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【FF11】ペニーワイズがFF11をオススメするようです-その2-【嘘字幕】
FF11を10年ぶりに復帰してプレイしております。おまけ2です。はい今回も今の私ですわん(´・ω・`)
嘘字幕1→sm34779736
嘘字幕3→sm34955118
嘘字幕4→sm39839403
この動画製作時のFF11ゆっくり実況プレイ41話目→sm34822129
FF11ゆっくり実況プレイ1話目→sm33555918
FF11ゆっくり実況プレイマイリスト→mylist/62765964
前回広告してくださった方ありがとうございます
【タヌキラー marutai hirosan】さん
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2019年04月 アンバス2章ふつう 学者
学者(サポ赤)で挑戦。
相手はブガード族(アビソブガード)
ボスのHPが減ってくるとトカゲ族を召喚、
トカゲを召喚する毎にボスの被ダメカットが緩和される
最初のトカゲはHPが高く体液分泌を連発するのでディスペで解除
2体目のトカゲはファイアボール連発&物理弱点(セルテウスの範囲回復で対応)
3体目のトカゲは邪視連発&魔法弱点(自分で削る)
ボスのHPが減ってくるとタイラントタスク・トーメントタスクを使用
タイラントは被弾後のHPが半分以下になる場合、トーメントは石化状態または
被弾後のHPが半分以下になる場合に即死効果があるので、
HPは高く保つ&石化は早めに解除。
今月はエキスパートの方が楽でしたね
mylist/64537091
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2019年04月 アンバスエキスパート1章とてもやさしい 学者
学者(サポ白)で挑戦。
相手はミーブル族
モンクの特性があり正面からだとガードやカウンターを喰らうので
なるべく正面に立たないように注意。
ボスは通常の特殊技を使うけどミーブルワーブルが6属性(火・氷・風・土・雷・水)に
分かれており、喰らうと各属性の状態異常+精霊弱体が付いて結構痛い。
対応するバ系が掛かっていれば状態異常、ダメージとも無効化する事が可能
とてやさならログを見てからでも間に合います。
HPが半分くらいで百裂拳を使用。スパイクが掛かり反撃効果でスロウが掛かる
(ヘイストⅡも上書きされる)
ボスはミーブルワーブルをバ系で抑えれば戦いやすい
(やさしい以上だと雑魚がPOPするのでその対処が難しそう)
今回はアタッカーにあまり使っていなかったセミ・ラフィーナを出してみました。
【FF11】怨みを晴らせないデュラハン【アンバスケード】
もうすぐアンバス切り替えですが1章デュラハンの小ネタ。
チャージングアップ「怨み」からのネザーカスディケーションはTP3000貯まらないと使ってこないようです。つまりモクシャをブーストして怨みも無視して撃ち続ければネザー発動前にデュラハンが死にます。モクシャの数値が多いほど序盤で撃たれても安心。動画の侍はモクシャ34でWSしてます。
2019年06月 アンバス2章ふつう 学者
学者(サポ赤)で挑戦。
相手はマジックポット族3体。
中央のサイズが大きいのがボス。
魔法は使ってこないけど、固い。
お供の2体
白っぽいツボは弱体魔法使ってくる
小さいサイズのツボはウォタガやウォータなど水属性魔法で攻撃してくる。
(スリプルもブレイクもレジストされたので足止め出来なかった)
倒す順番は小さいツボ→白っぽいツボ→ボスの順で。
今回の2章はかなり簡単なのでは?って位、ただ殴って回復してれば勝てちゃう。
ギミックはあるかどうかも分からず。。
技も痛くない。「とてむず」も被ダメ次第ではいけそうかな?
フェイスは
盾 アークEV
アタッカー ザイドⅡ
アタッカー兼範囲回復役 イングリッドⅡ
アタッカー アヴェンツィオ
回復 アプルル
アヴェンツィオは格闘でツボへの与ダメアップするかと
試してみたけどそうでもない?
