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アル師匠代理のトラ魔女基礎講座 第1回 「魔法陣」
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!の発売が近づいてきたし
何かやりたいなぁ、ということで、アルにトラ魔女攻略の基礎について
解説してもらうことにしました。
Steam版をベースにしていますが、今度のふぁいなる!にも対応しているはずです。
(ただし、EXカラーには対応していないかもしれません。
後、同人版はシステムの細部が違うので非対応です。)
ノーコンティニュークリアを目指す初心者~初級者を想定した内容のつもりですが、
うp主の感覚がズレていたら申し訳ございません。
(「パターン化」という言葉を直接は使わないようにしたり、稼ぎは最後の方に
さわりだけ紹介するようにはしています。)
なお、アルの本来の設定は、「プリルのお師匠様が寄こした仮の使い魔で、
その正体は実は……」というものであって、お師匠様の代理というのは
本動画での、良く言えば二次設定、悪く言えばでっち上げです。
[補足]
〇魔法カードボタン
70秒チュートリアルでは「カード使用ボタン」になっていますが、
要は魔法カードを発動するボタンです。
〇ホームポジション
あくまで普段の自機の位置取りであって、場面によってはもっと前に出た方が
有利な場面もありますし、もう少し後ろに下がった方が良い場面もあります。
第1回: この動画
第2回: sm42336477
第3回: sm42365466
第4回: sm42395100
1080P高画質【XBOX360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーミス・後編【難易度:ドキドキ】
某生主「ノーミスや(ドヤッ)」→へ~(鼻ホジ)、じゃあ俺も挑戦するかという事でやってみました。
連日の早朝勤務&猛暑の疲れ、寝起き直後プレイのうえ一発撮りのため見苦しい点が多々あります。
ハイスコアラーのファンが多いプリルプレイヤーの方々に謹んでお詫び申し上げます。
(ペルゥ姉さんがでない、ラストがバブルではなくアロー、7スター使い切ってないなどetc)
安全運転しかしてませんがエルク第二・三は練習中のため相当危なっかしいです。
しかし某生主のようにOrigin・steam版がver.upしたためエルクにファイヤーボムが持ち込めなくなり、
パッケ版でver.downしインチキクリアしドヤ顔している某生主のようにだけにはなりたくないものです。
1080Pの高画質で収録したのでプレミア会員の方は設定を1080Pにあわせると最高画質になるはず?です。
恐らく某生主のつべ高画質版よりキレイに収録されてると思いますよ?
前編(STAGE1~4)→sm40837453 後編(STAGE5・6)→sm40837467
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その11-2
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のリプレイです。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の二回目です、二回目までは普通です。
まとめ:mylist/25193452
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!スコアアタック 3分間 序盤 参考
ワンウェイホイールにスポンジタイヤで最強や!
新カードのロールですが、壊れ性能の他にカードブレイクと同時に次のカードを
使用する事によって次のカードの効果にロールのカード効果を付加できます。
(追記・カードブレイクと同時に敵を倒すのも条件に入ってるくさいです)
タイミングがシビアですが、実用性はあると思いますね。
因みに動画では5000またぐ所でミスって結構ロスしてます。 mylist/25296236
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 2面 参考
