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耳コピ・チップチューン メタルマックス2 忘れえぬ人 3パターン
スーファミ、メタルマックス2の最初の街BGMの耳コピ。2と言えばこの曲です。(画像はリメイク版だけど)
テイク1
概ね原曲の真似。音が多めで、図形的な波形(特に矩形波)でやると辛いかも(スーファミは最大8音だっけ)。
旋律:50:50底上げ三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
2音伴奏: 60:40底上げ三角波
単音リフ的なの: 50:50三角波
分散和音: 75:25台形型波形
低音:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律:50:50凸型波形
2音伴奏: 75:25台形型波形
単音リフ的なの: 50:50サイン波
分散和音: 90:10原型矩形波
低音:50:50原型矩形波
テイク3
キー:マイナス1
旋律:50:50サイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
2音伴奏: 65:35原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
単音リフ的なの: 90:10サイン波
分散和音: 75:25原型矩形波
低音:60:40原型矩形波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン す~ぱ~ぷよぷよ通 すばやくてゴワイ 3パターン
す~ぱ~ぷよぷよ通の最上階BGMの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。シンコペーションと休符(というよりスタッカートの間?)の扱いが重要だと思ったので、そこらへんをやや露骨に打ち込んでみた。
前半の旋律・副旋律など:75:25角削り矩形波
後半の旋律・副旋律など:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律・副旋律など:50:50歪みサイン波
後半の旋律・副旋律など:50:50凸型波形
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
前半の旋律・副旋律など:50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
後半の旋律・副旋律など:ノコギリ波
ベース:75:25サイン波 2倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン エフゼロ PORT TOWN 3パターン
スーファミ、エフゼロの夕暮れステージ曲の耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。案外打ち込みにくい曲です、長めの音符で間が持たなくなりがち・・・
イントロから伴奏全般:50:50凸型波形
旋律:ノコギリ波 周波数をずらした85%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15底上げ三角波
テイク2
キー:プラス1
イントロから伴奏全般:50:50三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律:75:25台形型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
イントロから伴奏全般:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律:50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン F1スピリット コースBGM3 3パターン
ゲームボーイ、F1スピリットのコースBGM3の耳コピ。
テイク1
概ね原曲の真似。BGM2とテンポやリズム様式が同じだったので、演奏表現とかの調整値を流用できて作業がラクちんでした、イントロ打ち込みに苦戦したけど。
主に主旋律:75:25角削り矩形波
旋律・副旋律:50:50角削り矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
主に主旋律:50:50凸型波形
旋律・副旋律:75:25角削り矩形波
ベース:50:50原型矩形波 3倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
主に主旋律:75:25サイン波 5倍周波数FM変調
旋律・副旋律:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 星のカービィ GREEN GREENS 3パターン
ゲームボーイ、星のカービィのGREEN GREENS耳コピです。カービィといえばこの曲である。
テイク1
概ね原曲の真似。クラシックの舞曲っぽい曲だよね、演奏様式もそんな感じで打ち込んでみて普通と言うか違和感のない出来になった。
Aメロの旋律:50:50台形型波形
Bメロ前半の旋律:90:10角削り矩形波
伴奏・Bメロ後半の旋律:50:50原型矩形波
ベース:50:50三角波
テイク2
キー:プラス1
Aメロの旋律:75:25サイン波 アタック時12倍周波数FM変調
Bメロ前半の旋律:ノコギリ波
伴奏・Bメロの旋律:75:25凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス4
Aメロの旋律:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
Bメロ前半の旋律:50:50台形型波形 出力100%オクターヴ重ね
伴奏・Bメロの旋律:5:25原型矩形波
ベース:90:10凸型波形
