タグ トラブル☆ウィッチーズ が登録されている動画 : 344 件中 129 - 160 件目
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[PC]トラブル☆ウィッチーズ ばくばくモード 魔方陣無し ノーミス part 3/4
次(4/4):sm13514774
一番難易度が高いモードをノーミスでクリアする動画です。
面セレクトで各面クリアしたものを編集で繋いでいます。
アイテムの都合、面セレクトの方が難易度が高くなります。
[PC]トラブル☆ウィッチーズ ばくばくモード 魔方陣無し ノーミス part 2/4
次(3/4):sm13514650
一番難易度が高いモードをノーミスでクリアする動画です。
面セレクトで各面クリアしたものを編集で繋いでいます。
アイテムの都合、面セレクトの方が難易度が高くなります。
トラブル☆ウィッチーズAC ドキドキ気分カンストst4
中盤に出てくる太陽の様な物体は素点が高く、☆カンスト状態だと1つ10万入るので出来る限り破壊しましょう。大型戦艦は画面端にいくまで延々と弾を吐き出してくれるので、限界まで溜め込みます。このプレイでは終盤の2隻出てくるところでミスって片方壊してしまってます。 『錬金について』 これはまあちょっとしたことなのですが、錬金は敵を倒した後に倒した敵の弾を魔方陣に入れても成立します。知っててもあまり有効活用できるシーンはありませんが、魔方陣の時間ギリギリのタイミングのところで「倒す前に解除⇒止まって回復させつつ倒して余裕を持って錬金」とか出来たりします。 3面sm8939292 5面sm8959471
【トラブル☆ウィッチーズ】ユーキ stage3【会話デモ】
さあ!オマエッ!!言う通りにしないとオマエの代わりにこのブタがどうにかなるぞっ!! ユーキ=ロンゲート(蒼乃ヰ) ミニッツ(カナン) スノーベリー=ホワイト(草乃さちか) 間違ってファイル消して取り直したり、エンコしてみたら40M超えてたり(*´Д`)=з sm7686326 < mylist/22353585 > sm7702335
【トラブル☆ウィッチーズ】アクア stage4【会話デモ】
アクア=シープ=シール(鮎川玲) シュプール=シケール(海堂淳) リリー=レクメイア(貴坂理緒) sm7663157 < mylist/22353585 > sm7670403
【トラブル☆ウィッチーズ】アクア stage1【会話デモ】
たまにボス登場時のホワイトアウトに失敗するのは何故なのゼ? アクア=シープ=シール(鮎川玲) シュプール=シケール(海堂淳) チャイム=ブラウン(貴坂理緒) sm7648589 < mylist/22353585 > sm7662826
【トラブル☆ウィッチーズ】プリル OP【会話デモ】
スタジオシエスタさんの同人シューティング、トラブル☆ウィッチーズの会話デモです。 ストーリーモードだとシューティングやってる時間より会話デモの時間の方が長いですね(個人的にはありだと思ってますww)。 拡大表示でもそこそこ見られる画質になってる……かな。 ただ、音量を上げたら音がぼやけましたorz プリル=パトワール(瓏暁露) 黒猫アル(サツキ) 画面サイズ:640x480。 追記)無駄にジャンプ付き。 mylist/22353585 > sm7608469
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.155億点
PS4版_ver1.12でのプレイ。
ver1.10までは全魔女120MPだった初期MP上限値が、ver1.11以降は各魔女固有の値に変更。
このおかげでスコアを大幅に更新出来ました。
ver1.11以降の初期MP上限値変更により、EXプリルさんの初期MP上限値が120MP→140MPと
20MPも上昇。魔法陣の最長持続時間が8F×20MP→160F延びただけでなく、(初回特典の
データブックで初めて知ったのですが)MP回復性能が「残りMP0→全回復までの所要時間」で
設定されている為、初期MP上限値でのMP回復速度も[140/120]倍→約1.167倍に大幅パワーアップ。
これにより、今までEXコザクラさんでしか出来なかったであろう大型機2連地帯での
「1体目から丸弾4セット→2体目から丸弾3セット回収」がEXプリルさんでも可能になったり、
全方位弾型木造船中型機4連地帯以降の立ち回りが楽になったり錬金をかなり欲張れたり、
前半でも少しだけ錬金量を増やせたりして、前回から約354万点スコアを伸ばすことが出来ました。
ちなみにEXコザクラさんは初期MP上限値120MP→150MPとEXプリルさんを上回るパワーアップ
っぷりで、ただでさえ異様に長かった魔法陣の最長持続時間が16F×30MP→480Fも延びた上に、
