キーワード processing が含まれる動画 : 794 件中 385 - 416 件目
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processingでパーフェクトフリーズを再現してみた
弾幕作ってみた動画3つ目になります、はい
次の動画: sm32917281
前の動画: sm31844258
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
processingで月「ルナティックインパクト」を再現してみた
内部を作りこんでたら時間がかかったでござる
前の動画: sm32187105
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
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Audio Visualizer - burner
Title: Audio Visualizer - burner (AETA)
Song: Escaper (AETA)
開発環境: Processing 3.3.7 and Minim library
https://twitter.com/aetawitter
http://aetamusic.wix.com/aetamusic
mylist/7447977
詳細についてはブログにて解説してますのでそちらを御覧ください。
https://goo.gl/c5TfaF
第2回ゆっくり雑談工業プレイ【Minecraft】【工業MOD】
あけましたおめでとうございます。
今回は倍速多用してるのでご注意ください!!!!!
(倍速で目がくらんで「うぽつ」なんてコメしてくれることなんて望んでないよタブン)
〇Recording / shooting / Video processing:white
https://www.youtube.com/channel/UCGLznavI-okeU9mz55BF_CA?view_as=subscriber
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/25 0:04)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?
【自作ゲーム】よくわからないOXゲーム作ってみた【Processing】
大学の課題で自作ゲームを製作しました.よろしければダウンロードして遊んでみて下さい.
ゲーム本体
→https://nakagomi0628.github.io/dc1_webpage/
→https://github.com/Nakagomi0628/marubatu_game
のどちらか
Processing
→https://processing.org/
BGM
→https://www.nicovideo.jp/watch/sm4449851
【Scratch】ProcessingからP5.jsに変換するやつ作ってみた
追記:
時代は変わりました。皆さんぜひChatGPTを使ってください。 〜未来の私より〜
作ったやつ:https://scratch.mit.edu/projects/579310559/
Processingで遊ぶにゃ♪
「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/yww6
⇒遊び方。
block_kuzushi\README
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40163068
。。。Processing4beta8をカスタマイズしたIDEを使っています。
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです。
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40160668
◼️お願い!!
この配信で得た知識や内容を他所で使ってもらえる場合は、例えばこんなヤツとか貼っといてもらえると嬉しいっす。
サンキューあゆじゅん!(Processingで遊ぶにゃ♪)
そうしてもらえたらありがたいにゃ^_^
【解いてみた】Bad Apple 影絵ピクロス【Processing 3.5.4】
先日作ったピクロス問題(sm41589677)、機能を追加して自動で解かせてみました。画面サイズ固定(大)推奨
先日の通り、解は複数存在する所があり、この動画では解が定まらない部分には印を付けない形を取っています。
なお背理法は用いていません。ぇ、解けてないからタイトル詐欺? エイプリルフールですよ←遅刻してんぞ
本家: sm8628149
空白パターンを数え上げてから適合できるパターンを絞り込む、言わば“完璧法”を採用した為、
所々めちゃくちゃ重かったです。取り分けフラン様のシーンは毎コマ2分かかりましたorz
因みに今回の動画はプロセッシングでpng出力後AviUtlとFFmpegで変換しました。
なお左上に映っている小さいのは完成予想図です。盤面は反映していません。
何か行き届かぬ需要が御座いましたらば、どうぞ其処彼処でコメント下さい。
ピクロス®は任天堂株式会社の登録商標です。
【FirstTakeで】ギラギラ【歌ってみた】
どうも、ギラついてたいSASAYAMA.です。「ギラギラ / Ado」を歌ってみました。
良ければyoutubeチャンネル登録、コメント、高評価など、ぜひよろしくお願いします。
本家様:sm38325925 (Ado様)
作詞・作曲・編曲 てにをは様
※FirstTakeで歌ってみた → メインボーカルテイク1発録り、修正加工なし
※This vocal take was recorded in one shot, with no modification or processing.
