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ゆっくり実況でCommand Modern Operations 10A
Re-Inforcement1979 米軍による揚陸艦隊護衛作戦。架空シナリオ。
「USSタワラ」再び。
言い訳をすると同じ時期に作ってMP4化し、投稿後過ちに気がつくも
録画データを消してから発覚したのでまたしても揚陸艦タラワを俵読みしています。
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コミュニティー:co1983156
マイリス:mylist/74230032
ゆっくり実況でCommand Modern Operations 9B
英独 Vs ソ連 後半
最初の空襲で最重要目標の空母キエフが沈みましたが
その流れ弾でスラヴァ級巡洋艦も沈んでしまったようです。
ダメコンに問題があったのか、むき出しのランチャーに当たったのか・・・
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コミュニティー:co1983156
マイリス:mylist/74230032
ゆっくり実況でCommand Modern Operations 9A
シナリオ名:DUELISTS1980 (イギリス)
ソ連とイギリスの2陣営を遊ぶことができる。
コメントを頂きましたが本国から発進させる航空隊が
勝利の鍵になっています。
・戦法
①対潜哨戒の為ヘリを飛ばし K-525を最優先で沈める
②日が変わる頃にTu-22が来るので北東に迎撃機を送る
③航空隊でキエフ艦隊を1隻ずつ沈める
④艦隊決戦はSSMで何隻か死にかけないので最後の手段
⑤紅茶を一杯 西ドイツ軍ならコーヒーを一杯
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コミュニティー:co1983156
マイリス:mylist/74230032
ゆっくり実況でCommand Modern Operations 8
シナリオ名:DUELISTS1980 (ソ連)
ソ連とイギリスの2陣営を遊ぶことができる。
まず最初に難易度低めのソ連を攻略し、次回難しい方の
イギリスサイドをやってみたいと思います。
・戦法
①偵察機を飛ばす
②敵を見つけたらミサイル原潜で攻撃
③残党をキエフ艦隊のミサイルで倒す
④北東に退避しつつRAFの報復攻撃をかわす
⑤勝利
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コミュニティー:co1983156
マイリス:mylist/74230032
ゆっくり実況でCommand Modern Operations 7
シナリオ名:Posledniy Otschot 1944
真面目なシナリオが多いCM:Oでは珍しいタイムスリップもの。
ソ連機動部隊が1944年にワープしてしまい、北欧に駐屯中の
ドイツ航空部隊から攻撃を受ける。
ドイツ側でも遊べるがガチガチ防空艦隊のSAMで1944年運用機がポロポロ落とされる。
※訂正:動画内でフィンランドから出撃と言っていますが
ドイツ軍は主にノルウェーの基地から出撃しています
※訂正2:Admiral Apraksin(クレスタ2型)の読み方が安定せず
アプラシン アプラクシンの2通りを言っています。
多分正解はアプラクシンだと思います。
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コミュニティー:co1983156
マイリス:mylist/74230032
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 20 企画終了
大分長引いてしまいましたが、今回で本企画を終了したいと思います。
古いゲームですが今でも楽しめる作品だと思います。
ご視聴ありがとうございました!
前: sm39702548
マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 19
最終作戦エリアなので使える物を全て投入します。
おまけステージの動画化は考えていないので次回最終回となります。
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マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 18
テュランヌス総統アレスとの決戦。
勝てばそのままエンディング・・・?
