タグ 8bit が登録されている動画 : 5241 件中 353 - 384 件目
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耳コピ・チップチューン エキサイトステージ95 ベルマーレ平塚BGM 4パターン
スーファミ、エキサイトステージ95、ベルマーレのBGM。このシリーズ、良曲多いよね。
テイク1
だいたい原曲。細かい音が聞き取れぬけど、ファミコン風アレンジということで・・・
旋律:90:10矩形波
ベース:85:15三角波
テイク2
旋律:50:50矩形波
ベース:85:15サイン波
キー:マイナス1
テンポ:↑
ノイズ:ローパスフィルタ強め
テイク3
旋律:ノコギリ波
ベース:75:25矩形波
キー:プラス1
テンポ:↑↑
ノイズ:フィルタ無し
テイク4
音量変化幅+4dB拡大
旋律: 75:25サイン波 FM変調
ベース: 90:10三角波
キー: マイナス2
テンポ:↑↑↑
ノイズ:ハイパスフィルタ
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ジーワンジョッキー4「BURNING SPRINTERS!!!」 3パターン
ジーワンジョッキー4の短距離G1曲の耳コピです。良曲の多いシリーズ。
テイク1
ある程度原曲の真似。さすがに採譜も音色もコピーしきれないので、適当に小編成にしてます(難しい曲はこの手に限るのかもしれぬ)。
旋律: 原型矩形波 90:10 後半は25:75
副旋律など: ノコギリ波 3倍周波数FM変調
ベース: 50:50原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 75:25三角波 3倍周波数FM変調 50%オクターヴ重ね
副旋律など: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 凸型波形 50:50 後半は85:15 100%オクターヴ重ね
副旋律など: 50:50サイン波 同倍周波数FM変調
ベース: 90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ファンタジーゾーン 「Hot Snow」 3パターン
ファンタジーゾーンの「Hot Snow」の耳コピです。移植されまくってる作品ですが、この曲が聴けるバーションは少ないです。
テイク1
概ね原曲の真似。16ビート表現が重要な曲です、音量の減衰の仕方を工夫しないとタイトな感じが出せない。制作環境的にピロピロが上手く表現できなかった(最大24分音符までなんだよね)。
旋律: 75:25角削り矩形波
副旋律・伴奏: 50:50角削り矩形波
ピロピロ: 50:50原型矩形波
ベース:50:50歪みサイン波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50台形型波形
副旋律・伴奏: 50:50凸型波形
ピロピロ: ノコギリ波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律: 50:50台形型波形 10倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律・伴奏: 75:25原型矩形波
ピロピロ: 50:50原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト3 村 3パターン
ドラクエ3の村BGMの耳コピです。ファミコン版は演奏が軽快で好きです。
テイク1
概ね原曲の真似。打ち込みで一番難しいのがリズム感のある軽快な演奏です、基本操作(べた打ち)だと平坦な持続音を加工してそれっぽく聞こえるようにします。あと、この曲、伴奏が矩形波系の音だと和声的に微妙にぶつかりが起きます、それと矩形波は中音域に苦手音域が存在します(楽典だとクラリネットのやつ)、実際打ち込んでみると色々苦労を体験できますね・・・
旋律など: 50:50歪みサイン波
伴奏など: 50:50底上げ三角波
ベース:50:50原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律など: 50:50三角波 出力100%オクターヴ重ね
伴奏など: ノコギリ波
ベース:75:25原型矩形波
テイク3
キー:マイナス2
旋律など: 75:25サイン波 出力80%オクターヴ重ね
伴奏など: 85:15原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【8bitアレンジ】魔法決戦! ~ Fight it out! (short ver)
東方夢時空より、「魔法決戦! ~ Fight it out!」の8bitアレンジです。
夢時空の曲はかわいい曲が多くて好きです。
【ストーリー】8bitサウンドのわくわくポップ「アミューズメント」【ロイヤリティフリーBGM】
■64作目「アミューズメント」
ループ可能なピコピコ系チップチューンです。
取れるかな?
