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スタイリッシュ忍アクション『Shinobi 復讐の斬撃』実況プレイpart6
STAGE6 海底軍事基地
挑戦状を受け、軍事基地に攻撃を仕掛けよう!
Steamで配信されている『Shinobi 復讐の斬撃』をプレイします。
sm45675060←前 次→sm45686200
part1まとめmylist/31284672
【東方ヴォーカル】恒久シンクロスケープ【最後の一人は慣れてるから/Synthesizer V MAI & AI Ryo】
東方Project第20弾『東方錦上京』より
Stage6 Boss 磐永阿梨夜のテーマ
【最後の一人は慣れてるから】の
ツインヴォーカル・ピアノロックアレンジです
一部 Stage4 Boss ユイマン・浅間のテーマ
【鹿狩りのレミニセンス】のフレーズも引用しています
東方ステーション様の
「最後の一人は慣れてるから 一週間アレンジコンテスト」
参加作品です
原曲:東方錦上京 より
【最後の一人は慣れてるから ~Stone Goddess】
【鹿狩りのレミニセンス】
〈上海アリス幻樂団 ZUN〉
Arrange:柊秀雪
Lyric:あとり
Vocal:Synthesizer V MAI & AI Ryo
Piano, Guitar, Mix, Mastering, Movie:柊秀雪
Art Works:篠原九〈第九分岐点〉
Planning, Production:As/Hi Soundworks
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ(ROM) # 2 強化パッチで完成度向上(比較アリ)【ファミコン】
今も多くのファンに愛されるコナミが生んだゴシックホラーアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ。
ファミコン版の初代「悪魔城ドラキュラ」(ROM版)をベースに、さらにその完成度を高める強化パッチを適用し、「悪魔城ドラキュラ改」となった本作をプレイしながら紹介していくのじゃよ。 もちろん、オリジナル版との比較もしているのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:27 STAGE 1 城の入口~玄関ホール
04:24 STAGE 2 玄関ホール~地下室
05:28 STAGE 3 廊下
06:19 ブロック1ボス:オオコウモリ
07:07 STAGE 4 赤レンガの廊下と階段
08:34 STAGE 5 赤レンガの廊下
10:30 STAGE 6 礼拝堂
12:28 ブロック2ボス:メデューサ
13:03 STAGE 7 渡り廊下
14:41 STAGE 8 別の塔に移る橋
15:53 STAGE 9 ミイラのいる部屋に移る橋
16:45 ブロック3ボス:ミイラ
17:30 STAGE 10 地下洞窟
18:46 STAGE 11 中庭
19:39 STAGE 12 狭い渡り廊下
20:23 ブロック4ボス:フランケンシュタインとグールラビット
21:03 STAGE 13 牢獄のある部屋
22:52 STAGE 14 実験室
25:17 STAGE 15 額縁のある大広間
26:46 ブロック5ボス:死神
27:37 STAGE 16 時計塔へ移るための橋
28:21 STAGE 17 時計塔
29:37 STAGE 18 ドラキュラの塔
29:58 ブロック6ボス:魔王ドラキュラ
33:03 エンディング
■悪魔城ドラキュラ
・機種:ファミリーコンピュータ・ディスクシステム
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1986年9月26日(ROM版は1993年2月5日)
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Castlevania#retrogames #famicom
【シャドバWB】トライアルのバトルダンジョンを初見Play!STAGE5~7まで【灯幽夜影/個人Vtuber】(2025/10/03)
シャドバWB(シャドウバースワールズビヨンド / Shadowverse: Worlds Beyond)のトライアルのバトルダンジョンSTAGE5~7を、やえちゃん人形ネメシスデッキで初見プレイする動画です。
バトルダンジョン第3階層のSTAGE5破壊の団結者、STAGE6安息の団結者、第4階層のSTAGE7BOSSのガルミーユを初見で踏破していきました!┗(^ω^)┛
最後は泥仕合感溢れる感じで大変でしたけど、何とかオーディーンのお陰で何とかなりましたw ちゃんと進化権残しておかないとダメですねこれ…ww
対戦有り難う御座いました~!(´▽`*)
東方十王府 STAGE6
前:sm45331770
次:sm45524383
BGM
DORYATA氏:【東方自作アレンジ】花は幻想のままに(sm39435523)
藤井しき氏:【東方アレンジ】沈む水子(sm41886631)
メンマ氏:【東方アレンジ】木星カプチーノ 【衛星カフェテラス】(sm20737984)
凋叶棕氏:意にそぐわぬリターニー(sm17286037)
ハウザー氏:【東方アレンジ】やちえ組長の静かなるブチギレ(sm41130046)
M@coSAKi氏:【東方自作アレンジ】ロクでもないウチュウ【車椅子の未来宇宙】(sm36502972)
SE:ザ・マッチメイカァズ
背景:AIのべりすと(とりんさまアート)
スペシャルサンクス:ドゥーどらごん氏
【MMDシャドバ】フィルレインに「アスノヨゾラ哨戒班」を踊ってもらいました
ドライツェーンに続いてフィルレインという可愛い娘が配布されたので、
ドライツェーン用に調整していたモーションを彼女用に調整し直して踊ってもらいました!
