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推しの子 2期 OP ファタール GEMN 8bit ファミコン アレンジ
推しの子 2期 OP ファタール GEMN 8bit ファミコン アレンジ
ちょうど起きていて暇だったので、メインPV第1弾中の推しの子2期のオープニング主題歌「ファタール」(GEMN)を8bitアレンジしました。
音程など間違っていたらすみません。
耳コピ・チップチューン ポケットモンスター ルビー・サファイア 「戦闘!野生ポケモン」 3パターン
ポケモンRSの野生ポケモン戦の耳コピです。ポケモンシリーズで音楽がサンプラーになってから最初のころの作品。
テイク1
それなりに原曲の真似。ティンパニの真似がいまひとつ上手く行かなかったので控えめにしてます、それっぽい音にはなるけど他のスネアドラムの真似と被る。
弦・木管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
金管: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
弦・木管: 85:15手書きパルス波
金管: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
弦・木管: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 75:25手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
しかのこのこのここしたんたん OP シカ色デイズ 8bit シカ部 アニメ ファミコン アレンジ
2024年7月7日より放送開始のアニメ「しかのこのこのここしたんたん」のOP主題歌、『シカ色デイズ』(シカ部)の公開されている部分のみ、8bitアレンジしました。
アンビバレント 薬屋のひとりごと OP 8bit アレンジ ファミコン Uru 『The Apothecary Diaries』
アンビバレント 薬屋のひとりごと OP 8bit アレンジ ファミコン Uru 『The Apothecary Diaries』
TVアニメ「薬屋のひとりごと」の第2クールのオープニングテーマ、Uruさまの『アンビバレント』をファミコン音源で8bitアレンジしました。
tiktokにてリクエストをいただいたので、今回作成しました。
F1 レース BGM
F1 レース / F-1 RACE
タイトル BGM
~ コース開始 BGM
~ ゲームオーバー BGM
使用: ppmck,nsfplay
耳コピ・チップチューン 熱血高校ドッチボール部 対イギリス・チームのテーマ 3パターン
ファミコン、くにおくんドッチボールのイギリスBGMの耳コピです。ビートルズ感のある曲。
テイク1
大体原曲の真似。高音域は耳に痛い気がしたのでAメロ一週目はオクターヴ下げて、繰り返しの時は戻してます。
旋律・副旋律など(イントロなど):50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
主に旋律: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など(イントロなど):75:25手書きパルス波
主に旋律: 50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など(イントロなど):50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
主に旋律: 75:25原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
DQ4 ジプシーダンス
ドラゴンクエストⅣ / Dragon Quest Ⅳ
戦闘BGM
ジプシーダンス - Gypsy Dance-
使用: ppmck,nsfplay
耳コピ・チップチューン ポケットモンスター ルビー・サファイア 戦闘!トレーナー 3パターン
GBA、ポケモンRSのトレーナー戦の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。シンセ+サウンドドライバならこんな音だろうな的な調整にしてます。
ストリングスなど高音域: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管・減衰系シンセなど: 90:10原型矩形波
ホルンなど: 75:25手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ストリングスなど高音域: 50:50原型矩形波
金管・減衰系シンセなど: 75:25手書きパルス波
ホルンなど: ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
ストリングスなど高音域: 75:25原型矩形波
金管・減衰系シンセなど: 50:50手書きパルス波
ホルンなど: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波 10倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 サイヤ人編通常バトル 3パターン
ファミコン、強襲!サイヤ人のサイヤ人編通常バトルの耳コピです。
テイク1
かんばって原曲の真似。難しい曲です。。長い音符や16ビート刻みなど地味に調整が難しい音符が多いです。
旋律・副旋律など(使用頻度多): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律・など(使用頻度少): 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など(使用頻度多): 75:25手書きパルス波
旋律・副旋律など(使用頻度少): 50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など(使用頻度多): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律・副旋律など(使用頻度少): 90:10手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
TVアニメ『ブルーロック』UNISON SQUARE GARDEN「傍若のカリスマ」 8bit アレンジ ファミコン 『BlueLock』 NES 8-bit Remix
TVアニメ『ブルーロック』UNISON SQUARE GARDEN「傍若のカリスマ」 8bit アレンジ ファミコン 『BlueLock』 NES 8-bit Remix
TVアニメ『ブルーロック』2期のオープニング主題歌、UNISON SQUARE GARDENさまの『傍若のカリスマ』をファミコン音源で8bitカバーアレンジしました。
PVからの耳コピなので、間違いがあるかもしれませんが、ご容赦ください。
歌詞はXに掲載されていたものを引用して記載させていただいております。