初期MP上限値でのMP回復速度も[150/120]倍→1.25倍と超パワーアップ。
非常に高い展開コスト(38MP消費)故のMP管理の難しさがMP回復速度強化でかなり緩和されて、
より攻めた動きが出来そうな気がします。
なので、個人的にはEXコザクラさんの本気をもう一度観てみたいと思っています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる! GEROx2 ノーミスクリア アクアEX 2/2
トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる!で遊べるようになったよ!やったあ!
選べる全キャラクターに、ちょっと性能が変わるEXが追加されたのでこれを使うよ。
難易度は、アーケードモードのゲロゲロでスコアを稼ぎながら遊んでみました。
天才魔法使いアイドルのアクア様、お願いしますぞーー\( 'ω' )/
前半>sm42666647
トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる! GEROx2 ノーミスクリア アクアEX 1/2
トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる!で遊べるようになったよ!やったあ!
選べる全キャラクターに、ちょっと性能が変わるEXが追加されたのでこれを使います。
キャラクターのカラーも変わっていいぞー!
難易度は、アーケードモードのゲロゲロでスコアを稼ぎながら遊んでみました。
天才魔法使いアイドルのアクア様、お願いしますぞぉおーー\( 'ω' )/
後半>sm42666975
アル師匠代理のトラ魔女基礎講座 第3回 「ボス戦における魔法陣・魔法カード」
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!の発売が近づいてきたし
何かやりたいなぁ、ということで、アルにトラ魔女攻略の基礎について
解説してもらうことにしました。
Steam版をベースにしていますが、今度のふぁいなる!にも対応しているはずです。
(ただし、EXカラーには対応していないかもしれません。
後、同人版はシステムの細部が違うので非対応です。)
ノーコンティニュークリアを目指す初心者~初級者を想定した内容のつもりですが、
うp主の感覚がズレていたら申し訳ございません。
(「パターン化」という言葉を直接は使わないようにしたり、稼ぎは最後の方に
さわりだけ紹介するようにはしています。)
なお、アルの本来の設定は、「プリルのお師匠様が寄こした仮の使い魔で、
その正体は実は……」というものであって、お師匠様の代理というのは
本動画での、良く言えば二次設定、悪く言えばでっち上げです。
[補足]
〇魔法陣を盾にして自機狙い弾を1箇所に誘導・溜め込む
この方法は道中でも応用が利き、中型機を倒しきれない場面では
あらかじめ自機狙い弾を1箇所に溜め込んでおくことで、逃げ道を
確保し易くなります。
〇魔法カードの使い方
「効果時間終了直前にわざと魔法カードを壊して、波紋で弾消し・追撃を行う」
という使い方もあるのですが、自機の当たり判定の小ささ故に、
わざと被弾するのが意外と難しく、「ようやく被弾したと思ったら、
効果時間終了直後だったので1機ミス」なんてことになりかねなくて、
割とハイリスクなので動画内では扱わないようにしました。
第1回: sm42306138
第2回: sm42336477
第3回: この動画
第4回: sm42395100
アル師匠代理のトラ魔女基礎講座 第2回 「魔法カード」
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!の発売が近づいてきたし
何かやりたいなぁ、ということで、アルにトラ魔女攻略の基礎について
解説してもらうことにしました。
Steam版をベースにしていますが、今度のふぁいなる!にも対応しているはずです。
(ただし、EXカラーには対応していないかもしれません。
後、同人版はシステムの細部が違うので非対応です。)
ノーコンティニュークリアを目指す初心者~初級者を想定した内容のつもりですが、
うp主の感覚がズレていたら申し訳ございません。
(「パターン化」という言葉を直接は使わないようにしたり、稼ぎは最後の方に
さわりだけ紹介するようにはしています。)
なお、アルの本来の設定は、「プリルのお師匠様が寄こした仮の使い魔で、
その正体は実は……」というものであって、お師匠様の代理というのは
本動画での、良く言えば二次設定、悪く言えばでっち上げです。
[補足]
〇スターコインカウンター値
カウンター値がMAXになると、出現するスターコインが全て大スターコイン
(1個2,000点)になります。更にスコアを稼ぎ易くなりますが、必ずしも
