キーワード processing が含まれる動画 : 794 件中 321 - 352 件目
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【しじみくらふとハードコア3】ゴーレムトラップ処理層作り【11日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア
カピバラの楽園(エデン)を作る。
11日目。
微々たる進行で、毎日コツコツとツリーハウスの土台を作るカピバラ。
鉄素材確保の為に、ゴーレムトラップを作ろうと思いつくのだが、
今回は処理層から作ってみる。
2023/6/18(日) 23:15開始(1時間37分)
Minecraft Java Edition
Hardcore that ends when you die
Create a capybara paradise (Eden).
Day 11.
A capybara builds the foundation of a tree house every day with little progress.
In order to secure iron materials, I came up with the idea of making a golem trap,
This time, let's start with the processing layer.
2023/6/18 (Sun) 23:15 start (1 hour 37 minutes)
【しじみくらふとハードコア3】ゴーレムトラップ沸き層作り【12日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア
カピバラの楽園(エデン)を作る。
12日目。
毎日コツコツと作り上げるカピバラの世界。
素材が足らないながらも、ゴーレムトラップの処理層を完成させたので、
今日は沸き層作りを頑張る。
2023/6/19(月) 23:14開始(1時間23分)
Minecraft Java Edition
Hardcore that ends when you die
Create a capybara paradise (Eden).
Day 12.
The world of capybara that is steadily created every day.
Even though I didn't have enough materials, I completed the processing layer of the golem trap,
I'll do my best to make a boiling layer today.
2023/6/19 (Mon) 23:14 start (1 hour 23 minutes)
耳掃除の音を体験することで癒しと快楽を覚えます。
定期的に耳かきを実行することでハードコアな生活を改善します。
Solid, high-intensity false processing by Instagrammers, TikTokers, and fashion influencers.
They are all Kinniku Man Mariposa.
The activity and dissemination of information by these Mariposas is very unhygienic and exhausting.
It is the superhuman Olympics of the information society.
They keep up that silly fight and napalm stretch.
Too stupid.
To survive in this world we are to eat chocolate banana curry.
Calm and proper judgment.
See you soon.
【しじみくらふとハードコア3】スライムトラップ修復と、カピバラ像作り。【97日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア
カピバラの楽園(エデン)を作る。
97日目。
カピバラ像の体が出来た。
村人増殖機の不具合も発見して、修正した。
今回はスライムトラップの処理層の修正を先に行う。
2023/10/1(日) 2:23開始(1時間03分)
Minecraft Java Edition
Hardcore that ends when you die
Create a capybara paradise (Eden).
Day 97.
The body of the capybara statue was completed.
We also discovered and fixed a problem with the villager breeding machine.
This time, we will first modify the processing layer of the slime trap.
2023/10/1 (Sun) 2:23 start (1 hour 03 minutes)
【FirstTakeで】シャングリラ(ピコン)【歌ってみた】
どうも、7(NANA)人のSASAYAMA.です。「シャングリラ」を歌ってみました。
良ければフォロー、youtubeチャンネル登録、コメント、高評価など、ぜひよろしくお願いします。
本家様:sm42872870 (ピコン様 - シャングリラ ft. 羽累 )
01.Center low Vo
02.Center hi Vo - Vocaloid like
03.L hi Chorus
04.R low Chorus
05.LL hi Chorus and hand clap
06.RR low Chorus and hand clap
07.L & R capricious Voice and Bless and Shout
※FirstTakeで歌ってみた → メインボーカルテイク1発録り、修正加工なし
※This vocal take was recorded in one shot, with no modification or processing.
※X(旧Twitter) → https://twitter.com/sasayama_info
※youtube → https://www.youtube.com/@31318171dot
【FirstTakeで】ブリキノダンス【歌ってみた】
どうも、ボーカリストSASAYAMA.です。「ブリキノダンス」を歌ってみました。
良ければチャンネル登録、高評価、コメント、X(旧Twitter)フォローなど、ぜひよろしくお願いします。
本家様:日向電工『ブリキノダンス』 → sm20296308
作詞・作曲・絵 日向電工
01.Center Vo
02.L hi Chorus
03.R low Chorus and Vocaloid like*No effect
※FirstTakeで歌ってみた → メインボーカルテイク1発録り、修正加工なし
※This vocal take was recorded in one shot, with no modification or processing.
