キーワード processing が含まれる動画 : 799 件中 417 - 448 件目
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Processing GeneticAlgorithm_Bloop_160901a
Code: https://github.com/asreia/GeneticAlgorithm_Bloop_160901a
Book: NATURE OF CODE
ブループと言う謎の生き物の生態系シミュレーション。
もっと設計が上手くなりたい。
金属SS400による手仕上げ加工をやってみた! ダイジェスト版
Metal Processing Hand
手仕上げは、平行を出すために新名丹で当りを見てヤスリで削り、ダイヤルゲージで寸法を合わせる。R10はゲージで当りを見て補正する。
・材質SS400 (100x100_t15)
【使用工具】 箱型定盤・スコヤ・Vブロック・ダイヤルゲージ・ノギス・新明丹・切削油・青ニス・ヤスリ・鉄ノコ・センタポンチ・ケガキ・ハイトゲージ・卓上ボール盤
♪Music by HSP Isotext
【NNIインスト】Blue Train【A-04】
pixiv APOLLO https://booth.pm/apollo/ に出展するアルバムから1曲。
サムネはProcessingというプログラミングツールで作りました。
music: うらひと @Urahito
mylist[mylist/33813167]
APOLLO booth: https://booth.pm/apollo/a04/item?id=231785
【Licence】
[CC]BY-NC-SA→詳細[ar1035622]
【自作ゲーム】リレー形式で作ったゲームはやばい 2作目
processingを使ってリレー形式でゲームを作りました。もはやゲームかどうかわからないものができた...orz
アイドルマスター OFA 真・美希・響 Kosmos,Cosmos
真と美希と響で『 Kosmos,Cosmos 』です。
この3人の『 Kosmos,Cosmos 』がお気に入りなので、編集してみました。
3Dエフェクトは「 Processing 」で簡単なプログラムを書いて出力。 Premiere Elements 9 で加工しました。
ColorTrackingでLチカしてみた
ProcessingとArduinoでLチカとモーター制御をしています。色をトラッキングした物体の検知でLEDのオンオフ。座標でモータの電圧を制御しています。これをどういう風に発展したらいいか、などコメント待っています(笑)詳細はhttp://whispon.comに書いております。
DOOM エピソード1をクリアしてみた
再うpです。(もっと画質を良く)
プラズマガンないなんて。きつい。
E1M1(Hangar): #0:10
E1M2(Nuclear Plant): #0:25
E1M3(Toxin Refinery): #1:32
E1M4(Command Control): #2:54
E1M5(Phobos Lab): #3:41
E1M6(Central Processing): #6:13
E1M7(Computer Station): #9:35
E1M8(Phobos Anomaly): #11:57
list: mylist/51174198
processingの練習用
技術部タグつけたけど申し訳ない気持ちでいっぱいモチベーション維持のため1日1個プログラムをくむと決めたので、それの出力用です。processingで画像と背景の画像をランダムで変えてるプログラムmylist/46271173
ふるさと をポケミクに歌わせてみた
ごっちです。
ポケミク合唱団プロジェクト。今回は「ふるさと」を歌わせてみました。
聞いた話によると、Processingでポケミクを歌わすことができるようなのでそれを試しました。
なので、今回はカチカチ音がありません。
あと、同じ文字が続くとつぶれるようなので、その辺の処理も考えないとね。
ポケミク合唱団リストー>mylist/44569863
Twitterー>@gggooottto
ポケミクでマックのポテトが揚がったときの音を再現してみた
大人の科学「ポケット・ミク」とProcessingでつくった自作ソフトでマックのポテトが揚がった音を再現してみました
マイリスト
mylist/17878180
星空イミテーション
Processing という言語で作成した星空らしきものです.
元動画は nc74501 からダウンロードできます.
緑色のノイズが乗っていますがこれはエンコードのせいですね…….
音楽はこおろぎさんの「そのしずくはダイヤモンドのかがやき(nc73081)」をお借りしました.
