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[ドラクエ6]レベルアップで何かがランダム封印_Part6[制限プレイ]
メトロイドやりたい
※カジノに関して
私が気持ちよくなれる範囲で使用していきます。
(金策には使う、進行時期にそぐわない強いモノは自重する)
縛り内容
・主人公のレベルが1上がる度にランダムで技・アイテム・キャラ・職業が8つ封印される。
・熟練度が8上がる度に1つ封印。
主人公が熟練度を稼げない区域での、熟練度稼ぎは禁止。
・職業が封印された場合、ストーリー外の稼ぎでは使用OK。
・経験値の入る戦闘終了時、全員生存。
(ダーマ解放までにPTキャラが封印された場合、納棺する。
主人公封印による納棺時、経験値を得ている想定で封印発生&経験値を再現する)
・初めて探索する区間はクリアするまで逃走禁止。
ボスは試行回数殴りOK。
(連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK)
・全てのキャラを使用する。はぐれメタルのみ勧誘はリセットOK。
(モンスターの重複禁止。スラリンとルーキーは別枠。)
町に到着時、低レベルのキャラを優先してPTに入れる。
・就く職業はバラけさせる。
・ラスボス戦だけ、任意のパーティで戦闘可。
・装備変更バグでメリットを得ること禁止
(封印対象物について)
・「ニフラム」「バシルーラ」「メガンテ」「つきとばし」「トヘロス」「しのびあし」
「メガンテのうでわ」は使用禁止。
・「せいすい」は移動中のみ使用禁止。
・イベント進行のための封印物使用はOK。
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[ドラクエ6]レベルアップで何かがランダム封印_Part14[制限プレイ]
カガミジジイ
※ミレーユの熟練度UPを倍速で飛ばしている箇所あり。(編集ミス)
次パートの冒頭で、熟練ゲージに反映しておきます。
※カジノに関して
私が気持ちよくなれる範囲で使用していきます。
(金策には使う、進行時期にそぐわない強いモノは自重する)
縛り内容
・主人公のレベルが1上がる度にランダムで技・アイテム・キャラ・職業が8つ封印される。
・熟練度が8上がる度に1つ封印。
主人公が熟練度を稼げない区域での、熟練度稼ぎは禁止。
・職業が封印された場合、ストーリー外の稼ぎでは使用OK。
・経験値の入る戦闘終了時、全員生存。
(ダーマ解放までにPTキャラが封印された場合、納棺する。
主人公封印による納棺時、経験値を得ている想定で封印発生&経験値を再現する)
・初めて探索する区間はクリアするまで逃走禁止。
ボスは試行回数殴りOK。
(連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK)
・全てのキャラを使用する。はぐれメタルのみ勧誘はリセットOK。
(モンスターの重複禁止。スラリンとルーキーは別枠。)
町に到着時、低レベルのキャラを優先してPTに入れる。
・就く職業はバラけさせる。
・ラスボス戦だけ、任意のパーティで戦闘可。
・装備変更バグでメリットを得ること禁止
(封印対象物について)
・「ニフラム」「バシルーラ」「メガンテ」「つきとばし」「トヘロス」「しのびあし」
「メガンテのうでわ」は使用禁止。
・「せいすい」は移動中のみ使用禁止。
・イベント進行のための封印物使用はOK。
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part20[制限プレイ]
ユウナロイド!?