▼AudiostockからのDLならロイヤリティフリーBGMとしてご使用いただけます。
https://audiostock.jp/audio/954499
例)ゲームセンターやUFOキャッチャーなど楽しい雰囲気の演出におすすめです。
耳コピ・チップチューン Final Fantasy Tactics Advance「希望への戦い」 3パターン
FFTアドバンスの「希望への戦い」の耳コピです。良い曲が多いFFTAの中でも人気曲。変拍子。
テイク1
どうにか原曲の真似。聴き取りも打ち込みも高難易度な曲です。どうにか形にはなったと思うけど・・・
矩形波と角削り矩形波主体の編成。
テイク2
キー:プラス1
台形型波形と凸型波形主体、癖が強く音圧も出しにくい音色・・・
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
オクターヴ合成、コーラス効果の音が多め。音色はリッチになるが大味になりがち。
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ワギャンランド2 プロローグステージ 3パターン
ファミコン、ワギャンランド2、最初の敵がいないステージBGMの耳コピです。なんというか音楽的な名曲だと思う。
テイク1
概ね原曲の真似。タイトな拍節に長い音符の組み合わせが渋くて良い。ノイズの16ビート刻みはかなり難しいです・・・
旋律:対称比可変 角削り矩形波
ベース:50:50台形型波形
テイク2
キー:マイナス4
旋律:対称比可変 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース:75:25台形型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
旋律:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝2 通常バトル 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝2の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。イントロの長い音符とリズム隊の打ち込みが難しかったです。
旋律:対称比可変 矩形波 出力50%オクターヴ重ね
副旋律・伴奏など: 85:15原型矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律:対称比可変 底上げ三角波 同倍周波数FM変調
副旋律・伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:90:10底上げ三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律:対称比可変 矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律・伴奏など: ノコギリ波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト ラダトーム城 3パターン
初代ドラクエ、ラダトーム城BGMの耳コピです。がんばってオケ版(長い方)を耳コピしてみた。
テイク1
がんばって原曲の真似。特殊な打ち込み芸は必要ない曲ですが、採譜が大変で、今曲のどの部分か分からず何度も迷子になりました(涙)
高音: 50:50底上げ三角波
中音域: 90:10角削り矩形波
低音: 60:40原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
高音: 60:40サイン波
中音域: 75:25原型矩形波
低音: 50:50原型矩形波
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
高音: 60:40台形型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
中音域: ノコギリ波 出力100%オクターヴ重ね
低音: 85:15原型矩形波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン メタルマックス カエルレース 3パターン
ファミコン、メタルマックスのカエルレースBGMの耳コピです。ミニゲームの曲。
テイク1
大体原曲の真似。音の伸ばし方・切り方・余韻の残し方など、微妙な調整がなかなか思うようにならない・・・、軽快かつのったりした感じが欲しい。
旋律: 75:25原型矩形波
ベース: 75:25台形型波形
テイク2
キー:プラス2
旋律: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね 2倍周波数FM変調
ベース: 90:10底上げ三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 50:50底上げ三角波
ベース: ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 出たな!!ツインビー ステージ2『雲海を越えて』 3パターン
出たな!!ツインビー、2面BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。ツインビーの曲の中では比較的打ち込みやすいと思った(難しいけど)。音域の問題なのか、高域成分がビンビンして気になったりならなかったりする。
旋律(イントロなど)・内声: 75:25原型矩形波
旋律(Aメロ前半、Bメロ)・内声: 50:50原型矩形波 周波数違い出力50%追加(コーラス効果)
伴奏(分散和音など): 50:50手書きバルス波(2本歯)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(イントロなど)・内声: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(Aメロ前半、Bメロ)・内声: 50:50凸型波形
伴奏(分散和音など): 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(イントロなど)・内声: 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
旋律(Aメロ前半、Bメロ)・内声: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏(分散和音など): 50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝2 ボスバトル 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝2のボス戦闘曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。伴奏とベースの聴き取りに難儀しました。
旋律:対称比可変 矩形波 周波数をずらした出力50%オクターヴ重ね
副旋律・伴奏など: 85:15原型矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律:対称比可変 矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律・伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:90:10底上げ三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律:対称比可変 矩形波 2倍周波数FM変調
副旋律・伴奏など: ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【8bitメドレー】序曲「えりんげ」(Help meえーりん→狂気の瞳)
つい先日、動画の挿入歌で東方関係の音楽をちょっと入れてみたのですが、思い切ってフルバージョンにしたいなと思い作成しました。
「Help me えーりん」と「狂気の瞳 ~Invisible Full Moon~」を合体させて8bitにしています。
両方とも名曲ですが、思い切ってコンセプトを破壊しまくっているので、全く違う曲な感じがすると思います!
