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うる星やつら MUSIC CAPSULE 1のB面をMSX-BASICで再現してみた
A面のつづきです。1995年に製作したデータを実機から録音したものです。実機の調子が悪くなる前に形に残したいと思ってアップしました。今思えば技術的には当時はまだまだでしたが、そのときの自分にできる最高のものを目指して打ち込んだデータです。作業用に、こんなんですが、どすか?
投稿者コメントに曲目を付けたので、曲を飛ばしたい方は御活用下さい。
★A面はこちら【sm9568247】
★他の関連動画
うる星やつらMUSIC CAPSULEのサントラをMSX2+で実演してみた(CG付き)【sm21116448】
テクノソフト マジカルエラーをさがせ! 音楽集
1994年テクノソフトのサンダーフォースAC・ハイパーデュエルに続く作品は間違い探し。反転した右を比べながら違う箇所を選択していきます。画像はスクロールするのが多くじっくり観察できないのが辛い。ノルマに対して間違い箇所は複数あり見つけ難い場所ほど高得点。このゲーム、ゲーセンでは全然見かけなかったですね。あまりテクノソフトらしさは感じないほんわか音楽。23:40からボイス集です。mylist/16442077
【MSX】 スターシップランデブー 【OP+BGM集】
1988年にスキャップトラストから発売されたアクション&R-18指定ゲームです。
崎元仁(Ymo H.S名義)、岩田匡治(IAM名義)両氏の創り出した重厚なサウンドは「これ本当にMSX-MUSICなの?」と一瞬耳を疑ってしまいます。
●mylist/10160737
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた(STAGE1~2)
2002年に製作。海外仕様のアーケード版の音楽を基に再現。この曲でFM音源ドライバを初めて使いました。アップするにあたって、MSXで再現した効果音(コイン投入音、自機ミス音、ボス破壊音)を追加しました。音楽だけでは退屈させてしうかな?と思ったので、自分のプレイしたSEGA MARKⅢ版の動画をシンクロさせてみたのですが、家庭用とアーケード版の曲のテンポや効果音の尺が違う箇所は、動画と音のタイミングが一致せず、しょうがないので無理矢理合わせましたが、ボス破壊音のタイミングはどうしても合いませんでした。参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.2」、セガサターン版ファンタジーゾーン
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた (STAGE3~4)
2002年に製作。海外仕様のアーケード版の音楽を基に再現。この曲でFM音源ドライバを初めて使いました。アップするにあたって、MSXで再現した効果音(コイン投入音、自機ミス音、ボス破壊音)を追加しました。音楽だけでは退屈させてしうかな?と思ったので、自分のプレイしたSEGA MARKⅢ版の動画をシンクロさせてみたのですが、家庭用とアーケード版の曲のテンポや効果音の尺が違う箇所は、動画と音のタイミングが一致せず、しょうがないので無理矢理合わせましたが、ボス破壊音のタイミングはどうしても合いませんでした。参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.2」、セガサターン版ファンタジーゾーン
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた (STAGE5~6)
2002年に製作。海外仕様のアーケード版の音楽を基に再現。この曲でFM音源ドライバを初めて使いました。アップするにあたって、MSXで再現した効果音(コイン投入音、自機ミス音、ボス破壊音)を追加しました。音楽だけでは退屈させてしうかな?と思ったので、自分のプレイしたSEGA MARKⅢ版の動画をシンクロさせてみたのですが、家庭用とアーケード版の曲のテンポや効果音の尺が違う箇所は、動画と音のタイミングが一致せず、しょうがないので無理矢理合わせましたが、ボス破壊音のタイミングはどうしても合いませんでした。参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.2」、セガサターン版ファンタジーゾーン
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた (STAGE7~8~GAME OVER)