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
ドラクエ6 レベル上がると何かが封印される Part19
しれん編だけで8時間近くもプレイしてます。にしても追加封印率本当に1/5なのか…自分で作ったのに不安になってきた。 ◆まとめ(詳しいルールや封印リスト、封印プログラムDL等も)→mylist/8308350 Part18→sm4755885 後半大げさですが、UP主の気分はそんな感じでした。FC2ロンダルキアを抜けた、あの感じ。 Part20→sm4785114
[世界樹の迷宮]レベルアップで何かがランダム封印_Part12[制限プレイ]
マゾ姉と封印リストが封印画面に、ときたま出しゃばってきてますが、許して□
封印にウキウキで見学しにきてるのでしょう。
(レイヤの配置工夫して、ガバらないようにします。)
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・スキルがランダムで1つ封印
※素材・採取系スキルは封印されない
※パッシブスキル封印時、SPふりしていないキャラを再現。投入したSPは休養しない限り死活。
※上位スキルの習得条件となっているスキル封印時、上位スキル取得のため最低限のSPふり許可
パッシブスキルの場合、常時発動系の恩恵を得る事は許容。確率発動系は、発動時リセット。
②ラスボス撃破までのクエスト全クリア
③逃走制限
※一定区間におけるイベント・宝箱・採取ポイント・FOE全種撃破・次階層到達まで逃走不可。
初挑戦のFOEに再戦するだけなら、道中逃走可能。
④経験値リセット行為禁止
※全滅時、負った経験値を大まかに再現する。
※戦闘勝利後のリセット禁止
⑤Lvカンストキャラはラスボス戦以外使用不可
⑥同クラス重複禁止
⑦状況再現禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
過去シリーズ → series/213040
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
次回投稿予定日 5/23
【マリオ&ルイージRPG2×2】レベルアップでランダム封印縛り_Part終
5年間ありがとうございました。
★今回のルール★
1.レベルが1個上がるたびに何かが1個封印
2.レベルアップルーレットは最後の1個になったら封印対象外になるものとする
3.全部封印されたらゲームオーバー
4.逃走禁止
5.戦闘は全員生存で勝利する(ラスボス以外)
6.リセット禁止
[ポケモン金銀]レベルアップで何かがランダム封印_Part2[制限プレイ]
いいねクイズ第2弾!
Q「私はチョンチーが大好きで、対戦環境でもランターンを使っていました。
その型や技構成は?」
縛り内容
・ポケモンのレベルが上がる度にランダムでポケモン・道具・技が封印される。
封印数=[20÷所持ポケモンの総数(0.5単位で近似値をとる)]とする。最低封印数は1。
⇒(例外)殿堂入り以降、Lv20以下で加入するポケモンはLv20までは封印発生なし。
・「所持ポケモン」の内、最低レベルのポケモンを優先してレベルアップさせる。
ダンジョン攻略時は、「手持ちポケモン」内にて上記ルールを適用。
四天王・ラストバトルでは、上記ルールは適用外。
・同じポケモンの重複使用禁止。(進化前後での併用は許可)
・他バージョン限定ポケモンは交換での入手が可能。加入時期は、それぞれの入手可場所に到達時。
・選択しなかった御三家は、殿堂入り後に交換可。
・同じポケモンの再捕獲時、経験ダメージを継承する。
・技思い出しの為、育て直し可。
・トレーナーは全員撃破。方式はかちぬきモードとする。
・ダンジョン攻略時、逃走禁止。
・経験値カット禁止。
・戦闘中のバフアイテムは使用した瞬間に1封印発生。
(封印対象物について)
・ボールは封印対象外。
・「スプレー系」「ピッピにんぎょう」「きよめのおふだ」「けむりだま」は使用禁止。
・フィールドで使える技は封印された場合、戦闘中のみ使用不可。
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
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[ドラクエ5(SFC)]レベルアップで何かがランダム封印_Part18[制限プレイ]
ハヤブサの投稿を喰らいやがれい!
例のアレ↓
https://twitter.com/mazoriahosh
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・キャラがランダムで封印
→主人公、ジュエル、はぐりん、ギーガ:1LvUPで6封印
→上記以外のキャラ:1LvUPで2封印
※パパスは封印されない
※主人公封印後、主人公のLvUPは可能
※両親が封印されるまで、息子と娘は封印されない。親封印時のレベルUP分を継承可能。
②逃走制限(その都度解説)
③敵撃破後のリセット、ひとしこのみ禁止
④Lvカンストキャラのみの経験値請負い禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ4 封印縛り → mylist/70386727
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
次回投稿予定日 4/4
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この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1992 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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【クロノトリガー】レベルアップでランダム封印縛りPart.14【制限プレイ】
過去最高の封印数。
過去最高の「 ゛」消し作業。
★左枠の封印一覧 【ソイソー刀】と記載されていますが、正しくは【ソイソー刀2】です。
失礼いたしました。
☆初めての4桁とか言いつつ、よくよく考えたら魔王城で出してた気がする。
●縛り内容●
①レベルアップごとにランダムに技・アイテム・装備が封印(えちごやのさいふ禁止)
②逃走禁止
③最速アクティブ100%クリア
④状況再現・バグ禁止
●備考●(Part.1以降に動画内で説明)
・技が封印されても、その技を使ったれんけい技は使用可能。
・再加入によるレベルアップは不問。
・戦闘に出ていなくても、レベルアップした場合は封印対象。
・封印の関係上倒せないボスが出てきた際、1封印を犠牲にすることでバトルスピードを1下げることが可能(詰み対策の救済措置)
・魔王は倒さない。(暫定)
・封印されたアイテム・装備は売却不可。
・淫夢関係の映像&音声は使用しません。
親動画(リスペクト元)→sm37350612
sm38756689 ←前回 | 次回→ sm38859956
遅れてyoutubeにも投稿予定
twitter→@kindshine_may
Youtube→https://www.youtube.com/channel/UC1auHUtviW6bfxjkH0ZtiRA
【じゅうべえくえすと】レベルアップでランダム封印縛り_Part2【制限プレイ】
キラッと☆爆速投稿やってみた!