もしかして尻尾の根元を撫でると腰砕けになるのかな?(マテ
お借りしたもの
ツール:MikuMikuDanceVer9.32x64 つんでれんこVer2.999 Ray-MMD1.5.2
楽曲:Orangestar様(sm24276234)
振付・踊り:叶夢様(sm31797006)
ステージ:幽灵式 月面 Stage 6(https://www.aplaybox.com/u/576977489/model)
カメラ:ぎょぎょ様(sm40911817)
モデル:フロフロ様(td95535)
モーション配布先 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm31992568
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 6 - Over Heat - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 6
- Over Heat - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
元がファミコンの曲なので
耳ざわりと言いますか心地良さを
大事に作成したつもりです
コナミのファミコン曲は3ch+ノイズ
(グラIIはプラスDPCM)で作成するとき
複雑な打ち込みをされていて、そのまま
OPNAなどで作るとテクニックが
過剰過ぎると言いますか
セルフエコーなどを多チャンネルで
気持ち良く聴けるよう、ホドホドに
作りなおしております(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【みろく語り】ゲート・オブ・サンダー # 2 STAGE 5 ~ 7・ENDING 【PCエンジンCD-ROM²】
メガドライブで「サンダーフォースⅢ」を手掛けたスタッフが開発し、「天外魔境」シリーズなどのレッド・エンタテインメントが企画、「スターソルジャー」など名作シューティングを生み出したハドソンから発売という、面白くないはずがないPCエンジン SUPER CD-ROM²のオリジナル横スクロールシューティングゲーム、それが「ゲート・オブ・サンダー」じゃ。
CD-ROMの大容量を、迫力のギターサウンドとグラフィックに費やし、PCエンジンの機能を使いこなした、職人によるいぶし銀の魅力を放つ本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はステージ5からステージ7、そしてエンディングまでをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
03:45 STAGE 5「兵器格納庫」
08:14 STAGE 6「機動要塞上空」
12:44 STAGE 7「機動要塞内部」
16:52 エンディング
■ゲート・オブ・サンダー
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年2月15日
・販売:ハドソン
・開発:シーエイプロダクション
#レトロゲーム #ゲート・オブ・サンダー #PCエンジン#retrogames #pcengine #gateofthunder
【ゆっくり実況】Fallout Shelter Online 生態研究 Ultimate Stage 6, 7
生態研究再び・・・しかも今回は Ultimate モードまで搭載してる!
って事で、クリアできた所を撮ってみた
クリア出来てないけど、Stage 8 のリッチ?戦もあるよ!
