キーワード x264GUIex が含まれる動画 : 4788 件中 33 - 64 件目
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【縦720前後での色空間テスト】1280x722 BT.709 bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,722)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x722 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,722)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【FlashPlayer映像崩壊】デブロック無効時のサンプル
x264でデブロック(--deblock)を有効にしてエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
おそらくハードウェアアクセラレーションOFF時のみ発生。
この動画はデブロックを無効にしてエンコードしたものなので正常に再生されます。
デブロックを有効にしたものと映像を比較してみてください。
★デブロック有効→ sm17278404
★比較画像→ im1871253
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2184 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション
--bitrate 400 --pass 3 --no-deblock --weightp 0 --colormatrix smpte170m
【色空間テスト】640x360 BT.601 colormatrix有り
エコ回避
AviUtl+x264guiEx+x264 r2197
--crf 23 --colormatrix smpte170m
【色空間テスト】640x360 BT.601 colormatrix無し
エコ回避
AviUtl+x264guiEx+x264 r2197
--crf 23
【色空間テスト】640x360 BT.709 colormatrix有り
エコ回避
AviUtl+x264guiEx+x264 r2197
--crf 23 --colormatrix bt709
【色空間テスト】640x360 BT.709 colormatrix無し
エコ回避
AviUtl+x264guiEx+x264 r2197
--crf 23
【Old Mac】 Peter Pan - A Story Painting Adventure イントロ&第1章
エコー・ザ・ドルフィン等で有名なNovotradeが制作した「Peter Pan - A Story Painting Adventure」のMac版です(英語版)。
パッケージ内容、イントロ(2:20辺りまで)、Act 1(第1章)をプレイしたものを編集してみました。
操作は至って簡単で、スプレー・筆・消しゴム・鉛筆の4つの道具から任意のものを選んで塗り絵感覚でクリックしていけば、ストーリーが進みます。少し放置すると勝手に話が進むので、当時はスクリーンセーバー代わりに使用していました(笑)
1章ずつに分けてうpしていきます。
第2章はこちら→ sm18719709 / 第3章はこちら→ sm18746531 / 番外編1はこちら→ sm18750249
※プレイ環境:Basilisk II(0.8.0.142) を使用。
(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
【Old Mac】 Peter Pan - A Story Painting Adventure 第2章
エコー・ザ・ドルフィンで有名なNovotradeが制作した「Peter Pan - A Story Painting Adventure」のMac版です(英語版)。
パッケージ内容、Act 2(第2章)をプレイしたものを編集してみました。
操作は至って簡単で、スプレー・筆・消しゴム・鉛筆の4つの道具から任意のものを選んで塗り絵感覚でクリックしていけば、ストーリーが進みます。選択肢が豊富なので一度クリアしても飽きないタイプのゲームです。
1章ずつに分けてうpしていきます。
第1章はこちら→ sm18718772 / 第3章はこちら→ sm18746531 / 番外編1はこちら→ sm18750249
※プレイ環境:Basilisk II(0.8.0.142) を使用。
(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
【Old Mac】 Peter Pan - A Story Painting Adventure 第3章&エンディング
エコー・ザ・ドルフィンで有名なNovotradeが制作した「Peter Pan - A Story Painting Adventure」のMac版です(英語版)。
パッケージ内容、Act 3(第3章)をプレイ→エンディングを編集してみました。
昔プレイした時はもう少し長かった気がしました。イベントの工夫が最初の方に比べやや尻つぼみかなとは思いましたが、全体的には楽しめました。
この作品も含め、当時のポイントクリック型ADV(SierraやLucasArts等が出していた作品群)は皆、グラデーションが美しく画素の荒さを感じさせられませんでした。
第1章はこちら→ sm18718772 / 第2章はこちら→ sm18719709 / 番外編1はこちら→ sm18750249
※プレイ環境:Basilisk II(0.8.0.142) を使用。
(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
【Old Mac】 Peter Pan - A Story Painting Adventure 番外編2 【ライオンとBBQ】
ここでは番外編として、ひとつのイベントに絞って、総当たりしてみたものを編集してみました(実は一番左の砂時計アイコンをクリックすると、一つ前のイベントに戻ることが出来るのです。またはブックメニューから直接見たいイベントを選択することもできます)。
今回のイベントは「TAMING THE LION(ライオンを手懐ける)」です。
全部で選択肢は6つ(スプレーサリーが2つ、鉛筆ニックが4つ)あり、いずれもバカバカしくも面白いのであますところなくご紹介。
本編・第1章はこちら→ sm18718772 / 番外編1はこちら→ sm18750249
※プレイ環境:Basilisk II(0.8.0.142) を使用。
(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその1
エンコスレに「再エンコードされてしまう」という情報があったのでテスト。
情報どおり、サーバー側で再エンコードされてしまう模様。
なおアップロード前のmajor_brandはavc1。
sm19091863にあるように、remuxer.exeで音声を先に取り込むようにすれば再エンコされなかった。
この場合のmajor_brandはmp42。ただしmajor_brandが原因とは限らない。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
L-SMASH r694 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniをL-SMASH用のものに差し替え。