2019年09月 アンバス1章とてもやさしい 学者
学者(サポ赤)で難易度とてもやさしいに挑戦。
相手はアーリマン族1体(ボス)とシャドウ族2体。
(シャドウ族のジョブはランダム。名前がレリックと同じなので判別可)
シャドウ族を倒す前にボスを攻撃していると連続魔→デスが発動する
との事なのでボスは最後に。
3体同時に相手をするのは無理なので、シャドウ族1体をバインドで
足止めしつつ片方を倒し、シャドウ族→ボスの順で。
(スリプルで寝ないがリポーズでは寝ました。ただMNDか魔命が足りない、
もしくは耐性が付くのか2回目からは寝なかったので、バインドでチャレンジ)
シャドウ族同士のwsで連携も発生するのでHPは高めキープがいいかと。
今回のシャドウ族はナイト(イージス)で正面からは盾が発動するので
戦闘解除して盾役のみ正面に立つよう調整しました。
フェイスはアークEV、ザイドⅡ、セルテウス、アプルル、コルモル。
セルテウスではなく、ウルミアなど補助要員の方が良かったかも。
ただ呼び出す順番を最後にすれば、ボスのスリプガ2喰らった際に
ケアル→リジュヴァネーションも悪くはないかな?
FF11】モンクのモクシャを見る【INT4】
単純な火力スペック比較ではわからないモンクの強みを見る動画。
最近の敵にはミュイン耐性や履行耐性が当たり前のように付いているのでモンクの出番も増えるかも?
ゴッドハンドは無強化です!
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【FF11】Master Manipulator 近接MNK削り
サムネはペイントで適当に書いたイカです。
遠隔向けの敵にあえて近接で挑む者(遠隔ジョブ持ってないネコ)
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FF11 2020年02月 アンバスケード1章やさしい(CL124)召喚ソロ
PC買い替えの反動の節約生活で課金停止中
メイン垢が動画投稿制限に引っ掛かって投稿できないためにこちらで代わりに投稿しようかと
投稿し忘れたものや、最近のyoutube投稿動画をちょっと投稿
セイレーンの履行検証ばっかりやっていたのと、インプのアムネジア怖いってので今月のアンバスは数日遅れの初挑戦
ボス撃破前にアムネジアが一度でも来たら、このBFは召喚ソロだとクリア不可能だと思います。なのでボスから倒すことにしました
ソウルフレアは最初の数回だけスタンが通るので、ラムウの火力で押しきれさえすれば、あとのインプは盾が落ちていても後衛のタゲピンポンで何とかなります
インプは属性範囲履行に対して耐性がとても高く99%はダメージカットされます。初戦はサンダースパーク連打でインプ全滅を狙ったものの、慌ててボスから攻略するはめになりました。半面物理耐性がとても低く、ボスを倒しさえすれば気持の良いダメージを見ることができます
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FF11 2020年2月アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい(CL129)召喚ソロ
PC買い替えの反動の節約生活で課金停止中
メイン垢が動画投稿制限に引っ掛かって投稿できないためにこちらで代わりに投稿しようかと
投稿し忘れたものや、最近のyoutube投稿動画をちょっと投稿
セイレーンにかまけてて数日遅れで2章を始めました
戦闘開始と同時に敵NMが2体同時に特殊技を使ってきます。ペットジョブならペットに片方のタゲを取らせることでもう片方の攻撃を受けるだけですみます。Ixchelは極めて危険な石化効果の特殊技を使うのでこちらはペットにタゲを取らせてItzamnaの攻撃を受けます。今のところItzamnaからは開幕麻痺のみ使ってくるのを確認
状態異常になることが多いのでフェイスは盾以外状態異常回復を行う者を選択。たまに強力な攻撃がくると感じるのでリヴァイアサン中心で無難に乗り切ることにしました
Itzamnaは特定の特殊技を使うとショックスパイクを発動するらしく、履行指示と連携する時はウェポンスキルを後ろ向きで撃っています。これで連携を潰されたことがあるので
召喚士だとMP管理と履行指示してるだけで、フェイスが頑張って気が付くと終わってるという感じで不安感が全く無い気楽に挑戦できるBF と感じました
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FF11 2020年3月 アンバスケード1章やさしい(CL124)召喚ソロ
今月のアンバス召喚士ソロは暇人以外やらなくてもいいです。ってのは言い過ぎでしたがマジで時間かかります
連携ダメージ込みで4万以上の大ダメージを出すと敵が強化回復される仕様がやりにくく、ラムウのボルトストライク使用注意、召喚連携禁止で膨大なHPを削り切るのが辛いです。履行使用間隔縛りで削るの遅いです。戦闘時間20分以上が当たり前です。でもなんとなく勝てます