2002年に製作。海外仕様のアーケード版の音楽を基に再現。この曲でFM音源ドライバを初めて使いました。アップするにあたって、MSXで再現した効果音(コイン投入音、自機ミス音、ボス破壊音)を追加しました。音楽だけでは退屈させてしうかな?と思ったので、自分のプレイしたSEGA MARKⅢ版の動画をシンクロさせてみたのですが、家庭用とアーケード版の曲のテンポや効果音の尺が違う箇所は、動画と音のタイミングが一致せず、しょうがないので無理矢理合わせましたが、ボス破壊音のタイミングはどうしても合いませんでした。ゲームオーバーは、自分がよくやるミスで締めくくりました。参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.2」、セガサターン版ファンタジーゾーン
OUTRUN(MSX2版)FM音源対応もどき (Splash WaveをMSXで打ち込み再現)
MSX-BASICで打ち込んだアウトランの曲を、MSX2版のプレイ画面に同期させてみました。効果音はMSX2版のゲームから録りました。GAME OVER後の曲はLast Waveで締めくくりました。このゲームが発売された当時、FM音源対応を期待して購入したものの、しょぼいPSGサウンドにがっかり。それでもアーケード版をイメージしながらなんとか遊んでいました。同じPSGでも「アウトラン音頭」のように気合の入った打ち込みならよかったんですけどね。この動画の他に打ち込んだゲームの曲は、私がアップした「OUTRUN全曲をMSX-BASICで再現してみた」(sm9538125)にあるのでこちらも聴いてみて下さい。
OUTRUN(MSX2版)FM音源対応もどき (Passing BreezeをMSXで打ち込み再現)
MSX-BASICで打ち込んだアウトランの曲を、MSX2版のプレイ画面に同期させてみました。効果音はMSX2版のゲームから録りました。GAME OVER後の曲はLast Waveで締めくくりました。このゲームが発売された当時、FM音源対応を期待して購入したものの、しょぼいPSGサウンドにがっかり。それでもアーケード版をイメージしながらなんとか遊んでいました。同じPSGでも「アウトラン音頭」のように気合の入った打ち込みならよかったんですけどね。この動画の他に打ち込んだゲームの曲は、私がアップした「OUTRUN全曲をMSX-BASICで再現してみた」(sm9538125)にあるのでこちらも聴いてみて下さい。
OUTRUN(MSX2版)FM音源対応もどき (Magical Sound ShowerをMSXで打ち込み再現)
MSX-BASICで打ち込んだアウトランの曲を、MSX2版の画面に同期させてみました。効果音は、MSX2版のゲームから録りました。GAME OVER後の曲はLast Waveで締めくくりました。前回はスタートランプのタイミングがずれていたので今回はそこを修正し、ついでに効果音も同期させて更なる「FM音源対応もどき感」を表現してみました。このゲームが発売された当時、FM音源対応を期待したものの、しょぼいPSGサウンドにがっかり。それでもアーケード版をイメージしながらなんとか遊んでいました。同じPSGでも「アウトラン音頭」のように気合の入った打ち込みならよかったんですけどね。この動画の他に打ち込んだ曲は、私がアップした「OUTRUN全曲をMSX-BASICで再現してみた」(sm9538125)にあるのでこちらも聴いてみて下さい。
MSX2+でソルフィース
■MSX2+とMuSICAで打ち込んだソル・フィースのOP曲です。■テープに録音した物を発掘したので晒します(若干リバーブとディレイをかけてあるようです)。■動画はsm1116823からお借りしました。■IPLの曲(WOLFTEAMロゴ表示時のショートジングル)はX68000版のものです。
【セガマークⅢ】 アウトラン3D Eコース ノークラッシュクリア
うp。セガマークⅢ・マスターシステム版アウトラン3Dです。BGMはFM音源 「Midnight Highway」 マイリスト→mylist/17992859。
【作業用BGM88】自分好みのサントラを作ってみた【シルヴィアーナMSX編】
No.52のSIDE B編1でも1曲UPしたMSX版シルヴィアーナのサントラを作ってみました。曲数は少ないので、静止画(一部背景色を変更している所があります)を増やして誤魔化していますw シルヴィアーナは、自分にとってかなり思い出深い作品なので……DSあたりでリメイクしてまた遊んでみたいなぁ。曲順は、ゲームの雰囲気が出るように自分なりに並べて、曲名の解らないものはその場面に合った名を付けています。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
メトロ だるま道場 (AC) 音楽集