☆縛り内容☆
①レベルアップごとに超力・剣技・アイテム・装備が封印(奇数レベルになったら2封印)
②じゅうべえウォーク可(逃走および雑魚吟味、ボス戦で負けてリセットも可)
③システム上回避不可事項については緩和措置あり
④経験値の絡んだリセット禁止(ドロップを見てからのリセット)
⑤編集は頑張らない(やりたいようにはやる)
☆備考(上記③の詳細含む)☆
・装備変更不可時に装備物が封印された場合、代わりに1封印捧げて以降の使用を可とする(任意)
・封印済み装備の下取り代不問
・封印されたロバロバの中身チェックは江戸到達時と必須戦闘時のみとする
・露骨な難易度破壊は禁止(げんない解禁時点で封印前に30万両錬金しておく等)
・連戦時は最後にまとめて封印を行う
・その他諸々は基本テンポ重視、面白さ重視で
リスペクト元動画→sm37350612
重要度表記とか参考にさせてもらってます→sm38385314
part1→sm38924604
次→sm38958791
[ポケモンFRLG]レベルアップで何かがランダム封印_Part9[制限プレイ]
※編集ミス!投コメ絶対読んでください!
・例のあいつを加入させてないのは、後にマスボで厳選するためです。
(言及なくグレンに向かってすみません)
・封印ランキング誤記(前パートと一緒です)
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・ポケモンがランダムで8つ封印。
封印発生のタイミングは戦闘終了後。
②同じポケモンの重複使用禁止。(進化前後での併用は許可)
③戦闘中のバフアイテムは使用した瞬間に1封印発生。
④道路・ダンジョン・ジム攻略時、トレーナー戦でのポケモン全種類撃破。
方式はかちぬきモードとする。
⑤わるあがきによる経験値カット行為禁止。
⑥カブト・オムナイト・プテラのみレベルアップしても、3つしか封印されない。
⑦リーフグリーン限定ポケモンや、選択していない御三家は交換での入手可能。
⑧同じポケモンの再捕獲時、経験ダメージを継承する。
⑨ポケモン封印時、上昇したレベル分は、封印されたポケモンより
レベルが低いポケモンに継承可能。2匹以上のポケモンに分配も可能。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
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次回投稿予定日 11/28
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part7[制限プレイ]
FF10封印縛り、パート20前後で終わるかなあ?
8 ジョゼ寺院
9 リュック加入
10 グアド
11 シーモア1
12 砂漠
13 アルベドホーム
14 襲撃
15 イサール
16 ナギ平原
17 ガガゼト山
18 ザナルカンド遺跡
19 ユウナレスカ
20 シン
21 シーモア4
22 ラスダン
23 ラスボス
なんとか、いけるか!?
