キーワード unity が含まれる動画 : 10999 件中 6817 - 6848 件目
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【ローグライク×メダルゲーム】STELLARBUILD【自作フリーゲーム】
ゲームは下記リンク先で遊べます。
https://unityroom.com/games/stellabuild
今後も色々アップデートしていく予定なので、感想など貰えると嬉しいです。
アップデートはXでお知らせしますので、ぜひフォローお願いします!
https://x.com/ELURYH327
作り直し1
再度、立ち絵をデスクトップマスコットにしたい。
//
MtU
東北きりたんさん立ち絵素材ver2.0
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7064532
//
中国うさぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/dormitory/chugoku_usagi/
//
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【ゆっくり実況】にじさんじのローグライクゲームを作る#7【Unity】
にじさんじの二次創作ゲームの開発を進めていきます。
ジャンルはローグライク、開発エンジンはUnityです。
Part6→https://www.nicovideo.jp/watch/sm46154287
次→https://www.nicovideo.jp/watch/sm46256579
X:https://x.com/babychan_0
【ゆっくり実況】にじさんじのローグライクゲームを作る#5【Unity】
にじさんじの二次創作ゲームの開発を進めていきます。
ジャンルはローグライク、開発エンジンはUnityです。
今回コメント返信できず申し訳ありません。
次回返答したいと思います。
Part4→https://www.nicovideo.jp/watch/sm46105444
次→https://www.nicovideo.jp/watch/sm46154287
X:https://x.com/babychan_0
【#1】制作中の自作ゲームの紹介【デッキ構築ローグライク】
▼体験版(unityroom)
https://unityroom.com/games/xcardroguelike
▼体験版(Freem!)
https://www.freem.ne.jp/win/game/34692
▼製品版/体験版(BOOTH)
https://mr-misuzu.booth.pm/items/8124153
▼製品版/体験版(DLsite)
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01599351.html
▼製品版/体験版(FANZA)
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_751656/?dmmref=ListRanking&i3_ref=list&i3_ord=1
【BGM】
甘茶の音楽工房
https://amachamusic.chagasi.com/
続々ゲームの制作実況動画 Part11【ストアページ公開報告編】
現在開発中の次回作がコチラ
https://store.steampowered.com/app/4426010/Seven_Nights_Ghost_2/
Steamのストアページ開設に伴い、準備したこと(キービジュアル作成、プレスリリース送付など)をご紹介します。
また公開から2週間時点でのウィッシュリスト数などを見つつ、今後の開発方針について共有します。
part10:sm46004239 part12:sm46425041
今作の製作動画:mylist/77116370
前作の製作動画:mylist/56200789
販売中のオリジナル虎龍モデルで絶対王政みゃおみゃお
<モデル商品ページ>
https://mikadukigao.booth.pm/items/8082395
~VRMLiveViewerを配信内で利用させて頂いています~
・Fantom工房様 #VRMLiveViewer https://fantom1x.booth.pm/items/1783082 『Unite In The Sky/(c) Unity Technologies Japan/UCL』 『ミライ/ミライ小町 (c) BANDAI NAMCO Research Inc.』
~お借りした素敵な楽曲&モーションデータ~
♪絶対王政♡みゃおみゃお/奏みみ
https://youtu.be/zdMhUtmCBushttps://www.youtube.com/shorts/lBof-QXYTb8
(ガイドライン)
https://www.muevo-com.jp/campaigns/293/posts/100358
********************************
個人制作ゲーム「鬼の守り人」PV2
本業の合間にちまちま作っている個人制作のゲームです!
何卒ウィッシュリストへの追加をお願いします!
https://store.steampowered.com/app/3505260/_/?beta=0
個人でやっている関係上、宣伝に限界を感じております…もし可能でしたらどんどん拡散していただけたらと思います!
≪X≫ https://x.com/rojiuraclub
前々回の広告ありがとうございます!
