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第5回 角川インターネット講座 THE SALON(まつもとゆきひろ)『ネットを支えるオープンソース〜ソフトウェアの進化〜』
第5回は、角川インターネット講座 第2巻「ネットを支えるオープンソース」がテーマです。第1部では、角川インターネット講座第2巻「ネットを支えるオープンソース」をベースに監修者のまつもとゆきひろ氏に講演いただき、第2部では、ゲストに第2巻の著者でもある一般社団法人Mozilla Japan代表理事の瀧田佐登子氏を迎え、まつもと氏とともにオープンソースやプログラミング周辺の今後について語っていただきます。モデレーターはTechCrunch Japan編集長 西村賢氏。豪華な面々がそろうTHE SALON。お楽しみください!
パズドラを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、パズドラを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#000:00 コンソール版との違い
#000:41 開発環境のセットアップ
#001:14 OpenGLの初期化
#005:45 行列の設定
#006:46 盤面の描画
#010:24 ドロップの描画
#021:08 ドロップのスワイプ
#036:41 ドロップの回転入れ替えエフェクト
#051:21 揃ったドロップの削除
#079:43 コンボ(揃ったドロップを塊毎に順番に削除)
#082:05 ドロップの落下
#096:00 ド派手なコンボ数表示
#114:53 館長の挑戦
#116:19 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/ecMU6uASFwE
スーパーマリオを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【使用画像について】
ユニティちゃん公式ホームページで公開されている「ユニティちゃん 2Dデータ」のpngファイルを、Windows「ペイント」で24ビットビットマップに変換しました。透過部分は緑(#00ff00)にしてあります。© Unity Technologies Japan/UCL
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/YUcTO9sEB6U
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/TVvw
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
[2人でIT系雑談] Tofuにんじん #2
生放送でポッドキャスト的にIT・その他雑談したものを編集して動画にしたものです。
元生放送: lv296944551
出演:
デジネイ(にんじん: user/11246304)
ヨザ(Tofu: user/1320525)
話題:
- ニコニコ超会議(デジネイ)
+ https://twitter.com/desineigh/status/858295407759155201
- Mastodon
- 最近TypeScriptを触っている話(ヨザ)
- 東京での新社会人生活(デジネイ)
- 女性のIT進出
- 教育について
- 人間をDNNのモデルみたいに考える話
とかいろいろ
次回 sm31430439
ボンバーマンを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、ボンバーマンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶
#1:41 プログラミング開始
#115:37 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/NlY1t4xlfdo
【アプリ開発を試みる放送】その6 課金完了!HTML,CSS中級編に入っていくぞ!!#プロゲート
HTML5,CSS3の中級編を学びます。今までアプリ版でしたがweb版をやっていきます。
#プロゲート
【最新のブログ記事】
9月の振り返りと反省する菊田敬大
https://okiku001.com/2018/10/02/sbi-009/
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【定期放送再生リスト】
毎朝6時~「365日キクタプロジェクト」
https://goo.gl/XuwUMo
毎週土曜20時~ベーシックインカム について「今週のベーシックインカム」
https://goo.gl/G71J4b
毎週水曜20時~幸せになるには?「幸福を呼ぶマインドセット」
https://goo.gl/ApDmbJ
不定期配信【アプリ開発を試みる放送】
https://goo.gl/p43nD6
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ベーシックインカムとは?
https://goo.gl/poqFtP
某の活動について語っています。
http://okiku001.com/sbi-001/
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ツイッターはこちら
https://twitter.com/vocalooos
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↓キクタのHP↓
http://okiku001.com
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/25 1:20)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?
【決定版】古今東西、人気のプログラミング言語を一挙解説! | VOICEVOX解説
【概要】
今まで解説した「プログラミング言語解説」全16回分を1つにしたまとめ動画です。
JavaScriptやJava、HTML・CSS、C言語、Swiftなど、フロントエンド・バックエンド・ネイティブアプリ開発で使われるプログラミング言語を幅広く紹介しています。
気になるプログラミング言語があったら「目次」からチェックしてみてください!
【目次】
0:00 今回の内容
0:40 JavaScript
7:34 Java
16:50 PHP
25:24 Ruby
33:46 Python
41:59 HTML・CSS
49:00 SQL
59:09 Go
1:06:57 C言語・C++
1:19:04 C#
1:26:26 Perl
1:33:22 Kotlin・Scala
1:40:05 Swift
1:46:20 TypeScript
1:55:25 Dart
2:02:22 Rust
2:09:10 まとめ
【合成音声】
VOICEVOX(ずんだもん、四国めたん)
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/97452727
【ラジオ・トーク】Jetson NanoでGPUプログラミング
2019年トランジスタ技術9月号の特集記事をラジオ風に語ります.
GPUの基礎とJetson Nanoの使い方,そのプログラミング方法をグダグダに裏話盛沢山で語っております.
いつもは20分くらいの尺ですが,今回は2時間オーバと気合を入れてのお届け!どうもすみませんでした.