「序曲」と書いたのは、なんとなく、えーりんで流れている曲が突然永夜抄のテーマになる構成がクラシックっぽくて面白そうだなって思ったので、つけました。
作業していてとても楽しかったです!
〜素材〜
東方立ち絵 dairi様
https://www.pixiv.net/artworks/34199683
https://www.pixiv.net/artworks/67252239
宇宙の画像はchatgptで生成しました。
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト4 武器商人トルネコ 3パターン
ドラクエ4、3章フィールド曲の耳コピです。不思議のダンジョンで編曲されまくる名曲。
テイク1
概ね原曲の真似。とりあえずファミコン編成です。音が少ない、ドラムが無い、音色が矩形波、という編成だと音が大きくなりがちです、というか音量注意です。サウンドはフォーマット的な理由で音の数が増えてもデータ量は増えません、その分1音あたりのデータ量がちびるので音量が低下します。
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波
伴奏・後半の旋律: 50:50角削り矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 85:15原型矩形波
伴奏・後半の旋律: 50:50手書きパルス波
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数をずらした200%オクターヴ重ね
伴奏・後半の旋律: 50:50凸型波形
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト(1)
mylist/70915580
1曲ずつ、マイリスト(2)
mylist/78943618
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
ボーレイショウジョウ
くうはくは、いらない。
すてきないらすと
kimi様
https://note.com/mimiarihouichi
かっこいいおと
わい
イラストはkimi様から許可をいただき、使用させていただいております。
kimi様の素敵な作品もnoteにたくさんございますので是非!
耳コピ・チップチューン FF9「飛空艇ヒルダガルデ」3パターン
プレステ、ファイナル・ファンタジー9の飛空艇曲の耳コピです。
テイク1
無理して原曲の真似。頑張ったのだが、全体的にのったりした演奏になっちまった・・・
音色を7~8種類くらいの混成。音数や種類が増えるのは自分的には駄目なパターンです、調整できなくなる。
テイク2
キー:マイナス3
キーを下げて明るめの音色を多めにした。
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
テンポ↑
波形が丸めで音圧小さめの音色主体。
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ロックマン2 クラッシュマンステージ 3パターン
ファミコン、ロックマン2、クラッシュマンステージBGMの耳コピです。上に登るアスレチックステージ。
テイク1
概ね原曲の真似。リズム面でテクニカルな曲です、微妙な調整で印象が変わってしまう・・・
旋律・中盤の副旋律:75:25原型矩形波
中盤の旋律:50:50矩形波よりの台形波
ベース:75:25三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・中盤の副旋律:50:50原型矩形波
中盤の旋律:50:50台形型波形 100%オクターヴ重ね
ベース:50:50三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
旋律・中盤の副旋律:50:50サイン波 4倍周波数FM変調
中盤の旋律:ノコギリ波
ベース:75:25三角波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ファミコン風】時の魔法/小木曽雪菜【WHITE ALBUM2 coda ED曲】
今日はかずさの2回目の凱旋公演&時の魔法の収録があった日ですね!