・SDさん
・二人は幸せな接吻をして終了さん
【モカスタアプリ】2 ダンス 夏色花梨 タイトル「あさだ 」「きょろきょろ」 Steam
モカスタはVRMモデルでダンスをするアプリケーションです。
https://booth.pm/ja/items/7217181
3DモデルはTOKYO6様公式配布のものです。
お借りしたBGM。いつも素敵な曲をありがとうございます。
音楽:raindrop様
タイトル:アルバム ぽわぽわ配信室✦ おもちゃ箱みたいに甘くてゆるいBGM集 ✦より
「あさだ」nc457843
「きょろきょろ」nc457845
「ぐるぐる」nc457844
VOICEPEAK:夏色花梨 小春六花
RecotteStidio,Power Director
クレジット表記
・PRE UIアイコン Freepik様
・楽曲各種 BGMer様
・Copyright (c) 2019 hobosore
Released under the MIT license
https://github.com/hobosore/UnityVMDPlayer?tab=MIT-1-ov-file
・© Unity Technologies Japan
なぜ自作ゲームエンジンを作らないのか?|個人開発でUnityを選ぶ現実的な理由【ゲーム制作雑談】
この動画では、自作ゲームエンジンではなくUnityを使ってゲーム開発している理由を個人開発者の視点から解説しました。
ロマンと現実、初期コストと保守コスト、そしてフロム・ソフトウェアの事例も踏まえて、目的に合った技術選択について整理します。
※あくまで個人のスタンスとしての意見です。
▼目次
00:00 導入:なぜUnityを使っているのか
00:56 自作ゲームエンジンの最大の問題点
01:19 マルチプラットフォーム対応の現実
01:47 技術が資産にならないリスク
02:20 AI普及による技術の陳腐化
03:29 個人と組織で異なる最適解
04:10 自作エンジン経験から感じた限界
05:02 移植・保守・運用コストの重さ
06:24 ゲームが完成しない構造
06:42 フロム・ソフトウェアの本当の強さ
07:55 エンジン開発はいつ始めるべきか
08:57 それでもエンジンを作るべき人
09:52 まとめ:Unityを選ぶ理由
・クレジット
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )
格闘武器とか移動とかプレイヤーの行動を増やしてみたよ 一人で開発しているシューティングゲーム part4
最近はyoutubeショートに投稿したものを再度取り直して動画にしている
ショートみたいなのがないnikonikoは後だしになってしまう
手を振る宮舞
てすと
かわいい
■お借りしたもの
・モデル
宮舞モカ公式モデル
・モーション
手を振るアニメーション
https://booth.pm/ja/items/5874050
・背景
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/exterior/old-playground-pack-game-ready-playground-assets-229374
・Shader等
https://github.com/zwluoqi/PMDMaterial-URP
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/flat-kit-toon-shading-and-water-143368
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-2-242307
その他変換機構等は自作のスクリプトを使用しています
続々ゲームの制作実況動画 Part9【中間報告編】
2025年12月までの、ゲームの開発進捗状況をご報告します ゲーム内で使用する小道具を量産し、ステージ3,4を実装しました
part8:sm45648151 part10:sm46004239
今作の製作動画:mylist/77116370
前作の製作動画:mylist/56200789
新しい移動方法!ホバリングを作ってみました【ゲーム制作 / 鳥フライト】
新しい移動方法としてホバリングを実装してみました。
制作した意図やその具体的な制作過程を細かく紹介してみました。
この動画が参考になりましたら、高評価とチャンネル登録で応援していただけると嬉しいです!
コメントもぜひお待ちしています。
・目次
00:00 ダイジェスト
00:16 はじめに
00:34 どんな問題点があったのか
01:29 遊びの幅を広げる解決案
02:45 まずは移動方法を変えてみた
03:25 カメラを回転できるようにした
04:01 ホバリングっぽい動きになってきた
04:38 回転の補間、画面の真ん中を攻撃
05:13 ホバリング中のアニメーション
05:39 入力に合わせて、傾ける対応
06:00 銃のブレを移動、回転値で増やしてみた
06:35 ダッシュが使えないバグ
06:56 移動がおかしい・・・
07:18 移動に慣性を持たせる
07:49 速度周りのバグがなおってきた
08:17 プログラムを整理
09:21 ダッシュが全く効かない
09:57 フライトモードと共存、カメラの補間
10:43 ぶつかると跳ね返るようにしてみた
11:19 動くかなと思ったらAIが逃げ回るバグ
11:51 レーダーの表示を修正
12:15 AIが動いた
12:52 ホバリングは一段落
13:16 おわりに
X: https://x.com/tadapy10
・クレジット
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:青山龍星
みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )
1からUnityで不思議のダンジョンライクなローグライクゲームを作ってみたい Part3
Unityで現在開発中のローグライクゲームの進捗報告を兼ねての動画となります。
今回は、オートダッシュと敵の仮組みとアイテムの使用の仮組みを作成します
もうしばらくは大きな変化は無いとは思いますが付き合ってもらえると幸いです…!