開幕は1ボスで割れちゃったんで節約して立ち回ってます。本当だったら連射中型機で使うつもりでした。ツタ地帯はカードに頼りたい所なんですが、その先の鉄球地帯が辛いので魔方陣を閉じたり開いたりして凌いでます。音楽でカード(バウンド)を使う場面を覚えておきます。360アレンジになってバウンドを当てるのが難しくなったのであらかじめ横軸の座標を調べる必要があります。自分はちょっと前に出て敵弾をばら撒くザコで一回、撃ち終わったらもう一回、しばらく待って最後に一回、って感じに撃ちます。ボスは慣れない内は難しいと思います。幸い画面が広くなっているのでフィールド生かして立ち回りましょう。カードは危なくなる前に使って一気に押し切るのも有効だと思います。mylist/25296236
[PC]トラブル☆ウィッチーズ ばくばくモード 魔方陣無し ノーミス part 1/4
次(2/4):sm13514525
一番難易度が高いモードをノーミスでクリアする動画です。
面セレクトで各面クリアしたものを編集で繋いでいます。
アイテムの都合、面セレクトの方が難易度が高くなります。
【トラブル☆ウィッチーズ】シエス stage1【会話デモ】
サムネミスったorz。 シエス(瓏暁露) びーすと(FROZEN(仮)) チャイム=ブラウン(貴坂理緒) sm7716486 < mylist/22353585 > sm7737498
【トラブル☆ウィッチーズ】ユーキ stage1【会話デモ】
あたしさあ、魔法使いだけど、”助けない系”なんだよ。 ユーキ=ロンゲート(蒼乃ヰ) ミニッツ(カナン) チャイム=ブラウン(貴坂理緒) sm7675805 < mylist/22353585 > sm7686326
トラブル☆ウィッチーズAC 5ボスノーミス
動きの参考になればと思います。ですがやはり基本は気合と見切りと運ですw これでも慣れてくると6ボスの方が強く感じますね。それにしても他にユーキ使っている人を全く見ないのですが…
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.120億点
PS4版_ver1.10でのプレイ。
レミエル配信が延びた間に更新したものになります。
どうにかリザルト前4億点オーバー+100万Gオーバーを達成出来ました。
スコアタ詰め合わせの時と比べて、大型機2連地帯での魔法陣展開位置を少し前方にすることで、
大型機からの錬金量を増やしました。ただし、キャパシティーオーバー現象の発生が遅くなる為、
大型機1体目の撃破が難しくなります。(何故そうなるのかについては……触れないでおきます。
と言うか、スコアタ詰め合わせの時よりも大型機の敵弾をより多く溜め込んでいる今回の方が
発生が遅かったりと、キャパシティーオーバー現象については謎な部分が多いです。)
ただし、そのおかげで大型機1体目から丸弾を3.8セット撃たせることが出来ました。
後は、ツエス3回目で当たりを引いたのが大きいです。ここだけで、スコアタ詰め合わせの時
よりも約100万点プラスになっています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアアタック EXプリル 詰め合わせ
PS4版_ver1.10でのプレイ。
前回の動画投稿後もスコアアタックをプレイし続けていまして、レミエル配信前までに
自己ベストを更新出来たものを詰め合わせてみました。
2分ドキドキ→5分ドキドキ→2分ゲロゲロ→5分ゲロゲロの順で流していますが、
自己ベスト更新順は5分ドキドキ→2分ドキドキ→5分ゲロゲロ→2分ゲロゲロの順です。
[2分ドキドキ]
特殊状態中の黄色弾からの小銅貨・小スターコインの二重取りを頑張りました。
カバー付き中型機地帯での最後の「Vレーザー」を少し奥に設置し、特殊状態の時間を
長引かせるのが重要です。
また、ver1.10で追加されたカード発動時の波紋でのスターコイン化を
ツエス1回目+40万点チャイムさんでしっかり活用します。
(EXコザクラさんが確立してくれた方法です。)
[5分ドキドキ]
ツエス3回目での特殊鉄球稼ぎが高めで繋がったのと、直後の3面地帯での円盤雑魚の
撃破タイミングをわずかに遅らせて錬金量を盛ったのが大きいです。
ただ、3面地帯でMPが尽きてしまい、その後のチャイムさん(通算6回目)のネジが
偶然当たらずに助かった&白中型機の紫弾を一部見送る羽目になったのが心残りです。
[2分ゲロゲロ]
カバー付き中型機地帯でのスターコイン化・錬金量アップを頑張ったつもりです。
特殊状態中の黄色弾からの二重取りの量を増やす為に、早めかつ気持ち前方へ