敵弾を大スターコインにするのが稼ぎの最適解とは限らない、というのが
厄介でして、動画内では扱わないようにしました。まあ、Originなら
カウンター値MAX近くをキープ出来れば、3回目のスコアエクステンドを
達成出来るはずです。
〇カードさん
ネシカ版までのプリルさんの魔法カード発動ボイスに
「カードさん、お願いですっ!」というものがあるので、動画内でも
カードさんと言っています。Originだと本編では聴けませんが、
限定盤付属のサウンドトラックや、マジカルサウンドトラックのボイス集
には「カードさん、お願いっ!」というボイスが収録されています。
〇「魔法陣錬金→スターコイン化→……」の循環
動画では「MPが少なくなったら魔法カードに切り替え」と説明しましたが、
慣れてくると「魔法カード発動タイミングをあらかじめ決めておき、
そこに向けてMPを使っていく」という動きが出来るようになります。
でも、それを突き詰めていくと「パターン化」になるワケで、動画内では
触れないようにしました。
第1回: sm42306138
第2回: この動画
第3回: sm42365466
第4回: sm42395100
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.09億点 前半面
6億点達成時から更にパターンを見直したりした結果、約60万点差でプリルさんを
総合暫定全一魔女にすることが出来ました。
(まあ、コットンさんだと湯呑みの差だけで6.16億点以上出ることを証明した
ようなものですけど)
[主な変更点]
○ジルペールの本体・装甲部分共に見た目よりかなりめり込める
(装甲部分は青っぽい小さい渦巻き模様のラインまでめり込める)ことに気付いた
ことで、段階変化時に紫弾をほぼ全弾錬金出来るようになりました。
それに伴い、撃破時も5way弾を溜め込むより紫弾を根こそぎ錬金した方が
高くなるので、第二段階の動きも変更しました。
なお、このパターンを導入してから、ジルペール撃破時に115,000G以上ない
場合は捨てゲーしていたのですが、今回は中ボス(ツエス)の引きが良くて道中で
20万点スコアを上乗せ出来たので、そのまま続行しました。
○2面の「鎧雑魚地帯」の動きを変更。今まで4体錬金していた全方位弾雑魚
(ザコーズ・フィステール)について、5体錬金を狙うようにしました。
○3面の「メテオ」の発動タイミングを早め、カード発動時の波紋で円盤雑魚
(クレフト・ォグルゥ)を処理することで、今まで見逃していた撃ち逃げ中型機
(ザコーズ・ポーセレン)の撃破を狙うようにしました。
なお、3面道中全般で細かいミスを結構やらかしてます。これらのやらかしと
ジルペール戦での時化っぷりのおかげで後半面を気楽にプレイ出来て、
結果に繋がったのかもしれません。
(もし前半面も高めで繋がってたら6.10億点オーバーだったかも……
というのは皮算用ですかね)
気が向いたら、これら変更点とかをアルに紹介してもらっても良いかなぁ、
と思っています。
これらの変更点でどれくらいスコアが変わったのか6.018億点動画(以前の
解説動画の実演パートで使ったヤツ)と見比べてみたところ、トータルで
約100万点程度しかプラスになっていなかった(しかも個別に見ていくと
マイナスになっているところもあった)ので、変更点の紹介動画は見送らせて
頂きます。
(つまり、今までと同じパターンのところがかなり高めに繋がっていた、
というワケです。
でも、この約100万点のプラスが全一達成の後押しになったのも確かです。)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 後半面
追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿
(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)
難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。
ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。
[通常モードとの違い]
○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。
○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。
・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。
・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。
1面: 素点3万点(51倍で153万点)!
