タグ チームゆっくり艦隊 が登録されている動画 : 141 件中 33 - 64 件目
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 38:腐敗都市 2/2
懐かしいボスが出るかと思いきや
原作にあったゴミの雨が降るかと思いきや
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 37:腐敗都市 1/2
ピスタフによる「削り」が延々と続くMAP。
索敵とミサイル迎撃が攻略の鍵となる・・・かも?
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 36:岩の回廊の遭遇戦
波動砲が運用しにくい地形での遭遇戦。
ストライダーやトロピカル・エンジェルが大活躍する。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 35:暴走輸送システム
初代作品再現ステージ。索敵済みなので難易度は低く
潰されない位置取りさえキープしていれば何とかなる。
バイド編のこのステージは序盤の難所となり 、
TACⅡでは「未索敵」となるので圧死事故が起きやすくなる。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 34:マグマの星突破
少し誘導するだけで敵が勝手に自滅するMAP
自軍も敵軍も平等に殺す地形を上手く使えるかで難易度が
かなり変わる模様。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 33:水棲生命体調査2 2/2
亜空間バスター大活躍。
ボスは亜空間移動で死角に飛び込む戦法を強く推奨します。
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蟹<今コレ結構高くなっちゃったよな
熊<10000円台でも不思議と長く遊べるからお勧めではある
ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 32:水棲生命体調査2 1/2
地球軍編屈指の面倒な作戦。
水中MAPとなっている為光学兵器は頼りにならず、
足の遅い機体は置いて行かれ、燃料切れで渋滞が起きやすい。
ヴァナルガンドにフロッグマンをつけると攻め込みやすいですが
出番の少ないニーズヘッグを旗艦とし、工作機0という
ガン攻めの編成にしてみました。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 31:水棲生命体調査
新登場のマッド・フォレスト隊が大暴れするMAPです。
索敵範囲外から亜空間移動開始、接近を試みてくるため脅威となりますが
その場から動かなければ勝手に自滅したり通常空間に戻ってきます。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 30:暗黒の星の脅威2/2
トレジャーで開発できる機体はあらゆる場面で活躍してくれる為、
開幕奪取狙いでミッドナイト・アイ1部隊をブラックホール上部に
投げ込むというのも有りだと思います。
ⅠⅡ型ゲインズの波動砲は左方向にしか撃てないので
下から回り込むように攻めれば優位に立ちやすい感じがします。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 29:暗黒の星の脅威1/2
背景の影響かBGMがブツブツ切れる現象が頻発した為後付けで対応しています。
ジャブスコ艦長が活躍したので今作戦では機械音声=ジャブスコとしています。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 28:幻想空間
バイドの気象兵器によって旅行計画を潰されました。
それによって時間ができたので今週も投稿できるようになりました。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 27:バイド星系外縁部
説明書やゲーム内にある歴史背景を読むと
バイド出現を観測し、太陽系到達を恐れてR戦闘機を全力で開発。
開戦後局地的勝利を収めるも全体的に押され続けた事がわかります。
ゲーム開始時火星まで到達されていましたが、これ以降のステージを
進めていくと地球軍も奮戦した事が判明します。
(生存者集団・救出できる部隊・破壊された地球軍兵器の残骸群等)
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 26:ワープアウト 2/2
戦艦と少数のユニットだけでワープ空間を突破出来てしまいました。
バイド軍の質も悪い訳ではないのですが、地球軍の爆撃機や
高速機等が異様に強いのだと思います。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 25:ワープアウト 1/2
今のところ戦闘機や爆撃機隊の被弾は無く、
パイロットの死傷者数は皆無だと思われますが
巡航艦や戦艦は事あるごとに殴り合いをしている為
設備やクルーに損害が出ていると思われます。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 24:螺旋空間
横に長く障害物が少ないMAPなのでヘイムダルが活躍します。
艦のサイズが大きく干渉空間の影響で動けなくなることも少ないので
指定地域への到達系任務では活躍してくれます。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 23:逆流空間C
大型デジタルウォールに潰される恐れがある為、
ヘイムダル級を投入しても途中までしか同行できません。
配置枠もかなり圧迫します。
しかし、戦艦の主砲と船体は浪漫であり、高い索敵能力は役に立つので使います。
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・赤コメ・説明コメントに関して:
私は全く関与していません。しかし、R-TYPEに関する詳細な解説を入れてくださったり
知らなかった事を補足して頂いておりますので個人的には有難く思っております。
敵ユニットの発言と思われるコメントは賛否分かれるかもしれませんが、
荒らしや関係ない事や人に関する中傷でなければ此方からは介入致しません。
ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 22:逆流空間B
横長MAPにボルドをこれでもかと詰め込んだ戦場
発見→波動砲で消し飛ばすの繰り返しになったので戦闘アニメを切りました。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 21:逆流空間A
亜空間バスター先生大活躍MAP
但し、隊列組んで待ち構えていれば引っかかって姿を現す為
持ち込まなくても十分対処可能
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 20:次元の狭間
赤い新型登場
長射程・高火力・連射可能・(味方を巻き込む)無慈悲さ が強化されている
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 19:ワープ戦の脅威
数の暴力 vs 波動砲の暴力
ヘイムダル級が大好きなので出撃枠を潰してでも投入します。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 18:26次元の入り口
太陽系から離れて異層空間へ 。
巡航艦と戦艦の形状が変わり、出撃させようとすると枠をかなり圧迫します。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 17B:冥王星基地奪回 後半
新型の敵旗艦が登場しますが、弱点部が露出しており
「ここにフォースシュートして!」と言わんばかりの形状になっています。
亜空間機に突っ込ませると比較的楽に撃沈できますが
今回は艦隊戦で殴り合いを挑んでみます
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 17A:冥王星基地奪回
大型MAP 大量の敵 占領任務
太陽系最後の大作戦
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 16:衛生(星)トリトン地下
MAPが小さく敵も氷塊で分散する為楽勝・・・と思いきや
索敵外からの急接近→体当たりラッシュや亜空間奇襲連発で
苦戦する事もある戦場。ボスは欠点が多いので楽なのだが・・・
前:sm32906050 次: sm33233075
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 15:カイパーベルト 2/2
ソーラービームの発射に成功すれば勝ったも同然。
使わずに勝つ場合は波動砲や長射程武器を上手く使っていく
必要がありそうです。
前:sm32789100 次:sm33086812
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 13:生物兵器施設跡 2/2
施設内調査後編。
子供の頃は「気持ち悪い化け物」としか見ていなかったが
コンセプトを知って以来「・・・・」となったアレが生息している・
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ゆっくり実況で艦砲射撃 甲改 2018年更新分
コメントで情報を頂きましたが、なんと更新されてステージが増えたようです。
マテリアルスナイパーの更新も期待したいところです。
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その他倉庫:mylist/38504711
ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 12:生物兵器施設跡 1/2
緊急脱出しても助かりそうにないベストラ研究所捜索
懐かしい怪物が多数登場します。
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 11:生物兵器施設入口 2/2
突破線後半
ベストラ研究所内部は来年となります
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 10:生物兵器施設入口 1/2
移動が長く単調な戦闘が続くため、この作戦中は戦闘アニメを切っています
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 9:土星の環
キガ ツケ バス デニ ネン マツ ダタ
ヨイ オト シヲ
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ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 8:木星衛星基地調査 2/2
地味ですがこのステージよりアンフィビアンが登場し、
亜空間移動で奇襲を仕掛けてきます。
置き去りにした旗艦を狙ってくることがあるので要注意です
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