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FF11 アンバス マムージャ(とて
自分保存用です
アンバスとてむずマムージャ
雑魚のモヤ消しはトーレット1本がいいっぽい
MBフラッシュは危険
1戦目 剣/青 忍忍コ詩白
2戦目 剣/侍 忍モコ詩白 (*'ω'*)
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FF11 2020年12月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)召喚/忍者ソロ
後半にタゲを取った瞬間の幻空抜剣で事故る可能性があるので、サポ忍者で挑むことで若干安定しました
3体以上の敵のターゲットを取ったキャラは蝉貫通のトリプルリバーサルで即死するので、ターゲットロックはボスに固定しつつ、召喚獣で敵1体のタゲを取ることで、盾フェイスが倒される事故を防ぎます
お供の召喚は1体ずつ順番に呼び出されるので、2体目の黒タイプが呼び出されたタイミングに合わせて攻撃指示とルナティックボイス使用で魔法を封じてからお供を倒していきます
2回目のお供召喚は、トリプルリバーサル対策で黒を倒した後は暗黒騎士タイプを無視してボスを倒せばクリアできるのですが、事故るのは怖いのでお供は全て倒しています
とにかく蝉は絶やさないように気を付けました。それでも今月のアンバスは忙しくて忘れそうになります
たまにお供召喚直後に召喚士本体にボスのタゲがきて、その瞬間にトリプルリバーサルで事故のパターンがありますが、それはどうしようもないです・・・
サポ侍でも時間短縮狙ってみましたが全く安定しませんね。後半召喚士本体がタゲ取った瞬間に幻空抜剣で終わることが多く、勝率5割ってところです。2度目のお供召喚で黒タイプを倒した後に、フルアビで一気にボスを倒せばサポ侍でも少し勝率が上がります
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FF11 2020年12月アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚ソロ
強くはないのですが、とにかくめんどくさい敵です
TP0にされたり、強化を消されたり、最悪なのはSPアビを含めた全てのアビリティを使用済みにされてアンバス終えた後の活動にまで悪影響を及ぼすという
サポは侍にしてストアTP+6のパスタも食してますが、ニルヴァーナのアフターマス3付けれずに終わることも多いです
フェイスは支援と回復タイプ中心に選んで戦ってます
ボスはハートウィング族。最初はダメージがろくに通らないですが、殴っているとアンブリル族が呼び出され、これを倒すとボスにダメージが通るようになるようです
リフキン族もポップしますが支援キャラらしく、プレイヤーに支援効果を与えてくれます。倒してしまうと支援効果も消えます・・・
どういう条件なのかアンブリル族とリフキン族が同時に2体ずつポップするようになることがあります。アンブリル族の召喚時には注意
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FF11 2020年12月 アンバスケード1章 難易度ふつう(CL129)青魔ソロ
うまくタゲ分散させればトリプルリバーサル対策もできて、難易度普通も戦えるのではないかと編成を考えてみました
お供召喚後にシャンデュシニュで光連携出せばキングがファイガを撃ってくれて、回復したフェイスがお供のタゲを取ってくてうまい具合にタゲが散ってくれます。キングのMP温存のために自己強化も心掛けて、キングのMPが少なくて雑魚が居ない時はレク→サベ→シャン→レクの闇連携でファイガの分のMP を温存する様にしました
青魔のリハビリも兼ねて挑んだのですが勝率も低くて辛いですね、サポ忍で戦ったら蝉がろくに回らないし、サポ戦だと後半のお供召喚と同時に解禁される特殊技の幻空抜剣を一撃避けの要領で回避しないと即死確定。なんとか時間ギリギリで勝てました。ティソーナ完成まであと半分くらいなのに青魔ほったらかしすぎだなあと。三國志14のプレイ時間320時間が足引っ張ってるねw
動画を見直してみたらヘイトダウン技を受けた後に幻空抜剣喰らっていて、ダメージが少ない時がありますね。wikiにはヘイトで増減かとあるし、これが理由かなと。命拾いした瞬間を見てヒヤリとしましたよw
自分の手持ちジョブだとこれが限界ですが、忍者持ちでソロが得意な人は難易度普通も結構勝てるのではないでしょうか?
