タグ 連ジ が登録されている動画 : 1422 件中 33 - 64 件目
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【実況】機動戦士ガンダム連邦VS.ジオンDX【その3】
デウスです。
最初1分ほど、音声が録れていない上に雑音ばかりだったのでカットしています。録画中は気付かなかったのですが、途中から復帰していて本当によかったです。
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【実況】機動戦士ガンダム連邦VS.ジオンDX【その4】
デウスです。
プレイはヘタですが精一杯がんばって最後を目指します。
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和歌山対大分 遠征動画 低コ戦(23)
今遠征で一番の連勝(11連)うp主シャズゴ動画です。シャズゴは高機動なので展開を作り易い機体。先落ちしてしまってもある程度近づきやれることが多く逆転を狙いやすい機体だと思います。ビームと味噌を上手く使えば弾数も豊富で格闘も小回りが利く物が多く手数の豊富さが魅力。ただタイマン時は先出しビーム接射が厳しい為、機動力を生かしたフェイントと各種着キャンで相手のミスを誘えないと厳しい時も。個人的にはシャマシ・GMとのタイマンはやりにくく感じます。格闘機に対しては手数が多く発生の早い格闘もある為待って戦えば有利な機体かも。和歌山格闘機の脅威がある為逃げ腰気味で戦い、相棒の前衛力が高いので援護重視で立ち回ってます。運が良かった部分もありますが高機動を活かし連勝出来ました。
連ジ 黒い三連星は生き残れるのか?その2
やっぱしこのルートが安定っぽいですね。 GスカイがGブルに変わるときがあるんですわ・・・ もう最後の方とか色々必死です。今回からコンテニュー無にしてます。気が向いたら別ルートもあげるかも。 その3→sm10304379
【連ジDX】シャアズゴック/シャアゲルググ・ジオンジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間210秒で、ジオン側で地上シャアズゴック/宇宙シャアゲルググを用い、ジャブロースタート。真面目:ネタ=7:3くらいのプレイです。
今回はそこまでは命中・回避を意識していませんが、シャアズゴックミサイル(全弾命中難しめ)の使用が少ないのは単に個人的な癖です。なお、シャアズゴック格闘は避けられていないのに2段目だけスカる、というようなことが多く、まともに命中率を追及すると難儀します。一方でシャアゲルググ格闘は、スカることは少な目です。
プレイとしては甘いところもありますが。Gスカイを落とした、大変レアな宙域シャアゲルググ起き上がり格闘のきりもみを2回当てた、といったあたりから、個人的には満足です。
【連ジ】連邦vsジオンDX リハビリプレイ
PCSX2使用。PS2版の難易度8、ダメレベ3の設定です。
長時間動画の画質テスト。
旧ザクバズは7年ぶりくらいのプレイで魅せ要素はありません。
【連ジDX】ゴッグ/ガンキャノン・連邦砂漠スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、連邦側で地上ゴッグ/宇宙ガンキャノンを用い、砂漠スタート。命中率・回避率を意識したプレイです。
ゴッグは鈍重なので分断のための位置取りが難しく、射撃は当てにくい上に外すと命中率が大きく下がります。ニュータイプ評価に適した機体ではないのですが、分断がうまくいって格闘で戦えば一応は狙えます。
なおゴッグのジャンプ格闘である2段ビンタは、強力な攻撃ですけど、ホーミング時間をめいっぱい消費してから攻撃することが多いようです。誘導性能はいいのですが出が遅く、きちんと隙を突かないと避けられます。一方でダッシュ格闘の頭突きは出が速く、このプレイでは頭突きに大きく頼っています(地上から特格で出す頭突きも優秀です)。
ガンキャノンは無尽蔵に撃てるキャノン砲で乱射してもいいのですが、きちんと狙えばそれなりにニュータイプ評価を出しやすいです。なお得点狙いなら、本来は格闘を封印するところなのですが、ときどきはお遊びで格闘を振っています。スカったり狙い撃たれたりすることもありましたけど。
僕がガンタンクを一番うまく扱えるんだ!?