2面: 素点4万点(51倍で204万点)!
3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)!
4面~: 素点5万点(51倍で255万点)!
稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに!
[今回のプレイ方針]
スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような
腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう
意識しました。
・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる
・ノーミスで進行する
・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにする
の3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。
なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、
それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。
5面・エリクシール第二形態のワインダー回収と、6面・ドラウプニール最終形態の
ビット破壊はリターンが大きいので、取り入れています。
ただ、プリルさんの火力だと「メテオ」1枚ではビットを処理し切れないので、
「Fボム」でフォローしています。
アップデート後、6面ボスで頻発するようになったフラッシュ現象を、
ドラウプニール第三形態でもろに引いてしまいましたが、
目からビームは音を聞いて避ける攻撃なので何とかなりました。
コットンさん以外だと、殲滅力に優れ、使い魔ショットがヴァーティカルスプレッドな
コザクラさんが良さそう。4面岩石地帯とか美味しく頂けそうですよね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ドキドキ 1.6億 1/3
レールを外れろォ!
次:sm30720426 1面道中参考:sm30720085
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【ルイ】
な~んで回想モードやギャラリーないんすかね。
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ ココ 櫻子→ sm27229307
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ sm27259342
アクア→ sm27173932 リュッカ→ sm27322388
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)
トラブルウィッチーズ ねぉ! アーケードモード Stage-5&6
トラブル☆ウィッチーズ ねぉ! (C)2011 冒険企画社/Studio Siesta
・640*360/30fps/H.264 Hi-Profile 4.1
・アーケードモード、ルイ使用。
・5面はボスがラスボスを上回る厄介さ。第二段階は緑色の高速ショットを確実に誘導する事。第三段階は気合いで何とか……。
・6面は道中が長くカードの枚数以上にラッシュ地帯が多い為、いくつかの箇所はカード無しでの突破が求められる。ラスボス最終段階はファイアーボムを持ち込む事に成功すれば難易度が激減。何としても使わずに死守したい。
Stage-1&2: sm20682813/Stage-3&4: sm20682893/Stage-5&6:【再生中】
その他のSTGリスト: mylist/36796086
GV-VCBOX録画テスト
たまたま通販で見かけて良さそうだったので購入してみました。今じゃここまで機能が豊富になってきているんですねー。構成は、【基板】TYPE-X2(アナログRGB)>【ダウンスキャンコンバーター】TVC-XGA2(S出力)>【ビデオキャプチャー】GV-VCBOX(S入力)720x480 60FPS ビットレート6.0M 音声256k【エンコーダー】ニコエンコでプレミアム向け動画に再エンコとなってます。元がHD画質なのでダウンスキャンコンバーターを使用しました。筐体からビデオ信号さえ出ていれば、本機だけで録画ができるので便利ですね。
【結月ゆかり】トラブル☆ウィッチーズ後編【ゆっくり実況プレイ】
ゆかりん誕生日記念突発企画、その後編。◆中編→sm19638328◆マイリストmylist/24818734◆ついったhttp://twitter.com/#!/kuronekonokeel
【結月ゆかり】トラブル☆ウィッチーズ中編【ゆっくり実況プレイ】
ゆかりん誕生日記念突発企画、その中編。◆前編→sm19636225 後編→sm19639182◆マイリストmylist/24818734◆ついったhttp://twitter.com/#!/kuronekonokeel
トラブル☆ウィッチーズねぉ! つぶやき実況後半
前回の続きです。
アーケードでクリアできる気がしない。
今後は縮尺半分にした動画で統一しようかな。
sm17710489前半← →次のゲームsm17739647
360実況拙作マイリストmylist/31542526
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3min プリル 9930万
以前知り合いに作成を頼まれていた動画をアップ。所々プレイにミスがありますが、ご容赦願います。キャラクター性能的に一億突破するだけの力はあると思いますので、誰かランキングにリプレイを残してみませんか?
