タグ 3D が登録されている動画 : 3924 件中 641 - 672 件目
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昔大学の課題で作らされた飲料物の3DCM
以前飲み物の15秒CMを3Dで作れとか言われた時に「マサイの戦士」をテーマにやっつけで作った作品です。周囲が必死で作成してる中、恐ろしく手を抜いて作った結果時間が余ったので自作CMでMADとか作って遊んでました。あの頃が懐かしいです…。一応書いておきますがこのCMは某製薬会社とは一切関係ありません。また自声という意味で「俺ヴォイス」って使ってしまってますけどあの方とも全く関係ありません。
しょーもない自作MAD: mylist/25917767
しょーもないやってみた系: mylist/67498533
しょーもないプレイ動画: mylist/8387845
3Dカスタム少女を使ってみた
PC環境
CPU:Intel Core 2 Duo E6850
VGA:NVIDIA GeForce 8800GT
3Dカスタム少女のプレイ動画です。
エンコード、コーデック:H.264/AVC 映像:330kbps 音声:96kbps
マイページ→user/1007991/
【いまさら】 オリゼーつくってみた 【もやしもん】
友人宅。部屋が汚いとは言わないで欲しいと言ってた。テストアップロード、汚かったらやり直すからとりあえず。
〔著作権切れアニメ集〕 Popeye the Sailor Meets Sindbad the Sailor
ポパイ 1936 フライシャー
Microsoft Photosynth
MicrosoftのPhotosynthで新境地な画像がw 再エンコードしてみた。
画像は http://photosynth.net/view.aspx?cid=2c067be1-6bef-4549-a103-fd0b4b4708a7
↑プラグイン必要なので http://photosynth.net/install.aspx でインストールしてちょ。
【初音ミク】3DMEKUレース(オリジナル)2
試作走行2 BGMはmelody...3D PV ver1.50から使用させていただいてます。この動画は制作物の途中経過ですので見苦しい点はご了承ください。制作サイト FGLM2 ブログ http://pub.ne.jp/vattz25/
THE RIDE
これください!! motionographer.com、kingandcountry.tv、director: Efrain Montañez その昔、ナイト2000の赤イルミをつけてる車がいたっけなぁ・・・。 ・・・。 他一覧→mylist/6930717
Atchoo!
ほら、なんかいるよ^^ Youtube、thefirebrigade.nl 他一覧→mylist/6930717 かえるんの投稿一覧→user/4314465
【自作3D】銀魂土方十四郎
3人目は土方さんです。だいぶ放置してましたが完成させましたw【他作品】mylist/8517340
こなたさんを3Dで作ってみた【骨入れまで】
■途中で休憩入れてるけど全てキャプチャしました。■モデリング・テクスチャ(適当すぎ)・マテリアル(一瞬・・・。)・骨(・・・ワカリズレー)。■blender247 800*600・所要時間4時間・・・位/16倍速描画■使わせていただいた曲 sm3622567■いままでUPしたの mylist/5055069■追記 OKOKアホ毛も忘れてるから問題ない、之のNODEはテクスチャ素にに乗算で頂点カラーを元の色マテリアルの明暗の値の割合で乗っけてる、そのうちNODEで3分クッキングとかやりたいね。
particle physics(パーティクルフィジックス)
パーティクルフィジックスの練習で書き出したデータをまとめてみました。
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」
アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
のっちを作ってみました2
自己満足の動画ですがXSIの練習を兼ねて作ってみました。次回はもっと楽しんでもらえるようなものを作ってみたいです
Blenderでその14 『スーパーバニー』(勝手にCMPV)
(m。_。)m 使用曲/sm4813135(_ _;;m ゼェゼェmylist/2869147 本家CMPV→http://www.nicovideo.jp/tag/CMPV← 嗚呼、この手があったのね!素人がフルで動画にするのはモームリデス(iAi) ZOOME→http://circle.zoome.jp/tdki/media/1485/ 気になる動画リスト/mylist/7872089 【Blenderに興味のあるかたは http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=934&forum=1 東京でワークショップがあるそうです。でぶりは参加できませんが、、】
CEATEC 2008: コンパニオン 3-D その2
こういうのってやばいのかな。やばかったら消します。 USBカメラ(Qcam Pro for Notebook)x2 + LOOX Uで HYTEK General Stereo 3D Camera Driver http://www.hytekautomation.com/Products/Stereo3DDriver.html を使用して撮影。 その1: http://www.nicovideo.jp/watch/sm4929447 画面表示領域を有効に使うために、動画の横幅が半分に縮小されています。この方法で見てください。 http://z800.blog.shinobi.jp/Entry/732/ 動画は交差法配置ですが、平行法配置にも変換できます。赤青メガネやZalmanモニターでも鑑賞可能です。 この方法は他の立体視動画 http://www.nicovideo.jp/tag/%E7%AB%8B%E4%BD%93%E8%A6%96 にも適用可能です。 質問:この欄の改行ってどうやるんですか?