魔法陣を再展開するようにしました。
[5分ゲロゲロ]
ツエス3回目の引きがやや悪かったものの、3面地帯終了後からの錬金量を盛れたのが
大きいです。(ただし5分ドキドキとは違い、狙って盛ったと言うより偶然盛れた感が
強いです。)
リザルトを見る限りだとEXプリルさんでも100万Gオーバーを狙えるのかなぁ、とか
思ってしまいますね。
なお完全に余談ですが、(黄色弾からの二重取りに活かせるかなと思って)
「Vレーザー」についてプラクティスで調べたところ、
・レーザーが画面外に半分はみ出た時点でレーザーの再設置が可能
・特殊状態の持続時間は「レーザーが画面外に半分はみ出た時点+1.5秒」
といった結果が得られました。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ プリル 4.979億点
PS4版_ver1.10でのプレイ。
通常プリルさんでどうにかショップ1回での完走を達成したプレイになります。
ただしスコアアタックなので大型機1体目の丸弾を3セット撃たせたりして
稼ぎっぽいことはしています。
連射速度が強化されたおかげで、「フォース」の発動タイミングを遅らせても
20万点チャイムさんを倒せるようになってカバー付き中型機で「3セット・2セットパターン」を
使えるようになっ(てカバー付き中型機地帯でカウンター値5000を狙えるようになっ)たのが、
通常プリルさんでの稼ぎにおいて非常に大きい点。
他にも中盤のパーツ付き中型機地帯→100万点チャイムさんの撃破や、終盤の3面地帯後の
白中型機群+100万点チャイムさん→パーツ付き中型機+ビット中型機地帯の立ち回りが、
連射速度の強化によってかなり楽になりました。
(全然楽に見えないかもしれませんが、前verまでの15連プリルさんだと、
「理論上不可能ではない」レベルの難しさだったんですよ)
それにしても、ランキングのキャラ別集計が通常・EX共通なのが個人的に少し残念なところ。
(プリルさんでのスコアアタックだと圧倒的にEX有利なので、通常プリルさんの
ランキングスコアはいずれEXプリルさんのスコアで上書きされる運命にあります……)
通常・EXで個別集計だったら、通常プリルさんでもう少し頑張るんですけどね。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ドキドキ EXプリル 店2回(3.844億点)
PS4版_ver1.10でのプレイ。
EXプリルさんで、どうにかショップ2回で完走出来ました。
〇EXプリルさんの魔法陣展開中の移動速度の遅さを誤魔化す為、40万点チャイムさんの
処理手順を、木造船1体目→40万点チャイムさん→木造船2体目→ツエス1回目に変更
……したいのですが、ツエス1回目の引きが良くありませんでした。
カバー付き中型機地帯終了時点でのカウンター値2400以上かつツエス1回目で当たりを
引けば、80万点チャイムさん撃破時点で7000万点オーバーまで届きます。
〇ツエス3回目後の3面地帯について、基本方針としては、
・前半の円盤雑魚地帯は、前方に魔法陣を展開して破壊可能弾を止め、破壊可能弾を
越えて来た円盤雑魚を倒して破壊可能弾を錬金する。
・後半の中型機地帯は、特に最後の3体にショットが通り難いので、その3体には
念入りに本人ショットで撃ち込むようにする。
の2点。特に中型機地帯は、鎧雑魚(ザコーズ・シェルシェイ)の破壊可能弾のせいで
(EX含むプリルさんの強みである)単発高火力な使い魔ショットが機能しなくなるので、
非常に難しいです。
(その前の円盤雑魚地帯も、ツエス3回目の処理にもたついて初動が遅れると終わりなので
かなりシビアです。)
ツエス1回目で当たりを引いて、かつ3面地帯直後の紫弾を回収出来れば、3.86億点前後まで
届きそうですが、ツエス1回目で当たりを引く確率がかなり低くて精神衛生上あまり宜しくない
ので、今後はとりあえず5分ゲロゲロのショップ1回での完走を目指そうかと思います。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ドキドキ プリル 3.824億点
PS4版_ver1.10でのプレイ。
100万点チャイムさんの撃破点が倍率通りになったので、少し頑張ってみました。
今回のアップデートで通常プリルさんの連射速度がEXプリルさん以上(本人ショットは