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FF11 アンバス クトゥルブ(とて
自分保存用です
アンバスとてむずクトゥルブ
ナ忍忍赤コ詩
HP80%くらいで雑魚沸き→ナが雑魚マラソン
剣でマラソンのがボスに闇レイク→フラズル素敵 ナでマラソンは盾が後ろから殴られるので発動しない
赤がフラットブレード モンクのタックル 赤サポ黒でスタンもいい感じ、デジョン2で帰宅も速い
忖度でリジェネを切るのも少し大事
詩人が殴ると5分切る感じです
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FF11 2021年1月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)召喚ソロ
何回か勝つまでやりましたが、全く安定しません。召喚士だとこれが限界です
とにかく産毒石のダンスの対処に失敗したら即壊滅です。ミュインララバイも産毒石のダンス対策で使ってます
基本的にお供に背を向けて戦います。ボス撃破後ラクスバラディダンスが高確率でくるのでそぐにタゲを変えないようにしてます
召喚獣は履行を撃つとその相手に真正面から向き合うかたちで止まります。終盤動き回っているのは、召喚獣の向きを変えて視線技を避けさせるために誘導しています
長期戦になるので集中力が切れがち。最期はいつもこんな感じの勝利です。もう戦いたくない相手なので、今月のアンバスは稼げませんね
動画編集に時間かかったなと思ってたのですが、負けた分カット忘れて2戦分編集しちゃってますね。こんな感じで安定しない戦闘の証明ってことで・・・
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FF11 2021年1月 アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚/侍ソロ
高いダメージが出やすくて戦いやすい敵です
今月の1章ソロで稼ぐのは絶望的ですが、2章で数をこなせば稼げるかと思います
サポ侍で好き放題やって楽しもうかと思って挑んだものの、あっさりと終わってしまいました。かなり楽な敵ですね!
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FF11 アンバス ラミア(とて
自分保存用です(次、同じアンバスが来ても半年とか経つと忘れてるって事です)
アンバスとてむずラミア
剣か狩コ風白
マトンはFをキープ からくり以外は遠いので何やってるか分かりません(*'ω'*)
視線を合わせないと数秒でオーラが付いてヘイトリセットみたいです。
なのでマトンは たたかえ→もどれ→たたかえ→もどれ→たたかえ って少しづつ遠くに持っていくと安全。
このマトンは白兵カチカチマトンですが白兵射撃マトンの一人連携装備の方が削りながら耐えれると思います(装備出すのがめんどいから試してない)
・試したところ白兵射撃のSTPマトンで耐えれてました
からくりのサポは黒でお大事様取ったら全員にデジョンで楽ちん
パッセPTはMMM行きたくないのでやってません・・・
ほぼ突っ立ってるだけなので曲だけ格好いいのを流しました
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2021年1月 アンバスケード2章 とてもむずかしい 学者
今月のアンバス2章はバッファロー族でした。
移動速度や動きが遅く、そこに何かギミックがあるかと思いましたが
特に何も無く、フェイスの連携に合わせてMBするだけで「とても難しい」が
クリアできました。弱点は通常のバッファロー族と同じく水属性っぽいです。
フェイス アークEV、ザイドⅡ、セミラフィーナ、マツイP、アプルル
今回は期間限定フェイスのマツイPを出してみました。
弱体、連携トス、MBと色々出来、MBの威力も結構高めでいい感じなのですが
最初に弱体をきっちり決めてから攻撃に移るので初動が遅いですが結構強いです。
2021年1月 アンバスケード1章 とてもやさしい
1月はメドゥーサ族2体とラミア族1体が相手でした。
倒す順番はFreja(ボス)、Skathi(お供)、frigg(お供)の順番。
難易度とてやさだと
ボスは産強石のダンス(テラー+ヘイトリセット)と
Skathi産毒石のダンス(毒+石化)は使われても、すぐに解けるので問題ありませんが
Friggのラクスバラディダンス(魅了+バーン)が危険。(フェイス+マトンが消える)
ボスのHPが減るとイーグルアイを使ってきて連動して他2体も使用するので注意。
マトンは白兵戦(ホワイトキャンサー)
フェイスはアークEV、オーグスト、ザイドⅡ、モンブロー、アプルル