CEATEC 2008: コンパニオン 3-D その1
こういうのってやばいのかな。やばかったら消します。 USBカメラ(Qcam Pro for Notebook)x2 + LOOX Uで HYTEK General Stereo 3D Camera Driver http://www.hytekautomation.com/Products/Stereo3DDriver.html を使用して撮影。 その2: http://www.nicovideo.jp/watch/sm4929131 画面表示領域を有効に使うために、動画の横幅が半分に縮小されています。この方法で見てください。 http://z800.blog.shinobi.jp/Entry/732/ 動画は交差法配置ですが、平行法配置にも変換できます。赤青メガネやZalmanモニターでも鑑賞可能です。 この方法は他の立体視動画 http://www.nicovideo.jp/tag/%E7%AB%8B%E4%BD%93%E8%A6%96 にも適用可能です。 質問:この欄の改行ってどうやるんですか?
海外3Dアニメ「Chaperon Rouge」
転載。「Chaperon Rouge」って赤頭巾の事かな?旅の途中の赤ずきん?を描いた3Dアニメ
何となくヘルメットを描いてみた。
あまりにも3Dのレンダリングが遅いので違うマシンで暇を潰してみました。in某大学研究室(貫徹)。当方絵は専門外なので、それっぽくなる感じに描いてみました。遠くから見ればそれっぽく見えるはず!サムネならそれっぽく見えるはず!作業時間は約30分約3倍速でお送りします。BGMは「サマーカーニバル’92 烈火」より。
SPORE(体験版)でlivlyを再現してみた 2
ハロウィン新リヴ?3D化。10体+おまけ。 mylist/12332599 【SPORE】http://www.japan.ea.com/spore/ 【5/3 その6→sm6931409】
【無料】Blender Game Engine- Bathroom demo【フリー】
Blenderゲームエンジン リアルタイムレンダリング Blender Game Engine- Bathroom demo
【3DCG】スターオーシャン4のレイミにフルートを吹かせてみました【SO4】
メタセコで作ってみました。ムービーとゲーム用モデル、どっちも参考にしてたらどっちつかずに。よくわからない所は適当です。胸に腕がめり込んだりしますが気にしないで下さい。曲はNEXTMUSICで楽曲を公開なさっているstaroさんの「湖畔に佇む」を勝手にお借りしました。モデリング:metasequoia モーション:keynote レンダリング:Warabi MP使用。 user/4129178
XSI適当編「パーティクルで軌跡」
パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップした場所でパーティクルの間隔が開いてしまうから、ある程度Rateをあげないといけないのは良いとして、やはり密度が変わってしまうなー。Rateと車の速度をエクスプレッションで関係付けてやれば解決しそうだけどにょ。あと、やはりレンダリング処理ではないのでテイルランプが死角になっても軌跡が描かれます。当然ですね。ラストのToonの煙はGravityを上向きにしてパーティクルを上昇させているだけです。オブジェクトのマテリアルのディスプレイスメントにFractalを繋いでいます。そんだけー。追記:だれかうまいことやってアップしてくれるといいなーー。
XSI適当編「テイルランプ仕上げ」
前回sm4966883作ったテイルランプのグラディエントを適切な状態にします。赤から透明にすることで光の軌跡が徐々に消えていく様子が表現できます。
歩きモーションテスト
ゲームキャラクターの歩きモーション。BlenderでのXファイル出力がよくわかんなくてやばいです。たぶんローポリ!