機動戦士ガンダム vs.シリーズの2作目である「連邦vs.ジオンDX」です。
その後、「エゥーゴvs.ティターンズ」「ガンダムvs.Ζガンダム」「SEED 連合vs.Z.A.F.T.」「DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」、そして「ガンダムVS.ガンダム」と続きます。
シリーズ中「連邦vs.ジオンDX」が一番好きで、稼動当時はガンタンクでローカルな大会など出ていました。
かなり久々にやってみたところ、だいぶ腕が落ちてるなぁ・・・とorz。で、でも、まだなんとか、ララァの声は聞こえています。
【連ジDX】ゲルググ・ジオンジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で、ジオン側でゲルググを用い、ジャブロースタート。ある程度は得点を意識していますけど、あまり気張らない普通のプレイです。私の癖として格闘の比重が高く、ズンダ(空中射撃後にタイミングを合わせて着地し、射撃硬直を着地硬直に置き換えて、着地硬直を射撃でキャンセルすることで2連射する技法)に頼っていません。
1面でS評価が出たことに気をよくして最後までプレイしましたけど、最初にプレイ録画を思い立ってからの試行回数は1桁だったはずです。もっと練習や最適化をすれば、ぐだプレイ部分も抑えられたとは思います。とはいえ最善を目指すのとは違う、普通のプレイもよさそうです。
なお、航空機・戦車・砲台をなるべく狩っているのは趣味です。特にゲーム的な有利のためではありません(それどころか残弾消費や隙の発生です)。
【連ジDX】ガンタンク/ジオング・連邦サイド7スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、連邦側で地上ガンタンク/宇宙ジオングを用い、サイド7スタート。どちらもニュータイプ評価を出しにくい機体ですが、それでも評価を狙ってみました。
ガンタンクには滑り撃ち(ステップ中に射撃+ジャンプ)というテクニックもあるのですが、今回のプレイでは封印しています。一般的には、射撃がほぼ無尽蔵ながらも回避能力が低いため、遠距離で撃ちまくる機体となりそうです。ただし今回は評価狙いですので無駄撃ちは避けて、命中重視の近距離、あるいは狙い打ちの遠距離で戦うスタイルとなります(これは私が、連ジ無印の残念性能ガンタンクで用いた戦法です)。
ジオングは腕ビームが実質6発しかないことから、(スプレーガン以下の性能の)口ビームを交えて戦うことになります。なお腕ビームは5本1セットですけど、全段当たりきらないうちに敵機撃破となると命中率が落ちる恐れがあり(完全な同時命中ならヒット扱いかもしれませんが若干賭けです)、それを避けるため撃破には口ビームを多用しています。一方、オールレンジ攻撃をあまり使っていないのは単に使いどころが難しいだけです。
連ジ 黒い三連星は生き残れるのか?その3
タクマラカン砂漠からスタート。ドムでやるとつい遊んでしまう。ま、終盤は神経かなり使うんで序盤は遊ばしてください^^; そろそろ苦行になってきた・・・見てる人にも申し訳ないので次同じルートあげる時はクリアしかあげないようにしないとね。これが原点sm9867315
大分連ジ 低コ戦 遠征(148)
今動画からスピードとオージーさんが終わりまで固定となります。スピードの連ジセミナーの始まりです。0:59、着地地上味噌だとぅ。1:12、素晴らしいイノさんラッシュ。8:05、あっぶねぇ。13:08、あっぶねえwイノさんナイスカットです。18:21、味方マシンガンでよろけてしまった(泣)22:25~急に下がるスピードシャズゴ。コスト勘違いしたみたい。24:00~スピードシャマシとのタイマン。いつもやられちゃいますが楽しいなぁ!
ガンダムVSZガンダム 実況 その3
連邦VSジオンDXです。タイトル詐欺です グダった宇宙戦や負けた戦闘は省いて時間を短縮しました。 48分→32分 淫夢要素は一切ありません。
【実況】機動戦士ガンダム連邦VS.ジオンDX【その13】
デウスです。
私は成長したのか?
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【実況】機動戦士ガンダム連邦VS.ジオンDX【その9】
デウスです。
自分でわかります。私、実況下手です! いまさらだけどね☆
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【実況】機動戦士ガンダム連邦VS.ジオンDX【その10】
デウスです。
ついにソロモン終了のお知らせ。そろそろ終盤ですね。
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【実況】機動戦士ガンダム連邦VS.ジオンDX【その12】
デウスです。
物語も終盤、最終回も近い!