L-SMASHのremuxer.exeで
remuxer.exe -i video.mp4 -i audio.m4a -o test.mp4
というコマンドでMuxしたものに相当。
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその2
エンコスレに「再エンコードされてしまう」という情報があったのでテスト。
sm19091798とは違ってこちらは再エンコされなかった。
アップロード前のmajor_brandはmp42。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
L-SMASH r694 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264giEx.iniをL-SMASH用のものに差し替え。
更にそのx264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="%{ex_cmd} %{au_cmd} %{vd_cmd} -o "%{muxout}" "
に書き換えている。(音声を先に読むようにしてある)
L-SMASHのremuxer.exeで
remuxer.exe -i audio.m4a -i video.mp4 -o test.mp4
というコマンドでMuxしたものに相当。
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその3
エンコスレに「再エンコードされてしまう」という情報があったのでテスト。
これはx264_L-SMASH(※注:L-SMASHを内蔵したx264)を使ってエンコードおよびMuxしたもの。
これも再エンコードはされない。アップ前のmajor_brandはmp42。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264_L-SMASH r2216 32bit 8bit-depth (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiExは通常どおり導入。(x264guiExの差し替えもしない)。
x264guiExの設定で同梱されている「x264 L-SMASH さんぷる」の
プロファイルをベースとし、音声を先にエンコした上でx264(L-SMASH)の--audiofileで
音声を取り込んでMux。(外部Muxerは使用しない)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m --audiofile audio.m4a --acodec copy
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその5
これはx264_L-SMASH(※注:L-SMASHを内蔵したx264)を使ってエンコードした上で、
内蔵のL-SMASHではなく外部のL-SMASHを使ってMuxしたもの。
x264_L-SMASHは、出力時のmajor_brandがmp42となるので、その後外部のL-SMASHで
その映像を先に取り込んでMuxしてもmajor_brandはmp42となり
そのままアップしても再エンコードされることはない。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264_L-SMASH r2216 32bit 8bit-depth (POP氏ビルド)
L-SMASH r694 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264giEx.iniをL-SMASH用のものに差し替え。
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
MP4Boxで -brand mp41 でMuxしたもののアップロードテスト
サーバー側で再エンコードされるかどうかテストしてほしいとの要望があったので。
どうもmajor_brandがmp41の場合も、avc1の場合(sm19091798)と同様に再エンコードされてしまうようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="-brand mp41 %{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandをmp42からmp41に変えただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
MP4Boxで-brand指定なし(major_brand=isom)でMuxしたものの投稿テスト
さすがにこれは再エンコードされることはなかった。
major_brandがmp42またはisomであれば大丈夫のようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="%{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandの指定を消しただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
拡張x264guiEx-ニコ実写高画質プリセット未改変
640x360@60fps
♪Interceptor/Phantasma
http://phantasmablog.blog105.fc2.com/
幼女でもパラレルクリア出来る東方神霊廟 2/3
【簡単にパラレルエンドを見よう】
クリアの基本は無理に真似しようとしないことです。
真似出来そうな所は真似して、そうでない所は自分なりにアレンジすると、更に簡単になります。
リプレイが欲しい方は攻略wikiの、「リプレイ博物館/クリア重視」にあります。
1/3 sm21186261 3/3 sm21186755
【簡単に高画質エンコード】
この動画を何処で区切るかを悩みました。
3分割した動画の画質のバランスを優先して、この区切りにしました。
x264guiExのエンコ設定ファイル
http://www1.axfc.net/uploader/so/2944213.zip
幼女でもパラレルクリア出来る東方神霊廟 3/3
【簡単にパラレルエンドを見よう】
パラレルクリアはボムを3つ残した状態でクリアする事が条件です。
「十七条のレーザー」時にボムの欠片を7/8になるように調整しましょう。
道中やボス戦時に敢えてボムの欠片を取らずに調整すると良いです。
1/3 sm21186261 2/3 sm21186569
【簡単に高画質エンコード】
高画質のキモは再生時間です。短ければ短いほど高画質になります。
x264guiExのエンコ設定ファイル
http://www1.axfc.net/uploader/so/2944213.zip
osu H.264の画質テスト 比較してね☆
プレミアム会員の画質です
元動画の解像度は1920×1080で要領が15.1GB
録画はアマレココのAMV3コーデックで録画
編集はaviutlでH.264プラグイン出力
設定はhttp://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/166.htmlのx264guiExの簡単な使い方のプレミアム会員の設定を使用
画質比較参考にしていただくと恐縮です
音が小さいかもしれませんが編集msです
使用譜面 MineC24様作 TRIGGERHAPPY
osu動画投稿者に栄光あれ!!