Stage 6
KL-E-O :監督官(攻クリ)
インスぺ:薬剤師(物エネ防御)
コスモス:ステルス(攻クリ)
リッチ :CZG(攻クリ)
ガービー:CZG(攻クリ)
Stage 7
KL-E-O :監督官(攻クリ)
インスぺ :薬剤師(物エネ防御)
ローチ :CZG(攻クリ)
オズワルド:マイアラーク(攻クリ)
バージル :マイアラーク(HP物理防御)
Stage 8
KL-E-O :監督官(攻クリ)
インスぺ :薬剤師(攻クリ)
ローチ :CZG(攻クリ)
アイアンサイズ:CZG(攻クリ)
ヘンリー :CZG(攻クリ)
【ネタバレ注意】東方錦上京 Lunatic 魔理沙月 Stage1~3
*新作ネタバレ注意
夏コミで発表された東方新作の製品版です
リプずれしたためもう一度再クリアしてます
体験版と比べて前半面は優しくなっていると思います
Stage4~5→sm45300807 Stage6→sm45300713 マイリスト→mylist/13676003
【ネタバレ注意】東方錦上京 Lunatic 魔理沙月 Stage4~5
*新作ネタバレ注意
夏コミで発表された東方新作の製品版です
リプずれしたためもう一度再クリアしてます
4面は比較的優しいかも
5中ボス 何これ
Stage1~3→sm45301036 Stage6→sm45300713 マイリスト→mylist/13676003
【ネタバレ注意】東方錦上京 Lunatic 魔理沙月 Stage6
*新作ネタバレ注意
夏コミで発表された東方新作の製品版です
リプずれしたためもう一度再クリアしてます
EDは編集でカットしています
難易度はやはり今回かなり高めだと思われます
Stage1~3→sm45301036 Stage4~5→sm45300807 マイリスト→mylist/13676003
【ネタバレ注意】東方錦上京 製品版 初見プレイ Normal Stage6 霊夢(ビーストハードネス+コモン魔石)
6面です。
次(EXTRA):sm45300667
前(5面):sm45299820
東方project:mylist/8362489
【TAS】グラディウスⅤ 個別ステージTAS LOOP256 STAGE6 VeryHard
2025年8月7日、グラディウス オリジン コレクションが発売!シリーズ最新作「沙羅曼蛇III」を含む7タイトルが収録されます! いいねもフォローも広告もいらないので、グラディウス オリジン コレクションを買いましょう!😃
なお、グラディウスオリジンコレクションにはグラディウスⅤは含まれておりません。🥺
グラディウスⅤの256週目の6面のTAS動画です。 今まで作ったグラディウスⅤのTAS動画の中で一番ボス戦の最適化がきつかったうえ、道中も地味になってしまった感ある。
今回もSTAGE7同様、冒頭をカットするつもりだったけど編集し忘れてしまった。🥺
STAGE1→sm34776705
STAGE2→sm35116706
STAGE3→sm32685694
STAGE4→sm41684168
STAGE5→sm40173363
STAGE6→ここ
STAGE7→sm43604167
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ(ROM) # 1 オープニング~エンディング【ファミコン】
今も多くのファンに愛されるコナミが生んだゴシックホラーアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ。
なぜ本作が当時画期的で、今なお多くの人たちに愛されるのか、その原点であるファミコン版の初代「悪魔城ドラキュラ」の、ROMカセット版をプレイしながら紹介していくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
02:38 STAGE 1 城の入口~玄関ホール
04:33 STAGE 2 玄関ホール~地下室
05:57 STAGE 3 廊下 06:42 ブロック1ボス:オオコウモリ
07:18 STAGE 4 赤レンガの廊下と階段
08:38 STAGE 5 赤レンガの廊下
10:42 STAGE 6 礼拝堂
12:23 ブロック2ボス:メデューサ
12:58 STAGE 7 渡り廊下
14:38 STAGE 8 別の塔に移る橋
15:53 STAGE 9 ミイラのいる部屋に移る橋
16:44 ブロック3ボス:ミイラ
17:26 STAGE 10 地下洞窟
18:42 STAGE 11 中庭
19:35 STAGE 12 狭い渡り廊下
20:17 ブロック4ボス:フランケンシュタインとノミ男
20:58 STAGE 13 牢獄のある部屋
22:40 STAGE 14 実験室
24:50 STAGE 15 額縁のある大広間
26:13 ブロック5ボス:死神
26:53 STAGE 16 時計塔へ移るための橋
27:38 STAGE 17 時計塔
28:52 STAGE 18 ドラキュラの塔
29:13 ブロック6ボス:魔王ドラキュラ
32:18 エンディング
■悪魔城ドラキュラ
・機種:ファミリーコンピュータ・ディスクシステム
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1986年9月26日(ROM版は1993年2月5日)
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Castlevania#retrogames #famicom