15連→20連でEXと同じ連射速度。アルの連射速度に至っては1発/18F→1発/10Fになり、
EXの1発/14Fを凌ぐ)に強化されたので、プレイがかなり楽になりました。
(特に100万点チャイムさんの撃破が安定するようになったのが大きいです。)
〇前半部分については、40万点チャイムさん・ツエス1回目・80万点チャイムさんの
倍率を高めつつ、ツエス2回目前にカウンター値を5000にするようにしています。
「スイング」の発動タイミングの都合上、木造船中型機第1波の魔法陣展開に
カード発動時の無敵時間を使えないのが厳しいところです。
〇いくら15連→20連に連射速度が強化されたとはいえ、ツエス3回目後の3面地帯を
ノーマル状態で突破するのは無理があるので、ショップは3回入り、破壊可能弾の
対策をします(ついでに特殊鉄球稼ぎ用の「Fボム」も購入します)。
楽をするならば広範囲・貫通攻撃な「Tサンダー」ですが、スコアアタックなので
「フォース」を選択。
「フォース」発動中(および「Vレーザー」が残っている間)は「特殊状態」になり、
破壊可能弾を破壊した際にもスターコインが出現するようになるので、スコア損失を
ある程度、抑えることが出来ます。
スコアアタックの他のモードと違い、
・何回ショップに入るか
・どのショップにどのタイミングで入るか
・どのカードを買うか
・どこでカードを発動するか
の選択肢が多く存在するのが、5分ドキドキの特徴。
他の方々のプレイを色々観てみたいモードです。
……ところで、スコアアタック5分モードのビット中型機のビットって、
巨大スターコインの対象になってませんよね?
試したことないんですけど……
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ドキドキ EXプリル 7866万点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
EXコザクラさんが7800万点オーバーを出していたので、頑張ってみました。
〇40万点チャイムさんの処理手順を「木造船中型機2体→40万点チャイムさん」の
順に変更。木造船中型機は固定軌道弾を撃ち切った段階で撃破しても、結構な
数のスターコインを回収出来、40万点チャイムさんの撃破点を伸ばせます。
自機狙い3wayを回収出来ないものの、40万点チャイムさんのネジをスターコイン化
したり、木造船中型機第2波の処理を遅らせたりしてある程度補填出来るので、
最終的なカウンター値(80万点チャイムさんの撃破点)もそこまで大きく落ちず、
トータルでプラスになるはずです。
なお、ツエスを40万点チャイムさんまで連れて来るパターンも少し試したのですが、
魔法陣展開中の移動速度が非常に遅いEXプリルさんでは、連れて来た後の動きが
割とどうしようもなかったので、木造船中型機出現前に倒してカウンター値の
足しにしています。
〇最後の「大型機からスターコイン回収→80万点チャイムさん撃破」に1Fでも多く
時間が欲しいので、2回目のショップ(第3ショップ)で買うカードを「ウェーブ」・
「7スター」に変更。「ウェーブ」の効果時間中に木造船中型機の全方位弾2セットを
回収する必要があるので、「ウェーブ」の発動はかなり引っ張ります。
そして、最後の80万点チャイムさんの撃破が非常にシビアで、普通にスターコインを
回収してから密着撃ちしても、まず間に合いません。カードブレイク時の波紋を
至近距離で発生させるとかなりの大ダメージが狙えるので、わざとネジか本人に
ぶつかって、カードブレイク時の波紋+密着撃ちでどうにかします。
〇その他にも、「フォース」発動後に黄色弾を錬金して「フォース二重取り」で
所持金ボーナスを盛ったり、カバー付き中型機のカバーを剥がすタイミングを
調整して「自機狙い弾少々+way弾2セット回収」を狙ったり(あまり上手く出来て
いませんが)しています。
ここから更にスコアを伸ばす要素となると、「カバー付き中型機地帯でカウンター値を
どこまで伸ばせるか」と「40万点チャイムさんまでツエスを連れて来て、
「木造船中型機2体→40万点チャイムさん・ツエス」の順で倒せるか」の2つくらいに
なるかと思います。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ EXプリル 1.308億点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
