キーワード visual が含まれる動画 : 6188 件中 1793 - 1824 件目
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【DCS World】F/A-18でBVRの練習をさせてください
BVR(Beyond-visual-range)何やってるかわからんので初投稿です
プレイ中(VR)と録画のリプレイ(モニター)の解像度のアスペクト比が違う関係で
一人称視点でプレイ中は見えていた画面上下の視界が切れています
動画後半のTACview視点(倍速)を見ると謎が解ける仕様です→ #4:11
VOICEVOX:春日部つむぎ、四国めたん
色々上がるついった→https://twitter.com/AreaMVP
【Youtube転載/海外】海外ユーザーが作った「究極のセイバー顔ガイド」
海外のユーザーが作ったアルトリア顔サーヴァントの紹介動画。
気になった人は下記リンクからyoutubeで動画を見て高評価とサブスクとコメントを。
The Ultimate Saber Face Visual Guide
studioJURJ
https://www.youtube.com/watch?v=RQ6_IaT5-Ik
A tribute to the King of Knights and original Saber Face, Artoria Pendragon. Thanks for watching and sorry if I left out your favorite Saber Face. But it doesn't matter, Rin is best waifu.
Like, comment, and subscribe if you like our content. Support us below:
https://etsy.com/shop/studioJURJ [store]
https://twitter.com/StudioJURJ [twitter]
検索用: Fate FGO Fate/Grand Order アルトリア・ペンドラゴン
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part22【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
追記:最適化バグの件、最新バージョンで修正されてました!(ver16.4.4)
使用ソフト
・Unreal Editor 4.24
・Visual Studio 2017/2019
・Metasequoia 4 Ex
・GIMP2
使用楽曲(使用順)
・ネオロック48 -written by 魔王魂
・Chaser -written by 作田京輔
・Drain -written by shimtone
・Abstract -written by shimtone
前作:(mylist/36405458)
【第118回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第118回】 マップ配置ツールを作る その17
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【MAD】天元突破グレンラガン ~Forever Memories~【V.S.A】
アニソンアレンジユニット、「Visual sound arrangemen'」の初MAD!!
天元突破グレンラガンを舞台に、シモンとニアの出会いから永久の愛を描いてみました。至らないところも多々ありますが、一生懸命作りました。
究極のラブストーリーをご覧あれ!!
Visual sound arrangemen' Official Homepage : http://vsaproject.blog101.fc2.com/
画像提供:ヤイチ様 ありがとうございます!
ヘブンバーンズレッド 実況プレイ #4
SS3枚同時引きは流石に震えましたわぁ…。これでようやくストーリーを進められる!
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■公式サイト
https://heaven-burns-red.com/
©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
◆実況動画シリーズ【mylist/17781719】
◇単発実況【mylist/18854438】
◆その他【mylist/22059736】
◆チャンネル【ch2624161】
◇YouTube【http://goo.gl/TztvoC 】
◆ツイッター【https://twitter.com/kada_teion 】
【第142回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第142回】 キャラクターを表示しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【自作STG】燗天
燗天【かんてん】
戻り復活でボムの遅い超クラシックな縦シューです。
ブラウン管風表示やFMシンセで作ったBGM・効果音がレトロ感を押し上げております。
【ゲームタイトル】
燗天(かんてん)
【クリア時間】
20分程度
【動作環境】
win7あたり
【ジャンル】
STG
【使用した制作ツール】
visual studio 2012 express、DXライブラリ
ダウンロードはこちらのブログからどうぞ
http://reversesnare.blog.fc2.com/blog-entry-7.html
ニコニコ自作ゲームフェス5参加作品
【第81回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第81回】 バグを修正しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【ニコカラ】 ヘイズ / ぬゆり 【onvocal】
ヘイズ / 可不 ( ぬゆり 様 ) のニコカラ動画です。
・本家様 [ sm43199587 ]
※動画および音源をお借りしました。
※動画に不都合等ございましたら大変お手数ですが投稿者までお問い合わせください。
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Original Credit
■Movie:まりやす 様
■Key Visual:尾崎 伊万里 様
■Guitar:シグレ 様
■Bass:よこやまこうだい
■Drum:奥村大爆発
■Mix/Recording:中村 涼真 様
■Special Thanks:tyao 様
■Music / Lyric / Arrangement : ぬゆり 様
https://twitter.com/nulut
https://www.instagram.com/nulut/
https://nuluth.com/
--------
・offvocal [ sm43207546 ]
【第114回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第114回】 マップ配置ツールを作る その13
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【M3-2019春】Destroy Function Ver.1 / Fulc.form【XFD】
同人音楽サークル【Fulc.form】1st Compilation album
2019/4/28【M3-2019春】 ク-17aにて頒布致します。
破壊と衝動。
「Destroy Function Ver.1」のクロスフェードです。
¥800/8Tracks
よろしくお願いします。
Produce:maquina(Twitter:@maquinahardcore)& KarK(Twitter:@kark_198)
direction:KarK
Mastering:KarK
Visual design:KarK
【第136回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第136回】 文字列操作をマスターしよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/kzzzU
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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もちにゃん 第1話 もちにゃん誕生にゃ!
