キーワード x264GUIex が含まれる動画 : 4883 件中 4865 - 4883 件目
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幼女でもパラレルクリア出来る東方神霊廟 3/3
【簡単にパラレルエンドを見よう】
パラレルクリアはボムを3つ残した状態でクリアする事が条件です。
「十七条のレーザー」時にボムの欠片を7/8になるように調整しましょう。
道中やボス戦時に敢えてボムの欠片を取らずに調整すると良いです。
1/3 sm21186261 2/3 sm21186569
【簡単に高画質エンコード】
高画質のキモは再生時間です。短ければ短いほど高画質になります。
x264guiExのエンコ設定ファイル
http://www1.axfc.net/uploader/so/2944213.zip
幼女でもパラレルクリア出来る東方神霊廟 2/3
【簡単にパラレルエンドを見よう】
クリアの基本は無理に真似しようとしないことです。
真似出来そうな所は真似して、そうでない所は自分なりにアレンジすると、更に簡単になります。
リプレイが欲しい方は攻略wikiの、「リプレイ博物館/クリア重視」にあります。
1/3 sm21186261 3/3 sm21186755
【簡単に高画質エンコード】
この動画を何処で区切るかを悩みました。
3分割した動画の画質のバランスを優先して、この区切りにしました。
x264guiExのエンコ設定ファイル
http://www1.axfc.net/uploader/so/2944213.zip
テスト作成.mp4
新しくavitlをセットアップ、x264guiExを使用してのエンコードテスト。再生確認用動画。sm20833944 との比較用。
【ゆっくり実況】デッドスペース2マルチプレイ解説動画【Dead space 2】
マルチプレイ人口を増やしたくて作りました
新作coopに飽きた人はぜひマルチプレイで遊んでみてはいかがですか?
マルチプレイをやりこめば3でのラッシュも楽々捌けるようになるはず!
画質はこれが精一杯・・・誰かx264guiexのエンコード設定教えて(´;ω;`)
↓の#??:??をクリックすると動画が自動でシークします
#11:55 ←人間チームの説明
#5:19 ←ネクロモーフチームの説明
どうしてこんな動画作った!?>(#圭)_旬 ('A`;)ウタナイデ<無かったので作りました・・・
【検索用】deadspace2 multiplay
拡張x264guiEx-ニコ実写高画質プリセット未改変
640x360@60fps
♪Interceptor/Phantasma
http://phantasmablog.blog105.fc2.com/
MP4Boxで-brand指定なし(major_brand=isom)でMuxしたものの投稿テスト
さすがにこれは再エンコードされることはなかった。
major_brandがmp42またはisomであれば大丈夫のようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="%{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandの指定を消しただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
MP4Boxで -brand mp41 でMuxしたもののアップロードテスト
サーバー側で再エンコードされるかどうかテストしてほしいとの要望があったので。
どうもmajor_brandがmp41の場合も、avc1の場合(sm19091798)と同様に再エンコードされてしまうようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="-brand mp41 %{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandをmp42からmp41に変えただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
【Old Mac】 Peter Pan - A Story Painting Adventure 番外編2 【ライオンとBBQ】
ここでは番外編として、ひとつのイベントに絞って、総当たりしてみたものを編集してみました(実は一番左の砂時計アイコンをクリックすると、一つ前のイベントに戻ることが出来るのです。またはブックメニューから直接見たいイベントを選択することもできます)。
今回のイベントは「TAMING THE LION(ライオンを手懐ける)」です。
全部で選択肢は6つ(スプレーサリーが2つ、鉛筆ニックが4つ)あり、いずれもバカバカしくも面白いのであますところなくご紹介。
本編・第1章はこちら→ sm18718772 / 番外編1はこちら→ sm18750249
※プレイ環境:Basilisk II(0.8.0.142) を使用。
(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
【Old Mac】 Peter Pan - A Story Painting Adventure 番外編1 【ワニが踊ってみた】
ここでは番外編として、ひとつのイベントに絞って、総当たりしてみたものを編集してみました(実は一番左の砂時計アイコンをクリックすると、一つ前のイベントに戻ることが出来るのです。またはブックメニューから直接見たいイベントを選択することもできます)。
今回のイベントは「RIVER CROSSING(川渡り)」です。
全部で選択肢は9つ(スプレーサリーが2つ、筆ジャズが2つ、消しゴムウィンストンが1つ、
鉛筆ニックが4つ)あり、いずれもバカバカしくも面白いのであますところなくご紹介。
本編・第1章はこちら→ sm18718772 / 番外編2はこちら→ sm18750435
※プレイ環境:Basilisk II(0.8.0.142) を使用。
(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
【Old Mac】 Peter Pan - A Story Painting Adventure 第3章&エンディング
エコー・ザ・ドルフィンで有名なNovotradeが制作した「Peter Pan - A Story Painting Adventure」のMac版です(英語版)。
パッケージ内容、Act 3(第3章)をプレイ→エンディングを編集してみました。
昔プレイした時はもう少し長かった気がしました。イベントの工夫が最初の方に比べやや尻つぼみかなとは思いましたが、全体的には楽しめました。
この作品も含め、当時のポイントクリック型ADV(SierraやLucasArts等が出していた作品群)は皆、グラデーションが美しく画素の荒さを感じさせられませんでした。
第1章はこちら→ sm18718772 / 第2章はこちら→ sm18719709 / 番外編1はこちら→ sm18750249
※プレイ環境:Basilisk II(0.8.0.142) を使用。
