は行いません。足りないと困りものだから魔は30以上に上げておいた方が大切です。
Part.40→sm46073455
Part.42→sm46088576
スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ36
巨大な悪に立ち向かう天駆。
そしてコスモリバースの正体が明かされる。
sm46065086 ← その35 37 → sm46104878
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真・女神転生III NOCTURNE(PS2版旧バージョン) 1周クリアを目指す・Part.42
Part.42は代々木公園の建設現場でレベリングは終わりません!ギリメカラを倒すためには推奨レベル以上のパーティメンバーでなければ倒せないうえ、自分がさらに連れている悪魔の強化と物語進行のために各悪魔に全ステータスを下げることのできるランダマイザがなければお勧めできない。それから、クラマテングがPANICの状態異常が入っていた影響で50,000以上のマッカをばらまいてこの数値でもばら撒いたマッカが新記録という事態しかありえない。それで、邪教の館に向かってマッカを使うときに登録していた悪魔の召喚と会心、気合い、ランダマイザ、精神無効の4つスキルを備える素材を作ってPANIC対策を目指そう!
Part.41→sm46077869
Part.43→sm46088635
【majdata創作譜面】Magical Panic Adventure 14+
キムチを見せつける、えびココアです。
BPM詐欺してみました。こっちのがトランスの部分やりやすそうなのとサビで加速するのでいい感じに爆発させられそうだったので。
パニック感うまく出せなかったのは悔しいかもしれない
真・女神転生III NOCTURNE(PS2版旧バージョン) 1周クリアを目指す・Part.44
Part.44はレベル79以上の悪魔を合成したティターニアを連れて戦闘しに行きます!精神無効のスキルを持っていればPANICにかからなくて安心できるし、最後まで戦うことを誓っていきます。ただながら、アタッカー+サポートを併せ持っていきたいけど、ボス戦にも重宝するようです(特に高難易度のボスには有効)。次の悪魔を作るヤタガラス生成のためにもマッカを稼いでおこう。しかしティターニア以外の大ピンチなことは…、このうちの中でランダマイザを使用できる悪魔を追加で足したいためだと思われるため、変化前の悪魔から退化し直ししてもらうことをお勧めします。
Part.43→sm46088635
Part.45→sm46099112
【夢中で】CIRCUS PANIC!!!/サツキ【歌ってみた】ゆぷろん
夢は見たもん勝ち!願って、努力して、私色に染まる!
サツキ様の「CIRCUS PANIC!!!」を歌わせていただきました!
歌、MIX、動画▶︎ゆぷろん
イラスト▶︎Yug様( https://twitter.com/Yug_mog )
応援▶︎聴いてくださる皆さま
ゆぷろんママ、ゆぷろんパパ
素敵なご本家様⤵︎
niconico▶︎sm42174287
YouTube▶︎https://youtu.be/6kiQuUJWHuE?si=kFhkdZ_IO4CR1kMw
サツキ様 X▶︎ https://twitter.com/32ki_May
わたくし、ゆぷろんも各SNS更新しておりますので、ぜひぜひフォロー、チャンネル登録お願いいたします!
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スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ37
失ったことで初めて自分の気持ちに気付いた古代。
わずかな望みをかけて地球へと向かう。
sm46078751 ← その36 38 → sm46129565
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真・女神転生III NOCTURNE(PS2版旧バージョン) 1周クリアを目指す・Part.46
Part.46はギリメカラの準備に伴い、これまで集めてきた宝石はアイテムや悪魔を召喚するための時に消費して使う。召喚した3体の悪魔には精神無効スキルを持たせているので、PANICにかかりにくくなるうえ安全だ。しかしギリメカラを討伐目指す場合にはレベル80以上は欲しいところ。このためダイン系の魔法攻撃を持つ+○○高場のスキルを持ってれば勝機はある。それでもレベルアップできてもまだ足りない時は…、もう少しレベリングするといい。この後邪教の館へ向かってコッパテングに退化し直しを受けて精神無効スキルを持つために見直せばこれでPANICはかかり辛いので安心できますね。
Part.45→sm46099112
Part.47→sm46112505
真・女神転生III NOCTURNE(PS2版旧バージョン) 1周クリアを目指す・Part.47