※X(旧Twitter) → https://twitter.com/sasayama_info
※歌入れツイキャス → https://twitcasting.tv/sasayama_info/movie/781028503
※youtube → https://www.youtube.com/@31318171dot
浪漫ちっくストライク。(PCM 96kHz/24bit)
B面
キミとJUMPING
リリース
2009年7月22日
規格
マキシシングル
録音
2009年
ジャンル
J-POP(アニメソング・(キャラクターソング)
時間
16分11秒
レーベル
Lantis(LACM-4628)
作詞・作曲
rino(作詞 #1、#2)
服部隆之(作曲 #1)
サンプリング周波数
PCM 96kHz/24bit
使用機材
SONY PCM-D100 (external microphone mode)
AudioQuest GOLDEN GATE (1m / 3.5mm to RCA)
DENON DCD-1500AE (Advanced AL24 Processing)
余談
前回の投稿まではAdvanced AL32 Processingを
内蔵したDCD-1650REという
機種を使用しておりましたが、
192kHz/32bitは現実的にサイズの関係上
非常に処理の方に負担掛かる為
1世代以上前に発売されたDCD-1500AEを
用いさせて貰いました。
SONY PCM-D100に関しては
普段オーディオ機器の空気録音行う際は
機材から出力された音そのままの状態に近い音で
録音する為OLYMPUS LS-100を
用いさせて頂いておりますが、
外部入力端子録音の場合はコーデックの
関係また、録音品質などを最大限に活かすように
するためSONY PCM-D100を使用しております。
Animation of data processing over biracial man with tablet and wind turbine
Animation of data processing over biracial man with tablet and wind turbine
Animation of statistics processing over wind turbine and business people
Animation of statistics processing over wind turbine and business people
Animation of financial data processing over biracial man riding a bike
Animation of financial data processing over biracial man riding a bike
Animation of data processing over biracial man using smartwatch
Animation of data processing over biracial man using smartwatch
Animation of data processing and globe over mixed race man using smartphone
Animation of data processing and globe over mixed race man using smartphone
Fast moving clock and data processing
Fast moving clock and data processing
Animation of clock moving fast and data processing with globe on screen
Animation of clock moving fast and data processing with globe on screen
HATED JOHN covered by Uzumaki
後悔の無かった選択なんかありゃしねぇさ
宜しくお願い致します。
本家様
VACON様
sm17122370
https://youtu.be/mIsgCVJw4a0?si=r1o44tZgWzT2PqXj
https://x.com/vacon_
Uzumaki
https://twitter.com/Uzmk_6g
1st Album 「ProcesSing」が各種通販サイトにて販売中です。
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【しじみくらふとハードコア4】ゴーレムトラップ処理層作りと素材集めの旅其の壱【19日目】
Minecrft Java Edition死んだら終わりのハードコア4カピバラの楽園(エデン)を作る。
19日目
hardcore4回目のworldで10年の生きる世界を作る。
植林場建築は材料の関係上一旦停止。鉄、装備、経験値、エンチャントなどを確保する為に、
ゴーレムトラップ作成を開始。今日は処理層作りと、材料集めの旅。
2024/8/31(土) 1:11開始(2時間01分)
Minecrft Java EditionHardcore 4 that ends when you die.Creating Capybara's Paradise (Eden).Day 19Create a world where you can live for 10 years in the fourth hardcore world.Plantation construction is paused due to materials.To secure iron, equipment, experience, enchantments, etc,Started making golem traps.Today is a journey of making processing layers and gathering materials.
2024/8/31(Sat) 1:11 start (2h01mins)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。 まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。 目指せハードコア生存10年。 ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is.
Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record.
Aiming for 10 years of hardcore survival.
Aiming for Guinness record.
【合作單品】金山鉄道のpapillons
合作:
https://www.youtube.com/watch?v=q483Bz9nbR8
こちらパト9です。
Finally I come up with the issue to upload this work here. Wish yoh have a pleasant audiovisual experience!
----------(o゜▽゜)o☆----------
Thanks to:BILIBILI@花梨蝶 BILIBILI@天華-flourishing BILIBILI@此生無悔懸壺入杏林 BILIBILI@柒玖翀 @北山田キタヤマタ @S Q U A R E @四つ橋 for providing some broadcasts.
Special thanks to:BILIBILI@柒玖翀 for providing some illustration,BILIBILI@傾玉案 for some video,BILIBILI@魚調YuDiao BILIBILI@柒玖翀 @北山田キタヤマタ BILIBILI@DKZ53 for providing some advice on processing.
And for who is watching this video here!┏ (゜ω゜)=☞
【カピバラハードコア8】ゴーレム処理層作り・其の弐。【51日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る50日目。
今日からゴーレム処理層作り。
今回は村人の寝床と作業場の場所を確保する為の作業。
2025/3/6(木) 21:35開始(1時間05分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 8, Aim for Farland, the end of the road when you die!
Day 50 of making Capybara's Paradise (Eden).
Today we start building the golem processing layer.
This time we work to secure a place for villagers to sleep and work.
