タグ プログラミング が登録されている動画 : 6311 件中 6177 - 6208 件目
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第5回 みゆっき☆Think 「iPhoneとAndroidをならべてみたよ!」
2011年6月24日に放送した、第5回 みゆっき☆Think 「iPhoneとAndroidをならべてみたよ!」の生放送動画です。
【出演者】
生徒:鳥居みゆっき
講師:株式会社ドワンゴ エンジニア 川平 航介
株式会社ドワンゴ エンジニア 後藤 哲志
動画内で使用された資料、みゆっきの書いたコードはこちらで公開しています!
http://info.dwango.co.jp/rd/2011/06/iphoneandroid.html
なお、機材トラブル等のため一部内容を編集して公開しております。
【一芸採用】ひきこもりが1時間でテトリスを作ろうとしてみた。
まさか作れるとはだれも思うまい… マイリスト:mylist/12680014
パズドラを小一時間で作ってみたⅡ【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、パズドラのパズル部分(マッチ3ゲーム)を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
前回はマッチ3ゲームの元祖、「Bejeweled」ベースでしたが、今回はパズドラのドロップの連続移動、消え方を再現しました。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/WUHzFk5X-aQ
#0:00 ご挨拶
#1:28 プログラミング開始
#58:04 館長の挑戦
一緒に学ぶPython入門 その0x0F~チュートリアル9~13:クラス④・ライブラリ・仮想環境・パッケージ~
※ニコニコの仕様?で画質が悪いです。高画質なものはYouTubeにアップしています。
こんにちは、ほむほむです。
一緒にPythonを入門できればと思い動画をアップしていきます。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:https://homuhomu2525.dip.jp/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu_ai
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「一緒に学ぶPython入門」マイリスト→mylist/62412051
その0x0E→sm34326386
その0x10→sm36156798
【CEDEC2010】 「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/371 【セッション内容】 「鉄拳6」、鉄拳シリーズ最新作におけるグラフィックス全般のビジュアルワークを紹介する。当初、ハイエンドビデオゲームコンソールの開発は「PlayStation3」のみをターゲットとしてきたが急遽、「XBox360」との同時発売が決定した。デッドラインの変更がないままアーティスト達はグラフィックスのクオリティー追求と制作効率の両立を求められた。そして「鉄拳6」チームではどのような方法とアプローチでビジュアルを制作してきたかを今回のセッションで紹介していきます。また、ポータブルビデオコンソールである「PSP」の開発でのハイエンド用のグラフィックスデータを如何にしてリダクション、もしくはベイクして「PSP」へ実装したかに関してもふれていきます。「キャラクター制作」(約20分)・デザイン:鉄拳シリーズのキャラのイメージを守りつつ次世代機へ・データ管理:キャラ40体とコスチューム、アイテムの管理方法・モーションブラーの動作原理と負荷を減らす工夫について解説・鉄拳シリーズ新機能:ヘアーカスタマイズ(髪の毛)・シェーダー関連:スタジオライティング「ステージ制作」(約15分)・コンセプト:「後ろで見ている人も楽しめる」ステージ・ポストエフェクト:サンシャフトの描画フローを解説・シーンの時間軸変化と演出効果(イルミネーションブレンドとイルミネーションマップ)「マルチプラットフォーム」(約20分)・PS3→360への移植で苦労した事、楽だった事(特にPS3→360方向の移植はレアケース)・PS3→PSPへの移植、データリダクションした際に気をつけた事、苦労した点。>リムライト(PSP)>Maya Mental-Rayでのハイエンド版鉄拳シェーダーによるテクスチャベイク・業務用と家庭用の違い(コンシューマーの傾向とその対応)・Mayaカスタムビューワー(仮想実機ビューワー)の機能紹介
【プログラミング】神経衰弱を1時間で作ってみた【実況は無し】
■今回は、.NET + C#言語で神経衰弱を作る様子を録画してみました。■徐々に神経衰弱が出来ていく様を楽しんで頂けましたら幸いです。■一発撮りです。バグやミスを頻発させており、気づいた人にとってはイライラ動画でしょう。お詫びいたします。■csc、サクラエディタでの制作です。■Randomのシードを入れていないけど問題無い。キリッ ■次回作の要望などは、Twitterの「anis774」宛にメッセージをもらえると、スルーしやすいのでうれしいです。■前作の好きな嫁出せるアプリはこちら→sm6312494。■今までの作品はこちらで見ることができます→http://www.nicovideo.jp/mylist/11021842 ■(おまけ)コマンドプロンプトでネギ振り→sm6119133 ■時々ゲーム画面が残念なことになってるのは録画に使用したツールのバグだ俺のバグじゃないっ!