フルアビ使わなくても勝てますが、少しでも早く終わりたいだけで時間短縮のためだけに使ってます。それもボス相手に使う場合手加減しないといけないかもしれません
敵の前方範囲技を避けるやり方もありますが、そうするとセルテウスが近づいてしまい、敵の自身中心範囲技でセルテウスがアムネジアを喰らってしまい必要な時にMP回復してもらえないこともあるので、あえて受けています
基本的に、パーテイ強化して敵をルナティックボイスで静寂にして履行で削るの繰り返し。プロテスがかかっていればソニックバフェットのディスペルで消すだけです。静寂耐性が付いたらディスペルもやめて後は削るだけ
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FF11 2020年4月 アンバスケード1章 難易度普通(CL129)召喚/侍ソロ(ゆっくり実況)
2年前にかなり稼げた敵だった覚えがあったので、今度はサポを変えて試してみました
本来火力を上げるために選ぶサポ侍でMP管理を助けるってのも面白い遊び方だと思います
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この動画はゆっくりMovieMakerを使用して作成しています
FF11 2020年4月 アンバスケード1章 難易度むずかしい(CL134)召喚/侍ソロ
こちらはSPアビ前提。詳しくは難易度普通のゆっくり実況にて解説
召喚士本体の命中はwikiにある目安ピッタリの1233
物理履行装備は最終までもうちょい
ペット魔法命中はあともうちょっと頑張れって感じ
長期戦での火力が他のジョブと比べて低い召喚士だとこれが限界かなと
薬品使ってますが、節約しようと黙想でTP3000まで粘ってスタートすると全く時間が足りずに追い出されます
Bozzetto Warlock(黒魔道士)→Bozzetto Pugilist(モンク)→Bozzetto Duelist(魔導剣士)の順に倒してボスと戦闘開始
追記
イカロスウィングは使わなくても勝てます。クリアソーダ(リゲインの効果)は西アドゥリン広場の露店で安く売っているので買っておくといいかも
負ける時は突然飛んでくる魅了が原因ですね。確認する余裕があるなら2回目のベール・オブ・カオス後にスタンガを撃つと良いと思います。黒のスリプガはケアルで起こしてくれるフェイスが大勢居ますからね
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【FF11】Bozzetto Crusader レデンサリュート戦法【アンバスケード】
レデンサリュートを使用したTA動画です。
FF11 2020年6月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)召喚/侍ソロ
開幕ログウィンドウの死亡ログ見てもらえば分かりますが、TP貯めるのが遅い召喚士ソロにとって今月のアンバスはかなり厳しいですね
「ボスは瘴気を溜めはじめた。」とログが出たらウェポンスキルを当てることで怨みモードへ移行させることができるのですが、召喚士だと間に合わないことがあります。そうなると広範囲特殊技のアイゼンシュナイダーの即死効果で全滅してしまうわけです
チャージングアップ後に物理履行が重なるのが怖いので、スタンガから連携してボスのHPを削っています
この動画もかなり注意して戦えばなんとか難易度やさしいを勝てますよっていうだけなので、今月は召喚ソロだと稼げそうにないですね
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FF11 2020年6月 アンバスケード2章 難易度とても難しい 召喚/侍ソロ
今月の2章は以前戦ったクジラが再登場です
クジラは自身が使用した特殊技に対応した被ダメージアップ状態になります
ベイリーンガージ使用後、アングリーシーズ使用まで被物理ダメージ増
コーダルキャパシター使用後、ブローホールブラスト使用まで被魔法ダメージ増
イフリートのフレイムクラッシュは2回の物理ダメージと1回の属性ダメージを与えるので、どの被ダメージアップ状態であっても大きく削れると思い、アフターマス3発生後はイフリートとの連携で削っていきます
クジラのショックスパイクで召喚獣がスタンして履行を使えないことがあるので、後半は召喚獣に攻撃指示をしないようにしています
3年前は被ダメージアップに合わせてフルアビで削って倒していたのですが、今では装備の充実もあって普通に戦っても同程度の戦闘時間で倒せますね
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FF11 2020年7月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)召喚/侍ソロ
神獣の加護使用禁止!