102 Processing
リクエストは受理されたがまだ完了していない(おそらく20秒以上かかるだろう)。後継規格のRFC4918では削除されている。mylist/36414905
マリオで特訓!脳波コントロール
あのnecomimiで有名なNurosky社製の脳波センサを用いたMindwaveを使ってマリオアプリを作ってみました。集中度でジャンプ操作、リラックスで走る操作を実現しています。2段ジャンプとかちょー難しいです。アプリの開発環境はProcessingです。Mindwaveはこちらから購入しました。 http://app-gadget.shop-pro.jp/
ドレミで歌ードレミの歌
無料版VocaloidのようなUTAUに、ドレミでドレミの歌を歌ってもらいました。ちゃんと右手左手を分けています。画面下の2本の波は、Processingのminimを用いて描画させています。この映像は、その画面をAGDRecを用いて録画したものです。
スペースシャトル ディスカバリー パーソナルツアー(3/3)
Orbiter Processing Facilityで退役作業中のディスカバリーを見学するツアーのビデオです。メインエンジンコンパートメント、耐熱タイル、ペイロードベイ、クルーキャビン、フライトデッキの様子が収録されています。(ようつべより)
【DJMIX】DJ[COK4]の Ambient, Electronicaみくす
アンビエント~エレクトロニカをミックスしてみました。
動画はProcessingで書き出し→音声とMIX
多少音ずれしているのは仕様です。
この辺で生放送したりしてます。
Expのコミュ co44457 私のコミュco246183
Pubis Angelical(「天使乃恥部」)
菊地成孔とペペ・トルメント・アスカラール結成20周年記念アルバム Pubis Angelical(「天使乃恥部」) 前作「戦前と戦後」から早10年、菊地成孔とペペ・トルメント・アスカラールとしては、10年振り5作目のニューアルバムをいよいよ発表!
現在のメンバーによるセルフカバー、新音楽制作工房メンバーによる新曲、菊地成孔自身の新曲など、まさにペペ・トルメント・アスカラールの集大成!
印象的なジャケットは新音楽制作工房メンバー制作による、AI画像です。
デジタル配信はこちらからどうぞ
https://linkco.re/pq77f3TV
「天使乃恥部」
作詞作曲) 菊地成孔
編曲) accoustic instrumente arrangement by 菊地成孔 electronic sound processing by Satō(新音楽制作工房)
MV制作) 風野敬明
あなたの小さな胸の奥にいくつも広がる湖の中
深く潜り私は探す
彼方に輝く傷の奥に置き忘れたあの日の事
こんなに遠いあなたの初恋
それはね
それはね
天使でさえ恥ずかしがるどうしようもない部分
男子でさえ欲しがらない女の子のあの部分
避暑地でもまだ決めかねる水着の色とライン
あなたはどちらでもある私は決められている
「失礼、演奏中ですが速報です。この後は、チェロのソロを」
ああどうしても書けない愛の物語り
震えても怯えても夜が明けても
船は漕ぐの
あなたが小さな子供の頃何でも知ってた秘密の事
深く潜り私は見つける
あなたが泣いている夢の中にしか存在しない湖畔の別荘で
知らない人と恋をしてる
「世界時計が一斉に、深夜2時をさし始めました。 全ての子どもたちが眠り、全てのフラミンゴたちが飛び立つ時間です。 おやすみなさい。意識を。おやすみなさい。人生を。おやすみなさい。戦争を。 おやすみなさい。おやすみなさい。 夢が柔らかく巨大なタオルとなって、あなたの全身を拭き取りますよう。 このアルバムの哲学はエミリオ・デル・プラードス。 演奏は菊地成孔とぺぺトルメントアスカラールでした。アディオス」
菊地成孔とペペ・トルメント・アスカラール
菊地成孔(sax,vo,perc)
大儀見元(perc)
田中倫明(perc)
林正樹(pf)
鳥越啓介(Cb)
早川純(Bn)
堀米綾(Hp)
牛山玲名(1st vln)
田島華乃(2nd vln)
舘泉礼一(vla)
関口将史(vc)
Produced by 菊地成孔(ビュロー菊地) Naruyoshi Kikuchi (Bureau Kikuchi)
Cover Art & Digital Paintings by 田島浩一郎(新音楽制作工房)
Mixed by 赤工隆(mimi-tab.) Mixed at Syn Studio Tokyo Recorded by 赤工隆(mimi-tab.)
Recorded at Sound City, 音響ハウス ,SYN Studio Tokyo Assistant Engineer 阿南恵介(Sound City)、
呂秉勳(音響ハウス) Mastered by川崎洋(FLAR)
Recording Director 大矢朋広 (mimi-tab.)
