キーワード sunsoft5B が含まれる動画 : 43 件中 33 - 43 件目
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【マドゥーラの翼】城BGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
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同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ドラム)
【マドゥーラの翼】オープニングBGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
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同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ベース)
【FC音源+sunsoft5B】蠢々秋月をファミコン風アレンジにした(0CC-Famitracker)
夏なのでリグルの曲をアレンジです
ほら、sunsoft5Bにはメロディとノイズが一緒に鳴らせるじゃないですか。
あれでギターやってる人いないかなって
原曲:ZUN
アレンジ:ふとくん
延長コードさん、広告ありがとうございます!
【ポケダン探検隊】N16x音源+SS5B音源で『トップメニュー』【FC音源】
かなーり前に投稿した曲を打ち直してみるテスツ。
今回は2A03+N16x(6ch)+SUNSOFT 5Bという音源構成で鳴らしてます。
N16x音源にあんま慣れてない頃に作った前のヤツ(nm19067010)と聞き比べてみると面白いかもしれません…
タブンネ
打ち込み:0CC-FamiTracker v0.3.11r1
使用音源:RP2A03(パルス波のみ使用) + Namcot 160/163(6ch) + SUNSOFT 5B
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
NSFは自サイトからドゾ
http://jovatown.s2.adexd.net/index.html
他の投稿曲→mylist/13816261
【サンソフト全史】「過去の財産に目を向けないのか」海外役員の一言が眠れる老舗ゲーム会社を蘇らせた話
券売機メーカーから始まり、クソゲーの語源を生み出し、海外で神扱いされ、一度死にかけて、海外役員の一言で蘇った会社の話です。今回は1971年創業から現在までの54年間、ゲーム会社サン電子(サンソフト)が辿った興亡の人間ドラマを、開発者本人の証言を中心に解説していきます。
サン電子は1971年4月に愛知県江南市で設立され、最初は立石電機(現オムロン)の自動券売機を受託製造するメーカーでした。1978年にアーケード市場に参入し、1985年にファミコンソフト『いっき』を発売したところから、伝説の物語が始まります。約80万本を売り上げた『いっき』はサンソフト家庭用ゲーム最大のヒットとなり、後にイラストレーターのみうらじゅんさんが「クソゲー」という言葉を生み出すきっかけの作品にもなりました。
1986年の『アトランチスの謎』では、入った瞬間にゲームオーバー確定の伝説のステージ42TH ZONEや、開発者の「仕様です」発言などのエピソードが今も語り継がれています。1987年『天下のご意見番 水戸黄門』では拡張チップなしのソフトウェアだけで約18秒の音声合成を実現し、技術のサンソフトと呼ばれるきっかけを作りました。
1988年の『超惑星戦記メタファイト』(海外名ブラスターマスター)や1989年『バットマン』は、海外のレトロゲーム界で神扱い・NES屈指のアクションと評されるまでになります。そして1991年『へべれけ』、1992年『ギミック!』では、専用拡張音源SUNSOFT 5Bまで開発し、作曲家・影山雅司さんの音楽を最高の形で届けるという、作り手の愛情あふれる作品作りを見せました。桜井政博さんが大絶賛したことでも知られるギミック!は、現在では完品の中古市場価格が180万円から250万円に達する伝説のレアソフトとなっています。
しかし2000年代以降、ゲーム事業は冷え込み、2019年3月期まで2期連続営業赤字に。2020年4月、香港のアクティビストファンド・オアシスマネジメントが動き、株主総会で経営陣が解任されます。新しく就任した海外役員が放った「君たちは何故、過去の財産に目を向けないのか」という一言が、サンソフトの運命を変えました。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています。
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
今まで作ったはいいけど納得いかなかったり途中で作るのをやめた曲たち
完成しなかったり
ツイッターのネタで作っただけだったり
納得いかない出来で動画にしなかった曲たち
#00:00 マドゥーラの翼 ボス ファミコン音源
#00:13 マドゥーラの翼 ボス Sunsoft 5B音源
#00:25 マドゥーラの翼 エンディング ファミコン音源
#00:50 マドゥーラの翼 エンディング Sunsoft 5B音源
#01:15 イース2 APATHETIC STORY VRCⅥ音源
#01:33 イース2 don't go so smoothly! VRCⅥ音源
#01:49 ストグラ ログイン画面BGM VRCⅥ音源
#02:10 源平討魔伝 義経 VRCⅥ音源
#02:58 rAf world タイトル FM音源
#04:18 イース1 偽ダルクファクト ファミコン音源
#04:56 くら寿司 店内BGM VRCⅥ音源
#06:04 キングコング2 メインテーマ VRCⅥ音源
#07:18 キングコング2 メインテーマ 波形メモリ音源
#08:29 テトリス TECHNOTRIS ファミコン音源
#09:25 アルマナの奇跡 中ボス FM音源
#09:55 いっき BGM 作り直し VRCⅥ音源
#10:42 クロノトリガー 時の回廊 ver.2 VRCⅥ音源
#12:09 SEGA UFOキャッチャー BGM ファミコン音源
#12:28 花のスター街道 BGM ファミコン音源
#12:58 花のスター街道 BGM 波形メモリ音源
#13:31 田代まさしのプリンセスがいっぱい 城 VRCⅥ音源
#13:59 田代まさしのプリンセスがいっぱい 歌 VRCⅥ音源
#14:30 影の伝説 メインテーマ VRCⅥ音源
#15:36 Darius The sea VRCⅥ音源
#16:34 Tony igy Astronomia
#17:00 ドラクエⅢ そして伝説へ ファミコン音源
【マドゥーラの翼】地下BGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
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同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ドラム)
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら? Ver.1.0.1
ちょっと調整して再投稿(変更点は下に)。
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択)×2音
三角波×1音
ノイズ×1音
DPCM×1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波)×3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG×3+FM×3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
Ver.1.0.1
メインテーマのAメロの音がどうも気になったので再検討。元のFMの音に似せようとして音を重ねたりしてみましたが、はたして…
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら?
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択) 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波) 3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG*3+FM*3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
ぴー!ぽーーーーー↑(爆音)
最近Gimmick!の曲にハマってます。PS版は何故かSunsoft5Bの部分の音がでかいです。(FC)sm7220593 (PS)sm19952073
エメラルド・ドラゴン/Emerald Dragon PC88版オープニング・メインテーマ ファミコン音源拡張
エメラルド・ドラゴンのオープニング・メインテーマです。PC88版は予約したんですが、発売日が何回か延期されて、結構待たされた記憶があります。この頃に中古で安いPC-8801FHを何とか入手し、パソコンショップのPCでなく買ったエメドラを自宅で遊んだ記憶があります。サウンドボード2には手が出ず、音楽はOPNでプレイです。ZAVASは全BGMが耳にこびり付いてますが、エメドラはこの曲くらいしか記憶がありません。なんでかな?
パソ通時代に出回っていた吸い出しデータ参考で打ち込んでます。
しかし、拡張音源のFME7は、実際PCのPSGめいていて音が素晴らしいですね。
使用 2A03+FME7+MMC5
コンパイル ppmck
再生 KbMediaPlayer
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