2025/3/6(Thu) 21:35 Start (1hr 05min)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。 まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。 目指せハードコア生存10年。 ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is.
Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record.
Aiming for 10 years of hardcore survival.
Aiming for Guinness record.
【カピバラハードコア8】ゴーレム処理層作り・其の参。【52日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る52日目。
今日からゴーレム処理層作り。
今回は村人の寝床と作業場の場所を確保する為の作業。
2日目。
2025/3/8(土) 3:41開始(1時間07分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 8, Aim for Farland, the end of the road when you die!
Day 52 of making Capybara's Paradise (Eden).
Today we start building the golem processing layer.
This time we work to secure a place for the villagers to sleep and work.
Day 2.
Saturday, 2025/3/8, 3:41am start (1hr 07min)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。 まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。 目指せハードコア生存10年。 ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is.
Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record.
Aiming for 10 years of hardcore survival.
Aiming for Guinness record.
Psalm [original song, Vocaloid, Lucas]
Although it sounds religious, it's not about religion. The phrasing may hint at this but the intent is more broad: of seeking solace in known, trusted sources, regardless of their efficacy. OK, that does sound like religion ... but it's not what I had in mind.
Tech Notes
Drums sounds are Groove Agent with audio samples. Bass sounds from Retrologue, Subtractor & Malstrom (lots of processing), and Full Bucket Tricent emulator; orchestral samples from Reason for violin and clarinet; plus French Horn from Spitfire BBC. More synths from Halion, Arturia CS-80, Thor, Full Bucket Oxid. Vocal sounds from Bloom Vocal Aether and, finally, vocal synths are Vocaloid: Lucas, triple-tracked for added flavour.
Lyrics
Do you sing for your wages?
Psalm for the ages
All I want is your words
Clear among those fake sages
Smooth out your rages
Psalm for the ages
All I want is your words
Clear among those fake sages
Penny in the fountain
Splashing hope around: ripples fade
Putting trust in copper coins
Sing for your wages?
Psalm of the ages
All I want is your words
Clear among those fake sages
Hexa Stick Ice ヘキサスティックアイス
新たに六角柱の氷「HEXA STICK ICE」ヘキサスティックアイスを開発しました。
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同じ体積のスティックアイスでは入らなかった口径50mmのグラスや、水筒にも使えます。
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TEL 078-341-4786
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Yauchi Shoten Co., Ltd.
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AviUtlで64bitVST3プラグインが使える!VST3 Host Plugin
VST3プラグイン(64bit)をAviUtlで使えたら嬉しいという気持ちのもと作ってます。
AviUtlプラグインは初めて作っているので問題点がありましたらご報告ください。
下記の4つが必要です。
AviUtl 1.10
拡張編集 0.92
patch.aul の r43 謎さうなフォーク版58 (r43_ss_58) 以降
Visual C++ 再頒布可能パッケージ([2015/2017/2019/2022] の x86 対応版)
ダウンロードはこちらからどうぞ
https://github.com/Book-0225/aviutl_External_Audio_Processing
音楽:魔王魂
【カピバラハードコア8】スライムトラップの沸き層作り・其の壱【148日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る148日目。
スライムトラップの処理層が何とか完成したので、
今日から処理層作り。
2025/7/2(水) 6:28開始(1時間14分)
Minecrft Java Edition
If you die, it's the end of the road to Hardcore 8 and Aim for Farland!
Day 148 of building Capybara's Paradise (Eden).
I managed to finish the slime trap processing layer.
Making the processing layer from today.
Wednesday, 2025/7/2, 6:28am start (1hr 14min)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is. Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record. Aiming for 10 years of hardcore survival. Aiming for Guinness record.