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マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 17
準備が整ったので敵の総大将を仕留めに行く作戦エリア。
ゴーダやロゼはよく喋ったが、その反動なのか総帥アレスは
一言もセリフがない模様(PS版)
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マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 16
ゴーダ司令官との決戦。
大火力レーザー兵器が脅威となるが
単発だが電磁防壁で防げない100㎝砲という
ぶっ飛んだ主砲への注意も必要。
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マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 15
出撃禁止処分となったクルーガー提督
必死になって逃走を図るゴーダ司令官
ゴーダがやられたら次は自分の番となるロゼ司令官
内部闘争の気が見えてきて危ういレジスタンス
主人公の明日はどうなることやら・・・
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マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 14
WSCⅠは20回目が最終回になると思います。
おまけとして特ⅠⅡエリアがありますが
予定より投稿が長引いているため作戦8-12終了で一旦終わりにしようと思います。
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マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 13
「見えない戦艦」マレ・ブラッタだが、WSCⅠではレーダーに
映りにくいだけで近寄れば船体を目視で確認可能。
以降の作品では姿も見えなくなっているが航跡だけは
隠すことができず位置がばれてしまう。
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マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 12
クルーガー提督の人生が大きく変わってしまう作戦。
護衛作戦時には単艦突入を決行し、プレイヤーが窮地に陥ると
平然と見殺しをする人物が「優秀な人物」かは疑問。
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マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 11
ゲームも折り返し地点を超えたので戦艦と空母の
運用を始めようと思います。
大抵の敵は40cmクラスの主砲で叩き潰せるので
今後の戦闘はあまり苦戦しなくなるかもしれません。
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マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 10
対アルウス戦まで
航空戦力を主兵装としている為か超兵器にしては搭載兵装が控えめ。
正確な機体搭載数は不明だが航空基地1-2個分の敵機を放出する為
甲板が大炎上し、雷撃で舷側が大破・浸水しやすい。
前:sm37957257 次:sm38339770
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 9
メリークリスマス
おまけステージでは訳の分からないものが飛んできますが
流石にサンタを撃墜するような事にはなりませんでした。
前:sm37954921 次:sm38230683
マイリス:mylist/69475487
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コミュニティー:co1983156
Xmas企画:ゆっくり実況でRebel Galaxy 試作
メリークリスマース
Rebel Galaxy
ttps://store.steampowered.com/app/290300/Rebel_Galaxy/?snr=1_7_7_151_150_1
宇宙だけど操作は2DのアクションRPG?
厄介者の叔母に呼ばれて危険な宙域にやってきた主人公は
よくわからない代物を押し付けられ、それを巡る争いに
巻き込まれる・・・が、クエストを無視して交易・治安維持活動・
海賊稼業を満喫しても良い。続編は叔母が主役となる。
その他倉庫:mylist/38504711
Xmas企画:ゆっくり実況でBomber+Space Crew
メリークリスマース
Bomber Crew
ttps://store.steampowered.com/app/537800/Bomber_Crew/?snr=1_7_7_151_150_1
Space Crew
ttps://store.steampowered.com/app/1176710/Space_Crew/?snr=1_7_7_151_150_1
Bomber Crew:
ランカスターやB-17(DLC)のクルーを操作し
ドイツ軍+イタリア軍を相手に戦う戦略生存シミュレーション
Space Crew:
上記の作品と同じような内容だが場面が宇宙になり、
大量の侵略者相手に大暴れする戦略宇宙生存シミュレーション。
12月のアップデートでハッキング要素追加やイベントの数が増えた
敵の数はSpace Crewの方が多いが、機体やエンジンの脆さと
銃弾が装甲を貫いてクルーに直撃することがある+主脚死亡で
着陸が非常に危なくなるという点ではBomber Crewの方が難しい。
その他倉庫:mylist/38504711
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 8
ゲーム内では優秀だと言われていますが
主人公に対するクルーガー提督の命令や対応は
正直離反を考えたくなるものがあります。
前:sm37917205 次:sm37957257
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 7
対アラハバキ戦
巨大以外に特徴が無かったためか次回作以降
ドリルやらレーザー砲を取り付けられるという魔改造が施された。
前:sm37878485 次:sm37954921