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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次回投稿予定日 6/12
[ドラクエ6]レベルアップで何かがランダム封印_Part25[制限プレイ]
スぺマリ封印縛り、本当に楽しかったなあ(遠い目)
縛り内容
・主人公のレベルが1上がる度にランダムで技・アイテム・キャラ・職業が8つ封印される。
・熟練度が8上がる度に1つ封印。
主人公が熟練度を稼げない区域での、熟練度稼ぎは禁止。
・職業が封印された場合、ストーリー外の稼ぎでは使用OK。
・経験値の入る戦闘終了時、全員生存。
(ダーマ解放までにPTキャラが封印された場合、納棺する。
主人公封印による納棺時、経験値を得ている想定で封印発生&経験値を再現する)
・初めて探索する区間はクリアするまで逃走禁止。
ボスは試行回数殴りOK。
(連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK)
・全てのキャラを使用する。はぐれメタルのみ勧誘はリセットOK。
(モンスターの重複禁止。スラリンとルーキーは別枠。)
町に到着時、低レベルのキャラを優先してPTに入れる。
・就く職業はバラけさせる。
・ラスボス戦だけ、任意のパーティで戦闘可。
・装備変更バグでメリットを得ること禁止
(封印対象物について)
・「ニフラム」「バシルーラ」「メガンテ」「つきとばし」「トヘロス」「しのびあし」
「メガンテのうでわ」は使用禁止。
・「せいすい」は移動中のみ使用禁止。
・イベント進行のための封印物使用はOK。
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【FF3】レベルアップでランダム封印縛り1
ゲーム開始~バハムート初戦逃走まで
FF3初学者ですがよろしくお願いいたしします。
【縛りルール】
・1Lvアップごとにひとつアイテム/装備/魔法/コマンド封印
・封印対象は全246項目(イベント進行アイテム等は除外)
・全滅時は最終セーブ時の封印状態から再開(ラスダン対策)
mylist/71407571|次回→sm39060957
最新part→sm41169544
※合成音声とは
機械に文章を読み上げさせて作った電子音声。
ニコニコ動画ではゆっくり実況動画の「ゆっくり」が特に有名。
本動画では文章読み上げソフト「結月ゆかり」等を使用。
「結月ゆかり」は人名風ですが漫画・アニメのキャラではなく
文章読み上げソフトの商品名兼パッケージキャラクターです。
(カールのカールおじさん、ビスコのビスコ坊や的なもの)
[ドラクエ5(SFC)]レベルアップで何かがランダム封印_Part16[制限プレイ]
鉄華団は封印縛りプレイヤーだった可能性が微レ存・・・?
なるだけ早く世界樹クリアして、投稿速度早めれるよう頑張りますよ~
※ランダム封印縛り大百科作成ありがとうございます!
これからどんどん、この縛りの知名度と面白さを上げていきたい。
※動画最後の使用可能リスト、あるモノ封印されてるのに間違えて記載してます。すみません。
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・キャラがランダムで封印
→主人公、ジュエル、はぐりん、ギーガ:1LvUPで6封印
→上記以外のキャラ:1LvUPで2封印
※パパスは封印されない
※主人公封印後、主人公のLvUPは可能
※両親が封印されるまで、息子と娘は封印されない。親封印時のレベルUP分を継承可能。
②逃走制限(その都度解説)
③敵撃破後のリセット、ひとしこのみ禁止
④Lvカンストキャラのみの経験値請負い禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ4 封印縛り → mylist/70386727
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
次回投稿予定日 3/28
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この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1992 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
【クロノトリガー】レベルアップでランダム封印縛りPart.3【制限プレイ】
第2回の、裁判の時のネタが結構滑っていて、めちゃくちゃ恥ずかしい。
★ご要望を頂いたため、ニコニコとは1週間遅れで、コメント付きの動画をYouTubeにアップいたします。
★前回のインナーガード戦の際の【それ以上のエンカウントはリセット】発言ですが、基本的にエンカウント回避関係のリセットは全面的に禁止です。
ではなぜあの発言があったからというと、私の完全な編集ミスです。申し訳ありません。なぜあの発言をしていたのか、正直自分でもわかりません…編集が1か月前なもので…
実際に、あの場面はエンカウントによるリセットは行われてません。
不正を行っていないことの証明はできませんが、不正していないことの説明は行うことが出来ます。
それが、もう一つの質問【ルッカ待つ方が戦闘数少ない】についてです。
ご指摘の通り、3日間待機ルートの方が、強制戦闘回数が少ないため、経験値は少ないです。
ですが、ミドルポーション回収にルッカがついてきてしまい、エンカウントが多発してしまった際にルッカの経験値ダメージが大きくなってしまうため、安定をとるために看守ぶん殴り脱走ルートを選びました。
リセットが許された場合、ぶん殴り脱走ルートはデメリットしかないため、絶対に選びません。
…と、言い訳がましい説明で申し訳ないです。以後、動画の編集ミスチェックをより厳しくしていくよう気を付けます。
なお、エンカウント回避失敗に関するリセットは禁止ですが、戦闘時の間引きや生き残りの吟味については、自分ルールでOKとしています。
ボス戦の間引き・生き残り失敗や、平和踊りにより間引きが行えなくなった際のリセットですね。ご了承ください。
●縛り内容●
①レベルアップごとにランダムに技・アイテム・装備が封印(えちごやのさいふ禁止)
②逃走禁止
③最速アクティブ100%クリア
④状況再現・バグ禁止
親動画(リスペクト元)→sm37350612
sm38412579 ←前回 | 次回→ sm38452469
1週間遅れてyoutubeにも投稿予定
twitter→@kindshine_may
Youtube→https://www.youtube.com/channel/UC1auHUtviW6bfxjkH0ZtiRA
ドラクエ6 レベル上がると何かが封印される Part17
第17回、しれんその1戦がメインです。こいつにこんなに辛い思いさせられるのは自分だけで良い。カットしまくってますが結構1戦1戦が長期戦なので辛かったです。 それにしてもアモスの英雄っぷりは異常。◆まとめ(詳しいルールや封印リスト、封印プログラムDL等も)→mylist/8308350 Part16→sm4727254 いかずちの杖は売値が良かったので…つい… Part18→sm4755885
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part35[制限プレイ]
ポケモンSV発売ですねええええ!!!!