EXコザクラさんの1.3億点オーバーのプレイで大型機1体目の丸弾を2セット
取っていたのを試してみたら、意外とあっさり1.3億点オーバーを達成。
そこからもう少しプレイしてみたら1.308億点まで出ました。
なお、カバー付き中型機地帯について、カウンター値5000を確保さえ出来れば、
直進雑魚の撃ち返し弾は小金貨に錬金したいのが本音。
EXコザクラさんの方が、中型機のway弾を漏らさず回収出来てカウンター値に
余裕が出て来るはずなので、そのあたりでもう少しスコアに差が出るかと思います。
(もし第1ショップ後のMP管理が可能なら、「スイング」を買わずに買い物時間を
短縮。その時間で大型機をもう少し泳がせたり腕中型機の錬金を狙ったりすることで、
所持金ボーナスに特化するのも選択肢としてはアリかもしれません。)
[余談: 5分モードのチャイムさん800万点問題について]
5分モードで100万点チャイムさんをカウンター値5000で倒した際に800万点ちょっと
しかスコアが入っていない問題について、以前に獲得スコアを調べたことがあって
そのスコアが805万320点。5100万点から当該スコアを引くと4294万9680点となり、
数字の並びが2の32乗に近いものになります。
で、ここからは自分の予想ですが、撃破点が4294万9672.96点でオーバーフローを
起こしてしまっていることが、800万点問題の原因なのではと思っています。
(あくまで予想です。なお、2の32乗の数字は、エンドレスモードカンスト達成者の
スコアを見て気付きました。)
この予想が合っていれば、ツエス2回目後~100万点チャイムさん前の間で
「潰し→「スイング」でカウンター値を4194に近づける」のが、ver1.02での
5分ゲロゲロの最善手になるかと思います。
(自分はとりあえず、次回アップデートで修正されるか様子見のつもりです。)
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ プリル 1.265億点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
5分ドキドキを先にやるつもりでしたが、シエスタさんに修正依頼を出しているモノが
あるのと、1.2億点オーバー達成者が出て少し盛り上がっている気がしたので、
こちらを先にプレイしました。
EXコザクラさんには到底敵いませんが、プリルさんで出来る稼ぎをしたつもりです。
〇カバー付き中型機地帯は、1~3体目からway弾2セット、4~6体目から3セット取る
パターン。残りの4体については、8~10体目からway弾2セットを取るのが理想です。
(10体目は1セットしか取れませんでしたが)
なお、「Vレーザー」の設置については、「縦に2本・奥に1本設置、縦の2本が
画面外に出たら残った1本を足掛かりに縦に2本再設置」する「2・1・2パターン」
を使っています。
〇他の方のプレイで見た、ツエス(中ボス)を泳がせて40万点チャイムさんとまとめて
倒す動きを導入。運が良ければ、木造船中型機2体→チャイムさん・ツエスの順に
倒して、カウンター値5000で40万点チャイムさんとツエスを倒すことが出来ます。
(ただし前提条件として、カバー付き中型機地帯でカウンター値を4700近くまで
育てる必要があります。)
しかし、ツエスの動きがランダムなのでゲロゲロ5分では上手くいったらラッキー
くらいでやろうかと思っています。
EXコザクラさんに次ぐスコアを出すなら、EXプリルさんの出番になるかと思います。
(ハイスコア表示の1.293億点はEXプリルさんで出したものです。)
それでも、維持コスト・魔法陣展開中の移動速度・ショット範囲の差は
如何ともし難く、EXコザクラさんには敵わないと思っています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ドキドキ プリル 7628万点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
オンラインランキングがリセットされたので、少し詰めてみました。
基本方針は試走時と同様。
2回目のショップ(第3ショップ)で補充するカードも試走時と同様、
「バブル」・「ウェーブ」を選択し、買い物時間を短縮。
短縮した時間で1個でも多くスターコインを回収し、80万点チャイムさんへの