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 6
徐々にですが敵側の戦艦や重巡洋艦配置数が増えてきます。
数は多くないので駆逐艦でも対処可能ではありますが・・・
前:sm37742160 次:sm37917205
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 5
本作では軽巡洋艦と重巡洋艦でクラスが変わりますが、
搭載できる兵装は一緒の様です。ランクの高い船体は
重巡洋艦になってしまうので、強い軽巡洋艦を作る場合
ある程度の技術力が必要となります。
前:sm37612542 次:sm37878485
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
試作:ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅡ+WSGⅡ
負荷テスト
コマンダーⅡはPC版があり
ガンナーⅡはPSP版があります。
マイリス・雑倉庫:mylist/38504711
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 4
世界の彼方此方で転戦していますが、
レジスタンスの補給ルートや艦隊整備基地は
一体どこに隠されているのでしょうか。
前:sm37576433 次:sm37742160
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
※リンクを貼り忘れていました
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 3
旧企画(PC版鋼鉄の咆哮Ⅱ)で何度かクルーガー提督の名前を
出していましたが、PS2版で登場する提督はろくでもない上司だと思います。
(見殺し・自分の点数稼ぎのお供・作戦の説明不十分・隠そうともしない嫌味)等等
主人公が絡まない所では優秀らしいですが・・・
前:sm37505209 次:sm37612542
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
※デンマークの巨城
コメントにて指摘を頂きましたが、ホルステブロー周辺~以北だと
ゲーム内の配置に合わないような印象があります。
観光名所のお城はカテガット~大ベルト海峡側に集中していますが
北海側にもかつて大きなお城があったのかもしれません。調べてみます。
※ノイシュバンシュタイン城
現物の写真を見つつ観察してみたところ、ご指摘の通り外見が酷似していました。
ただ、現物はドイツ南端 ミュンヘンから南西という内陸にある為
どういう経緯でデンマーク西部沿岸に設置したのか気になるところです。
デンマークにもフレデンスボーやクリスチャンスボー城など有名所があるのですが・・・
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 2
作戦エリア1~2は動画2回分で終わらせようと詰め込みましたが
作戦エリア3以降はミッションが長くなってくるので動画3回分に分けます。
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マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
pixivより久海 夏輝の作品
「ゆっくり艦隊!」をお借りしております。
ttps://www.pixiv.net/artworks/15511247
10年前の作品でありますが、
クルーの特徴を的確に描いていると思います。
ゆっくり実況で鋼鉄の咆哮WSCⅠ 1
2000年 PC版 マイクロキャビン開発・企画 発売コーエー
2001年 PS2版 発売
船体から機関部・艦橋・煙突の位置・兵装を自由に配置し、
自分だけの船を作って戦う海戦ゲーム。
ウォーシップコマンダー(WSC)とウォーシップガンナー(WSG)があり、
WSCでは俯瞰視点で船を操作する。
次:sm37505209
マイリス:mylist/69475487
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
本動画ではTHE BEST版(1500円 PS2版)をPCSX2で起動・録画しております。
録画しながらの起動にPCが耐えられなかったのか
実機と比べて所々音声の間延び・ラグが発生しております。
ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 41:バイドの星中枢 3/3
①地球軍エンディング (前半)
②死ぬ気で脱出を図ってみたエンディング(自作)
TACTICSⅠはこれにて終了。御視聴ありがとうございました。
前:sm34152789 おまけ:sm34173588
R-TYPE TACTICS:mylist/60135365
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 41:バイドの星中枢 2/3
Q:地球軍を救った兵器は何ですか?
A:「デコイ」
Q:先人がバイドに敗れた理由は何だと思いますか?
A:デコイの扱いが雑だった。AI特有の使い捨て感覚で運用していた為
前:sm34118712 次: sm34152898
R-TYPE TACTICS:mylist/60135365
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 40:バイドの星中枢 1/3
地球軍最後の作戦。バイドの親玉を撃ち滅ぼすことはできるのか
前:sm34088193 次: sm34152789
R-TYPE TACTICS:mylist/60135365
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 39:バイド星の上空
今回の動画は何時もと比べて何点かおかしくなっています。
・収録中に停電があり、復帰後PPSSPPの設定が勝手に変わった
→解像度や画面のチラつきが今回だけ変化。次回修正済み。
・作戦MAPが一部途切れて見える
→上記PPSSPPのトラブルで誘発。次回対策済み
・右上の作戦名と作戦目的が表示されない
→エンコード直前のチェック後、誤って消した模様。次回対策済み
最終回直前なのに不手際が多くて申し訳ありません。
次回の最終作戦で上記トラブルは全て対応いたしました
前:sm34049506 次: sm34118712
R-TYPE TACTICS:mylist/60135365
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156