トランジスタ技術 2019年 9月号
Cで直叩き!超並列コンピュータGPU
https://shop.cqpub.co.jp/hanbai/books/MTR/MTR201909.html
イントロダクション
第1話 リアルタイムAIボード Jetson GPU誕生
第2話 GPUは掛け算と足し算のスペシャリスト
第3話 CPUがタクシーならGPUはバス
第4話 GPUの種類と用途
第5話 C言語で直叩き! 全CPUコアをぶん回せの巻
第1章 計算のスペシャリスト! 超並列高速プロセッサ GPU入門
第2章 99ドル・スタータキット Jetson Nano誕生
第3章 Jetsonワークショップ(1) 開発環境のセットアップ
第4章 Jetsonワークショップ(2) サンプル・プログラムで試運転
第5章 GPUのアーキテクチャ研究(1) ルーツと進化の過程
第6章 GPUのアーキテクチャ研究(2) CPUの高速化の歴史
第7章 GPUのアーキテクチャ研究(3) CPU vs GPU
第8章 GPUのアーキテクチャ研究(4) Jetson NanoのGPU
第9章 GPUのアーキテクチャ研究(5) 浮動小数点演算の基礎
第10章 CUDA Cプログラミング入門(1) スレッドとメモリを全力回転させる
第11章 CUDA Cプログラミング入門(2) スレッドの生成と行列の加算/乗算
第12章 CUDA Cプログラミング入門(3) 円周率計算のサンプル・プログラム作成
【放送録画】人事機械ってゲームをする part1
ヒューマン・リソース・マシーンをだらだらやってみる。
下記日付に行ったニコ生の録画動画、無編集のため長時間です。
2019/07/15(月) 15:12~17:42
次→sm35425657
C++オブジェクト指向講座 第1回(全3回)
2024/3/10の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
不思議のダンジョンを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、不思議のダンジョン(ローグライク)を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶、ローグライクについて
#12:44 ランダムダンジョン生成
#94:10 ゲーム部分作成
#178:58 館長の挑戦
【お詫び】
・部屋と通路のサイズ、位置、有無の乱数調整、敵の複数化の未実装が悔やまれますが、割愛しました。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/xEA-K5HSw08
ドラクエを小一時間で作ってみた「アレフガルド編」【プログラミング実況】
ドラクエを小一時間で作ってみた「竜王編」sm33001253
C言語によるコンソールアプリケーションで、ドラゴンクエストのフィールドシーンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶と実装内容の説明
#1:42 フィールドシステムの実装
#64:30 イベントシステムについての解説
#69:09 イベントシステムの実装
#177:49 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/TfSLsT4fkCE
モンストを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「モンスターストライク」を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#000:08 開発環境のセットアップ
#000:30 OpenGLの初期化
#003:38 画面の設定
#004:58 プレイヤーの描画
#017:53 矢印の描画
#024:01 矢印の操作
#031:13 フェイズシステムの導入、文字列の描画
#044:32 プレイヤーの発射
#055:01 プレイヤーと壁の当たり判定
#060:50 モンスターの描画
#070:30 プレイヤー同士の当たり判定
#077:32 プレイヤーとモンスターの当たり判定
#082:18 モンスターの衝撃
#087:03 プレイヤーのカーソルの描画
#096:20 プレイヤーの切り替わり
#100:11 敵のターンの切り替わり
#109:51 敵の攻撃
#129:47 敵の被弾
#156:35 プレイヤーの被弾
#174:20 モンスターの死亡
#179:06 友情コンボ
#195:04 ゲームオーバー
#200:20 エンディング
#201:55 館長の挑戦
#203:29 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/mAiv4yuieWQ
【アプリ開発を試みる放送】その7 monacaを使って実際にHTML,CSSを打ち込んでみる
以下の二つのサービスを使い頑張っていきます。
#monaca
#プロゲート
【最新のブログ記事】
9月の振り返りと反省する菊田敬大
https://okiku001.com/2018/10/02/sbi-009/
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【定期放送再生リスト】
毎朝6時~「365日キクタプロジェクト」
https://goo.gl/XuwUMo
毎週土曜20時~ベーシックインカム について「今週のベーシックインカム」
https://goo.gl/G71J4b
毎週水曜20時~幸せになるには?「幸福を呼ぶマインドセット」
https://goo.gl/ApDmbJ
不定期配信【アプリ開発を試みる放送】
https://goo.gl/p43nD6
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ベーシックインカムとは?
https://goo.gl/poqFtP
某の活動について語っています。
http://okiku001.com/sbi-001/
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ツイッターはこちら
https://twitter.com/vocalooos
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↓キクタのHP↓
http://okiku001.com
ファイアーエムブレムを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、ファイアーエムブレムを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶
#1:49 利用データについての説明
#5:02 プログラミング開始
#194:58 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/fxe0yZfsHck
C++オブジェクト指向講座 第3回(全3回)
2024/4/6の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
ウィザードリィを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、ウィザードリィの疑似3Dダンジョンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶と実装内容の説明
#2:35 壁パーツのアスキーアート作成
#72:47 プログラミング開始
#150:55 扉パーツのアスキーアート作成
#186:00 扉システムの実装
#202:21 エンディング作成
#212:43 マーフィーズゴーストを求めて
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/tb5TYiruVmI
C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
Secondlife 2012年LSL-CONダンジョン
この動画は、かつて開催されていたLSLの祭典「LSL-CON」で発表、その後数年常設されたアトラクションのプレイ動画です。
HDDの片隅に眠っていたのを見つけたので、サルベージしてアップしました。画質が悪くてごめんなさいです(・ω・;
以前はこういう遊びもあったんだよ~っていう参考(何の?)になれば幸いです。