この作品は発売から既にそれなりの年月が経っていますが、まだまだ冷めない熱がイベント開催やロスフラでのコラボなどを通して伝わってきますね。
本当に素晴らしいと思います!
ということで、今回はこの日付に合わせて「時の魔法」をアレンジしました。普段であればワンコーラスのアレンジが多いですが、この曲は多めに聴いてもらいたいなぁと思って長めのアレンジになっています!
ドット絵は元絵が引きの絵なのでドット数が足りず、荒い感じになってしまいました。
ギターの弦ないけど勘弁してくれ!
字幕無しのサムネはPixiv↓で!
https://www.pixiv.net/artworks/116495283
耳コピ・チップチューン カオスワールド 通常戦闘 3パターン
ファミコン、カオスワールドの通常戦闘曲の耳コピです。ファミコンでいかにもなファンタジー系RPGの戦闘曲って案外少ない気がする。
テイク1
概ね原曲の真似。副旋律の影響力が地味に大きい曲だと思った。休符は残響表現で埋めたりしてますが音量調整でマイナス16デシベルくらいです(その程度でも残響に聞こえる)。
旋律: 50:50原型矩形波
副旋律など: 75:25原型矩形波
ベース:80:20原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50手書きパルス波
副旋律など: 75:25手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律など: 50:50手書きパルス波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【ファミコン風】 タイトルコール 【オリジナル】
ちょっと前に作ってみたファミコン風のオリジナル曲です。
あんまり深いテーマ性を持たせたわけではありませんが、
なんとなくゲームのタイトル画面でも思い浮かべながら、
それとなく聴いていただければ幸いでございます。
(戦闘っぽくもありますが…。)
その他ファミコン風
⇒mylist/45081600
BAGUZERO - A MEIJIN’ SHOT - MUSIC VIDEO
\\\Let's Get Freak It Buggy Twitch!!!///
この曲は、
ファミコンファイター高橋名人へのリスペクトから生まれた曲です。
名人は「超えられない壁を持つ大人」という存在でした。
当時の少年達は、
そんな高橋名人に憧れて指が擦り切れるほど夢中になって16連射の練習をしていました。
そんな純粋でひたむきなアツさを、今も変わらず燃やすことができたら
どんなこともエンジョイできるんじゃないかなぁと思います。
あの頃と同じようにコントローラーを握りしめ16連射しながら
そんな想いをこの歌に込めました。
The song introduced here is
"A-Meijin Shot" which is a song created out of respect for the Famicon Fighter Master Takahashi.
twitter⇒ https://twitter.com/BAGUZER0
耳コピ・チップチューン スペースハリアー メインBGM 3パターン
スペースハリアーのメインBGMの耳コピです。昭和の3Dシューティグゲーム。
テイク1
それなりに原曲の真似。繰り返し部分を省略して曲を短縮してます。アーケード版っぽい演奏ニュアンスを心がけました。FM変調をかけたり、周波数を少しずらした音を重ねたりすると、割と簡単にリッチなシンセ音になります、細かい調整が難しいけど。
旋律・副旋律など(一回目が旋律): 75:25手書きパルス波
旋律・副旋律など(2回目が旋律): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(レイヤー): 50:50角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:60:40原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など(一回目が旋律): 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律・副旋律など(2回目が旋律): 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(レイヤー): 75:25手書きパルス波
ベース:50:50手書きパルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など(一回目が旋律): 50:50三角波 6倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律・副旋律など(2回目が旋律): 85:15原型矩形波
旋律(レイヤー): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「翼はもうはばたかない」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のエンディングの余韻シーンの耳コピです。FIN画面の曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。サイン波は音量変化次第でオルゴールっぽく聞こえる。全体的に高音域でノイズドラムがないため聴覚の同じところが刺激されて辛いかもしれん、各種変調効果で多少緩和はしたのだが・・・
前半の旋律:50:50歪みサイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
前半の白玉伴奏:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半最初に出てくる音:50:50サイン波
後半、2番目の音色:50:50サイン波 アタックタイム12倍周波数FM変調
後半、3番目の音色:50:50三角波 アタックタイム12倍周波数FM変調 100%オクターヴ重ね
テイク2
間が持たないので後半だけ
キー:マイナス2
後半最初に出てくる音:50:50凸型波形
後半、2番目の音色:50:50歪みサイン波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半、3番目の音色:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 星のカービィ夢の泉の物語 森ステージ 3パターン