Part.47もヨヨギ公園の通信塔現場でレベリングもしくはギリメカラとサカハギの戦闘がいよいよ行われる。その中でも推奨レベル、推奨パラメータが重要になるので足りない時はアラミタマなどの召喚で悪魔パワーアップも最重要です。で、ギリメカラは魔法攻撃以外が通じないため、ダイン系などの高威力魔法またはマカカジャを持つ悪魔を編成して行おう。クラマテング以外のあくまでも真空刃+衝撃高場のスキルがあれば役立てるので使ってみるといい。ただヤタガラスがピンチなため、ストックに戻して別の悪魔を召喚して行うためにも重要。さらにパニックボイスはPANICにかかる恐れもあり、行動を無駄にしちゃうのでイヨマンテのマガタマか精神無効スキルを持って戦おう。ただし、ンダ系のスキルはお勧めしない(デクンダ使うため)。これを倒せば次の敵にサカハギと連続して戦い、気合い+物理を使ってごり押しさせれば簡単。これを倒せばヤヒロノヒモロギをゲットでき、さらにマップ周辺で「!」マークはなくなる。この後Sターミナルを使って戻り、裕子先生にヤヒロノヒモロギを渡して恐れないを2回選んで行う。次に池袋のマントラ軍本営に向かい、エレベーターを使って60Fに行くため、ゴズテンノウに会うために千晶が力を与えるイベントを見る(自分は先にHDリマスターでこのイベントを見ましたが、旧バージョンは遅れての閲覧であった)。そのイベントを見たらサタンのマガタマをゲットするためにカブキチョウ捕囚所の5回に向かってジャアクフロストと戦う。なお、この敵に関するジャアクフロストは一部の属性しか通用せず、電撃高場+ジオダイン、衝撃高場+真空刃を使って攻めるのがおすすめ(自分が編成した悪魔はセイテンタイセイ、ティターニア、ヤタガラス)。主人公はアナテマのマガタマを付けていくと無効にできるけど、気合い+物理で行っても効果はいま一つなのでお勧めできない。スクカジャ4回+ランダマイザ4回で行ったほうが効率に良い(デクンダを持ってないのでごり押ししよう)。ただ、仲間に加わることはできませんが、マニアクス以降のバージョンで仲間にできる方法がある。次にターミナルを使ってアサクサに戻り、ヒジリと会話。3回目のアマラ経絡へ向かうにはこの状態だと体力が危険なので回復の泉でHP回復させ、収録時間をオーバーしてしまう恐れがあるのでセーブをお勧めします(Part.48で行う方がいいと思われる)。
Part.46→sm46112486
Part.48→sm46113514
真・女神転生III NOCTURNE(PS2版旧バージョン) 1周クリアを目指す・Part.49
Part.49はギンザのターミナルでセーブした後の状態だから…、破魔無効のマガタマを付けてニヒロ第2エントランスの北へ進んでユウラクチョウ坑道に行こう。マニアクスとは違い、トランペッターがいないのでそのまま進められますが、この中でも厳しい強敵が待ち受けております。この上にはシゲちゃんもいて、悪魔を1体渡さないといけないから、後にゲットする鬼門の玉を使う時もあるためとしている。坑道を道なりに進み、カスミガセキ駅まで向かう。それを抜けたら外に出て北の左にトウキョウ議事堂に入ります。この中には強敵のボスもいるのにスルト、マダ、モトの3体には限られた属性でしか有効に手段がない。しかしこの場所は先にHDリマスターで辿り着いたのですが、旧バージョンにも遅れて到着したのも同じにしか出ない。最初に戦うスルトはどうみてもラグナロクの威力が非常に高いため、HPが高い状態であっても溶かされる危険もある。主人公は火炎吸収を持つマガタマのゲヘナを装備し、強力な火炎攻撃を防いでいこう。挑発は絶対に使用しちゃダメ。攻撃力が上がるうえ、烈風破の威力も上がって何もできなくなってしまう。物理無効のセイテンタイセイ、衝撃属性のヤタガラス、氷が弱点に活躍+回復スキルの持つティターニアで戦うすでがないため、補助に関してのランダマイザ4回+スクカジャ4回じゃないと負ける可能性も高い。最初に行ってきたラグナロクでヤタガラスも大ピンチに…、セイテンタイセイも大事なのに溶かされてHP0…、次の悪魔を召喚されてもやはりカラステングもロアも次々に溶かされ、ピンチな問題に起こる主人公とティターニアしかない…。危なくて勝てましたが、DEADになった悪魔は戦闘不能または回復アイテムを使い、道なりに進んでマダと戦闘。この敵にはランダマイザを使い、相殺されてでもロアのデクンダで使っておけば保てやすい。大いなる酪酊が使われてPANICになったら常世の祈りを使ってみよう。一定のHPが削られたら群れ集いを使ってパズスを召喚するので、邪魔な奴は倒してしまおう。だが、雑魚の戦闘でペトラアイを食らって主人公が石化し、この状態で攻撃を食らわれたらゲームオーバーとなる恐れが高いので主人公が死なないように耐えておきたい。また、モトとミトラにしては強いうえ、一旦ヨヨギ公園の通信塔でレベリングに出直しし、ユルングとアトロポスの作成+ムラクモのマガタマをゲットに専念することをお勧めします。
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Part.50→sm46118613
スーパーロボット大戦Ⅴで遊ぶ2周目
波動砲を忘れてifルートへ行けなかったから2周目へ。
使用してない機体やキャラ、ルートを通ります。
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©1998 賀東招二・四季童子/KADOKAWA 富士見書房・刊
©1998 永井豪・石川賢/ダイナミック企画・「真ゲッターロボ」製作委員会
©2009 永井豪/ダイナミック企画・くろがね屋
©2012 宇宙戦艦ヤマト2199 製作委員会
・JASRAC許諾番号:9010553500Y43430
【バンドリ】COMIC PANIC!!!《パラレルver.) expert
美咲が歌うとツッコミよりも悲壮感が勝つ
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