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【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その6-1
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない私を生暖かく見守っていてください。 今回は前後編の前編です。
まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その5
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回はスコアアタックです。進歩しない私を生暖かく見守っていてください、動画は上げられる日に上げてます。
まとめ:mylist/25193452
トラブル☆ウィッチーズ ねぉ! ドキドキモード シンフィー (3/3)
接近戦に持ち込んだ時の火力が高いシンフィーさん
ドラウプニール第2は動画のように最初真ん中で5wayショートレーザーを避けたあと少し動きながらワインダーの流れに沿って動いて次の5wayが来たら大きく避けて攻撃が収まり次第急いで最初に避けた5wayの場所に戻ってを繰り返す感じで、それでもやっぱりワインダーの隙間次第な所も・・・
前→sm14398283
トラブル☆ウィッチーズねぉ! ロール継続発動バグ?
すげぇあのサバ女…ロール発動しながら7スター撃ってる…
スコアアタック3分間モードにて。
ロール発動中にカードボタン連打していたから、敵にぶつかったと同時に次のカードを使ったのが原因でしょうか?
【追記】
少し検証してみました
・RAP VX-SAの秒間約20連射機能を使って成功率は数回に1回成功という感じだったので、タイミングはかなりシビアだと思われ
・継続発動するのは先にロールを使っていた場合だけっぽい?ショット系のカード同士を同時発動させようとしても1度も成功しなかった
・ロール、カード1、カード2という使用順で所持している時に2回連続でこの現象を発生させたら2回目ではカード1の効果は無くなっていたが、最初に使ったロールは残っていた
トラブル☆ウィッチーズ ねぉ! ドキドキモード ルイ (2/3)
360モードのお勧めキャラはサクラコとは言いますがルイもこんな感じの運用で進めばやりやすいかなー程度でやれますね(あくまで程度です
あ、初心者の壁3ボスは第一形態のうちに首から1番目と2番目の弱点を先に壊すと倒しやすいです
前→sm14313223 次→sm14314012
トラブル☆ウィッチーズAC ドキドキ気分カンストst2
ショップ前までにスターコインをカンストさせます。出来なかった場合はその後の中型分で大損するので終了! ショップ前のザコはお金のが大きいのでカードの効果時間を消して錬金させてます。ボス稼ぎは地味ですがやると20万くらい入るので頑張りましょう。 『ユーキのショット性能について』 よくある前方集中タイプで自キャラの上下に2Wayをオマケで撃ちます。普通に攻撃力は全キャラ中最強なのですがユーキの謎の特性として、1・発射直後の部分が上下にやたら分厚い 2・弾を撃つ手の辺りをめり込ませると通常の5倍くらいは高い攻撃力が出る 特に2が重要で、これを利用する事で他のキャラでは出来ないような即破壊や強引な戦法がとれます。 1面sm8939152 3面sm8939439
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ3
稼ぐのが前提ならボスにスピアーはおすすめしませんよ… / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695 / ステージ2:sm7853006 / ステージ3:sm7852986(いまここ) / ステージ4:sm7851411 / ステージ5:sm7850101 / ステージ6:sm7845008 / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
【結月ゆかり】トラブル☆ウィッチーズ前編【ゆっくり実況プレイ】
ゆかりん誕生日記念突発企画、その前編。◆中編→sm19638328◆マイリストmylist/24818734◆ついったhttp://twitter.com/#!/kuronekonokeel
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その11-1
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のリプレイです。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の最初です、二回目までは普通です。
まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その9-2
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回です、その2。
まとめ:mylist/25193452
【Xbox360】 トラブル☆ウィッチーズねぉ! ゲロゲロモード/サクラコ - 3面
「少し頭…冷えすぎるんですが。」
うん、かなり無理がある。
3面のボスは全ボス中一番事故率が高いですね。
1面【sm14369365】
2面【sm14369419】
4面【sm14369490】
5面【sm14369526】
6面【sm14369543】
[PC]トラブル☆ウィッチーズ ばくばくモード 魔方陣無し ノーミス part 4/4
一番難易度が高いモードをノーミスでクリアする動画です。
面セレクトで各面クリアしたものを編集で繋いでいます。
アイテムの都合、面セレクトの方が難易度が高くなります。
[XBLA]トラブル☆ウィッチーズ ねお!
