キーワード ym2413 が含まれる動画 : 740 件中 129 - 160 件目
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XakIII The voice of Moon [MSX実機][PSG][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。PSG版→OPLL版の順に演奏されます。他にもXakIIIの曲あります。宜しければこちらもどうぞ。OPLL版→ sm21506851 PSG版→ sm21506669
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 2曲 [MSX実機][OPLL+PSG]
PC-98 OPNA版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。映像は間に合わせのものです。曲順:焦燥→踏破 PSG版はこちら→sm21506125
【ダイコンⅣ】オープニングをMSXでFM音源してみた。
喜多郎と、ELOのトワイライトが流れるOP曲。喜多郎の曲もシンセベースな曲なのでよく聴いていました。割と音が似ていると思います。ELOの曲は最初始めて観た時はわからなかったですが、いい曲だなあと思いました。この曲もシンセ音が電子の宇宙を描き出していますね。自分はこういう音の感じ大好きです。ちなみに、富田勳やヴァンゲリスも聴いていました。使用機種SANYO_Wavy70FD。自作サウンドドライバ。データはMMLで書いて、データコンバートして再生するというものです。60/1秒の割り込みで鳴らしているので音の分解能にも色々と制限があるのが実機です。※再うpです。以前のVerがすこし高音のイコライズが高すぎて聴きずらかったので再調整。
【天空の城ラピュタ】MSX FM音源で演奏してみた。
天空の城ラピュタです。FM9音モードでのFM音源の擬似オーケストラをお楽しみくださいませ。指先に乗るような小さなICチップの奏でる壮大な音世界。久石さんの曲イイですねェ。抑揚とか響きに気をつけてデータを組みました。使用機種SANYO_Wavy70FD。
【パチスロ音楽】ニューパルサーV ボーナスメドレー+α
ニューパルサーVのボーナス楽曲集です。メドレーと言っても3曲だけですが。
赤7の音楽が好きというコメントを頂いていたので、赤7長めです。
いやぁ、ニューパルサーって本当にいいものですね!
カエルBIG10分耐久→sm20940201 REG10分耐久→sm20932352
大体カエルのマイリスト→mylist/37207856
その他マイリスト→mylist/30376661
Twitter(ご意見・ご感想等ありましたら)→https://twitter.com/Robinson090111
検索用:ニューパルサーV 山佐 カエル 105.1% YM2413 FMチップ
MSXでOPLL2個(内蔵・外付け)使って演奏してみた
MSXの内蔵OPLLと外付けOPLL(FM-PAC)を使って演奏してみました
(1chipMSXなので内蔵音源はOPLL相当ですが・・)
PSGと合わせて16ch鳴らしています(PSGx3、内蔵FMx6+リズムchx1、外付けFMx6)
FM-PACにデータを出力した直後にそれを無効化して再度内蔵OPLLの同じchに別のデータを出力して鳴らしています。
なので、和音とかデチューンとか同時に音が鳴るタイミングでないと使えません。
曲はけいおん!!から「ぴゅあぴゅあはーと」です。画像は以前のものsm13163033から使いまわしています。
動作環境:1chipMSX、FM-PAC
使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)
投稿した動画 mylist/9864627
ちなみにblueMSXでは鳴りませんでした。
【天空の城ラピュタ・君をのせて】をMSX FM音源で。
割といい音に出来たと想いますがいかかでしょうか。FM音源が歌う「君をのせて」どうぞ。使用機種SANYO_Wavy70FD。いつもながら仕上げの時点で納得のいくまでアレンジやバランス調整したら時間がかかりました。
【MSX】アレスタ FM音源版 全曲集 (実機)
【音質】MP3 44100Hz 256kbps ABR Mono
【収録環境】本体:Panasonic FS-A1WSX→LINE INでPC入力→Audacityで録音→Aviutlで動画・音声エンコード
他ゲーム音楽→mylist/37262188
■既出なのを承知で投稿。全体的にびみょーにノイズが入ってるんですが、以前UPしたアシュギーネ(FM版)より明らかにノイズが多いので、どうもソフト側の問題の気がします。