最初に絡まれて、マトンをSkathiにぶつけてキープさせる。
マトンと距離を取って抜刀してボスを攻撃し始める。
マトンは火(挑発使用)、土(被ダメカット)、光(リジェネ)で回しました。
ちゃんと離れて戦えればマトンと距離を取って抜刀→殴るまでが一番危なく、
それを過ぎれば、さほど強くなかったです。
モンブローは通常でも結構な速さで状態異常を回復してくれるけど寄付をすれば
状態異常回復が範囲になって心強いですね。
FF11 2021年2月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)召喚獣盾でソロ(絆前の戦闘です)
新規アンバス1章というだけあって、もちろんパッセ対策されてますw
召喚士はいらん子かと思いましたが、盾フェイスが即死することが多いですし、盾抜きの召喚獣盾編成で久々に楽しめそうなので遊んでみました
注意点は
敵に一定のダメージを与えると被ダメが0になった後動きを止めます。その後もう1体の敵が代わりに動き出してダメージを与えることができるようになるのでタゲ変更して攻撃。これを繰り返して戦います
ダメージを伴う履行の連続使用に耐性があるので10秒ほど間隔を開けて使用
青ロボのブリザガ連発は風の囁きで範囲回復
赤ロボは召喚獣以外がタゲを取った時のフレアが脅威ですが、履行の間隔縛りで真空の鎧でカバーするのは難しいかなと。盾フェイスでさえ即死するので、念のためにダメージカット装備で待機してます
ディスペル技で複数の強化が消されるので再使用を忘れずに
悪疫技で驚くほどTPが減っていくので、気が付かないとアフターマスつけるのを失敗することがあります
青ロボは物理が通り、赤ロボは属性履行が通り易いようですが、召喚連携からのMBが意味がないコンテンツなので召喚士には関係無いですね
気が付いたのは今のところこれくらいかなと
慣れたとはいえ、盾なし編成よりもクリアタイムが減っているっていうw
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2021年2月 アンバスケード2章 とてもむずかしい
2月の2章はデーモン族が相手。とてむずだと4体。
デーモン族 Hunky ・ インプ族 Funky
アーリマン族 Clunky ・ タウルス族 Spunky
今回はからくりサポ赤で挑戦。マニューバは火光土。
絡まれで戦闘開始後、マトンをインプにぶつけてタイマンさせて
他の敵を引きつれてマトンと距離を取ってアーリマン→タウルス→デーモンの
順番で倒していきました。
インプは最初からかなり枚数の多いブリンクを張っているのでディアガで消去。
またHPが減ってくると命中ダウンや悪疫の範囲デバフを展開する石像を召喚してくる。
石像はダメージが殆ど通らないけどHPは少ないようなのでバイオⅡのスリップで
削り切れました。(wiki書いてあって対策が非常に楽になりました)
インプは範囲ダメージ+強化全消去やアムネジア、沈黙などがキツく
アーリマンはアイズオンミーや古代魔法が痛い
タウルスはモータルレイやモウは使ってこないけどHP高め?でカウンター持ち
デーモンはクアドラストライクや前方範囲のコンデムネーションが痛い
最初は学者で挑戦して足止めしながらいけるか?とやってみましたが
睡眠、石化はレジストされてバインドだけデーモンに入りました。
ただ4体いっぺんに戦闘するのは厳しかったので今回もマトンに1体受け持ってもらい
のこり3体を相手していく戦法に変えました
マトンの耐久力が思いのほか高く、インプを1人で倒して戻ってきたときは
ビックリしました。笑
FF11 2021年2月 アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚/侍ソロ
こんな時期にOSのクリーンインストールをしてしまい、録画ソフトのデフォルト設定の画質が酷すぎて再設定にかなりてこずる羽目に。なんとか以前の画質で録画できるようになったでしょうかね
今回の敵はインプがガーゴイルを召喚して面倒なので、手早く倒す必要があります。ですがありえない数の分身で守られているので、蝉貫通のメリポ履行で倒します
次に倒すのはHPが少なめのアーリマン。インプはラムウに任せてTPを貯めておいて、手の空いたラムウと共に倒します
後はタウルス族の次にボスを撃破して終わり。のはずですが、ガーゴイルが召喚されていた場合はこれも倒さないとクリアにならないようなので注意
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FF11 アンバス 鉄巨人(とて
自分保存用です(次、同じアンバスが来ても半年とか経つと忘れてるので保存しとこうかなっと)
アンバスとてむず鉄巨人
ナ狩ココ詩風
強化消されまくりなので盾はナイトのがいいかも?