前回 sm45634333
次回 sm45652988
【交響ジャズ!?】東方錦上京「最後の一人は慣れてるから~ Stone Goddess」をセッションしてみた
東方project Jazz Arrange生演奏
原曲:最後の一人は慣れてるから ~ Stone Goddess
東方ステーションの一週間アレンジコンテストと聞いて、配信中にアレンジしながらセッションしてみました
⭐︎メンバー 5人
百々瀬鬼之(Sax[おたころ、AoC])
紅維流星(Key[東京アクティブNEETs])
蒼井刹那(Bass[東京アクティブNEETs])
ねの(Key[AoC])
わたりたくみ(Drum[AoC])
サムネイルイラスト Shin様
pixiv:https://www.pixiv.net/users/112540001
イベント情報 ♪
第百四十季 文々。新聞友の会 ♪第14回
科学世紀のカフェテラス
11月22日(土)
京都市勧業館(みやこめっせ)
天-09 OTAKU JAZZ COLONY (文々。新聞友の会)
学-19 ACCORD ON CODES (科学世紀のカフェテラス)
♪コミックマーケット107
12月31日(水)
東京ビッグサイト
南s27b ついったー東方部
南s28a Unity-Gain
南s28b 東京アクティブNEETs
きっと委託 OTAKU JAZZ COLONY
OTAKU JAZZ COLONY
X:https://x.com/OTA_COLO
YouTube:https://www.youtube.com/@OTA_COLO
2ndアルバム「ジャズキマイラ」BOOTH等で取り扱い中!
◼︎Booth:https://otacolo.booth.pm/items/6199749
◼︎アキバホビー:https://shop.akbh.jp/products/2100000155569?srsltid=AfmBOoqQmalXO3mw4JU6m-5i4AajX1vkmW-MmI4Fv-ssNWTEdBcovH8r
◼︎グレップ金沢店:https://grep-tsuhan.net/?pid=183156096
MINI ALBUM「TOUHOU JAZZ SCOOP VOL.01」
◼︎Booth:https://otacolo.booth.pm/items/7315912
協力 NEETsスタジオ
欲しいものリスト:https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/16UW4B9I3998I?ref_=wl_share
【移動禁止ホラー】こっくりさんのいうとおり【東京ゲームダンジョン10出展】
こっくりさんが帰ってくれないから我々も帰れないホラーゲーム
タイトル :こっくりさんのいうとおり
ジャンル :3D一人称視点「移動禁止」ホラーゲーム
リリース :2026年(予定)
プラットフォーム:Steam
制作 :hanedaSK.Games
[Steamストアページ]ウィッシュリスト登録お待ちしてます!