Youtubeから転載。
価格:800MSP
元同人ゲームのトラブル☆ウィッチーズのアーケード版、トラブル☆ウィッチーズACに追加要素を入れた物になるようです。
ていうか360版追加要素こんだけ詰め込んだんなら普通にパッケージ売りで良かったと思うのですが。
トラブル☆ウィッチーズAC ドキドキ気分カンストst5
曲とか全体の展開とかかなり好きな面です。シエス前の戦艦群はよくカードクラッシュしてしまいます。中盤に出てくる前後の壁な敵は意外と点数が高いので出来る限り破壊します。エリクシール第3はユーキのチート性能が最大限発揮されるところですw 『コイン変換について』 カード使用中に破壊した敵の弾は自動的にコインになるので魔方陣に入れておく必要が無く、敵を倒す前に解除しておいて魔方陣の時間を少しでも多くすることが出来ます。 4面sm8959371 6面sm8960772
トラブル☆ウィッチーズAC ドキドキ気分カンストst3
個人的にあまり好きな面ではないです。理由の1つとして氷の位置がランダムなせいで撃てたり撃てなかったりする部分が微妙にあるからです。あとは主にゲロゲロが原因w ショップが2回ありますが、後半はカードを使うよりお金にした方が総合的に高くなるので次の面を考えた順番で買っています。 『お金とコインとクリアボーナスについて』 クリアボーナスは1-5面⇒ハート10万・お金10・スターコイン100 6面⇒ハート100万・お金20・スターコイン200が現数にかけられます。なので面の後半と次の面の前半でほぼ同量のコインが取れる場合は、前の面をお金にした方が総合的に高くなります。 2面sm8939292 4面sm8959371
こあやさんのちらしのうら1枚目 「トラブル☆ウィッチーズ その2」
AC版と同人版の違いは
・敵とかキャラとか攻撃パターンの追加
・カード使用中の敵撃破でその敵の弾全部をスターコインに変える
・(スターコインカウンター/100)倍の倍率が撃破スコアとかにかかる
…だった気がします…
mylist/12835722
その1 sm7732862
その3 sm7733632
トラブル☆ウィッチーズOrigin バックアタック雑魚オーラ撃ち実験
オーラ判定があるっぽいし、それなりのサイズで60fps録画出来そうなので、
少しだけ実験してみました。
相変わらず、検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、
強引だったり一貫性がなかったりする茶番で誤魔化そうとしています。
(というか、半分くらいは当たり判定についての雑談になっちゃってます。)
なお、ネシカ版や360版でもオーラ判定の存在は確認済みです。
実戦では、ガル・ヴォルンの火炎放射器処理に使えるかな、と言ったところ。
密着して本人ショット+使い魔ショット+オーラの三段重ねにしてやると、
実感できるレベルで処理速度が上がります。
(そこまでする必要もありませんけどね。)
----------------
[茶番のセリフについて]
・「謝礼」: 謝礼を出したところで実験に協力してくれなさそうな面々ですが、
うp主の茶番力(ちゃばんちから)ではこれが限界でした。
・「Origin一後方に~」: 当初は「カルンブンクルス一後方に~」でしたが、
それだと「ぞよよ」との決定戦をする羽目になるので、今の形になりました。
・「魔力の根源に~」:「開発スタッフしか分からないであろうこと」では
ストレート過ぎますので、こういう言い回しにしました。
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズ同人版 バクバククリア 2/2
サークル「スタジオシエスタ」様開発のゲーム「トラブル☆ウィッチーズ」の同人版の最高難易度「バクバク」をクリアする動画です。
今は亡き同人版、中古でもプレミアついちゃてますね。
発売日は2007年、急にやりたくなったので動画撮ってみました。今更とか言わない。
AC版やLIVE版と比べると結構ぬるい難易度だと思います(やったこと無いけど)
同人ゲームプレイ集:mylist/20808043
トラブル☆ウィッチーズ同人版 バクバククリア 1/2
サークル「スタジオシエスタ」様開発のゲーム「トラブル☆ウィッチーズ」の同人版の最高難易度「バクバク」をクリアする動画です。
今は亡き同人版、中古でもプレミアついちゃてますね。
発売日は2007年、急にやりたくなったので動画撮ってみました。今更とか言わない。
AC版やLIVE版と比べると結構ぬるい難易度だと思います(やったこと無いけど)
次:sm20706931
同人ゲームプレイ集:mylist/20808043
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その10-2
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の二回目です。
まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その9-1
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回です。
まとめ:mylist/25193452
トラブル☆ウィッチーズ ねぉ! coop動画 Stage 4~5
4面からが本番という感じの激しい攻撃になります。仲間と協力しながら上手く進めると楽しいですよ!
