タグ 館長(バーチャルYouTuber) が登録されている動画 : 65 件中 1 - 32 件目
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硬派なバーチャルYouTuberを作ってみた
【言語】C++
【統合開発環境】Visual Studio 2017
【レンダラー】OpenGL 1.1
【サウンドAPI】OpenAL
【モデリングツール】Blender
【モーションキャプチャー】Kinect v1 による自作ツール
【高画質版】https://youtu.be/XnRisiEoGDo
【touch Karate】https://itunes.apple.com/jp/app/touch-karate/id493731391
(モデル、アニメーションの流用元ゲーム)
OpenGL道場 第1回「セットアップ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/wtC03LR3VFo
→第2回「アニメーション」sm32661625
OpenGL道場 第2回「アニメーション」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/GoYQwcyqQ0Q
←第1回「セットアップ」sm32660610
→第3回「タイマー」sm32661722
OpenGL道場 第4回「2D変換」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/nyrDFj_JM_s
←第3回「タイマー」sm32661722
→第5回「キーボード」sm32663317
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【YouTube】https://youtu.be/ugQyYL71UFY
←第20回「地面との当たり判定」sm33509288
OpenGL道場 第3回「タイマー」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pktXlytIzL0
←第2回「アニメーション」sm32661625
→第4回「2D変換」sm32662133
OpenGL道場 第9回「矩形と点の当たり判定」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/qePTlYlIxjY
←第8回「矩形」sm32672753
→第10回「矩形同士の当たり判定」sm32674320
OpenGL道場 第7回「文字列」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/mnH_w0rkndY
←第6回「GLM」sm32664151
→第8回「矩形」sm32672753
OpenGL道場 第5回「キーボード」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/uT0NLpDzILU
←第4回「2D変換」sm32662133
→第6回「GLM」sm32664151
スーパーマリオを作ってみた 第1回「テクスチャ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/WPgDIs70Mvg
→第2回「アニメーション」sm33382815
OpenGL道場 第6回「GLM」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/EtJ6wkFk3QM
←第5回「キーボード」sm32663317
→第7回「フォント」sm32667485
スーパーマリオを作ってみた 第15回「ジャンプの挙動」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/hOJcltxOydE
←第14回「しゃがみ」sm33443454
→第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
スーパーマリオを作ってみた 第2回「アニメーション」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/MW64Gzs9MNE
←第1回「テクスチャ」sm33370834
→第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930
OpenGL道場 第12回「ボール」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/i1DQgmzpOiY
←第11回「フォントの太さ」sm32686832
→第13回「パドル」sm32691971
OpenGL道場 第8回「矩形」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pan-ILsa-as
←第7回「フォント」sm32667485
→第9回「矩形と点の当たり判定」sm32674232
ライフゲームを小一時間で作ってみたGL【OpenGLゲームプログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「ライフゲーム」を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#00:07 開発環境のセットアップ
#00:25 OpenGLの初期化
#03:39 ライフゲーム世界の描画
#09:30 世代の更新
#14:52 大きなパターン
#18:59 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/Zxc4om0oDMc
スーパーマリオを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/QpSYAVqS2Dw
15パズルを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、15パズルを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶
#0:40 プログラミング開始
#32:15 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/YoQt9RHy8rA
スーパーマリオを作ってみた 第3回「アニメーションの切り替え」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ozKCa577W80
←第2回「アニメーション」sm33382815
→第4回「テクスチャクラス」sm33386666
Spacewar!を作ってみた 第24回(最終回)「館長の挑戦」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/bXaU3U1v8f0
←第23回「デモ画面」sm33340764
スーパーマリオを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【使用画像について】
ユニティちゃん公式ホームページで公開されている「ユニティちゃん 2Dデータ」のpngファイルを、Windows「ペイント」で24ビットビットマップに変換しました。透過部分は緑(#00ff00)にしてあります。© Unity Technologies Japan/UCL
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/YUcTO9sEB6U
パズドラを小一時間で作ってみたⅡ【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、パズドラのパズル部分(マッチ3ゲーム)を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
前回はマッチ3ゲームの元祖、「Bejeweled」ベースでしたが、今回はパズドラのドロップの連続移動、消え方を再現しました。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/WUHzFk5X-aQ
#0:00 ご挨拶
#1:28 プログラミング開始
#58:04 館長の挑戦
スーパーマリオを作ってみた 第13回「ブレーキ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/91qEM1Q89gE
←第12回「スクロール」sm33428289
→第14回「しゃがみ」sm33443454
ポンを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、ポンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/bZ5uDZkYERs
ブロックくずしを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、ブロックくずしを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/1dfOCNQyYqg
ゲヱム動館コミュニティのご紹介 #3
「ゲームプログラミング実況」の動画、生放送を配信しております、「館長」と申します。YouTubeと同時配信中です。
ニコニコの一般会員でもコードが読めるよう、出来るだけフォントのサイズを大きくしていますが、YouTubeの方が高画質で見やすく、生放送のアーカイブが残っています。
ニコニコにも、「匿名でコメント出来る」などのメリットがありますので、お好きな方でご覧下さい。
【マイリスト】mylist/70749042
【高画質版】https://youtu.be/30Hs1AL3DeE
スーパーマリオを作ってみた 第18回「右の壁との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/uy14B6JTqQs
←第17回「ジャンプ音」sm33508997
→第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
スーパーマリオを作ってみた 第16回「ジャンプのアニメーション」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ETXZRCacy68
←第15回「ジャンプの挙動」sm33443513
→第17回「ジャンプ音」sm33508997
スーパーマリオを作ってみた 第14回「しゃがみ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/N05c29P_Yfo
←第13回「ブレーキ」sm33432432
→第15回「ジャンプの挙動」sm33443513
Spacewar!を作ってみた 第16回「AIベース」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/zCZLs9zIAL4
←第15回「異次元音」sm33300493
→第17回「敵の方を向くAI」sm33311587
Spacewar!を作ってみた 第7回「爆発」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/c1CZ8gwG0iI
←第6回「弾」sm33254363
→第8回「2P」sm33263480
OpenGL道場 第28回「ピクセルアラインメント」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/ScRWkECJeQo
←第27回「ピクセルフォーマット」sm33001511
→第29回「雛形4」sm33210001