https://store.steampowered.com/app/4114060/
東京ゲームダンジョン10
2025年11月9日(日)
11:00~17:00
ビジネスチケットは11:00から、一般入場チケットは12:00から入場可能です。
東京都立産業貿易センター浜松町館の2階・3階展示室
●ブース番号 2F-2(2階展示室)
●当日出展予定のデモ版は、演出や操作性をお試し頂けるよう、イベント用のミニシナリオになっています。
[声の出演]
VoiceVox 春日部つむぎ
※ゲーム本編にボイスはありません
【ゲーム制作】カードバトルRPG「ツラナルサイカ」進捗報告#3【Unity】
次回テストプレイ可能な状態で配信しようと思います。
・自作ゲーム
1.Shake&Spear
https://unityroom.com/games/shakespear100
2.リスをお家に帰してあげて
https://unityroom.com/games/squirrelreturn
3.都道府県アキネーター
https://unityroom.com/games/todoufukenakinator
4.銃の決闘~5秒歩いたら振り返って撃つゲーム~
https://unityroom.com/games/ketto-w2#google_vignette
5.信長の火縄銃()がない!【シューティング】
https://unityroom.com/games/nobunagatnk
6.撤退将棋~将棋を作ろうとしたらできた何か~
https://unityroom.com/games/jitsuwa-billiards
・動画より早く進捗を確認できるSNS
Twitter:https://twitter.com/nao2i56
COEIROINK:お星
使用サービス: にじボイス
モーションとか作ってみたよ 一人で開発しているシューティングゲーム part3
BGMが決まらん
カスメはカスタマイズは面白かった、EDFとコラボしてたしね。
【ゲーム制作】和楽器シミュレーター #2【ゆっくりゲーム制作実況】
この動画は「和楽器シミュレーター」というゲームの制作進捗動画です。
2025/9/23(火)から2025/9/30(火)までの進捗を動画にしました。
結月ゆかりが制作係、弦巻マキがツッコミ係です。
2人の掛け合いも楽しんでいただければ幸いです。
活動全て→https://lit.link/otohari
音楽教養ch→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Class
作曲→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Music
ゲーム制作→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Game
X(twitter)→https://twitter.com/Irie_Yudzuchika
◆BGM◆
春の海/宮城道雄
#unity3d #ゲーム制作 #プログラミング
⚡⚡新GPU:インテルArcでメタバース2025 ホロアース編「ポーカールーム ただしユーザーは誰もいない さてどうする???」 2025年9月16日撮影
ポーカールームもできたけど・・・誰もいないです。みんないるのはやっぱりエントランスでしょうね。
あとアリーナもできました。ただライブ映像が流れていて著作権的に紹介は難しいかな
お借りしたもの
音声 結月ゆかり
---
コメントありがとうございます。あ、まってましたと技術的に面白いものがきましたよ
チカチカや黒い点が表示されているのは使っているGPU、インテルArcA580本体、またはドライバの問題か
ホロアースPC側のビューア→Unity→DirectX→【インテルArcドライバ→インテルArcA580】→正しく出力されず
ホロアース運営にとって【】の部分が想定外
インテルArcグラフィックスドライバ
バージョン:32.0.101.7029 リリース日:2025年9月10日水曜日
公式「【#Holoearth】Ver.0.12.0 Trailer【New Poker Room Area】」
https://www.youtube.com/watch?v=IW1v3vMli2U
CяosSinG - 已然形F feat.unity-chan!
『彼の夏が又来る迄』
どうも、已然形Fです。
君との夢がクロスする。 そんな夢があるのなら
Music,Lyric,Movie:已然形F https://x.com/NaturalFormF
Vocal:unity-chan!
主催:酩酊堂 https://x.com/mememeMEITEIDO
イラスト:絵を描くしばいぬ https://x.com/shibainu_illust
広告してくださった方
むっちゃん( ̄∇ ̄)さん
sHiveLiaさん
南レイさん
口パクきりたん_テスト4_調整ツールのLabファイル
きりたんに台詞を喋らせたり、歌ったりしてもらうデスクトップ・マスコットのテスト動画です。
//
:口パクを、NEUTRINO調整ツールのLabファイルで行った場合、
口パクのタイミングがより自然になります。
調音記号“-“が母音になる場合がある。
口パクきりたん_テスト3_台詞追加
きりたんに台詞を喋らせたり、歌ったりしてもらうデスクトップ・マスコットのテスト動画です。
//
今回の機能
:台詞追加
StreamingAssetsに、wavファイルとlabファイルを配置することで、台詞を追加できます。
//
なした? = 何か用ですか?
なんね、ちょすな = 何すんだい、いじらないで
【VRM Live Viewer】UNITE IN THE SKY 2023年モデルバージョン 【踊ってみた】
わらわの名前は、ささら白雪なのじゃ!