倍率を引き上げる目論見です。
〇カバー付き中型機地帯の動きは、試走時の動きを踏襲。
試走時の動画を見返したら、2分ドキドキ限定でほぼ理想的な動きを
していたのが理由です。
〇大型機2体+80万点チャイムさんの動きを少し変更。
魔法陣を前方に展開し、大型機1体目の敵弾をなるべく画面外に出さずに
スターコイン化するようにしました。
そして、最後のドップラー撃ちっぽい動きですが、スターコインを1個でも多く
拾いに行く(あわよくば80万点チャイムさんへの倍率を0.01倍でも増やす)のが
主な目的です。
タイムアップ時のカウンター値が4263なのに対して、
80万点チャイムさんを倒した瞬間のカウンター値は4230。
80万点チャイムさんを撃ちに行くタイミングをもう少し遅らせれば、
10万点単位でスコアが伸びそうですが、2分ドキドキはここで一段落にします。
次は序盤のパターンが2分_ドキドキと2分ゲロゲロの中間っぽくなる
5分ドキドキを少しやっていこうかと思っています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 後半面
同人版最高難易度のバクバク気分でのみ購入可能なレアアイテムの存在を
動画に残したくなったのでプレイしてみました。
(画面比率4:3の頃の作品なので、動画にする際、空いたスペースに
雑な壁紙モドキをこしらえています。)
改めてプレイした期間は3週間くらい。6年以上前に残機ギリギリで
一度クリアして以来なので、動きは洗練されていません。
(5面第2ショップで本来「テイル」を買うところを、間違って「Fボム」を
買ってしまいましたが、ノーミス2000万点オーバーを達成出来たので、
もうアマルガム第1段階のガチ避けをやりたくありませんし良しとします。)
さて、同人版はAC以降と異なる点が色々あり、AC以降に慣れている方ほど、
変な難しさを感じ易いかと思います。その中でも特に、
〇魔法カード発動中でも敵弾のスターコイン化が行われず魔法陣錬金が必要
〇画面外の敵弾が黄色弾になった際、画面外から戻って来て不意を突かれる
〇トゲの部分に引っ掛かっただけでアウトな鉄球
(AC以降は球体部分に当たらなければセーフ)
〇自機のショットは遮るが敵弾は平気で通す4面の岩石
〇撃破すると残っていた砲台に「逃げられた」扱いになる4面・5面の大型機
(砲台が撃った敵弾が黄色弾の対象になる)
〇弾消し効果無効なアマルガムの蒼槍とドラウプニールの紫鉄球
あたりが厄介かと思います。
(まあ最高難易度のバクバク気分だと、魔法陣展開速度が敵弾の速度に
全く追いついていないという大問題があるのですけど。)
しかし、全方位弾幕等を小さめの魔法陣で切り崩して捌いていくのは
同人版特有の面白さがあり、その点は気に入っています。
[海底の天才魔法アイドルのデビューCD]
Originまでの歴代トラ魔女の全難易度を通して3回しか購入機会が存在しない、
シリーズ随一のレアアイテム。
既に絶版の為、ボッタクリプレミア価格で販売されているという、
設定面でもレアアイテム扱いされている一品。
さて、その効果は……動画の通りです。
(なお、効果はミスするかボス戦が始まるかまでしか持続しません……)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 前半面
同人版最高難易度のバクバク気分でのみ購入可能なレアアイテムの存在を
動画に残したくなったのでプレイしてみました。
(画面比率4:3の頃の作品なので、動画にする際、空いたスペースに
雑な壁紙モドキをこしらえています。)
改めてプレイした期間は3週間くらい。6年以上前に残機ギリギリで
一度クリアして以来なので、動きは洗練されていません。
さて、同人版はAC以降と異なる点が色々あり、AC以降に慣れている方ほど、
変な難しさを感じ易いかと思います。その中でも特に、
〇魔法カード発動中でも敵弾のスターコイン化が行われず魔法陣錬金が必要
〇画面外の敵弾が黄色弾になった際、画面外から戻って来て不意を突かれる
〇トゲの部分に引っ掛かっただけでアウトな鉄球
(AC以降は球体部分に当たらなければセーフ)
〇自機のショットは遮るが敵弾は平気で通す4面の岩石
〇撃破すると残っていた砲台に「逃げられた」扱いになる4面・5面の大型機
(砲台が撃った敵弾が黄色弾の対象になる)
〇弾消し効果無効なアマルガムの蒼槍とドラウプニールの紫鉄球