1994年ACで登場したパズルゲーム。マイナーではあるけどSFCに移植されているので知っている人はいるかも。ルールが特殊ですが慣れればそこそこ面白いですよ。mylist/16442077
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE1~5
内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: IDAのベース音色の再現。自作音色をギターっぽい音色に割り当てた為、ベースは内蔵音色でやらざるを得ず、ほとんどヤケクソ的な再現になった事です。それと、ゲームが難しくてコンティニュー使ってようやくクリアできた事です。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE6~10
内容:MSXで打ち込んだスペハリの曲をマークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました)苦労したところ:ウィウィジャンボの曲(効果音?)の再現。楽譜に直すのも一苦労、効果音も試行錯誤して雰囲気だけはどうにか再現できました。耳コピーであんなに難しかった曲は今までありませんでした。あと、ジェット機なのに動きがジェットじゃなく、高速で飛んでくるビンズビーンがよけられず、ぶつかりまくっている事です。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! ・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE11~14
内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: 原曲のサンプリングドラム音の再現。OPLLとPSGで再現するのは結構難しいです。スネアとタムはもっと強調したかったのですが、技術不足で控えめなドラムになってしまいました。 最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE15~17
内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: スペハリの曲の再現にはほとんどがFM9音リズムモードを使い、ポコポコドラムにポルタメントをかけています。が、内蔵リズム音は音が伸びなくてポルタメントがかかっているのが前面に出にくいので、他のリズム音も重ねてどうにかそれらしく聞こえるようにしました。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE18~ENDING
内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: 動画を録るために、ムーンサルトりや水魚のポーズや炎のコマやコンティニューを使ってやっとクリアした事です。ボスラッシュはきつかったです。ボスラッシュ・・・ぼく疲れたよ・・・なんだかとっても眠いんだ・・・(この話はフイクションです)。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
【MSX】 悪魔城ドラキュラ - Heart of Fire
FS-A1/FMPAC/HBD-F1/MuSICA使用。モノラル録音です。初めて買ったゲームがMSX2版のドラキュラでした。やり込んだなあー。 [mylist/14967479] (追記:タグありがとうございました)
【MSX】 ツインビーヤッホー! - Twin Flight
FS-A1/FMPAC/HBD-F1/MuSICA使用/モノラル録音。このへんのデータはだいたい'94年頃に作ったものです。結局使いこなせなかったMSX-MUSIC。巷にあふれるすごい方々のデータを聞きながら、発表するあてもなくちまちまMML打ち込んでました。 [mylist/14967479]
チップチューン風アレンジ「メインテーマ(サンダーセプター)」
YM2413とGAMEBOYのサウンドフォントをMIDIで演奏したチップチューン風アレンジです(この頃はMMLが面倒だった為チップチューンに手を出していなかった。今でも面倒だけど)米光亮アレンジ版を参考にして2008年初秋に作りました。FMPSG10(sm4707121)収録。
BEEPBOYの動画一覧→mylist/19152346 中の人→mylist/10650984
[MSX]OPXでドラスピより3曲(Area2.4.6)修正版
昔に作った物です。フロッピーより発掘。他の曲もあったのですがカビ生えてて救出できず。FMとPSGの音量バランス間違えていたので上げ直し。自分用動画。
【ニコニコインディーズ/歌モノ】勘違い - 大和令武