「常識ゼロ点!トラブルメーカー!だけど毎日楽しいにゃ!」ある日、やきたてのおもちから生まれた「もちにゃん」はじめて見るものがたくさんあるこの世界は ワクワク でいっぱい!元気いっぱいの もちにゃん と楽しい仲間たちの刺激的な毎日が今はじまる!
出演:吉田聖子/本多諒太
脚本・コンテ・監督:コルピ・フェデリコ(d/visual tokyo)/プロデューサー:石博文(d/visual asia)/アニメーション制作:d/visual bangkok/音響スタジオ:STUDIO BENGUAR
©2025 Renrong Int’l – d/visual inc.
次話→so45430605
【第121回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第121回】 マップ配置ツールを作る その20
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【ROSE】鳥の詩【SynthV Cover】
夏といったら鳥の詩ですよね
Roseliaのカバーも力強くて良いですよね
【IA】Ver. sm43899680
【双葉湊音】Ver. sm43899936
【重音テト】Ver. sm43900281
【宮舞モカ】Ver. sm44207100
From"AIR"
(©VISUAL ARTS/Key)
【R指定】の「衝動」を弾いてみた【ベース】
Cure(キュア)のインタビューで「衝動」について七星サンが
「学園祭などで、ぜひ弾いてほしいですね」って言ってました
僕は上手くコピー出来なかったので
誰かコピーして学園祭で弾いて下さい(。・ω・。)
VISUAL IS DEADの中から「衝動」を弾いてみました!
mylist/35752266
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第4回-Part2】
演算子の優先順位、三角関数、その他数学っぽい計算などをやっていきます。案外三角関数はゲームによっては使ったりします。とはいっても高校のないようなので、忘れた人もいる?Part3→sm9245938 mylist/14778903
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第1章補習】
今までに質問があったことの回答をしています。あと、文法と言うほど大げさなものではありませんが、コメントという文法が出てきますので、一応今までのことが完璧な方もご覧ください。mylist/14778903
【第138回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第138回】 マップを表示しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【ヘブバン】Sad Creature ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
youtube:
https://youtu.be/wuUIikUeK9Q
神曲なのにピアノアレンジ動画が見つからなかったので作ってみました。
音の幅を広げようとするとキリがないので、ある程度弾きやすい形に楽譜をまとめています。
⿇枝 准 × やなぎなぎ
© WFS © VISUAL ARTS / Key
▼楽譜▼
https://www.youtube.com/channel/UCQYUrEL_6XFbdEgTTbePDjQ/join
▼おすすめのピアノアレンジ動画 Piano Arrangement Videos▼
【ヘブバン】Pain in Rain ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
https://youtu.be/T2rbJHYqgtc
【ヘブバン】星の墓標 ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
https://youtu.be/x0XeYhIC1bQ
【ヘブバン】After You Sleep ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
https://youtu.be/B1yWZGDTNS0
【ヘブバン】絶対に弾かせない真っ黒Everlasting Night 【BlackMIDI】
https://youtu.be/Ilv3hkSZ_rA
【ヘブバン】Indogo in Blue ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
https://youtu.be/x8232G5cNTk
【ヘブバン】Burn My Universe ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
https://youtu.be/t825me4I1M8
【ヘブバン】Before I Rise ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
https://youtu.be/tUa38YJyQz4
【アナザーエデン】深淵の女王 戦闘BGMピアノアレンジ【三千界の匣、わだつみの深淵】
https://youtu.be/Yr1hjkp2mYU
【ヘブバン】Everlasting Night ピアノアレンジ Heaven Burns Red【戦闘曲】
https://youtu.be/7fK1RpVtNbk
【少女病】Rusty Red ピアノアレンジ 【聖骸メロフォビア】
https://youtu.be/mRpsEVSpfok
【チャンネル登録】
https://www.youtube.com/c/PuniPoyon2
#BGM
#ピアノ
#ヘブンバーンズレッド
SUTH:VICIOUS - SWEET FLOWER
1999年発売オムニバスベストアルバム「THE BEST OF réveil〔deux〕VISUAL ROCK BEST COLLECTION」より。 (mylist/25547857)
【ヘブバン】デザートコンカラー戦&トールフレシア戦BGM『Goodnight Seven Seas』【制圧戦】※ネタバレ有
制圧戦とても良いストーリーでした(*'ω'*)
Vrewを使用しています サムネイル製作:Canvaを使用しています
(c)WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS (c)VISUAL ARTS/Key
#ヘブバン #ヘブンズバーンレッド #制圧戦後編
【JazMaybe】【Remix Live】【ACCA13区監察課OP】Shadow and Truth
Shadow and Truth -JazMaybe Remix-
ONE III NOTES
ACCA13区監察課OP
ACCA: 13-Territory Inspection Dept.
Remix by JazMaybe
Visual Design by Dazor.L
MV by JazMaybe
Thx U for listening! If U like it~Suscribe and share!