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝 ラスボス戦 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝のラスボス戦闘の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。これはいわゆる複合拍子だよね、拍子の区切りを意識したフレージングをしてみた。
旋律・副旋律など: 対称比可変 矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 同倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂 3パターン
東方紅魔郷、1面の耳コピです。ルーミアステージ。
テイク1
ある程度原曲の真似。そのまま打ち込むのは大変なので、編成や曲の展開を小さくしてます。
前半の旋律・伴奏など: 90:10原型矩形波
後半の旋律・伴奏など: 50:50凸型波形 周波数違い出力70%重ね(コーラス効果)
イントロ・伴奏など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律・伴奏など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半の旋律・伴奏など: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
イントロ・伴奏など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
前半の旋律・伴奏など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
後半の旋律・伴奏など: 75:25凸型波形
イントロ・伴奏など: 90:10原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 東方風神録 人恋し神様 Romantic Fall 3パターン
東方風神録、1面道中の耳コピです。秋姉妹ステージ。
テイク1
それなりに原曲の真似。編成と曲の展開を縮小してます。音色は3種類、演奏ニュアンスを変えられるので音色の種類は少なくてもなんとかなります。
前半の旋律・副旋律など:90:10原型矩形波
後半の旋律・イントロ・副旋律など: 50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
前半の旋律・副旋律など:ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半の旋律・イントロ・副旋律など: 50:50凸型波形 アタック時12倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
前半の旋律・副旋律など:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
後半の旋律・イントロ・副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン Pop'nツインビー ステージ1 3パターン
スーファミ、Pop'nツインビーのステージ1BGMの耳コピです。勢いと意表を突く展開が特徴な名曲です。
テイク1
なんとか原曲の真似。声部数が多めで作業が大変でした。スーファミは発音数自体は少ないですが、声部数が多い意欲的な曲が時々あります。
前半旋律・副旋律など: 50:50手書きパルス波
白玉、後半の旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音など: 50:50凸型波形 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
白玉、後半の旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
分散和音など: 50:50三角波 11倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
前半旋律・副旋律など: 75:25原型矩形波
白玉、後半の旋律など: 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音など: 90:10原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ファミコン風】この地球にある生命/Suara【うたわれるもの ロストフラグ 3周年記念曲】
ロスフラ4周年おめでとうございます!
来年AQUAPLUSが30周年ということで、今年の生放送はすごく豪華でしたね~。
うたわれ以外のAQUAPLUSの作品を全部プレイしているわけではありませんが、僕がプレイしたゲームはどれも素晴らしかったので、この機会にみなさんもうたわれ以外の作品をプレイしてみてはいかがでしょうか?
ということで、3周年イベント「揺り籠の蝶 黄昏に微睡む」内で使用された、Suaraさんが歌う3周年記念曲の「この地球にある生命」をファミコン風にアレンジしました。
甘露先生・みつみ先生原案の16bitセンセーションが話題なこともあり、今回はドット絵を字幕込みでそれぞれ16色ずつで作ってみました。
全部共通のパレットで作る技量はなかったです(;^ω^)
字幕無しのサムネはPixiv↓で!
https://www.pixiv.net/artworks/113729540
【8bit】 ペルソナ5 タクティカ / Revolution in your Heart【チップチューンアレンジ】
よろしくおねがいしますよろしくおねがいします
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト3 「冒険の旅」 3パターン
ドラクエ3のフィールド曲の耳コピです。
テイク1
気合で原曲の真似。オケ版をファミコン的な演奏でやってみました。作業量が多かったけどなんとか形にはなった・・・?
