タグ 連ジ が登録されている動画 : 1422 件中 1409 - 1422 件目
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【連ジDX】ガンタンク/ジオング・連邦サイド7スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、連邦側で地上ガンタンク/宇宙ジオングを用い、サイド7スタート。どちらもニュータイプ評価を出しにくい機体ですが、それでも評価を狙ってみました。
ガンタンクには滑り撃ち(ステップ中に射撃+ジャンプ)というテクニックもあるのですが、今回のプレイでは封印しています。一般的には、射撃がほぼ無尽蔵ながらも回避能力が低いため、遠距離で撃ちまくる機体となりそうです。ただし今回は評価狙いですので無駄撃ちは避けて、命中重視の近距離、あるいは狙い打ちの遠距離で戦うスタイルとなります(これは私が、連ジ無印の残念性能ガンタンクで用いた戦法です)。
ジオングは腕ビームが実質6発しかないことから、(スプレーガン以下の性能の)口ビームを交えて戦うことになります。なお腕ビームは5本1セットですけど、全段当たりきらないうちに敵機撃破となると命中率が落ちる恐れがあり(完全な同時命中ならヒット扱いかもしれませんが若干賭けです)、それを避けるため撃破には口ビームを多用しています。一方、オールレンジ攻撃をあまり使っていないのは単に使いどころが難しいだけです。
【PS2・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX】実況 #30 連ジで協力!進め、我ら独立イソノ大隊!【Part5(最終回)】
PS2『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX』の実況プレイ動画Part5(最終回)となります。
・内容:一年戦争の流れに沿いながら協力して遊んでみました。
ア・バオア・クー戦、そして終結へ……。
1P(ニジョウ・フェン・ベルク):二条ジョウ(うp主)
2P(アル・アレレ・アルウェー):アル
区分:エンジョイ!シリーズ
・前回:sm38686292(【PS2・機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX】#30 連ジで協力!進め、我ら独立イソノ大隊!【Part4】)
・次回:未定
・マイリスト:mylist/60951270
・YouTubeチャンネルの登録はこちら(直リンク)
http://urx.blue/Iek5
【連ジDX】アッガイ/シャアザク(マシンガン)・ジオンサイド7スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、ジオン側で地上アッガイ/宇宙シャアザク(マシンガン)を用い、サイド7スタート。アッガイのバルカンやシャアザクのマシンガンは役立つ武装ですが、命中率が低くなりがちです。それでも、使いどころを絞ることで命中率を高めるようにプレイしてみました(シャアザクのクラッカーは使っていません)。マシンガン系でこのプレイスタイルは、若干人を選ぶかもしれません。
ジオン側では敵機の機動力や遠距離攻撃力が高く、分断を維持しづらいのが厳しいところです。特に今回は自機が遠距離攻撃に恵まれていないことから、より困難です。それでも分断できれば、自機が格闘メインで戦うことができてダメージソースや高命中率につながるため、状況判断が重要になりそうです。一方、分断に失敗したときは無難に戦わざるを得ません。
今回は焦りや気負いでもあったのか、ガンタンク砲を喰らい過ぎました。相当痛いので、皆様のプレイの際はお気を付けください。
【連ジDX】ゴッグ/ガンキャノン・連邦砂漠スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、連邦側で地上ゴッグ/宇宙ガンキャノンを用い、砂漠スタート。命中率・回避率を意識したプレイです。
ゴッグは鈍重なので分断のための位置取りが難しく、射撃は当てにくい上に外すと命中率が大きく下がります。ニュータイプ評価に適した機体ではないのですが、分断がうまくいって格闘で戦えば一応は狙えます。
なおゴッグのジャンプ格闘である2段ビンタは、強力な攻撃ですけど、ホーミング時間をめいっぱい消費してから攻撃することが多いようです。誘導性能はいいのですが出が遅く、きちんと隙を突かないと避けられます。一方でダッシュ格闘の頭突きは出が速く、このプレイでは頭突きに大きく頼っています(地上から特格で出す頭突きも優秀です)。
ガンキャノンは無尽蔵に撃てるキャノン砲で乱射してもいいのですが、きちんと狙えばそれなりにニュータイプ評価を出しやすいです。なお得点狙いなら、本来は格闘を封印するところなのですが、ときどきはお遊びで格闘を振っています。スカったり狙い撃たれたりすることもありましたけど。
【連ジDX】ザク(マゼラトップ砲)・連邦ジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間210秒で、ザク(マゼラトップ砲)を用い、ジャブロースタート。ネタ気味にプレイしていますが、「〇〇しなければいけない」のような縛りではないです。ネタ気味というだけでぐだるのはそういうもので、皆様も気負わずにネタプレイに挑んでいただけたら、と思います。
ザクの魅せ技としては、重力下は特殊格闘のエルボードロップ、宙域はステップ特殊格闘の1段目の回し蹴りです。どちらも残念な性能ですので、当てようと思ったらぐだや戦況悪化となるのはそういうものです。
1面のドップ狩りは、PS2では飛来数が減っていてアーケードと同様とはいきませんが、アーケード版についてはツイートとしてまとめています。https://twitter.com/Yrouel2326/status/1309140821489446916
【連ジ】連邦vsジオンDX モンキームービー
ドリームキャスト版連ジ発売20周年記念動画……のはずが、DC版は冒頭の茶番とエンドロールのみ。
他は全てアーケード版連ジから無断転載のモンキー撃ち動画を継ぎはぎしたものです。
アーケード版の厳密な完全移植じゃない家庭用のPS2版DC版には色々と細かい変更があるためで、
慣性モンキー・マシンガンモンキー・着地モンキーも出せないから仕方ないね。
あとモンキーじゃないのも結構混じってます。
【60分耐久】機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 各種選択BGM 【作業用BGM】
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDXの陣営、ステージ、パイロットネーム、MS選択のBGM