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 リュッカ1.8億over 6面
とりあえず一区切りがついたので。
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 リュッカ1.8億over 2面
とりあえず一区切りがついたのでうpします。本当はもうちょっと攻めたいところなんですが後半ステージへの場数優先の方針でやってるので序盤面は割といいかげんです。2面はカードを使わずに錬金して進行したいのですが錬金する箇所が続いてしまって処理が追いつかないのでバブルのカード使って魔法陣のゲージ回収を行っています。ハッチから出る花が点数高いので注意しましょう。
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 リュッカ1.8億over 1面
とりあえず一区切りがついたのでうpします。本当はもうちょっと攻めたいところなんですが後半ステージへの場数優先の方針でやってるので序盤面は割といいかげんです。ボスは今まではロールでスターコインを稼ぎつつ倒していたんですが色々考えた結果今の形に落ち着きました。2面のショップ前の処理が下手糞なので通行手形の代わりにアローを用意しています。 mylist/25296236
【XBOX360】トラブル☆ウィッチーズねぉ!タッチし過ぎて実績解除
楽しく遊ばせてもらっていますが、オンラインCOOP時に
実績解除されない仕様は、なんとかならないものかなぁ。
●キャプ環境
XBOX360[D4出力]→PC[DC-HA1]→AmaRecTV[AMV2]
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ2
このあたりまでは適当にやっても到達できる範囲じゃないでしょうか… / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695 / ステージ2:sm7853006(いまここ) / ステージ3:sm7852986 / ステージ4:sm7851411 / ステージ5:sm7850101 / ステージ6:sm7845008 / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
【トラブル☆ウィッチーズ】シエス ED【会話デモ】
シエス編おしまい。 これにてWIN版ver2のストーリーは終了です、おつかれさまでした。 全体的にストーリーはびみょ……いえ、なんでもないです。 AC版の動画が増えるといいなぁ。 シエス(瓏暁露) びーすと(FROZEN(仮)) sm7737893 < mylist/22353585 > sm8920918 [あけぶれ あけの]
【トラブル☆ウィッチーズ】シエス stage6【会話デモ】
シエス(瓏暁露) びーすと(FROZEN(仮)) アマルガム=カリエス(中恵光城) ドラウプニール(海堂淳) sm7737797 < mylist/22353585 > sm7738001
【トラブル☆ウィッチーズ】シエス stage4【会話デモ】
顔グラ増やすとしたら、怒った顔と、爆笑の顔かな。 シエス(瓏暁露) びーすと(FROZEN(仮)) リリー=レクメイア(貴坂理緒) sm7737583 < mylist/22353585 > sm7737797
【トラブル☆ウィッチーズ】アクア ED【会話デモ】
アクア編おしまい。双子意外と背高いのね。 アクア=シープ=シール(鮎川玲) シュプール=シケール(海堂淳) チャイム=ブラウン(貴坂理緒) リンクル=メール(草乃さちか) メルル=メール(中恵光城) スノーベリー=ホワイト(草乃さちか) リリー=レクメイア(貴坂理緒) マルセム=ユキカ(DARKY) sm7670558 < mylist/22353585 > sm7675805 [ユーキOP]