これが地味に辛いです。爆弾処理にリキャストが間に合わずないことが多々
スリプガで側近は寝るものの、爆弾処理失敗の爆発で起きてしまうので寝かせ管理は諦めて側近から倒すことにしました。手早く側近を倒すことで敵の「HPを盗む」での事故は減ると思います
フェイスのMPがきつそうだと感じるなら白フェイスをセルテウスにしたり、キングをコルモルに交代などで対処できます
セルテウスは連携の邪魔をされまくるので自分は入れないことにしました。爆弾の範囲でリジュヴァネーション誘発が期待できるので、入れたい人は入れた方が良いと思います
寝かせ管理が難しいことで難易度普通は辛そうですが、今月は難易度やさしいで安定して稼ぐことができると思います。トリガーの1章を得るのにキキルン1体のみで、BF攻略時間はあまり長くないですからね!
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FF11 2020年7月 アンバスケード2章 難易度とても難しい Aurantia 召喚/侍ソロ
アシッドスプレーが驚異的なダメージを出すことがあるらしいので、身替の術が使えるAAHMを盾に使います
もぎたてヴァナ・ディールでヒントが出ていましたが、物理モードの時は物理攻撃で、魔法モードの時は魔法攻撃で攻めると良いと言ってたようですが、面倒なので物理と属性攻撃ができるイフリートのフレイムクラッシュで削りました。考え方は先月のクジラと同じですね
アシッドスプレーが前方範囲と勘違いしたまま戦っているので、盾フェイスと召喚獣の後ろに他のフェイスや召喚士本体が立たないように誘導しています。この後単体向け攻撃と知りましたよ・・・w
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FF11 2020年8月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)召喚ソロ
SPアビ対策はこれで大丈夫かと思います
全てのマムージャは初期段階では魔導士タイプで、HPが減ると魔力の泉を使ってきます。これにはセイレーンのルナティックボイスで静寂にすることで対処します
ですが、静寂にすることでマムージャは忍者タイプにモードチェンジします。以後SPアビリティは微塵がくれのみを使ってくるようになります。微塵がくれを使わせると大地の鎧ありでも壊滅すること確実です。ルナティックボイスは範囲静寂履行なので、SPアビリティを使ってない個体は絶対に巻き込まないようにしなければいけません
流れとしては、シヴァのスリプガで寝かせ
戦う対象のみを引き離してHPを削ってSPアビ発動。魔力の泉を使わせる
セイレーンのルナティックボイスで静寂にして忍者タイプにモードチェンジ
これでSPアビ使用済みなので微塵がくれはこないようになる
この敵の注意点として、最近当たり前のように実装されている履行の連続使用に対する耐性があるということです。なのでタイタンを呼び直して単発履行でHPを削るという面倒なことをするハメになっています。多段履行でもヒステリックアサルトがそこそこのダメージを出すので、セイレーンで削ってから静寂にするのもいいかもしれません
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FF11 2020年8月 アンバスケード2章 難易度とても難しい 召喚ソロ
ボスはマンドラゴラを全滅させないと通常攻撃では0ダメージ連発。召喚士とフェイスだとTPを貯めることさえできません。強力な攻撃を当てるとダメージは通るのですが、ダメージカットのせいで大きく減少します
なのでマンドラゴラ全滅させてからボスを倒します
コリガンは1ダメージばかり。地味に殴って倒すしかない?