ファミコン、星のカービィ夢の泉の物語、森ステージの耳コピです。バレエ音楽っぽい曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。これ原曲が、数小節ごとに旋律の音色が変更されてたり、フレーズ内で切ったり跳ねたり伸ばしたりニュアンスを変えたりと、手間がかかった曲です。つまりやることが多くてしんどい・・・
旋律: 75:25 50:50 90:10角削り矩形波
伴奏: 可変対称比 台形型波形 アタック時FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 75:25 50:50 90:10角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏: 可変対称比 台形型波形 アタック時FM変調 周波数をずらした80%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律: 50:50台形型波形と三角波とサイン波 それぞれM変調有
伴奏: 50:50台形型波形と90:10原型矩形波
ベース: 25:75原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ツインビーヤッホー! ステージ3 3パターン
ツインビーヤッホー!のステージ3BGMの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。音の数を多少減らしてます、聴き取れない(音感△)+矩形波とかは音を重ねると化ける現象があるので。
旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏(ギター、分散和音): 85:15原型矩形波
伴奏(白玉など): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律など: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏(ギター、分散和音): 75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
伴奏(白玉など): 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
旋律など: 75:25手書きパルス波
伴奏(ギター、分散和音): 90:10手書きパルス波
伴奏(白玉など): 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン キャプテン翼2 ブラジル戦 3パターン数
ファミコン、キャプテン翼2、ブラジル戦BGMの耳コピです。コインブラくんのテーマ。
テイク1
難儀して原曲の真似。原曲がガチで打ち込んでるので再現が難しいです。音量変化で色んなニュアンスを付けるチップチューン特有の技法、長い音符内で波形自体は変わってないけどなんか音楽的に聞こえる。
旋律: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
副旋律: 90:10原型矩形波
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
副旋律: 65:35原型矩形波
ベース: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 75:25原型矩形波
副旋律: 50:50原型矩形波
ベース: 65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ツインビー3 ウクレレ隊 3パターン
ファミコン、ツインビー3、ウクレレ隊の耳コピです。ギャグとしてスルーされがちだけど、時代を先取りしたBGMと連動してる弾幕ボス戦。
テイク1
どうにか原曲の真似。ドラムパターンが変わるので打ち込みが大変なのと、旋律が音色2つの合成音っぽいところなど、なんか色々苦労しました。
旋律(1部): 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(1部)レイヤー: 90:10原型矩形波
旋律(2部): 90:10原型矩形波
旋律(2部)レイヤー: 50:50原型矩形波
旋律(3部): 90:10原型矩形波
旋律(3部)レイヤー: 75:25原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(1部): 90:10原型矩形波
旋律(1部)レイヤー: 75:25原型矩形波
旋律(2部): 75:25原型矩形波
旋律(2部)レイヤー: 50:50原型矩形波 周波数をずらした200%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(3部): 75:25原型矩形波
旋律(3部)レイヤー: ノコギリ波 出力強め同倍周波数FM変調
ベース:90:10手書きパルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(1部): 50:50原型矩形波 0.5倍周波数FM変調
旋律(1部)レイヤー: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(2部): 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(2部)レイヤー: 90:10原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 2倍周波数FM変調
旋律(3部): 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(3部)レイヤー: 50:50原型矩形波 2音追加コーラス 同倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
Twin View
戦え!ツインビュー!
映像・曲→koyapi!
YouTube: https://youtu.be/nc0vhb0RuRA
Twitter:@bokunonikki99