【みろく語り】ロックマン # 2 HD packでスーパーロックマンにしてみた【ファミコン】
今なお新作や関連作が生まれ続けるカプコンのアクションゲーム「ロックマン」シリーズの記念すべき第1作目、ファミコンの「ロックマン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、この「ロックマン」に「HD pack」のパッチを適用し、ファミコンの性能を超えた表現を実現した「ロックマン・スーパー」としてプレイしてみるのじゃ。
通常のロックマンとの比較動画もあるので、ぜひ比べて観ていただきたい。
00:00 イントロダクション
02:15 オープニング
04:35 STAGE 1 ガッツマンステージ
06:36 STAGE 1 ガッツマンステージ・ボス戦
07:52 STAGE 2 カットマンステージ
11:44 STAGE 2 カットマンステージ・ボス戦
12:39 STAGE 3 エレキマンステージ
16:55 STAGE 3 エレキマンステージ・ボス戦
17:41 STAGE 4 アイスマンステージ
20:13 STAGE 4 アイスマンステージ・ボス戦
21:01 STAGE 5 ファイヤーマンステージ
24:40 STAGE 5 ファイヤーマンステージ・ボス戦
25:21 STAGE 6 ボンバーマンステージ
28:18 STAGE 6 ボンバーマンステージ・ボス戦
29:07 STAGE 7 ワイリーステージ1
31:49 STAGE 7 ワイリーステージ1・ボス戦
33:44 STAGE 8 ワイリーステージ2
36:48 STAGE 8 ワイリーステージ2・ボス戦
38:03 STAGE 9 ワイリーステージ3
39:12 STAGE 9 ワイリーステージ3・ボス戦
40:10 STAGE 10 ワイリーステージ4
44:10 STAGE 10 ワイリーステージ4・ボス戦
45:31 エンディング
■ロックマン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1987年12月17日
・販売:カプコン
・開発:カプコン
#レトロゲーム #ロックマン #ファミリーコンピュータ#ファミコン#retrogames #megaman #famicom
武器を持った決闘者が相手なら、覇王龍ズァークを使わざるを得ない STAGE6【遊戯王マスターデュエル】
覇王龍ズァークを召喚しない限り、武器を持った相手には敵わないのである。
ガッチャ!楽しいデュエルだったZE!
マイリスト→mylist/76779651
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS グラディウス 全曲集 PC88バージョン
グラディウス 全曲集
PC88(OPN/OPNA No PCM)
グラディウス
オリジンコレクションを
応援する感じで
作成し始めたのですが
全曲完成したので
全曲集を作ってみました
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
OPN版はアーケードの体で作成し
OPNA版は当時のPC88の曲っぽく
仕上げてみました
Konami Game Music Vol.1 の
サントラの感じで次々と
スピーディに曲が変わって
行くよう編集したので
楽しんでいただけたら幸いです
指定がなければ基本的にどの曲も
OPN→OPNAの順番で鳴ります
#00:03 Bubble System - Morning Music
#03:10 Credit
#03:18 Air Battle - Beginning of The History (OPN)
#03:44 Stage1 - Challenger 1985
#05:19 Stage2 - Beat Back
#06:31 Stage3 - Blank Mask
#08:00 Stage4 - Free Flyer
#09:40 Stage5 - Mazed Music
#11:51 Stage6 - Mechanical Globule
#13:20 Air Battle - Beginning of The History (OPNA)
#13:49 Stage7 - Final Attack
#16:18 Boss - Aircraft Carrier
#17:17 Game Over
#17:31 Name Entry - Historic Soldier
#19:06 Unused Music
観る【CATHERINE】ゴールデン遊戯劇場 第6夜 hardモード&全Gold prize【春日部つむぎ実況】
ハードモードで全ステージゴールドプライズ取っていきます!
stage6 時計塔1~最終層
はたしてヴィンセントは、自ら望む未来(エンディング)を迎えることができるのか⁉
動画内で【ATLUS】様の作品、【りょうご】様の素敵な立ち絵(https://p-lux.net/material_pl_chibi.php)、【VOICEBOX】を使用させて頂いております
【リッジレーサー64】蛇足編 Switch2の巻き戻し機能を使ってクリアできなかったコースに再挑戦。 STAGE6コース16 白川七悠 実況プレイ(オリジナルキャラクター)
リッジレーサー64をNintendo Switch2でプレイ。
もしかしてリッジレーサー64が配信されたのは
この巻き戻し機能を追加することを見越して?!