トラブル☆ウィッチーズ ねぉ! coop動画 Stage 1~3
攻略でも稼ぎでもなくcoop動画をうpしました。背景とかのスクロールでビットレートが不足しててあまりきれいになりませんでした・・・動画撮影のためにcoopしてくれた「あくあたそ」さんありがとう!coopの雰囲気が伝わればと思います。Stage4~5:sm14480375
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 5面 参考
お、おま、男だったのか!? mylist/25296236
トラブル☆ウィッチーズAC ドキドキ気分カンストst1
ドキドキ気分のカンストプレイです。ユーキ使用・ノーミス残6。1面から細かくやることが多いです。ボス戦はレーザーを撃たれるまでに3個砲台を壊せば再回転するので時間切れギリギリまで回し続けます。自爆タイミングはデモ会話を即スキップして曲と背景でタイミングをとってます。 『ユーキの魔方陣性能について』 全キャラ2番目に効果時間が短いですが回復速度が早く、また展開コストも15なので停止したまま弾の再加速ギリギリまで粘ることにより本来の効果時間より長く弾を留めておく事ができます。 2面sm8939292
トラブル☆ウィッチーズAC DP 5ボスまで
トラブル☆ウィッチーズACをダブルプレイで5ボスまで。
iPhoneで撮影したものをH264でエンコードしました。
ロケ:秋葉原Hey
>>874 それは別人です。
※DPは連コインではありません。
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.089億点(+おまけ(5分ドキドキ 3.890億点))
PS4版_ver1.10でのプレイ。
EXプリルさんで5分ゲロゲロをショップ1回で完走したプレイになります。
また、5分ドキドキをカード5枚でカウンター値5000まで育てたプレイもおまけで入れました。
少々、動きが怪しかったりしますが、攻めた結果だと思ってやってください。
[ゲロゲロ・ドキドキ共通]
特殊鉄球稼ぎと絡むツエス3回目ですが、ツエスが「初手_中段→全方位弾_中段」で
動いてくれるのが当たりパターンになります。
特に全方位弾が上段に来るのが一番のハズレで、下手するとこれだけで100万点単位の
スコアを落とす羽目になりかねません。
[ゲロゲロ]
EXプリルさんだと(通常プリルさんより)魔法陣の維持コストが低いので、大型機2体目から
丸弾を2セット撃たせたり、3面地帯前半の円盤雑魚を泳がせたりといった、
(EXコザクラさんには敵わないものの)攻めたプレイが出来ます。
なお、3面地帯後半の中型機地帯ですが、針弾が左端に到達しても撃ちに行けるように
あらかじめ針弾を誘導しておくことが(通常およびEX)プリルさんでの突破のコツになります。
[ドキドキ]
つべのEXコザクラさんの「ショップ後の無敵時間中に白中型機群を通り抜ける」方法は
EXプリルさん向きではないので、「Vレーザー」設置まではほぼ従来通りにし、
大型機2体目を泳がせることでスターコインを工面するようにしました。
大型機1体目については、今回のように泳がせて小金貨に錬金するか、
先に倒して80万点チャイムさんの倍率の足しにするか、悩ましいところ。
ちなみに難易度としては「先に倒す」方が圧倒的に簡単で、「Vレーザー」の設置位置を
少し調整して大型機1体目へのレーザーの命中時間を少し長くしてやるだけでokです。
現行パターンが最高クラスに高めで繋がれば、EXプリルさんでも
5分ゲロゲロ_5.1億点オーバー・5分ドキドキ_3.9億点オーバーを狙えるかもしれません。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ EXプリル 1.294億点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
やりたいネタを一通りこなしつつ録画時点のEXコザクラさんに追いつけたし、
