タグ プログラミング が登録されている動画 : 6282 件中 1 - 32 件目
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【TAS】 Brainfuck ~MOVIE END.編~ in 00:00.426
sm26505013を縮めてみた。
改行コード(0x0a)を使えば更に短くなるがOSに依存しているため不採用。
追記回数: 1?
タイプ文字数: 34
使用ツール: gcc xdotool time(bash) avconv(ffmpeg) x264 MP4Box
brainfuckはhttp://esoteric.sange.fi/brainfuck/の
impl/interp/small.cの終了処理を少し弄ったものを使用
(stdinを全部読み捨てた後に\nを出力)
【TAS】 Brainfuck ~MOVIE END.編~ in 00:00.525
Brainfuckで、「MOVIE END.」と表示するまでの時間を競うTASです。
コードの入力開始から「MOVIE END.」の表示までの時間が競技の対象です。
前もって記録したコードの使用(コードのコピペなど)等は禁止です。
(sm26156123より引用)
マクロやPCの性能によって時間は変わるのでタイプ数で競った方が良い気がします。
多分これが一番早いと思います。
#流石にこの方法はずるいか…
これの更新→sm26533954 | レギュレーション違反しない範囲で→sm26534032
追記回数: 0
タイプ文字数: 42
使用ツール: gcc xdotool time avconv(ffmpeg) x264 MP4Box
brainfuckはhttp://esoteric.sange.fi/brainfuck/の
impl/interp/small.cの終了処理を弄ったものを使用
目を揺らがせるテスト(感情表現演出)
タイトル通りの内容です(5秒動画・無音)
色々されてあれな状態になったときとかに使うのです
顔のアップなので健全ですが、一応R18にしてます
【TAS】 Brainfuck ~MOVIE END. Golf編~ in 00:01.264
sm26156123をまじめに縮めたもの。BrainfuckのGolfのルールを使用。
Golfのルールについてはhttp://brainfuck.sourceforge.net/のContest Rulesを参照のこと。
これならレギュレーション違反していないと思います。
これ以上短く出来るのだろうか…
追記回数: 1?
タイプ文字数: 102
使用ツール: gcc xdotool time(bash) avconv(ffmpeg) x264 MP4Box
brainfuckはhttp://esoteric.sange.fi/brainfuck/の
impl/interp/small.cの終了処理を少し弄ったものを使用
(stdinを全部読み捨てた後に\nを出力)
【TAS】 Brainfuck ~MOVIE END.編~ in 00:03.67
Brainfuckで、「MOVIE END.」と表示するまでの時間を競うTASです。
コードの入力開始から「MOVIE END.」の表示までの時間が競技の対象です。
前もって記録したコードの使用(コードのコピペなど)等は禁止です。
多分、これが一番早いわけ無いと思います。
他のTASとか
このかしTAS→sm26124553
追記回数(?):0
使用ツール:Visual Studio 2013 Professional, KMmacro, アマレココ
3回まわってワンッと鳴くコード
久しぶりにニコニコに進出するのでYouTubeに上げたクソ動画をテストとしてupします。
scratchで4和音テスト 【プログラミング】
小学校でプログラミング必修化ですって?
↓
言語は?
↓
scratchってのを使うらしい?
↓
音も出せるらしい?
↓
和音もいけるの?←いまここ
わかったこと
・テンポは1つ入れると全体に影響
・音色変更は1つ入れると全体に影響
・ただし音符の直前に音色変更を入れると、
別パートの音色発音中でも切り替わる
つまり・・・
1音ごとに音色変更を入れていけば色んな音色が同時に鳴らせるみたい
曲:エリンの湖畔で(よさげなサンプル曲を思い付かなかったので自作曲で実験)
sm7545236
https://youtu.be/Anrbr_-mbLo
ねお@よしき全投稿動画→ mylist/8211834
アセンブリ言語で作った自作OSのようなプログラムのブートエラー
仮想マシンの設定を変えてエラーを起こしてみました。
エラーが起きるとErrorというメッセージを表示して起動を再試行します(´・ω・`)
C言語でラジオ時報音を再現してみた
やってみたら思ったより似せられた
ソースコード
http://8cmp.blog.fc2.com/blog-entry-4.html
前回sm18083007
mylist/32278942
シューティングゲーム作成その1【キャラの表示】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はキーボードでキャラを歩かるところまでです。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
ゲームプログラミング講座用動画【裏画面消去なし描画】
ゲームプログラミング講座用動画です。DXライブラリを使用しています。今回は裏画面を消去せずに描画した場合の動画です。コチラのゲームプログラミング入門サイトにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/game_index.html 素材はREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URLはコチラです。http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
Java自作3Dシューティングゲーム?(その64)
マルチテクスチャ処理のプログラミング(im10739204)の後,環境マッピングのプログラミング実装をしてみた.
https://www.borndigital.co.jp/book/2020.html
の Chapter 4 での反射映り込み処理を,キューブマップ テクスチャではなく,(いわゆる)スカイドーム テクスチャに置き換えている.だけ.