青色にラススタ 赤色にレデン
青と赤のHPが離れすぎるとイクナイ
泉とかマイティ使うと無敵な臭い
狩の代わりに強い忍者でもいけてるみたい(*'ω'*)
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FF11 2021年3月 アンバスケード1章 難易度やさしい 召喚ソロ
ありったけの強化をかけたら敵の後方の柱の奥の角にまで走って戦闘開始。ここまで来ると、ポップし始めるボスや黒タイプトンベリに感知されないので、召喚士タイプを倒すまで邪魔されずに戦えます
最初にポップしている召喚士タイプのアストラルフロウで稀にフェイスが死亡するので、サポ白のバ系魔法で支援します。アストラルフロウは水か氷の属性攻撃が来ますが、その時に召喚されているエレメンタルと同じ属性の召喚獣が呼び出されるので、それに合わせたバ系魔法を使用しておきます
エレがいる間は召喚士トンベリはリジェネで回復し続けますが、エレに召喚獣をぶつけておけば倒されていることも多いです
TP確保に問題を感じたのでヨアヒムを呼んでいますが、事故防止を考えるとモンブローと入れ替えるのもいいかと思います
コルモルのディストラ2でトンベリの回避アップを防げてますが、彼が死亡すると物理攻撃が当たらなくなるので、サポ赤にしておいて自分でディスペルをかけるという選択肢もあります
難易度やさしいはこれで結構安定しますね
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FF11 2021年3月 アンバスケード1章 難易度ふつう 召喚ソロ
稼ぎ時の月になるのかどうかは、火力と運次第ですかね
召喚士タイプはアレキサンダーの絶対防御でしのぎます。最初のアストラルフロウ2連発は結構早く来るので奥の角で殴り始めると同時にアレキサンダー召喚。アスフロ2連発の後にラムウかセイレーン召喚で一気に削り倒します
前半の編成ですが、絶対防御が切れた後もかなりの低確率で戦闘継続できることがあるので、アスフロ連発に耐えられそうなフェイスを選択しています
召喚士タイプを倒せば勝ち確定でしょうかね。ボス達に見つからなければ敵対心が発生しないのでフェイスを呼び直して挑みなおします
後半はボスが闇連携からのMBでありえないダメージを出すという噂があるので、盾2枚のよくある編成で様子見。ボスの連携にラムウのスタンガを絡めようと試してますが、透明獣人による闇連携̪〆は止まりませんね。闇連携発動に合わせてスタンガを撃ってMBを防ぐようにしたほうが良さそうです
難易度やさしいと違って回避がかなり高くなってますね。ボスとシーフタイプの回避の高さに慌ててストアTP装備から命中装備に切り替えて殴っています
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FF11 2021年3月 アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚/侍ソロ
公式によると、1匹でも倒すと残りの2匹が強化されて強くなるらしく、全ての敵のHPを削っておいて一気に倒すのが望ましいようです
サンドブレスを使う個体が強化されると、とても危険だとのヒントがありましたがRavenous Leechがその敵のようです。こいつから真っ先に倒します
敵によって被ダメが増加する属性があるというような差があるようですが、HP残しの調整を間違えなければ難なく倒せる敵のようです
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2021年3月 アンバスケード1章 とてもやさしい
今月の1章はトンベリ族が相手でした。
フェイス:アークEV、ザイドⅡ、ルザフ、モンブロー、アプルル
最初は召喚タイプのトンベリ1体。定期的に水エレを召喚して
時間が経つと水エレがリヴァイアサンに代わって、タイダルウェイブを使ってきます。
召喚トンベリを攻撃しつつ、水エレがPOPしたら
サンダーⅢとサンダーⅡ、レジストされてたら追加でサンダーで早めに倒すの繰り返し。
召喚トンベリを削っていくとボストンベリがPOP。
召喚トンベリを倒してからボストンベリに。
ボスは連携で大ダメージを出してくる事があるので注意。
うらみを定期的に解除しとくと安心。
ため息による回避アップはアブゾアトリやディスペルで解除