プレイが楽しみだあああああああああああああ!!
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[ドラクエ6]レベルアップで何かがランダム封印_Part15[制限プレイ]
勧誘地獄、再び!?
※ミレーユの熟練度UPを倍速で飛ばしている箇所あり。(編集ミス)
次パートの冒頭で、熟練ゲージに反映しておきます。
※カジノに関して
私が気持ちよくなれる範囲で使用していきます。
(金策には使う、進行時期にそぐわない強いモノは自重する)
縛り内容
・主人公のレベルが1上がる度にランダムで技・アイテム・キャラ・職業が8つ封印される。
・熟練度が8上がる度に1つ封印。
主人公が熟練度を稼げない区域での、熟練度稼ぎは禁止。
・職業が封印された場合、ストーリー外の稼ぎでは使用OK。
・経験値の入る戦闘終了時、全員生存。
(ダーマ解放までにPTキャラが封印された場合、納棺する。
主人公封印による納棺時、経験値を得ている想定で封印発生&経験値を再現する)
・初めて探索する区間はクリアするまで逃走禁止。
ボスは試行回数殴りOK。
(連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK)
・全てのキャラを使用する。はぐれメタルのみ勧誘はリセットOK。
(モンスターの重複禁止。スラリンとルーキーは別枠。)
町に到着時、低レベルのキャラを優先してPTに入れる。
・就く職業はバラけさせる。
・ラスボス戦だけ、任意のパーティで戦闘可。
・装備変更バグでメリットを得ること禁止
(封印対象物について)
・「ニフラム」「バシルーラ」「メガンテ」「つきとばし」「トヘロス」「しのびあし」
「メガンテのうでわ」は使用禁止。
・「せいすい」は移動中のみ使用禁止。
・イベント進行のための封印物使用はOK。
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[世界樹の迷宮]レベルアップで何かがランダム封印_Part10[制限プレイ]
GABAGABA conversion
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・スキルがランダムで1つ封印
※素材・採取系スキルは封印されない
※パッシブスキル封印時、SPふりしていないキャラを再現。投入したSPは休養しない限り死活。
※上位スキルの習得条件となっているスキル封印時、上位スキル取得のため最低限のSPふり許可
パッシブスキルの場合、常時発動系の恩恵を得る事は許容。確率発動系は、発動時リセット。
②ラスボス撃破までのクエスト全クリア
③逃走制限
※一定区間におけるイベント・宝箱・採取ポイント・FOE全種撃破・次階層到達まで逃走不可。
初挑戦のFOEに再戦するだけなら、道中逃走可能。
④経験値リセット行為禁止
※全滅時、負った経験値を大まかに再現する。
※戦闘勝利後のリセット禁止
⑤Lvカンストキャラはラスボス戦以外使用不可
⑥同クラス重複禁止
⑦状況再現禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ4 封印縛り → mylist/70386727
DQ5 封印縛り→ mylist/70700679 https://twitter.com/mazoriahosh
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
次回投稿予定日 5/15
[ドラクエ6]レベルアップで何かがランダム封印_Part9[制限プレイ]
ジャミラス!ジャミラス!