Contents Advisor 高見一樹
Naruyoshi Kikuchi Management 長沼裕之(ビュロー菊地)
【トラ技ニュース】「64bit400MHz RISC-V 世界のAIマイコン」SiPEED MAixやM5StickVを使った製作事例
★特集筆者によるAIマイコン製作の実演あり★
2019年に発売されたSiPEED MAixシリーズは,RISC-VアークテクチャのCPUと
深層学習アクセラレータKPU (Knowlege Processing Unit)を内蔵する
K210を搭載したマイコン・ボードです.このボードは,約11fpsと高速な物体認識機能と,
平均180mAの低消費電力性能を両立し,外部とのインターフェース用I/O端子も備え,
制御用マイコンとしても使えます.
特集では,K210を搭載したモジュールを使いリアルタイム画像認識を実行したり,
画像認識モデルの開発方法を解説します.また,内蔵モーション・センサの
加速度データから歩くや走るなどの状態を学習させるモーション認識や,
このAIモジュールを2足歩行ロボットに搭載し,全周を見渡しながら物体認識をする
実験も行います.
トランジスタ技術 2019年11月号
〜カメラ/センサ/ロボット/衛星…すべてのマシンに頭脳を載せる〜
64bit/400MHz RISC-V 世界のAIマイコン
別冊付録「アナログウェア No.10」
〜電子回路の基本性能と信頼性を決めている最重要コンポーネント〜
まちがいだらけのセラミック・コンデンサ活用Q&A集
https://shop.cqpub.co.jp/hanbai/books/MTR/MTR201911.html
【SamurAI Coding 2014-15】表彰式:第77回全国大会 国際AIプログラミングコンテスト【情報処理学会】
IPSJ International AI Programming Contest: SamurAI Coding 2014-15 表彰式
As the Internet industry rapidly grows, there is an intensifying need for high quality engineers and programmers. Information Processing Society of Japan (IPSJ) conducted the International AI programming Contest "SamurAI Coding" in 2012 and 2013, aiming to cultivate the younger generation so they can become leading researchers, developers and successful on global level (1st SamurAI Coding Final Photos in 2012 and 2nd Final Results in 2013).
3rd SamurAI Coding will be held between September 2014 and March 2015. Contestants will compete their engineering skills for AI game programming. Winners of the preliminary round will move on to the final round, which will be held on March 18 2015 collocated with 77th IPSJ National Convention in Kyoto at Kyoto University. Participating engineers will be able to demonstrate their skills on a global level through this contest.
http://samuraicoding.info/
【SamurAI Coding 2014-15】最終予選:第77回全国大会 国際AIプログラミングコンテスト【情報処理学会】
IPSJ International AI Programming Contest: SamurAI Coding 2014-15
As the Internet industry rapidly grows, there is an intensifying need for high quality engineers and programmers. Information Processing Society of Japan (IPSJ) conducted the International AI programming Contest "SamurAI Coding" in 2012 and 2013, aiming to cultivate the younger generation so they can become leading researchers, developers and successful on global level (1st SamurAI Coding Final Photos in 2012 and 2nd Final Results in 2013).
3rd SamurAI Coding will be held between September 2014 and March 2015. Contestants will compete their engineering skills for AI game programming. Winners of the preliminary round will move on to the final round, which will be held on March 18 2015 collocated with 77th IPSJ National Convention in Kyoto at Kyoto University. Participating engineers will be able to demonstrate their skills on a global level through this contest.
http://samuraicoding.info/
Chairman Tanaka visited Fukushima Daiichi Daini NPSs
Chairman Tanaka visited Fukushima Daiichi and Daini NPSs from December 11 to 12.
The schedule on his visit is as follows:
【December 11: Fukushima Daini NPS】
- Nuclear Safety Inspectors’ Office
- Training at the Simulator Room
- Seawater Heat Exchange Building of Unit 1 (to see the situation of tsunami damage)
- Facilities in the PCV of Unit 4 Nuclear Reactor Building
【December 12: Fukushima Daiichi NPS】
- New Office Building
- Seismic Isolation Building (to see the facilities and encourage workers)
- Turbine Building of Unit 2 (to confirm the situation of stagnant contaminated water)
- Construction status of facilities including the impermeable wall on the sea side
- Resting place of Units 1 and 2 Service Building
- Main Control Room of Units 1 and 2 (to hear the situation at the time of the accident)
- Construction site for Unit 2 Trench Closure
- Tank areas
- Construction status of large resting facilities
- Waste processing facilities, temporary storage facilities, etc.