防御、命中ダウンや呪い、麻痺などはモンブローが回復してくれるので安心でした。
比較的、氷属性がダメージ通るっぽいので
今回はルザフを起用してみました。
レデンサリュートやグリズリーホライズンで湾曲や闇連携が良く出るので
MBが狙いやすかったです。
FF11 2021年4月 アンバスケード1章 難易度やさしい 召喚ソロ
サポ白で挑戦。モンブローが居れば範囲化されたやまびこ薬があるので、麻痺対策にバブリザラをかけておきます。モンブロー未入手の人はバエアロラで静寂を防ぎ、麻痺が来たときは最優先でパラナをフェイスにまわすと良いと思います
セイレーンが実装されたことで召喚士による攻略はかなり楽になりましたね。上書き可能な履行技ルナティックボイスで常時静寂にしておくことで、仲間の呼び出しを高確率で防ぐことができます。それでもBozzetto Urchinを呼び出してきた時は最優先で撃破します
後半HPが減ってからは、画面端に居るBozzetto Housemakerが動いて向かって来ることがあるので、常に視界に入れておきます。序盤からタゲを動かすことで定期的に挙動を確認するようにしています。Bozzetto Housemakerは最後にバ系魔法(この場合プレイヤーキャラ)をかけたキャラに向かってきて対象中心範囲技のアースシェイカーを使ってきますが、この技は範囲内のペットを含めたキャラクター数×1000ダメージというもので、Bozzetto Housemakerが近づいて来たら、即離れてプレイヤーキャラ単体で受けてしのぐ必要があります。見逃したら即敗北確定です。技使用後はBozzetto Housemakerは離れた場所へ移動して動きを止めるので、常時挙動を確認しながら戦います
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FF11 2021年4月 アンバスケード1章 難易度ふつう 青/戦ソロ
バ系使わずにモンブロー先生頼りの脳筋プレイ
手持ちジョブで難易度ふつうも勝てそうだと感じたので挑み続けたのですがまったく安定しませんね。今月は先月ほど稼げないようです
召喚士だと、雑魚召喚の際に複数の仲間を呼び出されるとフルアビで手早く倒さないと逆にSPアビで壊滅させられるし、それが続くとどうしようもないっていう・・・
青魔は雑魚処理に手間取らなければ安定して後半まで行けますが、雑魚召喚とハウスメーカーの接近が重なると処理に手間取って事故ることが多々。なんとか1勝できましたが安定して勝てる気がしません
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FF11 2021年4月 アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚/忍者ソロ
最近の召喚ソロの敗因は本体のHPの低さが原因なのですが、今月の敵はまさに天敵ですね。範囲技が痛い痛い・・・
ボディプレスとヘビーストンプで即死しないように、蝉の維持が必須になります。喰らったら、一発で樽召喚のHPの色が変わりますw
wikiによるととてむずの必要命中は1150、ウィンドブレス後には1250まで上がるようなので注意
HPが減ると一度だけ無の歌を使ってきて強化を全て消されます。そのタイミングでガルーダを呼び直しておいて、ヘイスガの使用のために待機しています
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FF11 2021年5月 アンバスケード1章 難易度やさしい 召喚ソロ
前回と違って多段物理履行に対するペナルティが無くなったので、少しだけ戦いやすくなってます。新しめのアンバスなので、連続使用に対する耐性は付いているはずです
この編成で安定するようになりましたが、召喚ソロだと超めんどくさいです。このメンツだと召喚獣との連携はことごとく邪魔されるので、サポは白で挑んでいます
召喚獣に中央奥の敵に攻撃支持を出して全ての敵をスリプガの範囲に入れた後、召喚獣に一番左の敵へ攻撃支持後にスリプガ。左の敵から倒していきます
全てのマムージャは特定の属性に対する耐性を持っていますが、やさしいだと左の敵以外は光連携を吸収します。こいつを倒した後は残りの敵へは光連携を避けるようにして戦います