…が,思ったよりも手こずった.本動画は,そのデモ動画.
※本デモ動画撮影でお借りしたテクスチャ データは,配布しているゲーム プログラム データには含まれていません.
ゲームプログラミング講座用動画【裏画面を消去して描画】
ゲームプログラミング講座用動画です。DXライブラリを使用しています。今回は裏画面を消去して描画した場合の動画です。コチラのゲームプログラミング入門サイトにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/game_index.html 素材はREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URLはコチラです。http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
CRYENGINE NPCシーケンステスト
激流に飛び込み自殺したいオジサンと嫌がるオジサントラックビューアニメーションのテスト(ループ)まじキャラクターモデル追加したい製作経過とか妄想とかブログ http://blog.livedoor.jp/vitamin666/
ゲームプログラミング講座用動画【キーボードによるキャラの移動】
ゲームプログラミング講座用動画です。DXライブラリを使用しています。今回はキーボードでキャラを移動させています。コチラのゲームプログラミング入門サイトにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/game_index.html 素材はREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URLはコチラです。http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
新・VBdeシューティング
VBでシューティングを作ってみようという動画です。
最初から仕切りなおして、DXライブラリというものを使って、DirectXで作ってみることにしました。
まずは、自機表示と移動、背景との重ね合わせ、そして弾の発射です。
次は、敵を撃つところまでいけたらいいなと思います。
【Java】JavaのJOGLでColladaを表示する【OpenGL】
結局前sm19621468をwindowsのJavaに移植しました。あまりコードを弄ってないんですが、さすがAndroidもjoglもOpenGLには違いないので、動いてくれます。なんか静止画見せてるだけだと本当にColladaのボーンアニメーションを読み込めているのか疑われるので、sm10791865の「16bitミク」を使用させていただきますた。
元々充実したColladaローダーを作る事が目的ではないので、さっさとゲーム製作に移行します。前に自作のプログラムをweb公開しないままデータが吹き飛ぶという痛い目を見ているので、暇ができたらColladaローダー部分を公開するかもしれませんが…。
ただBlenderのColladaエクスポーターがクッソbuggyで、そのbugbug colladaに合わせて異常な読み込みをせざるを得なかったので、多分blender以外のcolladaは読み込めないです。
ゲームプログラミング講座用動画【速度調整なしの斜め移動】
ゲームプログラミング講座用動画です。DXライブラリを使用しています。今回は速度調整をしないで斜め移動させた場合の動画です。コチラのゲームプログラミング入門サイトにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/game_index.html 素材はREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URLはコチラです。http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
OpenGLとC#で3Dプログラミング 1
OpenGLのGLSLで三角形を描画してみた。
in vec4 vVertex;
in vec4 vColor;
out vec4 outputColor;
uniform float fBright;
uniform mat4 mvpMatrix;
void main() {
outputColor = vec4(vColor.r * fBright, vColor.g * fBright, vColor.b * fBright, 1.0f);
gl_Position = mvpMatrix * vVertex;
}
シューティングゲーム作成その7【敵にショットを撃たせる】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、単純に敵にショットを撃たせるところまでです。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: http://www.nicovideo.jp/mylist/29491106
test 4シーン
testです。
python始めたばかりですが面白いですね!
動きを縦に、
4シーンで動きを表現しました。
音楽
聖剣伝説LOM「ディドルのオルガン」
Java自作3Dシューティングゲーム(その58)
GLSLのお試しで,sm21419717の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた.
使用させていただいたモデル,ポーズ等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=KV81DDofwMo
前:sm21231553
次:sm22173430
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルは含まれていません.
シューティングゲーム作成その22【ボス出現】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスを出現させるだけの動画です。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その6【敵を表示】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、単純に敵を表示させるところまでの動画です。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
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ライントレースロボット教材 Beauto Racerで高速ライントレースをさせている動画です。http://www.vstone.co.jp/robot/beautoracer/