■音声は実機、動画はプロジェクトEGG版です(クイックセーブできて撮影が楽なので…)。音質優先の為、画質はご容赦ください。
■他の機種に比べ、やや低音が強めだと思います(エフェクト等は一切かけてません)。
■曲名はディスクステーション#SPのサウンドテスト準拠です。
検索用:ALESTE BGM
[BGM] DragonHalf(PC-98) "通常BATTLE" [MSX][OPLL+PSG]
1作品毎に分割して再うp。PC-98 OPN音源版を元にしてMSX音源(OPLL+PSG)で鳴らしてみたものです。 (c)MICROCABIN
【出たな!!ツインビー】MSX FM音源アレンジ修正
1.2.3.面のBGMアレンジです。ベーマガの楽譜参考。再うpです。音質も再調整して向上しています。ほぼ全体にわたり修正、追加してAC版に近い感じになりました。ベーマガの楽譜はMIDIパワー版のアレンジが書かれていて以前のものがそれに近いものでした。
ファンタシースターBGM(FM・PSG音源)&設定資料集new
ファンタシースターコンプリートコレクションのファンタシースターのBGMと設定資料集です。
BGMはFM音源とPSG音源を交互に流します。
所々音が潰れていますが元からの模様。
ファンタシースターⅡ 還らざる時の終わりに→sm22625389
ファンタシースター外伝&アドベンチャー&PSⅡTA→sm22616835
時の継承者 ファンタシースターⅢ→sm22212945
ファンタシースター 千年紀の終りに→sm25481965
その他→mylist/29199030
(C)SEGA
【サンダークロス】MSX FM音源アレンジ
Stage1.2.3とBossのBGMです。Bossの変拍子などが難しかった。特にこのゲームプレイしたこと無いですが、音楽は熱くてスピード感が好きです。当時へたくそだったのでアーケードゲームはすぐゲームオーバー。ジョイスティックの扱いに不慣れもあった。FCでは十字キーですからね。使用機種SANYO_Wavy70FD。
【パチスロ音楽】化物語なでこタイムBGM4号機初期アレンジ
sm22371422とsm22502043に影響されて作ってみた
パチスロ化物語「なでこタイム」中BGMの4号機初期っぽいアレンジです
YM2413という音源チップのエミュレートですが、当時のアルゼっぽい懐かしい雰囲気をお楽しみください
当方の環境ではYM2413VSTが使用不可能だったためRixさんに編集して頂きました
Rixさんのマイリスト→mylist/25367217
New!憑物語「オレンジミント」オルゴール風→sm25550000
めいすいのコミュ「アニソンオルゴール化計画」→co2632586
今までうpしたもの→mylist/17631671
ブログhttp://hotelmeisui.blog48.fc2.com/
【愛戦士ニコル】 MSX FM音源で全曲集
このゲームの曲は短いながらもよく出来た曲だとおもいます。FCディスクの拡張音源もよい味を出していましたね。YM2413で同じような音を出せるか試しましたが、オルガン系の音色が真似できない。それに近い音に再現してみたりしました。ギター系の音はOPLLの得意とするところですからそこは派手な音色になった。ストレートな感じでアレンジしましたがいかがでしょうか。使用機種SANYO_Wavy70FD。
【スペース・ハリアー】 MSX FM音源アレンジ修正
多くの方がこのゲームのアレンジをやっておられますが、自分アレンジも造っちゃいました。メインテーマ他、6曲を入れました。YM2413は結構いい音出せますね。元のMMLデータに細かい調整とアレンジを加えたらメモリ使用量が増えていきました。マークⅢでは音の方にパワーを使いすぎるとゲームのスピードが落ちてしまいますかね。CPU1個での作業量は凄い事になってますから。使用機種SANYO_Wavy70FD. MSX2+。※以前のうpした音に一部ノイズ音他歪みがあり、音がつぶれた感じになっていたので修正しました。コメントありがとうございます。
【スペース・ハリアーⅡ】MSX FM音源アレンジ
スペースハリアーⅡのメインテーマのアレンジです。2ループしています。この曲は8つのアレンジ構成になっています。繰り返しも多いですが少しずつ違うアレンジで長いデータになりメモリが足りなくなりました。この曲からデータの最適化ルーチンを改良して更に長い曲を入れる事もできるようにしました。用機種SANYO Wavy70FD.MSX2+
【銀河鉄道999】OPをMSXのFM音源で。
フル演奏です。様々な星の様々な境遇に生きる人々。出会いそして別れ。1978年かあ。
SEGA MARK IIIとFMサウンドユニットでMETAL SQUADを鳴らすと多分こう鳴らない
サンダーフォースIVの名曲「METAL SQUAD」を
管(楽器)タムをブチ込んで、セガマーク3っぽく作り直しました!