パイパイ仮面でどうかしらん? 宝鐘マリン 8bit ファミコンアレンジ ホロライブ hololive 「 How about Paipai Mask?」
パイパイ仮面でどうかしらん? 宝鐘マリン 8bit ファミコンアレンジ ホロライブ hololive 「 How about Paipai Mask?」
宝鐘マリンさまの『パイパイ仮面でどうかしらん?』をファミコン音源で8bitアレンジしました。
とりあえず1番のみです。
とてもいい曲なので勢いで作成してしまいました。
疲れているのかもしれません。
星のカービィ3 リップルフィールド2
星のカービィ3 / Kirby's Dream Land 3
リップルフィールド BGM 2 / Ripple Field 2
使用: ppmck,nsfplay
耳コピ・チップチューン 東方風神録「神々が恋した幻想郷」 3パターン
東方風神録の3面BGMの耳コピです。道中曲の中で特に有名な曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。中間部を省略してます。リズム隊の再現が難しそうだったので、ファミコンぽく改変したんですがなんとなく初代ツインビー的なノリになってます(Aメロのベースラインとか)。
旋律・鍵盤など:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
旋律(金管)・内声など: 90:10原型矩形波
最初の方の旋律(木管): 50:50底上げ台形型波形
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・鍵盤など:50:50原型矩形波
旋律(金管)・内声など: 75:25原型矩形波
最初の方の旋律(木管): 50:50三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律・鍵盤など:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(金管)・内声など: 50:50手書きパルス波
最初の方の旋律(木管): 75:25サイン波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 伝説のオウガバトル サンダー・おおえど・Aチームのマーチ 3パターン
スーファミ、伝説のオウガバトルの標準マップ曲の耳コピです。オウガバトルといえばこの曲です。
テイク1
それなりに原曲の真似。ドラムで地味に苦労しました、細かいスネアドラムの音が難しい。採譜でも、動く声部は多くて手が込んだ曲だと思いました。
ストリングス: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
金管: 90:10原型矩形波
ホルン・木管: 75:25手書きパルス波 周波数をずらした50%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:60:40原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
ストリングス: 75:25原型矩形波
金管: 75:25手書きパルス波
ホルン・木管: 50:50台形型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
ストリングス: 50:50原型矩形波
金管: 75:25原型矩形波
ホルン・木管: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25手書きパルス波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝 通常バトル 4パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝の通常戦闘の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。当時のゲーム音楽らしい短い曲だけど、最初の数小節やリズムの構築が打ち込み作業の大体8割なので、なんか勿体ない気もしました。
旋律・副旋律など: 対称比可変矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
単音(コーラス効果):85:15矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス)
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 矩形波 同倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波
単音(コーラス効果): 85:15底上げ三角波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25三角波 同倍周波数FM変調
単音(コーラス効果): ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ノイズ:高音強調
テイク4
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 対称比可変 サイン波 同倍周波数FM変調
ベース:ノコギリ波
単音(コーラス効果): 85:15 原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果) 同倍周波数FM変調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー9 バトル1 3パターン
PS1、FF9の通常戦闘の耳コピです。やや煮詰めすぎな感のある名曲です。
テイク1
どうにか原曲の真似。何気に難しい曲です、定番から微妙にズラした技法を使ってるのでメタ読みできない・・・
オルガンなど: 50:50原型矩形波 周波数ずらし第2第4倍音付加
ストリングスなど: 50:50原型矩形波
金管・ギターなど: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
オルガンなど:90:10原型矩形波
ストリングスなど: 50:50凸型波形
金管・ギターなど: 50:50パルス波
ベース:75:25パルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
オルガンなど: 50:50原型矩形波
ストリングスなど: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
金管・ギターなど: 75:25パルス波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ヒーロー戦記 街BGM 3パターン
スーファミ、ヒーロー戦記の街BGMの耳コピです。スパロボでも使われてた曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。カウベル(コンコンするの)とかのリズム楽器の再現は難しいので、無理せずノイズドラムでそれっぽくしてみた(やや音が重い気がする)。
主に前半の旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