テスト動画 スペースハリアー32X版
動画作成環境構築中。XMD-3RGB/SからS端子経由でUSB→AmarecTVキャプチャ→AVIUtil+x264GUIExのニコ動プロファイルでエンコード。
ハンバーグラーはしんでいなんだ ハンバグラーはいきているんだ
ハンバーグラーはいきているんだ
みんなきえたといっているけどそうじゃない
あくやくだからといってけしてはいけないんだ
※某店にて 他のキャラクターもありました ドナルドはイラスト仕様なので(ry
x264guiEXテスト
追記:地元から自転車で1時間のところでも生きていた しかもスタッフの手描き
【BB素材】何かを飲む修造【松岡修造】
切り抜き36枚です。
(x264guiExを使ってみました。多少画質変わりましたかね?)
【ダウンロード】http://kie.nu/1Tow DLPass:matsumatsu243
(テスト)艦これ AL作戦 E2
記録を残す準備
数年ぶりアップのため、テスト
艦これ 夏イベ AL作戦 E2のボス戦
Aviutl 1.0
x264guiEx 2.17v2
プレミアム 実写 短い 高画質
艦これ 2014夏イベ E1
E-1.北方AL海域へ進出せよ!
万年、遠征まったりプレイだが、
音楽が良く、各地の攻略情報を熟読した上で頑張ってクリアした。
水にプレイしたら、あっという間に資材がなくなっていたと思う…
自分の保存用にアップ。
E1~E5の中で一番大変で、土日つぶれて疲れた~
出撃は30回ぐらい。
※ただのプレイ記録です
--------------------------------------------------------------
キャプチャー:ロイロゲームレコーダー(Windowキャプチャー)
エンコード:Aviutl+x264guiEx_2.17v2
[ゆっくり実況]Dmc デビルメイクライ ノーダメ縛り ミッション2
ゆっくり成分少なめ
・難易度はネフィリムです
・そんなに上手いプレイはできません
・ノーダメ縛りプレイです
・ゆっくりしていってね
使用したもの
aviutl+拡張編集
ゆっくりmoviemaker3
x264guiEx
ミッション1 sm24912970 ミッション3 sm24941639
マイリストmylist/46558171
ブログhttp://blog.kuruten.jp/watari01
[ゆっくり実況]Dmc デビルメイクライ ノーダメ縛り ミッション7
悪い子は収容しちゃおうねぇ
・難易度はネフィリムです
・そんなに上手いプレイはできません
・ノーダメ縛りプレイです
・ゆっくりしていってね
使用したもの
aviutl+拡張編集
ゆっくりmoviemaker3
x264guiEx
ミッション6 sm24976753 ミッション8 sm25007763
マイリストmylist/46558171
ブログhttp://blog.kuruten.jp/watari01
[ゆっくり実況]Dmc デビルメイクライ ノーダメ縛り ミッション8
お使いミッション
・難易度はネフィリムです
・そんなに上手いプレイはできません
・ノーダメ縛りプレイです
・ゆっくりしていってね
使用したもの
aviutl+拡張編集
ゆっくりmoviemaker3
x264guiEx
ミッション7 sm25007703 ミッション9 sm25007819
マイリストmylist/46558171
ブログhttp://blog.kuruten.jp/watari01
【MMDボツネタ】重複面材質モーフでパラパラアニメ【諏訪子様】
ボツにしたネタなのに投稿した…何を言っているのか解らねえと思うが、大丈夫だ問題ない
服の一部の材質を面だけコピーして重複面を14材質作り服の模様の材質モーフでパラパラアニメを表現することををボツにした
エフェクト不使用 キャプチャshadow play
ボツにした理由 別材質を重複面にすることにより3000位の頂点が削減できますがモデルが大して軽くならないということがわかったためです 他にもデメリットがありますが
音源 「The Last Crusade」 KamS様 sm8797644
モデル 洩矢諏訪子 にがもん様 im2032278
モーション 嫁99様 sm8908779 おやぢ様 sm8811124
MMD 樋口優様 PMXEditor 極北P様
AviUtl KENくん様 UtVideoCodec ゆーむP様 x264GuiEX rigaya様
投稿MMD mylist/29943514
AVT-C875単体録画テスト
AVT-C875の単体録画は問題なかった
買ってすぐ(設定変更なし)に録画を試したら720p60fで録画された
解像度を640×360の30フレームに変更して投稿してみました
avutlで拡張x264guiEx出力
設定はvipで初心者が~とほぼ同じ。音声部分の設定はそのままだとエラーになるので、neroaacencを使ってます。
素材はsplatoon キンメダイ美術館 ナワバリバトル