敵のHPを削ったら魔力の泉を発動するので、その敵にだけルナティックボイスを使用して静寂にします。他の敵を巻き込むと、微塵がくれを使うようになるので絶対に巻き込まないようにして戦います
前回よりも安定したものの、とても戦いにくいですね・・・
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【金ボムポロリしました】FF11 2021年5月 アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚ソロ
最初、左のログに全滅ログが出てますねw
もぎヴァナによると、雑魚トンボが召喚されてるとボスへダメージが通りやすくなると言ってましたが、召喚士には罠ですね。雑魚トンボが居る間、ボスの特殊技が異常なほど強化されます。範囲睡眠あり、アムネジアありと、召喚士は何もさせてもらえません
ですが雑魚トンボと同時に金ボムがわくことがあり、倒すとホールマークに100ポイントボーナスされています。これはボスとの戦闘を維持しながら雑魚を召喚させ続けて、金ボムで稼ぐというギミックなのでしょうかね?
この二つの点を考えて、雑魚召喚と同時にボスを殴るのを止めて、履行のリキャスト待ちから雑魚を一掃するのが良さそうです。動画の最初は試行錯誤してた時なので雑魚を1匹ずつ倒してましたが、魔攻装備で撃つサンダースパークで雑魚が一掃できることが確認できました。雑魚召喚と同時にスタンガ、雑魚にタゲ変更、サンダースパークで一掃、ボスを殴る。この流れで戦うのが良さそうです
金ボムの召喚条件が分かれば、今月のアンバスは地味に稼ぎが底上げできそうですね!
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【金ボム2匹ポップ】FF11 2021年5月 アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 青魔ソロ
前回の金ボムは2匹湧いていたので青魔での攻略法を詰めながら連戦していたのですが、やはり今回も2匹ポップするようですね!
召喚される雑魚はエントゥームで石化するので、青魔は雑魚を維持したまま戦闘を継続しやすいと思います
ボス単体だと強力なカットがあるために倒すのに時間がかかりますが、雑魚を湧かせたまま放置しているとボスのカットが消えていって倒すのが早くなります。ただ、この状態だとボスの特殊技が強化されて事故る可能性もあります。動画だと操作ミスとアムネジアが重なって、これが原因で倒すのが遅れてますが、睡眠、テラー、静寂などがくることがあり、これが続くと事故寸前のこともありました。召喚ソロでこうなると普通に事故ってましたよ・・・
この動画と逆に、魔攻を上げた魔法セットで雑魚を石化ハメて倒し、ボスをのんびりと削って倒していくやり方だと事故も減りますし、雑魚の分ジョブポも美味しいのでアリだと思います
動画では金ボムが2匹湧いて、2章なのに500ポイントもホールマークを稼げています。湧いた瞬間なのか、自爆と同時なのかその時に100ポイント入ってますね。ですがポップ条件が分かりませんね。青魔では今のところポップしたのが8回、湧かなかったのが4回と、2章としては美味しいんですけどね
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FF11 今月のアンバスで金ボム2匹湧かせる方法
youtubeで金ボムポップの検証生放送をしていた時の動画です
電撃の旅団に金ボムポップ条件が出ていました
雑魚生存中にボスモンスターに対して連携を5回使用した時と、MBを2回した時にポップするようです
バランスのいいダメージで削ればいいと勘違いしてましたが、結果的に条件を満たしていたようですね
でも、召喚ソロで投稿した動画ではこの条件を満たしていないのに金ボムポップしているんですよね。まだ何か条件はあるのでしょうかね?ホールマークボーナス300貰えたこともあったわけですし
青魔でこのやり方だと2匹ポップでホールマーク500確定するようになりましたが、なぜかホールマークボーナスが300貰えた戦闘も投稿しています
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竜騎士を99にしたのでアンバス1章「やさしい」をゴリ押し【FF11】
周回しまくるコンテンツにギミックはいらない!!