ストリングス・木管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
金管: 90:10原型矩形波
バス: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ストリングス・木管: 75:25角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
バス: 75:25凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ストリングス・木管: 55:45原型矩形波
金管: 75:25凸型波形 2倍周波数FM変調
バス: 85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝 ボスバトル 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝のボス戦闘の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。長い音、細かい音、シンコペーションなベースなど、対比的な構造が渋い曲です。長い音の音量変化がむずかしい、上がって下がってが2回ある。
持続音:対称比可変 矩形波
減衰音: 90:10原型矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:プラス1
持続音:対称比可変 サイン波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 0.5倍周波数FM変調
減衰音: 50:50原型矩形波
ベース:90:10底上げ三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
持続音:対称比可変 矩形波 出力100%オクターヴ重ね
減衰音: 75:25三角波 同倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【SynthV】【Megpoid】【オリジナル】Mice land / 織部栞音 feat. Synthesizer V AI Megpoid【メルヘン】【VOCALOID】
#vocaloid #ポケモン #8bit #中島愛 #チップチューン #オリジナル
まな板の上で、野菜とお肉を自ら調理して満腹を満たすネズミたち。
そんなネズミたちのメインテーマ。
GGJ2020制作ゲーム「I'm hungry too.」主題歌。
耳コピ・チップチューン 東方永夜抄 夜雀の歌声 Night Bird 3パターン
東方永夜抄、2面道中の耳コピです。ミスチー面道中。様式美系の曲で個人的に好き。
テイク1
それなりに原曲の真似。そのままやるのは難しいので、編成と展開を縮小してます、チップチューン方式は基本的に作業コストが重いので短い曲にしないと辛い。
伴奏、トランペット: 90:10原型矩形波
旋律・伴奏など: 50:50手書きパルス波
白玉伴奏・旋律など: 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
伴奏、トランペット: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律・伴奏など: 85:15原型矩形波
白玉伴奏・旋律など: 75:25凸型波形
旋律など: 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
伴奏、トランペット: 50:50周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律・伴奏など: 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
白玉伴奏・旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律など: 75:25原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 星のカービィ夢の泉の物語 ベジタブルバレー 3パターン
ファミコン、星のカービィ夢の泉の物語、ベジタブルバレーの耳コピです。最初のステージ曲。
テイク1
大体原曲の真似。アレンジ変えて2周するファミコンとしては比較的長めの曲。Bメロで転調して自然に戻る技法がワザマエである(転調で難しいのは戻し方なんです)。
1周目の旋律・2周目分散和音:50:50矩形波に近い台形型波形 出力80%オクターヴ重ね アタック時12倍周波数FM変調
イントロ・2周目の旋律:75:25矩形波に近い台形型波形 アタック時9倍周波数FM変調
ベース・伴奏:50:50と75:25 上辺が山型な矩形波
テイク2
キー:マイナス1
1周目の旋律・2周目分散和音:50:50台形型波形
イントロ・2周目の旋律:50:50三角波 10倍周波数FM変調
ベース・伴奏:50:50と75:25 凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス4
1周目の旋律・2周目分散和音:ノコギリ波 周波数違い+オクターヴ上1チャンネル追加コーラス(僅か1音追加するだけで効果大)
イントロ・2周目の旋律:50:50矩形波に近い台形型波形 出力100%オクターヴ重ね
ベース・伴奏:50:50と75:25 原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ2 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ2の耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。打ち込み芸が必須の曲です、音量変化技法でニュアンスを変えます。
旋律・副旋律など: 対称比可変矩形波
ベース:75:25矩形波寄りの凸型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 三角波 同倍周波数FM変調
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 通常戦闘 3パターン
ファミコン、ドラゴンボールZ3の通常戦闘の耳コピです。2までより戦闘演出がやたらスピーディ、オートバトルは冗長だけど。
テイク1
概ね原曲の真似。歯切れのイイ16分音符の音を作るが難しい。
旋律: 90:10原型矩形波
合いの手: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: ノコギリ波 4倍周波数FM変調
合いの手: 90:10原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス3
旋律: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
合いの手: 50:50凸型波形
ベース:ノコギリ波 5倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
注ぐfeat.GUMI もなどろん
【オリジナル】注ぐfeat.GUMI
サークル もなどろん
応募番号:SS04662
コップに水を入れる時の断想。
GUMI×メトリックモジュレーション。
イラスト 種市 @taneichi0615
作曲・動画 もなす @monad_ron2
楽曲配信
https://www.tunecore.co.jp/artists/monad_ron
#GUMI #Megpoid楽曲コンテスト2024 #DTM #synthesizer v #オリジナル #もなどろん #メトリックモジュレーション
耳コピ・チップチューン メタルマックス2 お尋ね者との戦い 3パターン
スーファミ、メタルマックス2の賞金首バトル曲の耳コピです。メタルマックスといえばこの曲です。
テイク1
大体原曲の真似。2のバージョンを初代ファミコン版っぽい演奏にしてみました。
旋律など: 90:10原型矩形波
オルガン: 65:35原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね + 出力50%2オクターヴ上重ね(実質第四倍音)
ベース:75:25原型矩形波 出力50%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律など: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