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FF11 2020年8月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)青魔ソロ
青魔でやさしいを周回するのにパターン化してみました。微塵がくれと強化されていく魔法攻撃を封じる戦い方です
全てのマムージャは最初は魔導士タイプです。この状態のまま倒すと他のマムージャに魔導士としての力が継承されていくようで、これを繰り返していくと終盤の魔法攻撃が致命的な火力にまで上がります
それを防ぐ方法があるのですが、マムージャは静寂にすることで忍者タイプに変わり、魔法攻撃を一切使ってこなくなります。しかし、忍者の微塵がくれを使うようになり、致命的なダメージにより壊滅することが多々
対処法としては、邪魔な敵を寝かせてから戦う対象のみを引き離し、HPを削ってSPアビを発動させて魔力の泉を使わせます
その後、サイレントストームで静寂にして忍者タイプに変えるとSPアビは使用済みなので微塵がくれは使えません
そして、忍者タイプで倒すことによって他のマムージャの魔法攻撃力を上げずにすむわけです
これで1体ずつ丁寧に倒していけば安全に攻略できます
他の注意点としては、武器脱衣技があるので武器を装備し直すマクロを組んでおくことと、属性ダメージが吸収されるので相手によっては連携は控えましょう
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FF11 2020年8月 アンバスケード2章 Elecampane ギミック無視で撃破
面白い書き込みを見つけたので試してみました
清々しいまでの脳筋思考の攻略法
ボスはギミックを解除しない限り高火力なダメージ以外は0ダメ連発でHPを削れないのですが、アタッカージョブなら通常攻撃でもダメージを与えることができるようです
火力を上げるアビは全て使用、防御ダウンアビリティやウェポンスキルでできるだけ防御を下げるというものです
ジョブは竜騎士サポジョブは戦士で試してみましたが普通に倒せますね。1章に挑んだついでのトリガー消化に丁度良い感じ
ボス弱体のギミックですが、明らかに怪しい1ダメージしか通らない黒マンドラを倒すことです
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FF11 2020年9月 アンバスケード1章 難易度ふつう(CL129)召喚ソロ
今月のアンバスはなんとかふつうが勝てるものの、とてもめんどうなギミックなうえに、召喚士だと安定して勝つのが難しいです。まだまだ編成など模索中
履行の再使用の時間制限でボスにタイミングよくSPアビを使わせることができずに側近3体召喚されることが多かったりします。戦士とナイト撃破後にフルアビで一気にボスに女神の祝福を使わせて、黒クゥダフだけを召喚させる作戦です
ボスからなるべく離れた場所でセイレーンを召喚。セイレーンで黒のタゲを取ってからボスから離し、魔力の泉をルナティックボイスで封じます。手早くやらないと、セイレーンが倒されて失敗します。ボスを巻き込んだらボスのHPを削れなくなるので注意
ボスはケアルVI詠唱中以外はダメージをろくに与えられないのですが詠唱がとても速く、履行の発動まで間があるのでタイミングが合わないことがあります。攻撃履行を使う際は、ボスのケアル詠唱待ちに専念して身構えていないとHPをなかなか削れません
黒だけに静寂をかけ直すのはとても難しいので、ラムウのスタンガで凌ぎます。詠唱がとても速いので詠唱中断は難しくても、味方の回復支援の時間を稼げるので遅れてもいいのでスタンを使います
追記
戦士を倒した後、ナイトに止めを刺す召喚獣はラムウ以外のイフリートなどにしておいたほうが良いようです。ラムウのパッセでボスのHPを削ると、スタンからの回復後にSPアビよりも特殊技使用を優先するらしく、戦ナを召喚後女神の祝福で黒も同時ポップして修羅場になる原因になります
後半の黒対策ですが、アポジーを温存しておいて、魔力の泉の使用を確認次第アポジーからのスタンガ、黒のスタンが解けると同時にスタンガで魔力の泉を凌げると思います
これで勝率5割はなんとか超えるはずです