エクスプロウル covered by Uzumaki
宝物だと知った
本家様
晴いちばん様
sm44667258
https://www.youtube.com/watch?v=bHRwuFLw3B8
https://x.com/Haru1_kaze_
Uzumaki
https://twitter.com/Uzmk_6g
1st Album 「ProcesSing」が各種通販サイトにて販売中です。
↓詳細はこちら↓
https://processing-uzumaki.netlify.app/
【テルミン/Theremin】雨にぬれても/Raindrops Keep Falling on my Head
1969年のアメリカ映画「明日に向って撃て!」の挿入歌「雨にぬれても」をテルミンで演奏してみました。主演はポール・ニューマン、ロバート・レッドフォード、キャサリン・ロス。音楽はバート・バカラック。歌はB. J. トーマス。
Theremin : Claravox Centennial(Mode : Traditional) / Moog
Audio Interface : iRig / IK Multimedia(iPad)
VOLT 276 / UNIVERSAL AUDIO(MacBook pro)
Processing Software : ThumbJam / Sonosaurus LLC
Sound Preset : Round Sine 3
DAW Software : Logic Pro X / Apple
Backing track : Bart's Karaoke Channel
https://www.youtube.com/watch?v=c1ue-g5K6zg
Background image : Pinterest
https://www.pinterest.jp
YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=g8iOcR7n2b0
ゴーストアベニュー(Ghost Avenue)|(一部を)歌ってみた[bitcrash processing]
Original :
Eve - ゴーストアベニュー(Ghost Avenue)
https://youtu.be/PysVvOp0jiU?si=HJBpW5VaQ3JJDNIe
2D Boidsを作っている
とりあえず整列するところまで。
参考資料: Boids アルゴリズムで鳥の群れを作ってみた #TypeScript - Qiita https://qiita.com/kure/items/2638de370974a791756a
ROCKMAN & FORTE ON SNES9X V1.39
このビデオは、SNES9X V1.39で「アンチレゾナンスのサンプルデコード方式」を無効にした状態でロックマンとフォルテをプレイした際のサウンドエフェクトの違いを示しています。SNES9Xで他のゲームをプレイした場合と同様に、サウンドが何らかの理由で奇妙に聞こえます。
使用エミュレータ:SNES9X V1.39
VIDEO
GENERAL
SHOW FRAME RATE - OFF
STRETCH IMAGE - OFF
FULLSCREEN - OFF
BI-LINEAR MODE 7 - OFF
SNES IMAGE
RENDER IN 16-BIT - ON
TRANSPARENCY EFFECT - ON
HI-RES SUPPORT - ON
OUTPUT IMAGE PROCESSING
NORMAL
AUTO FRAME RATE ADJUST - ON
LIMIT FRAME RATE ONLY (NO FRAME SKIPPING) - OFF
DISPLAY MODE
ENABLE DOUBLE BUFFERING IF POSSIBLE!? (SMOOTHER GRAPHICS) - ON
SHOW ALL DISPLAYMODES
AUDIO
SOUND QUALITY
SOUND DRIVER - SNES9X DIRECTSOUND DRIVER
PLAYBACK RATE - 44KHZ
MIX INTERVAL - 20 MILLISECONDS
SOUND BUFFER LENGTH - 20 MILLISECONDS
16-BIT PLAYBACK - ON
STEREO - ON
REVERSE STEREO - OFF
LINEAR INTERPOLATION OF SOUND DATA - ON
GENERATE SAMPLE DATA IN SYNC WITH SOUND CPU - OFF
SOUND EMULATION
VOLUME ENVELOPE HEIGHT READING - OFF
ECHO EFFECTS - OFF
CACHE DECODED SAMPLES - OFF
MASTER VOLUME CONTROL - ON
MUTE SOUND - OFF
ANTI RESONANCE'S SAMPLE DECODING METHOD - OFF
TPUが変えた機械学習計算──GPUを超えるドメイン特化アーキテクチャ
本動画は、Googleが開発したAI専用チップ「TPU(Tensor Processing Unit)」をテーマに、GPUを超えるドメイン特化アーキテクチャがどのように機械学習計算を変えてきたのかを整理した解説動画です。
ただし本内容は、あくまで私自身の思考整理・理解のためのメモ的まとめです。研究論文や公式発表をもとに構成していますが、体系的な教科書解説というよりは、「学びながら噛み砕いてみた記録」に近い位置づけになります。
動画では、
・AI計算需要の爆発的増大とTPU誕生の背景
・行列計算に特化したシストリックアレイの思想
・v1(推論特化)からv4(大規模システム化)までの進化
・光サーキットスイッチ(OCS)やスパースコアといった革新技術
・省電力化とCO₂削減への影響
・RNSやインメモリーコンピューティングなど次世代技術
といったポイントを、なるべく直感的に整理しています。
なお、本動画は NotebookLM を活用して制作しているため、発音の不自然さや用語の読み違い、内容の解釈に誤りが含まれる可能性があります。 重要な点や正確な数値・表現については、必ず参考資料をご確認ください。
より詳しい解説、出典論文、背景説明、数値の根拠などは、note.com に掲載している記事で整理しています。正確な情報を確認したい方や、さらに深く理解したい方は、ぜひそちらの記事もあわせてご参照ください。
https://note.com/science_totoron/n/nd5cdc7e962e9
また、コメント欄での補足・訂正・視点の追加は大歓迎です。技術的な議論や別解釈の提示なども含め、建設的なご指摘をいただけると大変ありがたいです。
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ハードウェアの進化という視点からAIの歴史を眺めると、また違った景色が見えてきます。気軽にコメント参加しつつ、一緒に理解を深めていければ幸いです。