みんなのうた風の歌に乗せて、かわいいぬいぐるみが動き踊ります。初のストップモーション作品。「無意識のイジメに気付いて欲しい」というテーマで作りました。デザインフェスタvol.31「夢の未来絵巻二 消えた春」上演曲。http://yamato.reiv.info
2010(c) 大和令武 [CC:BY-NC-SA] 他の動画一覧→mylist/10650984
【MSX2版】 ラストハルマゲドン オープニング BGMノンストップ版
ラストハルマゲドンのオープニングです。オリジナルのオープニングはディスクアクセスやVDPウェイトのために音楽がまともに聴けないので、別途音楽だけを取り出し録音して、動画編集で重ねました。特に2曲目以降のBGMについてはオリジナルではキモの後半部分が全く演奏されないので、他機種版を知っている人は歯がゆい思いをしたのではないでしょうか?エミュレータを使用しています。ディスクアクセスの専用チップやDMAが搭載されていたらこんな感じになったかなーという妄想をしながらニヤニヤして頂けると幸いです。動画編集ミスったのか、若干動画のほうの再生速度が速いっぽいですね。すみません。
メガドライブのコントローラを使ったFM音源の楽器を作ってみた
コントローラで楽器を作るのが流行ってるようなので、自分も一つ。FM音源ICのYM2413を使った楽器です。操作が難しいのが欠点。...orz 追記:コントローラ関係のページ作りました。http://www.geocities.jp/ko_u_he_i11/bunkai/mdpad/MDpad.html
DRAGON SPIRIT (なんちゃってMSX版) Area9~Ending
ニコ動ユーザーのフリントさんが、私の打ち込んだMSX版ドラスピの曲にCGを描いてくださいました。CGは、Adobe Photoshopで作成しています。「MSX2版は結局発売されず終いだったが、もしもMSX1に移植されていたら・・・と思ってCG描いてみた」という事でした。「16色しかないショボイMSXで無茶移植したらこうなる」というところは、チップチューンにも通じるものがあると思うんですが、いかがでしょうか?フリントさんにはこの場を借りて、厚くお礼申し上げます。 なお、画面は開発中のもので、仕様変更の場合があります・・・・な~んちゃって~!うそだよ~ん!Area1~4 sm12956220 : Area5~8 sm12956751私の打ち込んだドラスピのサントラもよろしく!sm12849295
【猫村いろは】【REMEMBER16替歌】リメンバーFMPAC
Fire Bomber 「REMEMBER 16」の替え歌です。懐かしい共通規格を思って作りました。
DRAGON SPIRIT (なんちゃってMSX版) プレイデモ動画 Area1ボス戦とEnding
ニコ動ユーザーのフリントさんが、私の打ち込んだMSX版ドラスピの曲にCGを描いてくださいました。CGは、Adobe Photoshopで作成しています。「MSX2版は結局発売されず終いだったが、もしもMSX1に移植されていたら・・・と思ってCG描いてみた」という事でした。フリントさんにはこの場を借りて、厚くお礼申し上げます。「今後敵キャラアルゴリズム解析が進んだら他の面も再現していこうと思っています。(フリント氏)」。なお、画面は開発中のもので、仕様変更の場合があります・・・・な~んちゃって~!うそだよ~ん! 他の何ちゃってMSX版動画 Area9ボス~エンディング sm13297874 私の打ち込んだドラスピのサントラもよろしく!sm12849295
ファンタジックラブ
これってセーフだよね???たまに選択画面で知らない女の子がちらっとでてきますが対戦できないんですかね?後目押しで女の子が裸になってるシーンがあるけど絶対にそこには止まりません><なんか裏技でもあるのかな~?って。麻雀の方ではイカサマこきまくりでスマソm(._.*)m脱衣麻雀で裸さえ観れりゃええわって方だけ見てください。
DRAGON SPIRIT (なんちゃってMSX版) プレイデモ動画 Area9ボス戦とEnding
ニコ動ユーザーのフリントさんが、私の打ち込んだMSX版ドラスピの曲にCGを描いてくださいました。CGは、Adobe Photoshopで作成しています。「MSX2版は結局発売されず終いだったが、もしもMSX1に移植されていたら・・・と思ってCG描いてみた」という事でした。フリントさんにはこの場を借りて、厚くお礼申し上げます。「今後敵キャラアルゴリズム解析が進んだら他の面も再現していこうと思っています。(フリント氏)」。なお、画面は開発中のもので、仕様変更の場合があります・・・・な~んちゃって~!うそだよ~ん!他の何ちゃってプレイデモ動画 sm13042281私の打ち込んだドラスピのサントラもよろしく!sm12849295