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FF11 2020年9月 アンバスケード1章 難易度ふつう(CL129)召喚ソロ 修正版
前回投稿時から色々試してみましたが、こんな感じで落ち着きました。勝率は5割を大きく超えていると思うんですが、召喚士だとこれが限界
変更点についてですが
開幕セイレーンの範囲静寂でナイト対策
戦ナを倒した後のボスの削りはイフリートに変えました。ラムウでHPを削ると、スタン回復後に特殊技優先でナ戦を呼んだうえで女神の祝福使用後に黒ポップという救いようがない展開になることが多々。ラムウ以外なら約30秒以内にHPを削れば女神の祝福に絞ることができます
黒魔導士のHPをギリギリまで減らせばボスのケアル使用頻度を上げることができるという説があるので、黒のHPは半分以下まで減らすことにしました
最後の黒対策ですがラムウを呼び出して待機、魔力の泉使用後に温存しておいたアポジーからスタンガを使用。黒が動き出したらまたスタンガ。ケアルガ支援も行いつつSPアビを乗り切ります。アポジーのリキャスト3分よりも前に魔力の泉使ってくるという酷い仕様は必死にケアルして持ち堪えました
SPアビ使用が前提の攻略法ですが、今月は結構稼ぐことができそうです
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FF11 アンバス クゥダフ(カメとて
自分保存用です 録画したのをそのまま 編集無し音量調整無し
アンバスとてむずカメ
剣ココ詩風白 中身4人
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FF11 2020年9月アンバスケード2章 Chelone 難易度とてもむずかしい 召喚ソロ
ニルヴァーナのアフターマス3付けようとしたら、ウェポンスキルの防御力ダウンが自分に返ってきて死にかけるっていうw
カメだけにとても硬くて物理ダメージは通りにくいです
参考までにマタマタの弱点属性は土風氷雷光闇。耐性属性は火と水。25%カットされるようです
この敵への弱体効果は最初減にとどめなければいけません。自身中心範囲技のエンバームアース使用と同時に受けている弱体を返してきます。かけている弱体によっては即回復しないと初めに書いたように致命的な事態になります
しかし、エンバームアース使用後に被魔法ダメージが2倍になるので、属性履行や属性ウェポンスキルで削っていきます。最期のMBダメージが良い感じになっていますね。タイタンの大地の守りで支援しながらメリポ履行で削ると安全に勝てます
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FF11 2020年10月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)召喚ソロ
youtubeで投稿した動画を上げようとしたら、ファイルサイズ制限が・・・
フルアビ使用の短期決戦版の部分だけを投稿してみました
注意点として、狩人トロールにもやがかかっている時に、ボスは多数の弱体
効果を範囲でばら撒くプレアデスレイを使ってきます。これを防ぐには、狩人トロールに物理ウェポンスキルを使ってもやを消す必要があります。30秒ほどで再びもやを纏うので召喚士だとギリギリ間に合ってますね。結構もや消しがキツイです
プレアデスレイを喰らった場合は、やまびこ薬で静寂回復後に自己パラナで麻痺を回復してからフェイスの支援に移ります。リヴァイアサンを呼んでない時はモンブロー先生へのパラナを優先しました
湧水でリヴァイアサンが大活躍ですね。セイレーンのフロウパッセでボスを一気に倒すのは難しいですし、ボス生存中はリヴァイアサンのみで戦うと事故も減るのでそれも良いと思います
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FF11 2020年10月アンバスケード2章 Culler Jack 難易度とてもむずかしい 召喚ソロ
ハロウィン恒例のアンバスケードが今年も来ましたね。クッキーを沢山持って挑みましょう