オルガン: ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律など: 50:50原型矩形波 3倍周波数FM変調
オルガン: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 2倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
ブレイバーンOP・ゆる8-BITアレンジ
ファミコン風音源をバックにイサミが浮遊するだけの動画です。
イサミが引きこもってる絵、面白いなあ....ドット絵にしよ → ついでだからちょっとふわふわさせてみるか....なんかシュールやな → 折角だから音楽もつけてみよ....これに合うのはユル系だな → なんか昼寝のBGMみたいだな....30分耐久にしてみるか
とか考えながら制作しました。楽しんでもらえると嬉しいです。
[道産子ギャルはなまらめんこい]なまらめんこいギャル(ファミコン風8bitアレンジ)
「ロマンティックな銀の世界に
シュプールを描くシンデレラ」
道産子ギャルはなまらめんこい OP
なまらめんこいギャル/大石昌良
作詞・作曲・編曲:大石昌良
ファミコン風8bitアレンジ・イラスト:40Nix
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「子午線の祀り」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のラスボス戦の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。「危機」よりは多少打ち込み難易度は低いけど、こっちも拍子が不規則だったりメタ読みしにくい和声とかあって難儀しました。
ブラス群: 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
弦群: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 90:10原型矩形波
木管: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ブラス群: 60:40原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50手書きパルス波
弦群: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
金管: ノコギリ波
木管: 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波4倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「翼はもうはばたかない」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のエンディングの余韻シーンの耳コピです。FIN画面の曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。サイン波は音量変化次第でオルゴールっぽく聞こえる。全体的に高音域でノイズドラムがないため聴覚の同じところが刺激されて辛いかもしれん、各種変調効果で多少緩和はしたのだが・・・
前半の旋律:50:50歪みサイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
前半の白玉伴奏:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半最初に出てくる音:50:50サイン波
後半、2番目の音色:50:50サイン波 アタックタイム12倍周波数FM変調
後半、3番目の音色:50:50三角波 アタックタイム12倍周波数FM変調 100%オクターヴ重ね
テイク2
間が持たないので後半だけ
キー:マイナス2
後半最初に出てくる音:50:50凸型波形
後半、2番目の音色:50:50歪みサイン波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半、3番目の音色:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ファンタジーゾーン 「Hot Snow」 3パターン
ファンタジーゾーンの「Hot Snow」の耳コピです。移植されまくってる作品ですが、この曲が聴けるバーションは少ないです。
テイク1
概ね原曲の真似。16ビート表現が重要な曲です、音量の減衰の仕方を工夫しないとタイトな感じが出せない。制作環境的にピロピロが上手く表現できなかった(最大24分音符までなんだよね)。
旋律: 75:25角削り矩形波
副旋律・伴奏: 50:50角削り矩形波
ピロピロ: 50:50原型矩形波
ベース:50:50歪みサイン波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50台形型波形
副旋律・伴奏: 50:50凸型波形
ピロピロ: ノコギリ波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律: 50:50台形型波形 10倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律・伴奏: 75:25原型矩形波
ピロピロ: 50:50原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain -- 3パターン
東方妖々夢、1面BGMの耳コピです。イントロにドラクエ5味がある曲。
テイク1
ある程度原曲の真似。作業上の都合で多少改変してますが大体原曲通りのはず。
旋律・伴奏(鍵盤): 50:50凸型波形
旋律・伴奏(笛): 50:50底上げ台形型波形
イントロの伴奏全般: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
イントロのギター: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・伴奏(鍵盤): 75:25底上げ台形型波形
旋律・伴奏(笛): 75:25サイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
イントロの伴奏全般: 75:25原型矩形波
イントロのギター: 50:50手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・伴奏(鍵盤): 50:50底上げ台形型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律・伴奏(笛): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
イントロの伴奏全般: 50:50原型矩形波
イントロのギター: 75:25原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 東方星蓮船 「春の湊に」 3パターン
東方星蓮船、1面道中BGMの耳コピです。かなり気合が入ってる1面曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。大体東方の曲はチップチューン環境だと難しいんですが、16分音符混じりの旋律の打ち込みが特に難しいです。
ピアノ・伴奏全般: 50:50凸型波形
木管・シンセなど: 50:50角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ブラス・ミュートギターなど: 85:15原型矩形波 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ピアノ・伴奏全般: 50:50台形型波形
木管・シンセ: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ブラス・ミュートギターなど: 50:50手書きパルス波 周波数違い出力70%追加(コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ピアノ・伴奏全般: 75:25原型矩形波
木管・シンセ: 50:50原型矩形波
ブラス・ミュートギターなど: 90:10原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
カビゴン寝てるんかーい! ゲームボーイ 8bit ポケモン 金銀 アレンジ BGM ファイルーズあい ポケットモンスター “You're sleeping soundly, Snorlax!”