※X(旧Twitter) → https://twitter.com/sasayama_info
※歌入れツイキャス → https://twitcasting.tv/sasayama_info/movie/780758721
※youtube → https://www.youtube.com/@31318171dot
ヒトリジメ (PCM 192kHz/32bit)
A面
Catch You Catch Me
B面
ヒトリジメ
リリース
1998年4月22日
規格
8cmCDシングル
ジャンル
アニメソング
時間
3分44秒
レーベル
Victor
作詞・作曲
広瀬香美
プロデュース
広瀬香美
サンプリング周波数
PCM 192kHz/32bit
使用機材
SONY PCM-D100 (external microphone mode)
AudioQuest GOLDEN GATE (1m / 3.5mm to RCA)
DCD-1650RE (Advanced AL32 Processing)
audio-technica AT6621 (CD single adapter)
【やる気感じられず、どっちに転んでも引退へ】松本人志、「当面の活動休止」 “徹底抗戦”を宣言「事実無根なので」【吉本、松本そろって敗戦処理モード】
[I don't feel motivated and will retire no matter what happens]
Hitoshi Matsumoto declares “suspension of activities for the time being” and “total resistance” “Because it is unfounded”
[Yoshimoto and Matsumoto are in defeat processing mode]
ワーストリグレット coverd by Uzumaki
其れは手遅れな程に増え過ぎた
宜しくお願い致します。
原曲様
youまん様
https://twitter.com/you_man_23
sm43435072
https://www.youtube.com/watch?v=_nqZc0KOc1U
Uzumaki
https://twitter.com/Uzmk_6g
mylist/75291751
1st Album 「ProcesSing」が各種通販サイトにて販売中です。
↓詳細はこちら↓
https://processing-uzumaki.netlify.app/
Cosmic Disco feat. Gumi
Rendered Gumi vocals from Synthesizer V to play on Elektron Octatrack. All processing is done there, too.
Syntakt does drums/percussion and is responsible for pattern changes/tempo/transport. Digitone plays melodies.
Thank you for watching!!
星のカケラでできている / 小春六花
見つけてくれてありがとうございます。
今年の三月くらいに作った曲にいいかげん動画をつけてみようかなと思い
processingでサクサクッとお絵描きしました。
突き詰めれば僕たちだってあの星のカケラでできているんだぜ、という曲です。
最後まで聴いていただけると嬉しいです。
530
--credit--
星のカケラでできている / 小春六花
Music & Words 530 ( https://twitter.com/53_bdc)
Another Songs → https://vvave.app/53_bdc
--Member--
Vo 小春六花 (SynthesizerV)
poetry 小春六花 (VOICEPEAK)
Programming 530
【テルミン/Theremin】井上あずみ : 君をのせて(映画「天空の城ラピュタ」主題歌)
井上あずみの1986年の曲「君をのせて」をテルミンで演奏してみました。 この曲はスタジオジブリのアニメ映画「天空の城ラピュタ」の主題歌として制作されました。その後も様々な歌手によって歌い継がれている昭和の名曲です。
Theremin : Claravox Centennial(Mode : Traditional) / Moog
Audio Interface : iRig / IK Multimedia(iPad)
VOLT 276 / UNIVERSAL AUDIO(MacBook pro)
Processing Software : ThumbJam / Sonosaurus LLC
Sound Preset : Round Sine 3
DAW Software : Logic Pro X / Apple
Backing track : PinDonカラオケ
https://www.youtube.com/watch?v=v-Ros06yNrM
YouTube :
https://www.youtube.com/watch?v=t3KXNmiYv5A
2025.09.論文紹介:SAMULE
面白そうな論文があれば、
単体で紹介していこうと思います。
論文情報
The 2025 Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing - EMNLP 2025
https://2025.emnlp.org/
アーカイブ:arXiv:2509.20562
論文名 :High-depth Whole Genome Sequencing of Single Human Colon Crypts Uncovers New View on Crypt Clonality
※プレ論文です。ご注意ください。
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, Lighting Bugs, Night Vision. ■Ver001: - 追い行動を追加, サウンド環境を改善, ...など.
How Danga::Socket handles asynchronous processing and how to write asynchronous Perlbal plugins
Gosuke Miyashita (mizzy)
YAPC::Asia 2009 1日目 西5号館
mylist/15370462