※巻き戻しができるのはSwitch2のみだそうです。
Nintendo Switch Onlineに5月16日に追加されたRIDGE RACER64。
©Nintendo ©Bandai Namco Entertainment Inc.
ガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
Vroidstudioで作成:白川七悠
seirenvoiceV2:東北ずん子
Recottestudio
衣装 n-field様
https://n-field.booth.pm/
憧れの【リッジレーサー64】最終回 グランプリモードSTAGE5 コース15、CAR ATTACK、STAGE6コース16 瑞季みおり実況プレイ(オリジナルキャラクター)
ステージ6のリッジレーサーエキスパートコースは4時間試行錯誤しましたが、
クリアできませんでした。しかし自分としてはやりきったつもりなので満足してます。
短い期間でしたが、いいねやコメントなど頂きましてありがとうございました。
Nintendo Switch Onlineに5月16日に追加されたRidge Racer 64。
©Nintendo ©namco
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
Vroidstudioで作成:瑞季みおり
seirenvoiceV2:東北きりたん
recottestudio
お借りしました衣装
moon-nem うららかねむ 様作
black lace dress
https://booth.pm/ja/items/4157781
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 R-TYPE Stage 6 SCRAMBLE CROSSROAD
2023年10月22日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
R-TYPE ( IREM 1987 ), Stage 6 " SCRAMBLE CROSSROAD "
Created around October 22, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
【まだ伸びる】スーパーボンバーマン RTA【13:41.75】
チャート改善は偉大
練習1日実践1日。完走1回目でこれだけ記録縮めているので、全然まだまだ伸びます。
偉大なKabutomushi氏によるチャート改善ステージ(前更新も含む)
〇STAGE1
1-1:今まで改善しなかったのは自分のただの怠慢
1-2:なんで安定してんの?
1-3:まだブレるけど、意外と実践難易度低め
1-4:けりけり
1-5:けりけりけり
1-7:ボムなんて必要ねえんだよ
〇STAGE2
2-3:また難易度上がってない?
2-5:この動画ではミスってるけど、滅茶苦茶美しいチャートがある
2-7:残火の太刀
〇STAGE3
3-3:🍎
3-4:目の上のたんこぶが消えた
3-6:老舗の味、ついに秘伝のタレを超える味に
〇STAGE4
4-5:中段銀プロペンが鍵
〇STAGE5
5-1:嘘でしょ?
〇STAGE6
6-2:結局運ゲーです
6-3:僕はやる必要ないかなぁって(未導入)
6-4:僕はやる実力ないかなぁって(未導入)
6-7:美しい…
6-8:0.1秒程早くなることは確認したけど、どうすっかなぁ…(オリチャー)
プレイヤー:やおよろず(投稿者)
意外と序盤が簡単だけど運ゲーに負け続けるアーカイブ
https://www.youtube.com/watch?v=YvIY8nOl6Wo&t=13178s
世界順位はここから閲覧できます↓
https://www.speedrun.com/super_bomberman
【みろく語り】ロックマン # 1 OPENING~ENDING【ファミコン】
今なお新作や関連作が生まれ続けるカプコンのアクションゲーム「ロックマン」シリーズの記念すべき第1作目、ファミコンの「ロックマン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
あまりに有名すぎて語られ尽くされている感はあるのじゃが、アクションゲームの王道であり基本が詰まった本作は、ゲームを語るうえでやはり避けては通れないのじゃよ。
今回は、ステージ1からエンディングまで一気に紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:36 ステージセレクト画面
02:24 STAGE 1 ガッツマンステージ
04:08 STAGE 1 ガッツマンステージ・ボス戦
05:24 STAGE 2 カットマンステージ
08:55 STAGE 2 カットマンステージ・ボス戦
09:56 STAGE 3 エレキマンステージ
14:05 STAGE 3 エレキマンステージ・ボス戦
14:50 STAGE 4 アイスマンステージ
17:22 STAGE 4 アイスマンステージ・ボス戦
18:07 STAGE 5 ファイヤーマンステージ
21:31 STAGE 5 ファイヤーマンステージ・ボス戦
22:14 STAGE 6 ボンバーマンステージ
25:12 STAGE 6 ボンバーマンステージ・ボス戦
26:06 STAGE 7 ワイリーステージ1
28:44 STAGE 7 ワイリーステージ1・ボス戦