カビゴン寝てるんかーい! ゲームボーイ 8bit ポケモン 金銀 アレンジ BGM ファイルーズあい ポケットモンスター “You're sleeping soundly, Snorlax!”
株式会社Mintoプロデュースの"いねむりポケモン"であるカビゴンを応援するオリジナルミュージックビデオ『カビゴン寝てるんかーい!』をゲームボーイのポケモン金銀の音源で8bitアレンジしました。
原曲よりも少しテンポを遅くしてあります。
ゲーム画面は歌詞と全くリンクしていませんのでご了承ください。
以下、引用です。
歌唱とツッコミ役にはファイルーズあいさん、作詞・作曲・編曲には烏屋茶房さん、イラスト・アニメーションにはitamiさんと、人気のクリエイター3名が起用されている。(電ファミニコゲーマー:TsushimaHiro)
#ポケモン
#プロジェクトカビゴン
#pokemon
#ポケットモンスター
耳コピ・チップチューン エキサイトステージ95 オールスターA 3パターン
スーファミ、エキサイトステージ95のオールスターA(1P)BGMの耳コピです。(もしかしたらこっちがBだったかも)。昔のスポーツゲーは割と良い曲が多いです。
テイク1
概ね原曲の真似。伴奏が原曲より減ってます、ベースラインの出張で多少カバーしたつもり。矩形波のような角が少なく尖がった波形は音が融合して多声感を出しにくいので小編成向きです。
ブラス:85:15角削り矩形波
ストリングス: 50:50角削り矩形波 周波数をずらした90%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
ブラス:ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ストリングス: 60:40角削り矩形波 周波数をずらした90%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ブラス:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ストリングス: 90:10角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【ファミコン風】星条旗のピエロ【東方紺珠伝】
東方紺珠伝より「星条旗のピエロ」を2A03+VRC6風にアレンジしてみました。(矩形波2本, 三角波, ノイズ, DPCM, +矩形波2本, のこぎり波)
後半から拡張音源ありです。
はるかさん作の立ち絵イラストを使用しています→im5239818
YouTube版→https://youtu.be/2GO6Qs_2QLA
ファミコン風シリーズ→series/15930
ファミコン風マイリスト→mylist/65602595
twitter(X)→https://twitter.com/h151w0
耳コピ・チップチューン ガチャポン戦士4 一年戦争編戦闘 3パターン
ファミコン、ガチャポン戦士4の一年戦争編とF91編の戦闘曲の耳コピです。射撃戦で終わることが多いので最後まで聴く機会が少ない曲。
テイク1
概ね原曲の真似。原曲の演奏ニュアンスを意識しつつ、ちょっと脳内補正も混ざった演奏になってます。
旋律: 90:10角削り矩形波
副旋律: 70:30角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 75:25手書きパルス波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律: 70:30凸型波形
ベース:50:50手書きパルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 50:50原型矩形波
副旋律: 90:10原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
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