- Nuclear Safety Inspectors’ Office
After his visit to the NPSs, Chairman Tanaka told the reporters:
Chairman Tanaka:
Dealing with Fukushima is not only about applying regulations,
it is having an impact on the daily lives of the residents.
We are always ready to extend necessary support.
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Nuclear Regulation Authority, Japan
http://www.nsr.go.jp/
Computex 09 NVIDIA CEO Jen Hsun talks about GPU Consumer app parallel processing
Computex 09 NVIDIA CEO Jen Hsun talks about GPU Consumer app parallel processing
Pride And FallのビデオKINETIKFESTIVAL
Live visuals for Pride And Fall @ Kinetik . MontrealVj AliceffektAudio Reactive Processing patch
Incorporeal OBJE ―― song of a key――
古く 錆びた
埃被りの
天よりもたらされた
最奥の小道に続く
高らかに刻みましょう
χώρα χώρα
全き、羽ばたき 鬨
古く 錆びて埃を被り
箱の中に寝かしつけた
χώρα、枯れ葉、錠前
天鵞絨の寝床の上
寝る鍵が開く
鈍い扉
(Three Two Go!!)
わたしは光が届かない空間を貫通する
父なる理解・第三のものと 母なる知恵・第二のものから流れ出た
pente! 始り─
根源であり終焉へと向かう
陰
空から水と光
糧育つ水と光
高らかに数えましょう
χώρα χώρα
完き、羽ばたき 旅立ち
古く 錆びて埃を被り
箱の中に閉じ込められた
χώρα、枯れ葉、錠前
それは第五の国
花、街灯
小窓、屋根の、奥のAlchemist
恐れさせる峻厳、禍々しさを想起させる
虚空に逆らう確定性を備え、抽象の軌跡を指し示す
それを語る神無の心
さあ! 臍帯─
そこにはそれをしか置けず、
ここにはこれの他に当てはまるものはなく
わたしたちの力の陰
これは王国を開く
箱の中の
鍵
Song : me and producer.ai
Arr. SUNO Vo. 初音ミク KAITO
[ Disclaimer & Credit ]
初音ミクV4X / KAITO V1による歌唱合成をもとに、
個人制作の範囲で開発した音声処理を加えています。
これらの音声処理用データおよび変換環境は非公開であり、
第三者が利用できる形での提供・配布は行っていません。
Created by applying audio processing—within the scope of an independent production—to vocal synthesis generated by Hatsune Miku V4X / KAITO V1.
The data used for audio processing and the conversion environment are strictly private and are not made available for third-party use.
AIの省電力高速化: NPUとNear-Data Processingによるデータ移動効率化
はじめまして。ご視聴ありがとうございます! この動画は、私が関心を持った科学・技術のテーマについて公開情報を整理し、視聴者の皆様にも分かりやすく共有したいという思いから作成した解説動画です。
今回のテーマは「AI計算の省電力・高速化」です。 AIの進化の裏側で大きな壁となっている「データ移動のエネルギーコスト(メモリウォール問題)」と、それを解決するためのNPUや、メモリ周辺で計算を行うNear-Data Processing(NDP)、アナログ計算を行う次世代メモリReRAMなどの最先端技術について紹介しています。
【動画の制作・構成について】
皆様に内容を把握していただきやすくするため、動画の冒頭には私の方で見出しと紹介画像を追加しています。
一方で、動画内の音声や本編の解説には「NotebookLM」などのAI支援ツールを使用しています。そのため、AI特有の発音の違和感や言い回し、要約のニュアンス、事実関係などに誤りが含まれる可能性があります。
より正確な情報や詳しい解説、本動画の参考資料については、以下の note 記事にてまとめておりますので、ぜひ併せてご確認ください。
📝 参考資料・詳細解説はこちら
https://note.com/science_totoron/n/n414e5757ca9f
【コメントでのご参加、大歓迎です!】
最先端の技術分野であり、私自身もまだまだ勉強中の身です。 「ここの説明はこういう意味だよ」「最新の研究ではこうなっているよ」といった補足や訂正、追加情報などがありましたら、ぜひ気軽にコメント欄で教えていただけるととても嬉しいです!