30:32 STAGE 8 ワイリーステージ2
33:12 STAGE 8 ワイリーステージ2・ボス戦
34:21 STAGE 9 ワイリーステージ3
35:32 STAGE 9 ワイリーステージ3・ボス戦
36:28 STAGE 10 ワイリーステージ4
40:19 STAGE 10 ワイリーステージ4・ボス戦
41:34 STAGE 10 エンディング
■ロックマン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1987年12月17日
・販売:カプコン
・開発:カプコン
#レトロゲーム #ロックマン #ファミリーコンピュータ#ファミコン#retrogames #megaman #famicom
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage6 - Mechanical Globule - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 細胞 -
グラディウス より Stage 6
- Mechanical Globule -
OPN / OPNA NO PCM です
特殊細胞の曲ですが
始めて聴いたときは
ステージの色合いと相まって
感動しましたよね
今は普通に細胞ステージって
言うんですね、自分らの時代の
細胞ステージは触手ステージに
なっててん
この曲はずっと沙羅曼蛇風でって
決めていて、でもスナッチャー時代の
PC88のテイストも忘れず
こんな感じになりました
SSGのサブメロは当然アレとは
コード進行が違うので
あくまで風な感じです(笑)
この曲のステレオは沙羅曼蛇を
意識したのでヘッドフォンか
左右を離したスピーカーで
お楽しみ下さい(笑)
PC88版のグラディウスは
確かここでオプション3つ目を
ゲットできる裏技があったん
ですよね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ガングレイヴ (GUNGRAVE) 全ステージ満点クリア 品質向上版
2007年制作のプレイ動画を微調整してみました。
コンポジット端子の粗さが残っていますが、少しでも楽しんでいただければ幸いです。
Opening:#00:00
Stage1 Slaughter House:#00:51
Stage2 Factory:#08:35
Stage3 China Town:#18:19
Stage4 Subway:#33:22
Stage5 Underground:#48:36
Stage6 The Tower (1/3):#59:52
Stage6 The Tower (2/3):#66:14
Stage6 The Tower (3/3):#71:38
Ending:#77:20
Total Result:#81:13
見栄ポーズ&退屈ポーズ集:sm44950564 Here comes the rain:sm44952259
マイリスト:mylist/44526700
ご視聴、誠にありがとうございました!
何か一言頂ける場合や、他のプレイ動画もご覧になりたい場合は、是非sm59916へお越しください。
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ黙示録 # 6 STAGE 6「決闘塔」~STAGE 7「処刑塔」~STAGE 8「死神」 ※ラインハルト【NINTENDO 64】
「悪魔城ドラキュラ黙示録」は、コナミの名作アクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ作品のひとつで、シリーズ初の3D作品じゃ。
ニンテンドウ64のみの発売ということもあり、あまり知られていないが、立体的な空間を活用したアクションギミックやホラー要素の強い演出で、シリーズの中でも個性的で、わしの大好きなゲームの一つじゃ。
今回は、STAGE 6「決闘塔」、STAGE 7「処刑塔」、STAGE 8「死神」を一気にプレイするのじゃよ。
プレイキャラは無難にラインハルトじゃ。
00:00 イントロダクション
01:55 ステージ6「決闘塔」
02:05 ステージ6「決闘塔」第一階層・ワーパンサー戦
03:25 ステージ6「決闘塔」第二階層・ワーウルフ戦
05:27 ステージ6「決闘塔」第三階層・ミノタウロス戦
06:50 ステージ6「決闘塔」第四階層・ワータイガー戦
08:48 ステージ7「処刑塔」
17:06 「柱時計の間」
18:28 ステージ8「死神」
■悪魔城ドラキュラ黙示録
・機種:ニンテンドウ64
・ジャンル:アクションアドベンチャー
・発売日:1999年3月11日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #悪魔城ドラキュラ黙示録 #ニンテンドウ64
#retrogames #castlevania #nintendo64
【みろく語り】ゴジラ爆闘烈伝 # 2 スペシャルモード OPENING~ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
PCエンジンCD-ROM²を陰で支え、「イースⅠ・Ⅱ」「エメラルドドラゴン」を制作し、プレステ時代は「高機動幻想ガンパレード・マーチ」「俺の屍を越えてゆけ」を送り出したアルファ・システムが制作し、東宝自ら販売した究極のゴジラファンに初の本格ゴジラゲーム、それが「ゴジラ爆闘烈伝」じゃ!