あたりが厄介かと思います。
(まあ最高難易度のバクバク気分だと、魔法陣展開速度が敵弾の速度に
全く追いついていないという大問題があるのですけど。)
しかし、全方位弾幕等を小さめの魔法陣で切り崩して捌いていくのは
同人版特有の面白さがあり、その点は気に入っています。
[海底の天才魔法アイドルのデビューCD]
Originまでの歴代トラ魔女の全難易度を通して3回しか購入機会が存在しない、
シリーズ随一のレアアイテム。
既に絶版の為、ボッタクリプレミア価格で販売されているという、
設定面でもレアアイテム扱いされている一品。
さて、その効果は……動画の通りです。
(なお、効果はミスするかボス戦が始まるかまでしか持続しません……)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! ドキドキモード プリル 1.07億点 後半面
配信のアーカイブとかで他の方の ねぉ!・ドキドキのプレイを観ていたら、
自分もプレイしたくなりました。
で、折角なので今の自分の実力が、当時の上位プレイヤーにどこまで通用するか
試してみました。
着手してから約1カ月の急ごしらえなので、まだまだ動きが洗練されていませんが、
昔プレイした頃の自分には思い付かなかった稼ぎのネタが色々実践出来て面白
楽しかったです。
(6面中盤で嘘避けを連発しちゃってますね……
動きが洗練されていない証拠です。)
ただ、これ以上突き詰めようとすると終わりが見えなくなりそうなので、
ねぉ! のプレイはここで一区切りにしようかと思います。
リーダーボードはキャラ別こそ1位ですが、総合では7位。
やはり当時の上位プレイヤーのやり込みは凄まじいですね。
今度のふぁいなる!で、360版の上位プレイヤーが現役復帰してくれたらなぁ
とも思いますし、360版やSteam版の上位プレイヤーを超える新星が現れて
欲しいなぁとも思います。
もちろん、トラ魔女のプレイヤー人口も増えてくれたらなぁとも思います。
〇「Fボム」の仕様と特殊鉄球稼ぎについて
360版とネシカ版以降とでは、「Fボム」の仕様が異なっており、
ネシカ版以降は「Fボム」の弾体と爆風・使い魔ショット・本人ショットの全てが
カード属性ですが、360版だと「Fボム」の弾体と爆風・使い魔ショットは
カード属性で本人ショットはノーマル属性となっています。
(360版とSteam版の両方を持っている方は、両方のバージョンで「Fボム」の
爆風が残っている間に他の敵を本人ショットで倒して比べてみると、違いが
分かるかと思います。
また、Type-X版は未プレイですが、以前に動画を観た限りだと360版と
同じ仕様かと思います)
そしてノーマル属性のショットだと鉄球にダメージが与えられないので、
ねぉ! のプリルさんで特殊鉄球稼ぎを行う場合は、「Fボム」を着火させた後、
手連でアルにハッスルしてもらう必要があります。
なお、「デコイ」・「ロール」については、本人ショットもカード属性に
なっているみたいで、本人ショットで敵を倒しても敵弾をスターコイン化したり
することが可能です。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! ドキドキモード プリル 1.07億点 前半面
配信のアーカイブとかで他の方の ねぉ!・ドキドキのプレイを観ていたら、
自分もプレイしたくなりました。
で、折角なので今の自分の実力が、当時の上位プレイヤーにどこまで通用するか
試してみました。
着手してから約1カ月の急ごしらえなので、まだまだ動きが洗練されていませんが、
昔プレイした頃の自分には思い付かなかった稼ぎのネタが色々実践出来て面白
楽しかったです。
(3面のバックアタック地帯なんか、左端中央へ潜り込むタイミングを間違えて、
バックタック雑魚(ザコーズ・キュレット・オボス)と鉢合わせしちゃってます。
オーラ判定がなければ、おそらく助かってなかったでしょう。)
ただ、これ以上突き詰めようとすると終わりが見えなくなりそうなので、
ねぉ! のプレイはここで一区切りにしようかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
【高画質】トラブル☆ウィッチーズねぉ!スートーリーモード・アクア・ノーミス【DOKIDOKI】1/3
ヨーコの「ちょっとフツーじゃないハナシ」のアクア様ゲスト記念!