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【実況】機動戦士ガンダム連邦VS.ジオンDX【その7】
デウスです。
戦場は、宇宙へ・・・。
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和歌山対大分 遠征動画 高コ戦(35)
さぁラストスパート。ここからは和歌山勢同士の戦いです。1:31~対ゴッグのシャゲの攻め。ズンダせず淡々と一発づつ補正切りビームで攻める所が感心させられます。しかしゴッグも耐えて逆転!3:05、ゴッグ着格おしい!6:13、痛恨の味方頭突き!こういった誤爆も連ジの醍醐味。9:57~完璧な方追いの展開作り。シャゲグフはこれが怖い。しかし味方ゴッグの活躍で惜しい所まで行きました。火力あるなぁゴッグ。17:41~復帰直後目の前のGMに硬直撃ちをしてしまいクロスビームからあっという間の敗北。和歌山遠征での感想として「やはり高コ戦での低コ機はグフゴッグ大安定だな」ですが、多少距離があっても決めれるクロスビームも捨てがたいですね。最後の3試合、青ズゴ頑張ってたなぁ。
【実況】機動戦士ガンダム連邦VS.ジオンDX【その6】
デウスです。
ついにジャブローですね。中盤を超えたあたりでしょうか。
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2018.01.06 和歌山大分交流戦その7(低コ戦)
低コ戦でも和歌山ゴッグの活躍が目立ちます。2:30、優勢だった流れをワンパン+魚雷であっけなくひっくり返されたうp主シャズゴ。あの角度からの空格ってすごく見切り難い。14:47、コレは効く!BR→通格のナイス連携。16:09、コレも効く!19:08、大分名物「イノさん撃ち」
【実況】機動戦士ガンダム連邦VS.ジオンDX【その14】
デウスです。
次回が最終回です!
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宇宙で足は本当に不要なのか?
Wジオング。量産型ゲルググよりきついだろうとおもってやってみたらそんなことは全然なかった・・・。
スペックはボールよりは上なのか?
みなさまごきげんよう。ポストオッゴ。後付け設定の多い一年戦争にはありがちなのよねープレイ動画ですので全ステージだらだらですけど、最終ステージは面白いのでそこだけでも見てほしいですね。
【実況】機動戦士ガンダム連邦VS.ジオンDX【その2】
デウスです。
とりあえず任務を失敗してもそのまま続行し、最後まで目指してみることにします。私は生き残ることができるのでしょうか。
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大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(131)
連邦側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」ジオン側「モンモン(うp主)」「サウザー(先生)」イノさん視点の動画です。いつも大分動画ご視聴ありがとうございます。ここ最近は忙しく中々コンスタントにうp出来てません。編集後の動画が溜まっている状態で、日付管理してれば良かったのですが一部はいつ撮ったのか分からない動画もちらほら。時系列的にバラバラのうpになっていることも。ある日を境に日付順で管理するようにしましたので取り敢えず溜まっている動画をドンドン放出します。その後は日付順に動画を上げて行こうと思っていますのでよろしくどうぞ。あと稀に既にうp済みの動画を消し忘れて再投稿してるケースもあるっぽいです。見かけた際はご指摘ください。
【実況】機動戦士ガンダム連邦VS.ジオンDX【その11】
デウスです。
設定ミスにより今回のパートだけゲームの音が入っていません! なんというなさけない失敗・・・。静かな動画となりました。
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実況part1まとめマイリスト→mylist/15408378
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機動戦士ガンダムDX 【64】 アーケード対戦 遠征勢視点 8
身内対戦動画
和歌山市内にあるゲームセンターで録画
録画日 2012/2/10
ジオン側 遠征勢
連邦側 和歌山勢
和歌山ではダメージレベルが低くワイワイ楽しく対戦できるのですが、
コメントにもあったように敵の体力を
ゴッソリ奪える格闘を簡単に振りすぎる傾向があり
空中でのビームでは一発ダウンだけど格闘なら大ダメージ・・・
その為か和歌山ではゴッグがかなり多く、
逃げれる空D格闘があるグフも人気です。
うp主はゴッグよりグフが好きなこともあり選んでいます。
録画台の提供ありがとうございます
104はピタゴラスMQを応援しています。
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マイリスト: mylist/26381564
大分連ジ 低コ戦 遠征(149)
0:41、前ステマシンガンを読んでキック。こういうとこ流石だなぁと感心。3:32、恐らく不慮のモンキー。残念。6:00~のパパイノコンビはクロスの成功率が高くイイ感じ。12:00~追撃せず回避優先。これほんとパパか?21:23~パパシャズゴ、ラッシュから味方の方へ駆けつけようとするが中途半端な形に。仕留めそこなえば危ない所だったかも?25:47、素晴らしいモンキー