※カジノに関して
私が気持ちよくなれる範囲で使用していきます。
(金策には使う、進行時期にそぐわない強いモノは自重する)
縛り内容
・主人公のレベルが1上がる度にランダムで技・アイテム・キャラ・職業が8つ封印される。
・熟練度が8上がる度に1つ封印。
主人公が熟練度を稼げない区域での、熟練度稼ぎは禁止。
・職業が封印された場合、ストーリー外の稼ぎでは使用OK。
・経験値の入る戦闘終了時、全員生存。
(ダーマ解放までにPTキャラが封印された場合、納棺する。
主人公封印による納棺時、経験値を得ている想定で封印発生&経験値を再現する)
・初めて探索する区間はクリアするまで逃走禁止。
ボスは試行回数殴りOK。
(連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK)
・全てのキャラを使用する。はぐれメタルのみ勧誘はリセットOK。
(モンスターの重複禁止。スラリンとルーキーは別枠。)
町に到着時、低レベルのキャラを優先してPTに入れる。
・就く職業はバラけさせる。
・ラスボス戦だけ、任意のパーティで戦闘可。
・装備変更バグでメリットを得ること禁止
(封印対象物について)
・「ニフラム」「バシルーラ」「メガンテ」「つきとばし」「トヘロス」「しのびあし」
「メガンテのうでわ」は使用禁止。
・「せいすい」は移動中のみ使用禁止。
・イベント進行のための封印物使用はOK。
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
【じゅうべえくえすと】レベルアップでランダム封印縛り_Part4【制限プレイ】
封印縛りデータ保護のため、じゅうべえくえすと2本目を購入しました
☆縛り内容☆
①レベルアップごとに超力・剣技・アイテム・装備が封印(奇数レベルになったら2封印)
②じゅうべえウォーク可(逃走および雑魚吟味、ボス戦で負けてリセットも可)
③システム上回避不可事項については緩和措置あり
④経験値の絡んだリセット禁止(ドロップを見てからのリセット)
⑤編集は頑張らない(やりたいようにはやる)
☆備考(上記③の詳細含む)☆
・装備変更不可時に装備物が封印された場合、代わりに1封印捧げて以降の使用を可とする(任意)
・封印済み装備の下取り代不問
・封印されたロバロバの中身チェックは江戸到達時と必須戦闘時のみとする
・露骨な難易度破壊は禁止(げんない解禁時点で封印前に30万両錬金しておく等)
・連戦時は最後にまとめて封印を行う
・その他諸々は基本テンポ重視、面白さ重視で
・まだ封印されていない対象物は出来るだけ「」で表記する
リスペクト元動画→sm37350612
重要度表記とか参考にさせてもらってます→sm38385314
part1→sm38924604
前→sm38958791
次→結構かかる
アークザラッドⅡ 封印縛りで闇黒の支配者を封印する part1
6分からが本番です。
この回で基本ルール網羅となります。
封印物は有用そうなものから、S>A>B>Cとつけてあります。
開始時の印象で決めました。
前 ⇒ part0(sm39172636)
次 ⇒ part2(sm39197081)
[ドラクエ6]レベルアップで何かがランダム封印_Part16[制限プレイ]
ミレーユの過去編、グッとくる
※カジノに関して
私が気持ちよくなれる範囲で使用していきます。
(金策には使う、進行時期にそぐわない強いモノは自重する)
縛り内容
・主人公のレベルが1上がる度にランダムで技・アイテム・キャラ・職業が8つ封印される。
・熟練度が8上がる度に1つ封印。
主人公が熟練度を稼げない区域での、熟練度稼ぎは禁止。
・職業が封印された場合、ストーリー外の稼ぎでは使用OK。
・経験値の入る戦闘終了時、全員生存。
(ダーマ解放までにPTキャラが封印された場合、納棺する。
主人公封印による納棺時、経験値を得ている想定で封印発生&経験値を再現する)
・初めて探索する区間はクリアするまで逃走禁止。
ボスは試行回数殴りOK。
(連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK)
・全てのキャラを使用する。はぐれメタルのみ勧誘はリセットOK。
(モンスターの重複禁止。スラリンとルーキーは別枠。)
町に到着時、低レベルのキャラを優先してPTに入れる。
・就く職業はバラけさせる。
・ラスボス戦だけ、任意のパーティで戦闘可。
・装備変更バグでメリットを得ること禁止
(封印対象物について)
・「ニフラム」「バシルーラ」「メガンテ」「つきとばし」「トヘロス」「しのびあし」
「メガンテのうでわ」は使用禁止。
・「せいすい」は移動中のみ使用禁止。
・イベント進行のための封印物使用はOK。
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[ドラクエ6]レベルアップで何かがランダム封印_Part8[制限プレイ]
編集ミス箇所があったため、各part開始時に熟練度数を補正しています。
前回もそうだったんですが、追記し忘れており申し訳ありません。
・Part6でチャモロ 魔法使い 熟練度2 UP分が抜けていたため、Part7開始時に1補正しています。
・Part7でジミー 魔物使い 熟練度1 & 盗賊 熟練度1 UP分が抜けていたため、Part8開始時に2補正しています。
※カジノに関して
私が気持ちよくなれる範囲で使用していきます。
(金策には使う、進行時期にそぐわない強いモノは自重する)
縛り内容