ニコニコのパスワードがやっと合いました!
テキトーに設定したパスとか何度も変更してるパスってわからなくなって結局違うアカウント作っちゃいますよね(;・∀・)
今回は運良く思い出しました。
FF11 2021年6月 アンバスケード1章 難易度ふつう 召喚ソロ
セイレーン実装で難易度ふつうに勝てる可能性が高くなったので、ふつうのみに挑戦し続けてみました。結果ボス撃破後全滅前提の攻略法になりました
ソロで取れる履行ダメージアップ装備は揃えたはずなのですが、この火力だとふつうに勝てる可能性があります。運ゲーに近いけど勝率は5割超えてます
運ゲー要素その1:最初にありったけの強化をしてボス狙い。集中砲火でたまに死にます。絶対防御で乗り切る手もありますが、アストラルフロウが切れて火力が激減してボスのHPを削り切れない可能性があるので使ってません
運ゲー要素その2:マズリングワラップがくるタイミング次第でMPが切れて、回復の手間でボスのHPを削り切れないことがあります。うまくいけばアプルルさんのデヴォーションで薬品を使わずにボスのHPを削ることができます。少しでも事故の可能性を下げるためにイカロスウィングのTPでガーランドオブリリスの防御力ダウンを付けています
この動画だとボス撃破後の仕切り直しにまでセルテウス入れちゃってますね。意味無かったですね。モンブロー先生なりほかのフェイスに変えるべきでした
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FF11 2021年6月 アンバスケード1章 難易度ふつう 青魔導士ソロ
召喚ソロだとボスから倒さないと勝てず、青魔ソロだと雑魚から倒さないと勝てないっていう。別視点からのアプローチもまた楽し
魔法セットも含めて試行錯誤中。オカルテーションが機能しないしダメージカット装備をうまく調節して戦うしかないんでしょうかね
難易度ふつうの勝率は召喚士より高い気がしますが、壊滅して立て直すことも多いです。召喚士だとボス撃破中にマップ端まで行くのでリレも安全に使えますが、青魔だと中央付近で殴りがちなので、壊滅しそうな時は即端に向かわないとリレで起き上れないことも。昏睡薬使いまくってますがうまくタイミングが合ってないのも課題
ボスは水属性が弱点らしく、光連携だとダメージが低いですね。次からは闇連携中心で狙うことにします
召喚だとやれることやってしまったし、HP低くて最近のコンテンツは範囲でボコられっぱなし。青魔や竜で活動が増えてくると、青魔の武器の手抜きっぷりが目に付くようになってHP+130に釣られてゾモロネガーを衝動買い。そうなると自分の装備の粗が見え始めるっていう
後で改めて見直してみると、セルテウスの間違った使い方をしてリジュヴァネーションの誘発に失敗してます
光/核熱/貫通属性のウェポンスキルで〆を狙ってくるのでトスになるウェポンスキルを避けないといけないのに、動画ではシャンデュシニュを撃ってTP使わせちゃってますね。これが原因でリジュヴァネーション使用頻度が減ってますね
レクイエスカットからシャンデュシニュを基本に、リジュヴァネーション使用直後だけシャンシャンするのが正解ですね
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FF11 2021年6月 アンバスケード1章 難易度ふつう 竜騎士ソロ
ちょっと気になることがあって竜騎士で再戦。うん、前衛ジョブゴリ押しが正解だったようです
前回投稿時の青魔ソロで動画を投稿後見直したのですが、セルテウスの間違った使い方をしていたことに気が付きました。セルテウスにリジュヴァネーションを優先して使わせるには、連携〆を狙うセルテウスに連携トスをしないようにウェポンスキルを撃つべきでした。セルテウスのウェポンスキルは光/核熱/貫通の属性を持っているので、繋がらないウェポンスキルで連携を狙っていくようにします。こうすることでリゲイン持ちのセルテウスが大活躍していますね
前衛ジョブソロの方が向いてると感じたので竜騎士で挑みましたが、結構壊滅することもあるので、ヒーラーが全滅したりMP切れになったら壁際で戦闘不能になるようにします。このようにして1体ずつ倒していけばクリアすることができます