【風の谷のナウシカ】をMSXのFM音源で。
細野晴臣さんの曲を聴き取り入力。安田成美さんは、へたうまだと言われていますが。原曲のテンポはすごくゆっくりですが同じようにすると、もたついた感じなので音源に合わせて少しテンポが早めです。
【FMPAC+PSG】源平討魔伝ED 沙羅曼蛇 STAGE6ほか【MSXBASIC】1988~1995年頃の作品
これも中学から高校時代にMSX(パナのA1)で耳こぴした曲集です。20年以上前なので恥ずかしくもありつつ、過去の自分を見つめなおすためアップw源平討魔伝エンディング 沙羅曼蛇 6面 ビッグコア ボス エンディングアフターバーナーII CITY202 ローリングサンダーSTAGESTART Motosなどです。ループ毎に微調整しているので聴き比べてもらえると幸いです。
もしもDARIUSがMSXに移植されたら・・・
曲と効果音はSANYOのWAVY70FD2(MSX2+、内蔵音源はOPLLとPSG)を1台使用し、MGSドライバで打ち込んだ耳コピ再現です。
固定画面は、なんちゃってドラスピ作成【(sm13042281)(sm13297874)(sm19806979)(sm19825806)】でお世話になったフリントさんに描いていただきました。
動いてる所を想像しながら見ていただけると助かります。
他のDARIUS耳コピ再現集
全曲をMSX三台で同期演奏【sm19518045】
COSMIC AIR WAYをMSX三台で同期演奏(おまけで同期実演あり)【sm17600366】
全曲をMSX一台で演奏【sm19518144】
【スペース コブラ】をMSXのFM音源で。【修正】
スペース コブラを聴き取り入力。この曲のブラス音をOPLLで表現してみたらどんな風になるのかな?。細かい表現の方でメモリをつかってMMLのデータが大きくなり1曲がやっと入るくらいでした。大野雄二 作曲、前野曜子 歌 使用機種SANYO_Wavy70FD。※修正を加えました。大体研究しましたが、どうでしょうかw。
【ストリートファイターⅡ】リュウ&ケンBGMをMSXのFM音源で。
ベーマガの付録の楽譜を利用しました。実際にMSXで作ったとしたら、SC5モードでアニメパターンを2パターンにしてカックンカックン、描画がチラチラでも雰囲気を楽しむ程度のものができるかも?。※やはり付録の楽譜はいろいろ未表記があり、元曲の参考を入れないといけませんでした。
MGSDRVで「Fiend Empire」を演奏してみた
FF風DQ2の動画を期待した人、ごめんなさいorz
魔導物語 A・R・S他から「Fiend Empire」です
FF風DQ2のデバッグが思うように進まないので、気晴らしに作ってみた。音色をコンパイルの魔導物語にちょこっとだけ似せようと頑張ってみたり・・・。ほとんど似とらけど。
MGSDRVでガシガシ書き込んで、エミュレータ(BlueMSX)で演奏させています。MGSDRV Ver 2を使用しているため、思うようにテンポの調整ができなくて、エミュレータでちょこっとスピードアップ(104%)しています。
学生のとき、テンポを無理繰り合わせようとしていろいろ弄った情熱は、今はもうない・・・(単にめんどくさいだけ)
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
魔導物語 復活してくれんかなぁ。これ聞いたらまたやりたくなったよ・・・。
【ヴァルキリープロファイル】戦闘曲をMSX・FM音源アレンジ