まだまだ成長中じゃよ~応援してなのじゃ(๑•̀ㅂ•́)و✧
さらさらと降る白い雪のような狐の神様の女の子じゃ~٩(。•ω•。*)و
さら さら ささら 白雪とおぼえてなのじゃ!
てんぷれ
ささら様可愛い♪ヽ(´▽`)/
゚+.゚+.゚゚+.゚ささら様可愛い+.゚゚+.゚+.゚
YoutubeLIVE配信は今は不定期じゃすまぬ。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
Mond(お手紙、質問箱)
https://mond.how/ja/sasara_sirayuki
____________________________________________________________________☆
お賽銭箱
https://sasara-sirayuki.fanbox.cc/
____________________________________________________________________☆
Discodeサーバー:コメントしてくださいなのじゃ。教えますじゃよ。
ニコニコ立体
https://3d.nicovideo.jp/works/td61980
VRoidHub
https://hub.vroid.com/characters/7373318952243962677/models/7435716393234888082
ささら白雪3Dモデルは『使用モデル:五劫院ミユ (C)神楽坂柚』のUnity及びBlender改変モデルです
https://kuroyuzu.booth.pm/items/1402987
使用モデル:黒柚式 五劫院ミユ (C)神楽坂柚
【ゲーム制作】ずんだもんのサバイバルゲーム制作 Part2
■ 投稿者
遊城ひより
Twitter:@yuki_hiyori025
■ 制作環境(ゲーム)
Unity
■ 利用ツール(動画)
ゆっくりMovieMaker4
VOICEVOX
無料AIトークソフトCOEIROINK
■ 利用素材(動画)
- フォント
ラノベPOP V2
- BGM
Lusty*Kiss Production
- 立ち絵
坂本アヒル
- ボイス
東北ずん子・ずんだもんプロジェクト
VOICEVOX:ずんだもん
Lusty*Kiss Production
COEIROINK:リリンちゃん
【ゆっくり実況】にじさんじのローグライクゲームを作る#2【Unity】
にじさんじの二次創作ゲームの開発を進めていきます。
ジャンルはローグライク、開発エンジンはUnityです。
Part1→https://www.nicovideo.jp/watch/sm45011529
次→https://www.nicovideo.jp/watch/sm46012205
X:https://x.com/babychan_0
【リリンちゃん】ラスキスメンバーに負けると罵られるじゃんけんゲーム作ります#01
タイトルは「ラスキスメスガキじゃんけん」です。
ほったらかしにしてた作りかけのゲームを掘り起こしました。
短いけど見てね。
要望等コメントお待ちしてます。
ゲーム内で使用した素材
リリンちゃん立ち絵:MtU im11235853
ラスキス壁紙(青):Lusty*Kiss Pro. nc375786
きろ字(フォント):きろのの https://ola.kironono.com/entry/fonts-kiloji
使用した合成音声
COEIROINK:ディアちゃん、アルマちゃん、リリンちゃん、クロワちゃん、アンジーさん
MYCOEIROINK:松嘩りすく
こっちも見てね
sm45168510
【Unity】引きこもりエルフのゲーム製作記録【TCC-ギミック編】
前回:sm45023126
次回:まだだよ
注意事項
・オリキャラ要素
今回の内容:Tiny Character Controller(TCC)のラーニング報告(ギミック部分)
実はCinemachine周りもUnity6から仕様が変わっているという罠
ゲーム制作に時間をかけるとこういう躓きも増えてきます
【Unity】引きこもりエルフのゲーム製作記録【TCC-アクション編】
前回:sm44968301
次回:まだだよ
注意事項
・オリキャラ要素
今回の内容:Tiny Character Controller(TCC)のラーニング報告(アクション部分)
特に詰まりもなかったので雑談動画になってしまったマン
【ゆっくり実況】にじさんじのローグライクゲームを作る#1【Unity】
にじさんじの二次創作ゲームの開発を進めていきます。
ジャンルはローグライク、開発エンジンはUnityです。
Part1→(この動画)
次→https://www.nicovideo.jp/watch/sm45174770
X:https://x.com/babychan_0
