タグ 館長(バーチャルYouTuber) が登録されている動画 : 65 件中 1 - 32 件目
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モンストを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「モンスターストライク」を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#000:08 開発環境のセットアップ
#000:30 OpenGLの初期化
#003:38 画面の設定
#004:58 プレイヤーの描画
#017:53 矢印の描画
#024:01 矢印の操作
#031:13 フェイズシステムの導入、文字列の描画
#044:32 プレイヤーの発射
#055:01 プレイヤーと壁の当たり判定
#060:50 モンスターの描画
#070:30 プレイヤー同士の当たり判定
#077:32 プレイヤーとモンスターの当たり判定
#082:18 モンスターの衝撃
#087:03 プレイヤーのカーソルの描画
#096:20 プレイヤーの切り替わり
#100:11 敵のターンの切り替わり
#109:51 敵の攻撃
#129:47 敵の被弾
#156:35 プレイヤーの被弾
#174:20 モンスターの死亡
#179:06 友情コンボ
#195:04 ゲームオーバー
#200:20 エンディング
#201:55 館長の挑戦
#203:29 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/mAiv4yuieWQ
スーパーマリオを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【使用画像について】
ユニティちゃん公式ホームページで公開されている「ユニティちゃん 2Dデータ」のpngファイルを、Windows「ペイント」で24ビットビットマップに変換しました。透過部分は緑(#00ff00)にしてあります。© Unity Technologies Japan/UCL
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/YUcTO9sEB6U
パズドラを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、パズドラを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#000:00 コンソール版との違い
#000:41 開発環境のセットアップ
#001:14 OpenGLの初期化
#005:45 行列の設定
#006:46 盤面の描画
#010:24 ドロップの描画
#021:08 ドロップのスワイプ
#036:41 ドロップの回転入れ替えエフェクト
#051:21 揃ったドロップの削除
#079:43 コンボ(揃ったドロップを塊毎に順番に削除)
#082:05 ドロップの落下
#096:00 ド派手なコンボ数表示
#114:53 館長の挑戦
#116:19 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/ecMU6uASFwE
スペースウォー! を小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スペースウォー! を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/g4M8WeKSbfs
スペースインベーダーを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スペースインベーダーを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/AK3zioxgzDw
ポンを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、ポンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/bZ5uDZkYERs
スペースインベーダーを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、スペースインベーダーを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/YyHkhy2fim8
Tennis for Two を小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、Tennis for Two を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/LPKggypnn6E
アルカノイドを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、アルカノイドを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut の導入方法】
http://freeglut.sourceforge.net/ を参照して下さい。
よくわからない方は、下記のファイルをダウンロードして、プロジェクトのフォルダーに展開して下さい。
http://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.zip
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/DMnbbZ-rc9M
パズドラを小一時間で作ってみたⅡ【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、パズドラのパズル部分(マッチ3ゲーム)を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
前回はマッチ3ゲームの元祖、「Bejeweled」ベースでしたが、今回はパズドラのドロップの連続移動、消え方を再現しました。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/WUHzFk5X-aQ
#0:00 ご挨拶
#1:28 プログラミング開始
#58:04 館長の挑戦
スーパーマリオを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/QpSYAVqS2Dw
テトリスを小一時間で作ってみたⅡ【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、テトリスを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
前回はファミコン版のテトリミノの回転を再現する為に、予め用意したパターンを切り替える事で回転を表現しましたが、今回はテトリミノの回転をプログラムで行います。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/BJs29RicyPw
ブロックくずしを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、ブロックくずしを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/1dfOCNQyYqg
スーパーマリオを作ってみた 第6回「コースパーツのドット打ち」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/J-6d78fnMBA
←第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
→第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
Spacewar!を作ってみた 第1回「モデル」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/SkpHSP-Zkd0
→第2回「変換」sm33234161
15パズルを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、15パズルを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶
#0:40 プログラミング開始
#32:15 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/YoQt9RHy8rA
スーパーマリオを作ってみた 第18回「右の壁との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/uy14B6JTqQs
←第17回「ジャンプ音」sm33508997
→第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
OpenGL道場 第7回「文字列」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/mnH_w0rkndY
←第6回「GLM」sm32664151
→第8回「矩形」sm32672753
Spacewar!を作ってみた 第8回「2P」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/Smd4kvEawKU
←第7回「爆発」sm33258712
→第9回「空中衝突」sm33268872
スーパーマリオを作ってみた 第15回「ジャンプの挙動」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/hOJcltxOydE
←第14回「しゃがみ」sm33443454
→第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
Spacewar!を作ってみた 第7回「爆発」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/c1CZ8gwG0iI
←第6回「弾」sm33254363
→第8回「2P」sm33263480
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【YouTube】https://youtu.be/ugQyYL71UFY
←第20回「地面との当たり判定」sm33509288
Spacewar!を作ってみた 第11回「太陽」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/W9M8pf2ENOM
←第10回「星」sm33275187
→第12回「射撃音」sm33284682
スーパーマリオを作ってみた 第2回「アニメーション」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/MW64Gzs9MNE
←第1回「テクスチャ」sm33370834
→第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930
スーパーマリオを作ってみた 第1回「テクスチャ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/WPgDIs70Mvg
→第2回「アニメーション」sm33382815
OpenGL道場 第12回「ボール」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/i1DQgmzpOiY
←第11回「フォントの太さ」sm32686832
→第13回「パドル」sm32691971
Spacewar!を作ってみた 第23回「デモ画面」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/qNGHJ8RQwfM
←第22回「スコア」sm33335308
→第24回(最終回)「館長の挑戦」sm33346522
OpenGL道場 第26回「解像度」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/mwhRD5ppUEU
←第25回「文字列の行間」sm33000720
→第27回「ピクセルフォーマット」sm33001511
Spacewar!を作ってみた 第16回「AIベース」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/zCZLs9zIAL4
←第15回「異次元音」sm33300493
→第17回「敵の方を向くAI」sm33311587
Spacewar!を作ってみた 第17回「敵の方を向くAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/ZxTR0kpxWU4
←第16回「AIベース」sm33305868
→第17回「敵の方を向くAI」sm33321392
OpenGL道場 第28回「ピクセルアラインメント」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/ScRWkECJeQo
←第27回「ピクセルフォーマット」sm33001511
→第29回「雛形4」sm33210001
OpenGL道場 第9回「矩形と点の当たり判定」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/qePTlYlIxjY
←第8回「矩形」sm32672753
→第10回「矩形同士の当たり判定」sm32674320