主に前半の旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半の旋律: 50:50歪みサイン波
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
主に前半の旋律・副旋律など: 75:25サイン波 波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
後半の旋律: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
Reweave 鈴木このみ 「Re:ゼロから始める異世界生活」3rd season OP 8bit アレンジ リゼロ 3期 ファミコン アニメ BGM
Reweave 鈴木このみ 「Re:ゼロから始める異世界生活」3rd season OP 8bit アレンジ リゼロ 3期 ファミコン アニメ BGM
テレビアニメ「Re:ゼロから始める異世界生活」3rd seasonオープニングテーマ、鈴木このみさまの「Reweave」をファミコン音源で8bitアレンジしました。
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト5 「戦火を交えて」 3パターン
ドラクエ5の通常戦闘の耳コピです。4までのファミコン時代に比べると尺が長くなってます。
テイク1
なんとか原曲の真似。スーファミ版とオケ版を合わせた感じのアレンジにしてます。音が多くて大変だった・・・、時代的に音数を増やせたころなので意識して音増やしたのかもしれません。
弦: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
木管: 60:40台形型波形
金管: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
弦: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
木管: 75:25原型矩形波
金管: 50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
弦: 85:15手書きパルス波
木管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
金管: 75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
まいたけダンス 儒烏風亭らでん 8bit ファミコンアレンジ ホロライブ hololive - Juufuutei Raden
まいたけダンス 儒烏風亭らでん 8bit ファミコンアレンジ ホロライブ hololive - Juufuutei Raden
儒烏風亭らでんさまの『まいたけダンス』をファミコン音源で8bitアレンジしました。
[Zachz Winner]doodle(ファミコン風8bitアレンジ)
作曲:Zachz Winner
ファミコン風アレンジ、アニメーション:40Nix
出演:ファトハ(うちのこ)
◇うちのこLINEスタンプ販売中!
https://store.line.me/stickershop/product/28143555/ja
▰bandcamp
https://40nix.bandcamp.com/
□不定期更新Ci-en
https://ci-en.net/creator/14852
耳コピ・チップチューン エキサイトステージ95 清水エスパルス 3パターン
スーファミ、エキサイトステージ95の清水エスパルスBGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。ゲーム音楽では時々ある、リズム様式が倍テンポ8ビートの曲です。一見簡単なようで、自分の聴覚的な経験値が少ないからか調整に難儀しました。
前半旋律・後半伴奏など:85:15原型矩形波 周波数違い出力50%追加(コーラス効果)
前半伴奏・後半旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
前半旋律・後半伴奏など:75:25原型矩形波
前半伴奏・後半旋律など: 50:50角削り矩形波
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
前半旋律・後半伴奏など:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
前半伴奏・後半旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 3倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ポケットモンスター ルビー・サファイア 戦闘!マグマ団・アクア団 3パターン
GBA、ポケモンRSのマグマ団・アクア団戦の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。ポケモンのバトル曲は長くて大変です。中間部分の4小節を省略してます、ベル(カーン)の音が上手く行かなかったので、FM変調だとカーンじゃなくてビィィンになります・・・
ストリングスなど高音域: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管・減衰系シンセなど: 90:10原型矩形波
ホルンなど: 75:25手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波
高域シンセ: 50:50原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ストリングスなど高音域: 75:25原型矩形波
金管・減衰系シンセなど: 75:25手書きパルス波
ホルンなど: ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
高域シンセ: 50:50凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ストリングスなど高音域: 50:50原型矩形波
金管・減衰系シンセなど: ノコギリ 出力100%オクターヴ重ね
ホルンなど: 50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波 10倍周波数FM変調
高域シンセ: 90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
ファミコンで風の谷のナウシカ 8bit
安田成美さんが歌ったイメージソングをファミコン実機で鳴らしました。
Korg SQ-64 (シーケンサー)、ふぁみみみっでぃ (MIDIインターフェース)を使用してます。
ファミコンたちの夏祭り
Origin:海茶
Cover:CJFX
mp3・NSF・ROMファイル:http://cjfx.ysepan.com/
CJFX‘s 8-bit musics
【ファミコン風】波紋/Suara【うたわれるもの ロストフラグ 4周年記念曲】
ロスフラ5周年おめでとうございます!