EXコザクラさんが1.3億点オーバーを出してくれることを願って、EXプリルさんの
プレイも投稿。
〇カバー付き中型機地帯は、EXコザクラさんに倣って、1~3体目からway弾3セット、
4~6体目から2セット取るパターンを使用。これだと、カバーを剥がす前の
自機狙い弾を4~6体目から取れるので、2セット・3セットパターンよりも
カウンター値を稼げます(動画では最初の3セット回収をミスってますけど)。
そして、「Vレーザー」の判定が残っている間は、「フォース」発動中と同様、
スターコイン化の条件が「特殊状態」になり、黄色弾を小銅貨に錬金した際、
スターコインも一緒に出現するようになります(以前、Originワルプルギス2面
の稼ぎ解説動画で触れた「フォース二重取り」現象というヤツです)。
これを利用して最後に設置した「Vレーザー」が画面外に消える直前に魔法陣開閉を
繰り返して黄色弾を錬金することでカウンター値を100近く盛ることが出来、
「スイング」を温存したままカウンター値を5000まで育てることが出来ます。
温存した「スイング」は、かつて自分がOriginスコアタ2分でやった残り2秒の
特殊鉄球稼ぎに回します。
つべのプレイを見る限り、大型機1体目からの丸弾1セット回収と残り2秒の特殊鉄球
稼ぎを加えれば、EXコザクラさんならば1.3億点オーバーを出せるはずです。
(EXコザクラさんには劣るものの、)スコアタ2分で非常に高い稼ぎ性能を有する
EXプリルさん。しかし、
・使い魔ショット火力が非常に高い故に、撃ち込み調整やアルの位置調整に非常に
気を使ったり、使い魔ショットを撃たない為だけに魔法陣を展開することもあったり、
・魔法陣展開中の移動速度が非常に遅いので、
移動の為だけに一度魔法陣を解除→魔法陣を再展開することもあったり、
・更には展開コストがやや高く静止時のMP回復速度が通常時より若干遅いのと
前述の理由で魔法陣を余計に展開する都合上、MP管理が難しかったりと、
かなりシビアでテクニカルなプレイを要求されます。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアアタック2分 プリル 試走
PS4版_ver1.01でのプレイ。
つべのEXシンフィーさんのパターンを習得しつつ、伸びしろを探したようなプレイになります。
まあ、本格的に詰めるとしたら、オンラインランキングがリセットされた後にするつもりです。
[ドキドキ・ゲロゲロ共通]
素点80万点まで育った4回目のチャイムさんにどれだけ高い倍率を掛けられるかが勝負。
カバー付き中型機地帯でどれだけスターコインカウンター値を育てられるかが最大の問題です。
理想形としては、「カバーを素早く剥がしてway弾をなるべく多く撃たせつつ、
効果時間終了直前に「Vレーザー」を縦に2本設置して撃ち返し直進雑魚を漏らさずレーザーに
引っ掛ける」というものになりそうですが、まだまだ形にはなっていません。
[ドキドキ]
2回目のショップ(第3ショップ)で補充するカードは、
「バブル」・「アロー」でカード代を節約するか、
「バブル」・「ウェーブ」で買い物時間を短縮するかの2択。
どちらがスコアが伸びるのかは正直、分かりません。
[ゲロゲロ]
カウンター値が5000まで育った後は、
大スターコイン: 1個_2,000点
小金貨: 1個_(300点+30G×100点)=3,300点
で、Originスコアタ同様、スターコイン化よりも魔法陣錬金の方がスコアが高くなります。
現状の理想形としては、
1: カバー付き中型機でカウンター値を4500以上まで育てる
2: 上下出現型木造船中型機の第1波でカウンター値を5000にする
(この時、木造船中型機を先に処理し、40万点チャイムさんへの倍率を盛る)
3: 上下出現型木造船中型機の第2波~最後までをノーマル状態で錬金していく
といったところです。
後、最後の大型機2体+80万点チャイムさんの処理も、もう少し上手くやりたいところです。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019