未確認神闘シンドロームのアレンジです。テンポが少し遅めなのは、音源の音の分解能と、聴いてみて響きを考慮したためです。同じようにするといいのか?といえばそうでもないです。データはネットに落ちていたMIDIのデータを一部参考させてもらい、後は元曲を聴いて追加修正して入力しました。ゲームはプレイしたことはないですが、雰囲気は好きです。桜庭統さんといえばテイルズ オブ~シリーズもですね。
【MSX】 GRADIUS Ⅲ Dead End Cell (6st・細胞) FM-PAC
昔作成したものです。
放置していたものを少し直してみました。
コマンドとかもうすっかり忘れていたので大変でしたが
そのうち新作出そうかなとか
【パズル要素のあるアクションGAME】ケロリカラーリン
【タ イ ト ル】ケロリカラーリン【動 作 環 境】Win7/Win8/ DirectX9.0c以上必須【ジ ャ ン ル】アクション(パズル要素もあり)【制作 ツール】アクションエディター4 ゲームのダウンロード先 http://www.freem.ne.jp/win/game/7224・BGMはMSXで昔作ったものを使用しています。
【ファイナル・ファンタジー】戦闘曲をMSXのFM音源で。
1~6までの通常戦闘のBGMをFM音源で演奏させてみました。FFはSFCの4しかやってませんがはまったRPGでした。これも音楽、世界観は一つの思い出。もちろんDQシリーズもプレイしてます。データ入力した後のバランス調整に時間がかかってます。※音質調整なしでアップしたので殆ど原音のままです。以外に低音部分のバランスがでかい。リバーブを少し入れると音が柔らかい感じになると想います。ヘッドホンの場合は少し耳が疲れるかもしれないです。今度うpする時はもっと調整。
【MSX】(MGSDRV) 世界樹の迷宮Ⅰ(鉄華 初太刀) SCC+FM-PAC
MGSDRVにて打ち込みました。
もう10年くらい触ってなかったので手探り状態ということで
SCCの音色も、FMの音色もどうやるんだっけ?
状態
そのうち手直しするかもしれません。
【ガン・フロンティア】R1とR2をMSXのFM音源で。
ラウンド1、とラウンド2のBGMをMSXでなんとか再現。ベーマガ付録の楽譜を利用しようとか思ったが、所々違ってる。アレンジなのか?。結局、全ての部分で聴き取りしましたです。部分的に音程が違うのでは?。という感じは、原曲どうりにしますと、とても聴きずらいぴーぴーな高音程になりダメなので、普通な聴き易さの方にしました。リバーブを少しかけて、イヤホンの場合でも空間性を待たせています。(元がモノラル音なのでその方が聴きやすいとおもうのですが。)今回、使っているオリジナルツールの映像をお見せします。ファイラー、テキストエディタ、データコンパイラ、音源ドライバが一体となっているプログラムです。名前が全然ひねったものじゃないけどね。
【グラナダ】OPをMSX FM音源アレンジ
X68KのグラナダのOPです。熱い!曲ですね。X68Kなど高いパソコンは夢でもありましたよ。MSXはVDPの処理が遅いのが残念。MSX3!ができていれば…。 このゲームはプレイしたことは無いですが、曲がカッコいいので音だけ移植。昔ネットにあったMIDIデータを参考に後は聴き取りしました。MSXでもアレンジでこのゲームは出来たかも?。少しテンポは遅めになりましたがどうでしょ。
【北斗の拳】愛をとりもどせ!!をMSX FM音源で再現!
北斗の拳OPテーマ。熱い曲ですね~。元曲聴きながら調整しました。歌物はメインメロのクセをいかに再現するかとかをやってみて、なかなか難しさがありました。音の方は音色構成からすると、同じ音でア○ターバーナーもできそうだね。