【連ジ】連邦vsジオンDX ククルス・ドアンの島タイムアタック
PCSX2使用。
映画公開にかこつけてミッションモードを久々にプレイしました。
部屋の棚の「連邦VSジオンDXでオンライン対戦」してみた。
ドリームキャスト版の連邦VSジオンのオンライン対戦環境を、有志の方々が立ち上げたと聞き、出撃準備に取り掛かりました。
※ゲーム、ツールは携わった方々に敬意を持って、正しくお使いください。
SDカードアダプター
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https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00A0J4TGW/ref=ppx_od_dt_b_asin_title_s00?ie=UTF8&th=1
動画内で使用しているツールのURL
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01_dcsdrip11(DC用の吸出しソフト)
http://jj1odm.qp.land.to/dcserial_ft232bm.php
02_Dir2boot(CDイメージ作成ツール)
http://www.dreamagain.fr/tutos-dreamcast/84-soft-utiliser-dir2boot-pour-faire-un-cd-selfootable-emuhomebrew
03_DiscJuggler(CDライターツール)
https://www.afterdawn.com/software/cd_dvd/burning/padus_disc_juggler.cfm
04_Flycast(DCエミュレータ)
https://github.com/inada-s/flycast/releases/latest
05_gdxsv(連ジ通信対戦プロジェクト)
https://www.gdxsv.net/#/
Win10でも使えそうなツール
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01_BootMake(CDイメージ作成ツール)
https://github.com/sizious/bootmake/releases
02_ImagBurn(CDライターツール)
https://www.imgburn.com/
岡本吉起氏の連ジ誕生秘話
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https://youtu.be/EyOjmEuRiSU
【連ジDX】ツノ旧ザク配備RTA(マシンガン装備・連邦側):11分6秒90
PS2版【連邦vsジオンDX】、難易度4・ダメージレベル3・時間180秒、旧ザク(マシンガン)を使用し、ツノ付旧ザクの配備を目指すRTAです。ザク・旧ザク・ゲルググは、プレイヤーが少佐以上でツノ付となります。
今回は連邦側でプレイしています。ジオン側の方がゲームとしてシビアで、個人的なやる気の問題から連邦でプレイしました。気力に満ちたならジオンでもやるかもしれません。なお旧ザクは宙域の方が厳しいため、序盤に宙域が少ないサイド7スタートが有利と思います。
タイマーは1面開始直前のロード画面からの切り替わりをスタートとして、ツノ旧ザクが出撃してニュートラルポーズとなったところをストップとしています。今回は11分6秒90となりました。タイマー素材はコモンズのものをお借りしました。https://commons.nicovideo.jp/tree/nc241834
今回は6面終了時に少佐・7面スタートまで、という方向でプレイしています。きちんと計算していませんが、5面終了で少佐到達を目指すのは相当厳しい印象です。
なお大道芸ですが、少なくともアーケードでは、「被撃墜中に作戦成功となり少佐昇進すると、戦果報告画面での再配備機に既にツノが付く」ようです(上記のタイマー範囲指定はこれを念頭に入れています)。PS2版では未確認なのですが、これが実行できたならタイム短縮になるでしょう。
私自身は旧ザクは持ち機体ではないですし、試行回数もたかだか2桁で、チャート化もなく感性でプレイしています。チャートを煮詰めて練習や挑戦数を積み上げれば、今回の記録は越せると思います。
霊夢、MSパイロットになる 【ゆっくり実況】【機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX ミッションモード】
初投稿です(大嘘)
独自の設定・キャラ関係で進行していきますのでご注意お願い致します
サムネ含め動画の内容のほとんどが低クオリティです。
YouTubeに投稿しているものと同じ動画になります→ https://youtu.be/mjkjCZFoTBE
YouTubeチャンネル→ https://www.youtube.com/@Al_ice_00/featured
霊夢、MSパイロットになる Part2【ゆっくり実況】【機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX ミッションモード】
独自の設定・キャラ関係で進行していきますのでご注意お願い致します
サムネ含め動画の内容のほとんどが低クオリティです。
YouTubeに投稿しているものと同じ動画になります→ https://youtu.be/dwKoZj1-NKo
YouTubeチャンネル→ https://www.youtube.com/@Al_ice_00/featured
【連ジ熱帯】作戦成功タイムアタック
gdxsv-1.6.2使用。難易度4、ダメレベ3、連勝補正無しのロビー設定です。
自作自演2on2じゃなければ2秒台を切れるかも。モビルアーマーで2on2できるのは連ジ熱帯だけ!
【連ジDX】シャアズゴック/シャアゲルググ・ジオンジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間210秒で、ジオン側で地上シャアズゴック/宇宙シャアゲルググを用い、ジャブロースタート。真面目:ネタ=7:3くらいのプレイです。
今回はそこまでは命中・回避を意識していませんが、シャアズゴックミサイル(全弾命中難しめ)の使用が少ないのは単に個人的な癖です。なお、シャアズゴック格闘は避けられていないのに2段目だけスカる、というようなことが多く、まともに命中率を追及すると難儀します。一方でシャアゲルググ格闘は、スカることは少な目です。
プレイとしては甘いところもありますが。Gスカイを落とした、大変レアな宙域シャアゲルググ起き上がり格闘のきりもみを2回当てた、といったあたりから、個人的には満足です。