CD-ROMの大容量を活かし、原作映画の音楽や効果音、そしてグラフィックを細かいところまで再現したゴジラ愛の塊ともいえる本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はスペシャルモードを最初から最後まで、そして全10種類のゴジラが使える裏技などを、ゴジラトークたっぷりで紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
02:11 スペシャルモード
02:31 STAGE 1「ゴジラ対アンギラス」
03:50 STAGE 2「ゴジラ対ラドン」
05:10 STAGE 3「ゴジラ対キングギドラ(初代)」
06:50 STAGE 4「ゴジラ対ヘドラ」
08:27 STAGE 5「ゴジラ対ガイガン」
09:48 STAGE 6「ゴジラ対メガロ」
11:37 STAGE 7「ゴジラ対メカゴジラ」
13:00 STAGE 8「ゴジラ対メカゴジラ2」
14:28 STAGE 9「ゴジラVSビオランテ(幼体)」
16:12 STAGE 10「ゴジラVSスーパーXⅡ」
17:56 STAGE 11「ゴジラVSビオランテ(成体)」
19:18 STAGE 12「ゴジラVSキングギドラ(平成)」
20:31 STAGE 13「ゴジラVSメカキングギドラ」
22:07 STAGE 14「ゴジラVSバトラ(幼虫)」
23:31 STAGE 15「ゴジラVSバトラ(成虫)」
25:27 STAGE 16「ゴジラ対スーパーメカゴジラ」
27:23 エンディング
30:36 対戦モード(裏技)
■ゴジラ爆闘烈伝
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:対戦格闘アクション
・発売日:1994年2月26日
・販売:東宝
・開発:アルファ・システム
#レトロゲーム #ゴジラ爆闘烈伝 #PCエンジン#retrogames #pcengine #godzilla
新感覚リアル脱出ゲーム「コトバポイポイ」第1章 謎解き実況【⚠️ネタバレ注意⚠️】
📗目次📗
#00:00 プロローグ
#05:13 STAGE 1
#08:22 STAGE 2 紅茶が飲みたい
#11:16 STAGE 3 OPEN は1時間後
#17:17 STAGE 6 ふしぎなアトリエ
#24:21 STAGE 5 王族の部屋
#30:43 STAGE 7 昇降機の部屋
#35:15 STAGE 8 Let's Dance!
#37:55 STAGE 9 なぞとき教室
#51:07 エピローグ
コトバポイポイ
ゲーム公式サイト:https://realdgame.jp/s/kotobapoipoi/
(2025年2月27日追加 2025年2月27日12時 第1章解禁 2025年3月27日12時 第2章以降解禁)
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自宅で遊べるリアル脱出ゲーム最新作『コトバポイポイ』登場!
2/27(木)より販売中です!
「コトバ」を使いこなしながら世界を変え、
次々と新たな「コトバ」を見つけていく新感覚のコトバ遊びパズルゲーム。
操作は物を丸で囲んでコトバを集め、それをスライドさせてポイッと投げるだけ、ととてもシンプル。
コトバによって季節が変わったり、コトバに準じたものが現れたりするなど、世界がどんどん変化していき、その中でターゲットとなるコトバを導き出し、ゲームクリアを目指します。
全4章からなっており、探すコトバの数はなんと200以上!