ド素人がゲームを作ってみたかったpart3
遅くなってすいませんでしたm(_ _)m
プログラムド素人が横スクロールゲームを作っていく動画です
ド素人なのであまり期待しないでください
part1→sm20209763
part2→sm20305298
part3→ココ
・Visual C++ 2010 Express Edition
・DXライブラリ
参考にさせていただいたサイト様
新・ゲームプログラミングの館
http://dixq.net/g/
DXライブラリ置き場
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
お借りした素材
BGM PANICPUMPKIN
http://panicpumpkin.omiki.com/
一部効果音
http://www.yen-soft.com/ssse/
4/15 追記
リアルの都合によりかなり遅くなりそうですorz
待って下さってる方、本当にすいませんm(_ _)m
乾いた大地に河がリアルタイムに生成されるシミュレーション【ずんだもん解説】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、水の移動により河や湖が生成される要素が出来たので、ずんだもんに紹介して貰います。
【シミュレーション内容】
フィールドは、ライフゲームのように格子状のマス(セル)で構成されています。フィールドの全てのセルに、雨が降っているという体で少しずつ水を追加します。水は隣接する一番低いセルに移動します。
【表現手法】
セルの色は、乾いたセルは黄色、水分に比例して茶色く、飽和すると青緑になります。このセルの色の変化のみで、水の移動が確認出来るのが面白いです。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
本ゲームの他の要素の紹介はコチラ(※ニコ生YouTube同時配信のアーカイブ)
↓
ゲーム開発日記
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
ずんだもんが持っている本についてはコチラ
↓
【BGMアレンジ】聖剣伝説LEGEND OF MANA『Song of MANA』大乱闘スマッシュブラザーズ アレンジ
Youtube link : https://youtu.be/KQulR7hxzI4
Original composer : Yoko Shimomura 下村陽子
Arrange: Zanderhsu IG : https://reurl.cc/NXA7me
Visual designer : KOKI IG : https://reurl.cc/qm5ljE
Arrange&Cover LIST
►GAME MUSIC LIST :https://reurl.cc/e93Nlj
►ANIME MUSIC LIST:https://reurl.cc/mqomOl
【エンコードテスト】プログラミングをただ眺めるだけの動画【C++】
動画内の文字が確認できるかどうかのエンコードテスト動画です。
動画は、今日の夕方に作業した一部分です。やったことと言えば、デバッグ用の文字列出力を実装しただけです。言語はC++、APIはDirectX9・Win32API、開発環境はVisual C++ 2008 Express Edition、DirectX SDK (June 2010)です。動画に特に意味はありません。
受験生ですが、英語の勉強と称してプログラミングしてます。
#8:00あたりから、バックバッファサイズのリサイズ時の、BeginSceneの呼び忘れによる例外のバグつぶしをしています。その後は、適当にいろんなフォントを試してるだけです。
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック研究所【for 1.16】#001 「データパックで今できることと開発環境整備!」
【講義アーカイブ】
mylist/69038195
【クレジット記載漏れ】
SE 効果音ラボ ver. 3.0
【開発環境】
Minecraft 1.16.2 snapshot 20w29a
【参考ページ】
Tables and Chairs
https://www.planetminecraft.com/data-pack/tables-and-chairs-v1-1-3-1-13-x/
Better Biomes
https://www.planetminecraft.com/data-pack/better-biomes-rehaul-your-world/
VisualStudioCode
https://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code/
Dynamic Log Viewer
http://tringi.trimcore.cz/Dynamic_Log_Viewer
Google Drive
https://www.google.com/
GitHub
https://github.com
旧データパック研究所の情報があまりにも古くなりすぎてしまったために、1.16版のデータパック研究所を作ってみました。
データパック研究所の参考資料になりそうなデータパックを作っていたら月日が思いのほか流れてしまい、しかも今年4月に更新再開しようとしたら、様々な新要素が追加されて情報が古くなっていることが判明。最終的にアップデートが落ち着くまで待機してたらまさかまさかのディメンション・バイオーム機能の試験的追加!
これによって本格的に旧データパック研究所の基礎の開発環境情報が使い物にならなくなってしまい、1.16対応版を作る決心をしました。
せっかくなので、講義チャートも大幅変更して、JSON関連から攻略することにしました。コマンド関連は大きな変化がないので、旧版から見ても重複する情報はほぼなく学習することができると思います。
言い訳はともかく、更新を怠けて申し訳なかったです!
個人的に開発してるデータパックも安定してきたので(新ディメンション機能のあおりもろに受けたけど…)今後はある程度安定供給できればと思っています(ヽ'ω`)
【IA】鳥の詩【VoiSona Cover】
夏といったら鳥の詩ですよね
【双葉湊音】Ver. sm43899936
【ROSE】Ver. sm43900190
【重音テト】Ver. sm43900281
【宮舞モカ】Ver. sm44207100
From"AIR"
(©VISUAL ARTS/Key)
修造バースデイズ
修造さん誕生日おめでとうございます!一日遅れましたごめんなさい。
合作はこちらです:sm32224687
Audio:りょうま(リキ)
Visual:passantea&さときび
BGM:カゲロウデイズ