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FF11 2021年7月 アンバスケード1章 難易度やさしい 召喚ソロ
新BF実装に夢中で忘れてましたが、自分の持ちジョブ的に今月は稼げないんで放り気味になりそうです
召喚士でやさしいを勝てはするんですが、とてもめんどくさくてやりにくいです
フェイスはなるべく範囲攻撃をしない者を選択
ボスの詩人から離れると、雑魚にダメージが通らなくなるのでボスの近くまで雑魚を誘導しなければならなくなることが多々。召喚士だと動画のように戦闘解除するのが一番確実なのですが、こうすると戦闘不能になるフェイスが出ることがあるのが問題
倒す雑魚はなるべくモンクタイプのBozzetto Wavefistを選択。カウンター持ちなので正面から殴らないようにしなければいけないのですが、それを忘れて瀕死になってる召喚士が良く見られますw
敵に雷ダメージを与えるといいとのことなので、ラムウでエンサンダーを使ってます
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FF11 2021年8月 アンバスケード1章 難易度ふつう 召喚ソロ
ニコ生ホラー百物語のためにプレミア課金復活。久々にメイン垢で投稿できましたw
妙な対抗心燃やしてコスプレ対決。紛らわしいだけでしたw
ボスの召喚士を最初に倒すやり方を試したのですが、シヴァのダイヤモンドダストで6000ダメージ喰らって全滅。今回はボスを最後に倒すやり方にしてみました。後半は敵を倒すごと残った敵が強くなるのか、命中1189でスカスカ気味になってTPが貯まらずに焦りましたよホント・・・
ラムウのショックスパイクはアトモスで処理。スタンガにヘイトリセットがあるので注意。ふつう以上だと敵の履行ダメージが3桁になって連発されると盾が沈むことがあるので、回復多めの編成に
敵召喚獣には履行の連続使用に対する耐性が無いので、アポジーとアストラルパッセージは召喚獣相手に使っていきます。嫌らしい敵から倒していきます。回復履行を使われるとかなりHPを回復されて倒せなくなるので、その召喚獣から倒していこうと思っていたのですが、幸運にも召喚されず
ボスはHPを削るとアレクサンダーかオーディンを召喚してきます。オーディンが召喚されて斬鉄剣で即死するので画面端で死んで、リレで復活してから再戦して倒しました。戦闘解除からヒーリングで即死回避できるとの報告があったので試そうとしましたが、離れるのに時間をかけてしまい試せず
絶対防御使用直後はダメージが通らなくなりますが、その後も削りにくかったりで何か仕様があるのかは不明
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FF11 2021年8月 アンバスケード1章 難易度ふつう 竜騎士ソロ
今月のアンバスはフェイスの絆キャンペーンがあるので、稼ぎ時確定ですね!
難易度ふつうだとボスの召喚士が呼ぶ召喚獣はランダムの3体で確定
斬鉄剣回避のためにも、召喚獣殲滅後にボスを倒すやり方が最も安定するようです
今回も回復するフェイス多め。盾フェイス1でも勝てますが、安定のために盾2構成で挑んでいます
赤フェイスはディアを使うものを選択。これは斬鉄剣回避に失敗した際、ボスのHPが回復するのを防ぐためです。全滅の立て直し後にボスのHP全回復後に殴り始めたら、再び斬鉄剣で薙ぎ払われたことがあるので
最後にボスのみになったら、リレで復活できる場所まで引っ張ってから削り開始。HP半分ほどになったらアストラルフロウを使ってくるので戦闘解除からヒーリング。斬鉄剣の即死効果はこうすることでダメージのみに変わります。ログ見逃しのことを考えて壁際で戦います
前衛ジョブだとかなり早く勝てますね。タゲを取るのが気になるならイングヴィチョーカの使用をお勧め
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