皆様と一緒に楽しく学びを深めていける場になればと思っています。 少しでも面白いと思っていただけたら、ぜひゆっくりしていってください!
水害ゼロを祈る聖域。亀戸水神社に隠された、教科書に載らない江戸の裏側
亀戸水神社 東京都江東区亀戸4-11-19
出典
日本絵巻大成 24 著者小松茂美 編(国会図書館)を加工して作成 PILGRIM ON A FOREST ROAD -- Into the Mist of Old Japan (#4) https://flic.kr/p/4YSwAL Photograph of men steering a boat on a river.Hoover Institution Library & Archives 隅田川言問付近の応急工事(東京都立図書館)を加工して作成 Group in Costume, Processing Grain After Harvest Outside Wood Buildings with Thatch and Tin Roofs.Smithsonian Institution https://sova.si.edu/record/naa.photolot.97/ref7913?f=online_media_type%3AImages&s=960&n=12&t=D&q=japan&i=961 Japanese thermal baths, built outdoors behind wooden fences. Photograph. https://iiif.wellcomecollection.org/image/V0029835/full/full/0/default.jpg Woman with back carrier for wood.Syracuse University https://onlinecollections.syr.edu/objects/32667/woman-with-back-carrier-for-wood
BGM
All_the_Love byのる
ナレーションは音読さん
FALCON MODELS F-86D Sabre Dog 3AW 101SQ Komaki AB ファルコンモデルズ セイバードッグ(月光)航空自衛隊 第3航空団第101飛行隊 小牧基地 1/72
“Unboxing” FALCON MODELS
F-86D Sabre (Sabre Dog)
3AW 101SQ Komaki AB (at that time )
I painted the inside of the model's intake and did some processing when attaching the leg parts.
ファルコンモデルズ
F-86D セイバードッグ
航空自衛隊 第3航空団第101飛行隊 小牧基地(当時)
Scale:1/72
インテーク内部塗装、脚パーツ取り付け時一部加工
TPUが変えた機械学習計算──GPUを超えるドメイン特化アーキテクチャ
本動画は、Googleが開発したAI専用チップ「TPU(Tensor Processing Unit)」をテーマに、GPUを超えるドメイン特化アーキテクチャがどのように機械学習計算を変えてきたのかを整理した解説動画です。
ただし本内容は、あくまで私自身の思考整理・理解のためのメモ的まとめです。研究論文や公式発表をもとに構成していますが、体系的な教科書解説というよりは、「学びながら噛み砕いてみた記録」に近い位置づけになります。
動画では、
・AI計算需要の爆発的増大とTPU誕生の背景
・行列計算に特化したシストリックアレイの思想
・v1(推論特化)からv4(大規模システム化)までの進化
・光サーキットスイッチ(OCS)やスパースコアといった革新技術
・省電力化とCO₂削減への影響
・RNSやインメモリーコンピューティングなど次世代技術
といったポイントを、なるべく直感的に整理しています。
なお、本動画は NotebookLM を活用して制作しているため、発音の不自然さや用語の読み違い、内容の解釈に誤りが含まれる可能性があります。 重要な点や正確な数値・表現については、必ず参考資料をご確認ください。
より詳しい解説、出典論文、背景説明、数値の根拠などは、note.com に掲載している記事で整理しています。正確な情報を確認したい方や、さらに深く理解したい方は、ぜひそちらの記事もあわせてご参照ください。
https://note.com/science_totoron/n/nd5cdc7e962e9
また、コメント欄での補足・訂正・視点の追加は大歓迎です。技術的な議論や別解釈の提示なども含め、建設的なご指摘をいただけると大変ありがたいです。
この活動は、皆さまからのギフトによって支えられています。もし内容が参考になりましたら、応援していただけると今後の継続的な解説制作の励みになります。
ハードウェアの進化という視点からAIの歴史を眺めると、また違った景色が見えてきます。気軽にコメント参加しつつ、一緒に理解を深めていければ幸いです。