(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
【Old Mac】 Peter Pan - A Story Painting Adventure 第2章
エコー・ザ・ドルフィンで有名なNovotradeが制作した「Peter Pan - A Story Painting Adventure」のMac版です(英語版)。
パッケージ内容、Act 2(第2章)をプレイしたものを編集してみました。
操作は至って簡単で、スプレー・筆・消しゴム・鉛筆の4つの道具から任意のものを選んで塗り絵感覚でクリックしていけば、ストーリーが進みます。選択肢が豊富なので一度クリアしても飽きないタイプのゲームです。
1章ずつに分けてうpしていきます。
第1章はこちら→ sm18718772 / 第3章はこちら→ sm18746531 / 番外編1はこちら→ sm18750249
※プレイ環境:Basilisk II(0.8.0.142) を使用。
(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
[PC-9821版] インヘリット・ジ・アース - イントロ(前半)
PC-9821版「インヘリット・ジ・アース」のイントロダクションの前半部分です。
このバージョンはFD版で供給されたものですが、イントロは英語音声+日本語字幕によるフルボイスになっており、当時の一般的な作品としては珍しかった気がします。
なお、本編は基本的に会話は字幕のみです。CD版も発売されていますが、FD版との違いはどうなのか、もし入手できれば確認したいと思っています。
※PC-9821 FD版。Anex86を使用してプレイ(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
後半はこちら → sm18696696
FlashPlayer映像崩壊比較サンプル【ループフィルター(deblock)ON】weightp=0
x264でループフィルター(--deblock)が有効な状態でエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
ハードウェアアクセラレーションOFF時のみ発生するのではないかと言われていますが未確定。
--no-deblockとしてループフィルタをOFFにすれば回避できますが
画質面等でデメリットもあるので自己責任で。
★ループフィルターOFF(崩れない)→ sm17252513
★ONでweightp=1,2(崩れる)→ sm17253172,sm17252448
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション(デフォルトで--deblock 0:0)
--crf 23 --weightp 0 --colormatrix smpte170m
FlashPlayer映像崩壊比較サンプル【ループフィルター(deblock)ON】weightp=1
x264でループフィルタ(--deblock)が有効な状態でエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
ハードウェアアクセラレーションOFF時のみ発生するのではないかと言われていますが未確定。
--no-deblockとしてループフィルタをOFFにすれば回避できますが
画質面等でデメリットもあるので自己責任で。
★ループフィルターOFF(崩れない)→ sm17252513
★ONでweightp=0,2(崩れる)→ sm17253310,sm17252448
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション(デフォルトで--deblock 0:0)
--crf 23 --weightp 1 --colormatrix smpte170m
FlashPlayer映像崩壊比較サンプル【ループフィルター(deblock)OFF】
x264でループフィルター(--deblock)が有効な状態でエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
この動画はループフィルターをOFFにしたものです。
ONにしたものは以下にありますので見比べてみて下さい。
★ループフィルターON固定でweightp=0,1,2→ sm17253310、sm17253172、sm17252448
(weightpを変えてみているのは問題切り分けのため)
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション
--crf 23 --no-deblock --colormatrix smpte170m
Red Orchestra: Ostfront 41-45 RO-DM_Swamp_Beta2 テストバージョン
キャプチャーソフト変更のテスト。RO:Oのコンソールで"setres 1600x900x32"を実行してウィンドウモードでプレイ。キャプチャーソフト→アマレココ キャプチャーコーデック→UtVideo Codec(ULRG) 編集ソフト→AviUtl(拡張編集・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色調補正) エンコードコーデック→x264guiEx・neroAacEnc その他→MP4Box [PL]RedOrchestra.PL RO:TDM&FunMaps鯖でプレイ。ところでどなたかTopGunマップの車両の降下の仕方ご存じないでしょうか。
【COD:BO】TDM厨:画質テスト【PS3】
ども、x264guiExプラグインの更新に最近ようやく気付いて更新しましたので、画質テスト動画です。
S端子じゃこれ以上無理ですかねぇ?
画質が良くなってるか、悪くなってるか、変わらないかコメントお願いします。変わっていなければベスト。※後、動画プレイヤーが重いとか、軽いとかもコメントして頂くと助かります。
sm15587745 と同じ部屋、同じ装備なので試合内容については不問でお願いします(笑)
では、よろしくおねがいします。
PSID wwwzuotengwww
mylist/22747428
【SDGO】マゼラザクでC限定ボーナスタイム体験してきた
録画:Dextory試用版 45fps指定 サイズ75%
編集:AviUtl
リサイズフィルタ使用(512x384)
拡張編集プラグイン使用
エンコ:AviUtlプラグイン出力(x264guiEx)
自動マルチパス(2パス)
ビットレート1600指定
音声出力 Q-Based AAC 32~(録画時40kHzだった)
エンコ時間だいたい8分
エンコ後ファイルサイズ84.7MB
リサイズ使わないともっと画質あがると聞いたのでテスト予定
エンコードテスト
AmaRecTV200aでamv3のS3でキャプチャーしてAVIUtlで480x272にリサイズして
x264guiExでニコ動用にエンコード
ビットレートはhttp://age.s22.xrea.com/mp4/bitrate.html で動画の時間から計算して
2パスエンコしてます