大変めでたいことにAQUAPLUSも30周年ということで大アクアプラス祭の開催があったりと、今年は本当に楽しい一年でしたね。
ロスフラが長く続くように、AQUAPLUSがもっとたくさんのゲームを出してくれるように、今後も新作はもちろん旧作も楽しんでいきたいと思いました!
ということで、Suaraさんが歌うロスフラ4周年記念曲の「波紋」をファミコン風にアレンジしました。
今回あんまり時間取れなかったので、楽曲もサムネも簡単な感じになってます、ごめんなさい!
字幕無しのサムネはPixiv↓で!
https://www.pixiv.net/artworks/124651667
モニタリング feat. 初音ミク / DECO*27 - 8bit ファミコン アレンジ デコニーナ
モニタリング feat. 初音ミク / DECO*27 - 8bit ファミコン アレンジ デコニーナ
DECO*27様の「モニタリング feat. 初音ミク」をファミコン音源で8bitアレンジしました。
とりあえず1番のみです。
エドワード・エルガー「威風堂々」をファミリーベーシックで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックがあります。ファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタにキーボードを接続して、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)は音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能です。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(自動演奏させるデータです)を入力して音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。MMLはデータが軽いという利点があるためか、現在もよく使われています)。
MMLをファミリーベーシックで打ち込み、エドワード・エルガーの「威風堂々」を演奏しました。
■この動画は以下の音声ライブラリを使用させて頂いております
VOICEVOX:四国めたん 作者:hiho様
https://twitter.com/hiho_karuta
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
耳コピ・チップチューン Pop'nツインビー ステージ7 3パターン
スーファミ、Pop'nツインビーのステージ7BGMの耳コピです。最終面の曲。
テイク1
概ね原曲の真似。音量バランスが全体的に引っ込み気味になってしまった。
旋律・伴奏など(ブラスセクション的): ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律・伴奏など(ストリングス的): 50:50 85:15角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
内声など: 50:50凸型波形 周波数違い出力80%追加(コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・伴奏など(ブラスセクション的): 50:50台形型波形
旋律・伴奏など(ストリングス的): ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
内声など: 90:10凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律・伴奏など(ブラスセクション的): 75:25原型矩形波
旋律・伴奏など(ストリングス的): 50:50 85:15原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
内声など: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー4 「最後の闘い」 3パターン
スーファミ、FF4のラスボス戦の耳コピです。巨大宇宙ミジンコとの戦い。
テイク1
それなりに原曲の真似。繰り返す部分を短縮してます。4度重ね和音の所のドラムがエストポリス伝記2っぽくなってます(出来心でやってしまった)。
ストリングスなど: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管など: 90:10原型矩形波
高音の伴奏など: 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
ストリングスなど: 90:10原型矩形波
金管など: 75:25原型矩形波
高音の伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25パルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
ストリングスなど: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管など: 50:50パルス波
高音の伴奏など: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【ファミコンアレンジ】星街すいせい - ビビデバ【FamiStudio】
監督の名演すこ
本家様
https://youtu.be/8ZP5eqm4JqM