【初級者60分】「ブロック崩し」プログラミング【プログラミング実況】
初めまして、名前はどうでもいいとして初級者プログラマーということで今回プログラミングの実況動画を挙げてみました。有名なテトリスの動画を受けての作品なのですが、なにせ未熟なものですから程度は低いものしかできなかったですね。申し訳ありません。初級者がいろいろ急ぎながらゲームを作っている様子を傍らで楽しんでいただけると嬉しいです。あと、上級者の皆様はよろしければ知識のご教授をお願いいたしたいしだいです。アドバイスは大歓迎です。【使用BGM】MusMus(http://musmus.main.jp/)から5曲動画内、1曲ゲームBGMに使用あと、画質と音質はかなり低いですから、まあご了承ください。たぶん、いつか消す動画になるんでしょうねぇ(棒)。まあ大した動画ではないのでひと時の興としてお楽しみください。
第11回 みゆっき☆Think 「ソフトウェア開発 ~個人からチームへ~」
2012年1月20日に放送した、第11回 みゆっき☆Think 「ソフトウェア開発 ~個人からチームへ~」の生放送動画です。
生徒:鳥居みゆっき
講師:ドワンゴモバイルエンジニア Leonard Chin
動画内で使用された資料、みゆっきのとったノートはこちらで公開しています!
http://info.dwango.co.jp/rd/2012/01/think-11.html
なお、機材トラブル等のため一部内容を編集して公開しております。
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/TVvw
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 2:55)
★ブロック崩しをお手元で動かして頂けるようなご説明。
★カスタマイズしているProcessing開発環境について。
(どんな機能をいじってるか)
・カタカナのアオイさん
(ゲーム配信の頃から超お世話になっているダークソウルリマスターな方)
・PC-8001さん
(プログラミング配信でとてもお世話になってる超凄腕な方)
XAML で学ぶレイアウトスキル #TechParty2011
2011/8/27 開催 TechParty 2011 広島地区
http://heroshima.jp/TechParty2011.aspx
XAML で学ぶレイアウトスキル
グレープシティ株式会社: Microsoft MVP for Development Platforms - Client App Dev: 八巻 雄哉
今後のアプリケーション開発においてますます重要となるスキルなんだけど、そもそもスキルとして認知されているのかもよく分からないスキ ル。それがレイアウトスキルです。
モダンなUIフレームワークは同じようなレイアウトの仕組みを持っているため、このレイアウトスキルは テクノロジーにあまり依存しません。
本セッションでは、XAMLを使っていまどきのレイアウトスキルを学びます。
mylist/27526713
【Android】壁紙の中の人工生命【作ってみた】
某動画に影響されて、Androidのライブ壁紙として人工生命を作ってみました
アプリ自体は半年以上前に作成、公開していましたが、キャプチャがうまく出来なかったので、そのまま放置していました。
今回、Androidのキャプチャができるようになったので、せっかくなので紹介動画にしてみました。
AviUtlを使用するのが、初めてなので編集が拙いですがご了承ください。
※なぜか、再生時間が63分になっていますが、6分以降は何もありません
壁紙の中の人工生命 関連マイリスト → 【mylist/35718956】
一緒に学ぶPython入門その0x01(チュートリアル3:算術まで)
※ニコニコの仕様?で画質が悪いです。高画質なものはYouTubeにアップしています。
こんにちは、ほむほむです。
一緒にPythonを入門できればと思い動画をアップしていきます。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
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「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
「一緒に学ぶPython入門」マイリスト→mylist/62412051
その0x00→sm33375270
その0x02→sm33471295
【会員限定】小飼弾の対弾 2017/5/9「対談・増井俊之氏 新しさとはなにか? 長く続くのには理由はあるのか? 電子書籍とパスワードとプログラミング教育と」
プログラマー/書評家/ブロガーの小飼弾が帰ってきた
社会問題から科学、IT、書評まで、四方八方に語り散らかす120分
今回のゲストは、ユーザーインターフェイスの研究者、増井俊之氏。
iPhoneに搭載されている日本語予測変換機能や、知識共有サービスScrapboxなど、これまでにない仕組みを生み出し続けているユーザーインターフェイス研究の第一人者です。
未来のUIやパスワードの仕組みはどうあるべきか? プログラマーの小飼弾と激論を交わします。
【出演者】
○小飼 弾(コガイ ダン)