すべて遊び尽くすのにトータル5時間を超える大ボリュームです。
現在本編の第1章「はるかぜ団地」をイベント特設サイトにて無料で遊ぶことができるので、一度遊んでみてくださいね。
◆リアル脱出ゲーム リンク
ポケモンバーチャルフェスト ミッション sm35839789
リアル脱出ゲーム「地下謎への招待状2019」m35839789
【みろく語り】コズミックイプシロン # 3 裏ステージ STAGE 1 ~ 8・ENDING【ファミコン】
アスミックがファミコン後期に放った3Dシューティングゲーム「コズミックイプシロン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
あまり知られていない作品じゃが、滑らかな放射スクロールの実現だけでなく、家庭用ならではの3Dシューティングにこだわり、演出やシステムにも力を入れた良作なのじゃよ。
今回は、裏ステージのステージ1からステージ8、そしてエンディングまでを、通常ステージとの比較付きで紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:42 裏STAGE 1 地球上
04:06 裏STAGE 1 ボス:輸送戦艦ズガイヘッド
05:18 裏STAGE 2 地球・衛星軌道上
06:39 裏STAGE 2 ボス:巨大輸送戦艦カイ・ア・コア
08:09 裏STAGE 3 水の惑星アクエリアス
10:18 裏STAGE 3 ボス:軟体攻撃兵器ゼリースライム
11:07 裏STAGE 4 水の惑星アクエリアス・海底都市
14:14 裏STAGE 4 ボス:海中移動要塞ギラ・マンサ
15:11 裏STAGE 5 水の惑星アクエリアス・衛星
17:55 裏STAGE 5 ボス:攻撃メカ・ブラコ
19:36 裏STAGE 6 惑星テクノス・前半
22:52 裏STAGE 6 惑星テクノス・後半
24:22 裏STAGE 6 ボス:巨大要塞メカ・オクタトル
25:42 裏STAGE 7 宇宙基地
27:46 裏STAGE 7 ボス:門番ロボット・バトルギア
29:36 裏STAGE 8 戦闘惑星アーリア地表
33:27 裏STAGE 8 戦闘惑星アーリア基地内部
35:27 裏STAGE 8 ボス:アーリア炉心
37:13 裏エンディング
■コズミックイプシロン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1989年11月24日
・販売:アスミック
・開発:ホームデータ(魔法株式会社)
#レトロゲーム #コズミックイプシロン #ファミリーコンピュータ#ファミコン # #retrogames #cosmiepsilon #famicom
ファーランドサーガ - 突撃! / 挑戦者現わる【ファミコンアレンジ】
『ファーランドサーガ I&II サターントリビュート』発売決定を祝して、
初代『ファーランドサーガ』より、
STAGE 2「優雅な挑戦者」及びSTAGE 6「挑戦者再び」のBGMのファミコンアレンジです。
要はT.T.のテーマ。
初代のメインテーマではないけど、
初プレイの時からなんとなく初代を代表する曲の一つだと感じました。
カリンのテーマを除けば、唯一続編『時の道標』に再登場したメロディーでもあります。
「トツゲキ!」はWindows版のMIDIファイルに書いてあるいわゆる内部の曲名で、
「挑戦者現わる」はネット上のサントラ情報が採用している曲名。
後者は本当に公式の曲名かどうかは、
私のサントラCDはもうどっか行っちゃってるので(なにぶん30年近く前の物だったから)
確認できていません。情報提供をお願いします。
原作者:市尾賢次様
『ファーランドサーガ I&II サターントリビュート』Steam版ページ
https://store.steampowered.com/app/3519180/FARLAND_SAGA_I_Saturn_Tribute/
https://store.steampowered.com/app/3519190/FARLAND_SAGA_II_Saturn_Tribute/
【CeVIO AI】あかりとささらのまったりゲーム暮らし(二人旅:ロボット殲滅編?EX②な回)【VOICEROID2】【魂斗羅ザ・ハードコア】
これは合体事故ですわ…(;'ω')
二人で魂斗羅アニバーサリーコレクションに
収録されている魂斗羅ザ・ハードコアをプレイ、EX②です(*'▽')
息抜きその180('ω')
博士が救われる世界線はあるのだろうか…
お借りした立ち絵、アイコン
【素材】紲星あかり立ち絵 im9233706 からい様
CeVIO_AIさとうささら立ち絵 im10792077 まぺん様
アイコンアニメ-ション動画素材フルセット版 im10778297 demsato様
お借りした素材
ニコニ・コモンズ様
今回遊んだゲーム:魂斗羅ザ・ハードコアSTAGE 6
他シリーズ
琴葉異世界冒険譚→mylist/62951616
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twitter【 @Marie2015424 】
コミュニティ【co3500038】