トラ魔女は声優さんの熱演も売りだと思います。
アクア様の声がたくさん聞きたいひと向けです。
1080P高画質【XBOX360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーミス・前編【難易度:ドキドキ】
某生主「ノーミスや(ドヤッ)」→へ~(鼻ホジ)、じゃあ俺も挑戦するかという事でやってみました。
連日の早朝勤務&猛暑の疲れ、寝起き直後プレイのうえ一発撮りのため見苦しい点が多々あります。
ハイスコアラーのファンが多いプリルプレイヤーの方々に謹んでお詫び申し上げます。
(ペルゥ姉さんがでない、ラストがバブルではなくアロー、7スター使い切ってないなどetc)
安全運転しかしてませんがエルク第二・三は練習中のため相当危なっかしいです。
しかし某生主のようにOrigin・steam版がver.upしたためエルクにファイヤーボムが持ち込めなくなり、
パッケ版でver.downしインチキクリアしドヤ顔している某生主のようにだけにはなりたくないものです。
1080Pの高画質で収録したのでプレミア会員の方は設定を1080Pにあわせると最高画質になるはず?です。
恐らく某生主のつべ高画質版よりキレイに収録されてると思いますよ?
前編(STAGE1~4)→sm40837453 後編(STAGE5・6)→sm40837467
【STG】トラブル☆ウィッチーズ ユーキ編ドキドキ(2/2)
後半は魔方陣・カードのパターンを組んでいかないと厳しいです
おかげでかなりやられています
近接ショットでもボス速攻できるようなので、そっちも試していこうかと思います
前半→sm18256321
今までに上げた動画→mylist/17661989
トラブル☆ウィッチーズねぉ! つぶやき実況前半
360版トラブル☆ウィッチーズねぉ!の実況動画です。
ゲーム音声が大きく、声が聞き取りにくい場面があるかと思いますが悪しからずご了承ください。
弾幕による描画負荷がすさまじく縮尺をD4の半分にしています。
正直収録中に何を言ったのかほとんど覚えていません。
動画中で説明していませんが、Aボタンを離すと出現したお金を吸いこんで回収することが出来ます。
sm17661281前のゲーム← →後半sm17717004
360実況拙作マイリストmylist/31542526
【Forza4】プリルさんのZ33でドリフトしてみた【ドリフト】
初投稿です 編集も初めてなのでいろいろおかしいと思いますが大目に見てやってください 一部動画が飛んでるところがありますが ご了承ください
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その10-1
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回です、今回は安定のパンニオオエセルです。
まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その8
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回はスコアアタックです。 ようやくスコアはまとも?になってきた気がします。44秒くらいで「ルイで」とありますが「ルイのランキングで」という意味です。
まとめ:mylist/25193452
トラブル☆ウィッチーズ ねぉ! ドキドキモード シンフィー (1/3)
クリア重視のプレイです。
以前上げたルイのプレイからパターンをある程度変えております(だって性能違いすぎてそのまま使えない・・・)
とはいえ、収録中睡魔との闘いだったので詰めの甘い部分がそのまま出てしまっています・・・反省します
次→sm14398283
【Xbox360】 トラブル☆ウィッチーズねぉ! ゲロゲロモード/サクラコ - 2面
キャラ選択時のセリフを聞いた瞬間、サクラコをメインキャラとする事を決めていました。
2面からは無理して稼がず、堅実なプレイを心掛けてみました。
2面のクセにボスの最終形態が地味に難しい…。
1面【sm14369365】
3面【sm14369456】
4面【sm14369490】
5面【sm14369526】
6面【sm14369543】