投資家、プログラマー、ブロガー。株式会社オン・ザ・エッヂ(後のライブドア、現在の株式会社データホテル)の取締役最高技術責任者(CTO)を務め、同社の上場に貢献。著書に『弾言』、『「中卒」でもわかる科学入門』、『未来予測を嗤え!』など。
○山路 達也(ヤマジ タツヤ)
編集者/ライター。著作は『アップル、グーグルが神になる日』(共著)、『Googleの72時間』(共著)、『弾言』(共著)など。
次回のニコ生配信は、6月5日(月)20:00。小飼弾と山路達也のコンビが公式生放送に登場お楽しみに!
小飼弾のニコ論壇時評6月5日号⇒lv298849631
※公式生放送は会員の方でもタイムシフト試聴をするためには、タイムシフト予約をする必要があります。
公式放送のあとには、いつものチャンネル放送が続きます☆
お二人に対する質問随時募集中⇒質問投稿フォーム
※高画質でお楽しみいただけるよう生放送時のコメントを投稿者コメント半透明で表示しております。ご了承ください。
アルカノイドを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、アルカノイドを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut の導入方法】
http://freeglut.sourceforge.net/ を参照して下さい。
よくわからない方は、下記のファイルをダウンロードして、プロジェクトのフォルダーに展開して下さい。
http://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.zip
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/DMnbbZ-rc9M
クイズJavaの野望 6/23放送録画
lv301227592
次:sm31483347
フリー音楽素材/魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com/
YouTubeの高画質版
https://youtu.be/mjmPpVhKbTA
一緒に学ぶPython入門 その0x0C~チュートリアル9:クラス①~
※ニコニコの仕様?で画質が悪いです。高画質なものはYouTubeにアップしています。
こんにちは、ほむほむです。
一緒にPythonを入門できればと思い動画をアップしていきます。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:https://homuhomu2525.dip.jp/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
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「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「一緒に学ぶPython入門」マイリスト→mylist/62412051
その0x0B→sm34257953
その0x0D→sm34321086
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/n5Zp
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 20:02)
★【PC-8001さんによる解決編(3/3)】
ごちそうさまでした\(^_^)/
https://gist.github.com/TN8001/98678d6c658ac6201e7b6fd64c28fe2c
一緒に学ぶPython入門 その0x0D~チュートリアル9:クラス②~
※ニコニコの仕様?で画質が悪いです。高画質なものはYouTubeにアップしています。
こんにちは、ほむほむです。
一緒にPythonを入門できればと思い動画をアップしていきます。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:https://homuhomu2525.dip.jp/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu_ai
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「一緒に学ぶPython入門」マイリスト→mylist/62412051
その0x0C→sm34281697
その0x0E→sm34326386
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
コラムスを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、コラムスを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/eF9jP-RD-Oo
Pongを作ってみた 第7回「AI」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
※「館長の挑戦」では、クリア出来ずに何度もリトライします。最後だけ観たい方は、「最終決戦」までシークして下さい。
#9:51 館長の挑戦
#56:48 最終決戦