・主人公のレベルが1上がる度にランダムで技・アイテム・キャラ・職業が8つ封印される。
・熟練度が8上がる度に1つ封印。
主人公が熟練度を稼げない区域での、熟練度稼ぎは禁止。
・職業が封印された場合、ストーリー外の稼ぎでは使用OK。
・経験値の入る戦闘終了時、全員生存。
(ダーマ解放までにPTキャラが封印された場合、納棺する。
主人公封印による納棺時、経験値を得ている想定で封印発生&経験値を再現する)
・初めて探索する区間はクリアするまで逃走禁止。
ボスは試行回数殴りOK。
(連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK)
・全てのキャラを使用する。はぐれメタルのみ勧誘はリセットOK。
(モンスターの重複禁止。スラリンとルーキーは別枠。)
町に到着時、低レベルのキャラを優先してPTに入れる。
・就く職業はバラけさせる。
・ラスボス戦だけ、任意のパーティで戦闘可。
・装備変更バグでメリットを得ること禁止
(封印対象物について)
・「ニフラム」「バシルーラ」「メガンテ」「つきとばし」「トヘロス」「しのびあし」
「メガンテのうでわ」は使用禁止。
・「せいすい」は移動中のみ使用禁止。
・イベント進行のための封印物使用はOK。
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[世界樹の迷宮]レベルアップで何かがランダム封印_Part17[制限プレイ]
マゾたちの冒険は まだ終わってなかったのだ!
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・スキルがランダムで1つ封印
※素材・採取系スキルは封印されない
※パッシブスキル封印時、SPふりしていないキャラを再現。投入したSPは休養しない限り死活。
※上位スキルの習得条件となっているスキル封印時、上位スキル取得のため最低限のSPふり許可
パッシブスキルの場合、常時発動系の恩恵を得る事は許容。確率発動系は、発動時リセット。
②ラスボス撃破までのクエスト全クリア
③逃走制限
※一定区間におけるイベント・宝箱・採取ポイント・FOE全種撃破・次階層到達まで逃走不可。
初挑戦のFOEに再戦するだけなら、道中逃走可能。
④経験値リセット行為禁止
※全滅時、負った経験値を大まかに再現する。
※戦闘勝利後のリセット禁止
⑤Lvカンストキャラはラスボス(+裏ボス)戦以外使用不可
⑥同クラス重複禁止
⑦状況再現禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
過去シリーズ → series/213040
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
次回投稿予定日 6/13
[ポケモン金銀]レベルアップで何かがランダム封印_Part25[制限プレイ]
いいねクイズ!
Q「過去作ポケモンFRLG封印縛り/本作金銀封印縛り
両方にて封印されなかったポケモンの中で、最も活躍度が高かったのは?」
縛り内容
・ポケモンのレベルが上がる度にランダムでポケモン・道具・技が封印される。
封印数=[20÷所持ポケモンの総数(0.5単位で近似値をとる)]とする。最低封印数は1。
⇒(例外)殿堂入り以降、Lv20以下で加入するポケモンはLv20までは封印発生なし。
・「所持ポケモン」の内、最低レベルのポケモンを優先してレベルアップさせる。
ダンジョン攻略時は、「手持ちポケモン」内にて上記ルールを適用。
四天王・ラストバトルでは、上記ルールは適用外。
・同じポケモンの重複使用禁止。(進化前後での併用は許可)
・他バージョン限定ポケモンは交換での入手が可能。加入時期は、それぞれの入手可場所に到達時。
・選択しなかった御三家は、殿堂入り後に交換可。
・同じポケモンの再捕獲時、経験ダメージを継承する。
・技思い出しの為、育て直し可。
・トレーナーは全員撃破。方式はかちぬきモードとする。
・ダンジョン攻略時、逃走禁止。
・経験値カット禁止。
・戦闘中のバフアイテムは使用した瞬間に1封印発生。
(封印対象物について)
・ボールは封印対象外。
・「スプレー系」「ピッピにんぎょう」「きよめのおふだ」「けむりだま」は使用禁止。
・フィールドで使える技は封印された場合、戦闘中のみ使用不可。
過去シリーズ → mylist/71307387
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part30[制限プレイ]
Part28にて、編集ミスしており、
封印ゲージが0.5多い状態になってました。
Part30冒頭にて、0.5減らして調整しています。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
ランダム封印縛りと振り返る2022年
[各シリーズの四天王]
DQ8 キーボードクラッシャー・総統閣下・KNN姉貴・狩野英孝
DQ4 パラガス・カワサキ・総統閣下・サイコロステーキ先輩
DQ5 カワサキ・新井貴弘・オルガ・総統閣下
SQ1 オルガ・サイコロステーキ先輩・中居くん・新井貴弘
DQ7
ポケモンFRLG 闇サトシ
パワポケ7 新井貴弘・サイコロステーキ先輩・オルガ・カワサキ
シレン 新井貴弘・サイコロステーキ先輩・カワサキ・中居くん
FF4 サイコロステーキ先輩・カワサキ・ささら・オルガ
FF10 ワッカ・サイコロステーキ先輩・カワサキ・オルガ
DQ3 ワッカ・サイコロステーキ先輩・オルガ・????(New!)