開発の発言では、特殊技のトリックオアトリートは、静寂状態、アムネジア、テラー状態のどれかにされてしまいます。ですが、対象となったプレイヤーあるいは対象となったフェイスのマスターがクッキーを食べていると回避できるうえに、技を使用した敵の方が一定時間強力なスロウ状態になります
ホールマーク交換品のシナモンクッキーがヒントになっているようですが、他のクッキーでも代用可能なようです
でもいつの間にか強化を盗まれて、ショックスパイクで酷い目に遭ってます。スパイク系強化は厳禁ですね・・・w
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FF11 アンバス トロール(とて
自分保存用です 録画したのをそのまま 編集無し音量調整無し
アンバスとてむずトロール
剣コココ風学 中身4人 学/黒でデジョンが楽ちん・・・(*'ω'*)
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FF11 2020年11月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)召喚ソロ
もやを消す方法を色々試しましたが、召喚だとうまくいきませんでした
ボスのみになるまで戦って、そこから微塵がくれを回避しながらマラソンで倒す作戦を考えてみました。ですが安定しませんね、召喚士だとなんとかやさしいを勝つのがやっとで今月は稼げない月です
開幕はありったけの強化をして、シヴァにナイトへの攻撃指示を出しつつ接近。殴ると敵がバラけるので本体は殴られつつスリプガの指示。それでも漏れる敵が出やすいので、アポジーから2回に分けてスリプガで寝かせることにしました
ナイト、竜騎士、モンク、白の順に倒しますが、エレメントサイフォンはボス戦でMPが足りなくなった時に使うので、早めに使ってリキャストのタイミングが最後に間に合うようにしておきます
フルアビでボスのHPを削ると微塵がくれを使ってきますが、遁術回しの後なのでタイミングを計りやすいです。氷遁の術:参の詠唱確認と同時に離れると微塵がくれの範囲外に逃げれます。離れるのがその前になると引き寄せがあるので注意
あ、ユグナスが範囲攻撃持ちだって忘れてました。しかも範囲ラスプのやつもあるとか・・・
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FF11 2020年11月アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚ソロで金色ボム2匹ポップ
自分なりにギミックを調べてみたりしたのですが、ボムは樽の天敵ですね。死にまくりでした
諦めかけていたのですが、wikiにかなり正確な情報が載っていたので試してみました
金ボムポップの確実だと思われる方法2種類と、まだよく分かっていない方法がひとつあります
Bozzetto Bombからわかせる方法ですが、この敵は属性ダメージと物理ダメージがシーソーの関係になっていて、この二つののダメージのバランスが崩れると体のサイズが変化します。元のサイズで倒すと金ボムがわくので、物理と属性ダメージを均等に与えてHPを削る必要があります。うまくいけば動画の様にスフィアロイドの後に金ボムがポップします
1体目のBozzetto Clusterからもポップさせることができるのですが、2回自爆させた後、3回目の自爆を構えることもさせずに倒せというのですが、樽は死ねますね。動画では速攻倒してこのやり方は回避していますw
最期の方法ですがwikiにはスノールを10秒で倒せば金ボムがポップとありますが、まだ正確な方法ではないようです。動画ではBozzetto Djinn撃破後にポップしてますし、小さなボム撃破後にポップしたこともあります。条件もまだ分からないことがありそうです
この3種類のやり方で金ボムを最大2匹までポップさせることができ、1匹ごとに100ホールマークがクリア時に追加されます。今月は2章クリアで最大500ホールマークが得られます!
ボーナスキャラを金ボムと表記しましたが、最初はタイトルにまで金●と書いてて【危険】な気がして●玉を全て書き換える破目にw
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