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/iQaHPYTKrLs
←第6回「効果音」sm32760843
→第8回【最終回】「マウス操作」sm32761035
えぴ流 C++ 実装スタイル プロ生勉強会 第10回@品川 #pronama
2011/9/3 開催 プログラミング生放送勉強会 第10回@品川
http://bit.ly/pronama10
えぴ流 C++ 実装スタイル
コーディング・スタイルとか、設計/実装のコダワリとか、C++11 となった C++0x がもたらしたスタイルの変化とか、ついでに本の宣伝だとか、そんなことをとりとめもなく。
スピーカー: επιστημη さん(@epitwit)
mylist/12987821
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
■今回は、Win32API + C言語でテトリスを作る様子を実況してみました。
■徐々にテトリスが出来ていく様を楽しんで頂けましたら幸いです。
■一発撮りです。バグやミスを頻発させております。申し訳ありません。
■gcc、ペイントブラシ、EmEditor、電卓での制作です。
■randomのシードを入れていないのは、バグではなくて仕様です。キリッ
■次回作の要望などは、Twitterの「tkihira」宛にメッセージをもらえると、確実に読めるのでうれしいです。
■今までの作品はこちらで見ることができます→http://void-main.org/niconicoprogram/
■(おまけ)ゲッダン→sm8543534
■週刊ニコニコランキングで、#128という記念すべき回にてランクインしました!→sm8561979
■マイリスト→mylist/16170739
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Tennis for Two を小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、Tennis for Two を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/LPKggypnn6E
【プログラミング】携帯Flashで15パズルを作ってみた【実況解説】
■今回は、Flash Lite 1.1で15パズルを作る様子を実況してみました。
■一発撮りです。バグやミスを頻発させております。申し訳ありません。
■Adobe Flash CS4、ペイントブラシでの制作です。
■非常に残念ながら、今回は開発環境の構築まで録画できませんでした。本当にすみません。
■次回作の要望などは、Twitterの「tkihira」宛にメッセージをください。
■ソースや過去作品→http://void-main.org/niconicoprogram/
■大きなバグを2つ残しました。クリアした後に操作出来てしまうバグと、上下キーを触ると黄色いカーソルが出てしまうバグです。詰めが甘くてすみません。
■動画の最後にQRコードを用意しました。ご利用ください。
■マイリスト→mylist/16170739
新しい「ASP.NET Web Pages」を触ってみた #TechParty2011
2011/8/27 開催 TechParty 2011 広島地区
http://heroshima.jp/TechParty2011.aspx
新しい「ASP.NET Web Pages」を触ってみた - Classic ASP to Razor !? -
OITEC: きよくら ならみ
WebMatrixの正式リリースと共に、WebMatrix/Visual Studio 2010 SP1で使えるようになった、Razor構文を使ったASP.NET Web Pagesを触ってみました。
ざっくりとした紹介に加え、『クラシックASPからASP.NET Web Pagesに簡単に移植できないか!?』という切り口を中心にお話しをしてみたいと思います。
mylist/27526713
マインスイーパを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションでマインスイーパを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶
#1:19 仕様の確認
#4:12 コーディング開始
#59:03 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/CHdkoeb-8oQ
【実況】いい大人達がクリスマスに本気で遊んでみた2016。
いい大人達が今年もサンタクロースからプレゼントを貰ったようです。
今回は、「ファミリーベーシック」を本気で遊んでみました。
本人達は至って本気でプレイしておりますが、腕前の方はお察し下さい。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、紅一点マオー
頼れる技術担当ノッチ、歳はみんなと同じだけどオッサン
(ご注意!)タイチョーが絶叫している箇所が多々あります。音量にご注意ください。
Q:もう一個のプレゼントのほうは?
A:多分正月にやります。
前→sm30271912 これまでの実況→mylist/17828031 ラジオ→mylist/28752088