【じゅうべえくえすと】レベルアップでランダム封印縛り_Part17【制限プレイ】
地獄への片道切符
☆縛り内容☆
①レベルアップごとに超力・剣技・アイテム・装備が封印(奇数レベルになったら2封印)
②じゅうべえウォーク可(逃走および雑魚吟味、ボス戦で負けてリセットも可)
③システム上回避不可事項については緩和措置あり
④経験値の絡んだリセット禁止(ドロップを見てからのリセット)
⑤編集は頑張らない(やりたいようにはやる)
☆備考(上記③の詳細含む)☆
・装備変更不可時に装備物が封印された場合、代わりに1封印捧げて以降の使用を可とする(任意)
・封印済み装備の下取り代不問
・封印されたロバロバの中身チェックは江戸到達時と必須戦闘時のみとする
・露骨な難易度破壊は禁止(げんない解禁時点で封印前に30万両錬金しておく等)
・連戦時は最後にまとめて封印を行う
・その他諸々は基本テンポ重視、面白さ重視で
・まだ封印されていない対象物は出来るだけ「」で表記する
・一部アイテム無限取得バグは禁止
part1→sm38924604
前→sm40627444
次→なるはや
錬金終了時間 #7:41
[ポケモンFRLG]レベルアップで何かがランダム封印_Part10[制限プレイ]
一部の方々、お騒がせしました。私は元気です。
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・ポケモンがランダムで8つ封印。
封印発生のタイミングは戦闘終了後。
②同じポケモンの重複使用禁止。(進化前後での併用は許可)
③戦闘中のバフアイテムは使用した瞬間に1封印発生。
④道路・ダンジョン・ジム攻略時、トレーナー戦でのポケモン全種類撃破。
方式はかちぬきモードとする。
⑤わるあがきによる経験値カット行為禁止。
⑥カブト・オムナイト・プテラのみレベルアップしても、3つしか封印されない。
⑦リーフグリーン限定ポケモンや、選択していない御三家は交換での入手可能。
⑧同じポケモンの再捕獲時、経験ダメージを継承する。
⑨ポケモン封印時、上昇したレベル分は、封印されたポケモンより
レベルが低いポケモンに継承可能。2匹以上のポケモンに分配も可能。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
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次回投稿予定日 12/5
アークザラッドⅡ 封印縛りで闇黒の支配者を封印する part17(幕間)
封印が発生しない回なんて、つまらないと思いますが
後半のルール(本ルール)の確認です
<訂正>
もう入手できないものリストに「ポイズンスピア」がありますが
「ポイスナー」の書き間違いです(合成不可アイテムとなったため)
【前半までの封印条件】
封印対象は特殊能力、武器、防具(使用アイテム含) ※.後半は変更予定
以下の条件で1封印発生
① 敵・味方のLvアップ
② 敵・味方の熟練度アップ
③ 敵・味方が使用するアイテムのLvアップ
④ ????
⑤ ????
5の倍数のLvアップは「所持品から封印」が発生 ※.後半は変更予定
前 ⇒ part16(sm39669834)
次 ⇒ part18(sm39813459)