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【ファミコンBGM】内藤九段将棋秘伝を、アコースティックギターで適当に練習中! セントラルパ勢吉田
著作権フリーBGM HURT RECORD セントラルパ勢吉田
https://www.youtube.com/channel/UCVXgYhDo2CvG9C6UdU4CK8w
https://www.hurtrecord.com/bgm/list/listcentralpayoshida.html
3本指でスト2全クリ!!https://www.youtube.com/watch?v=F9J7Mv7Orb8
アメブロ セントラルパ吉田
https://ameblo.jp/central-p
耳コピ・チップチューン キャプテン翼5 アジア編味方 3パターン
スーファミ、キャプテン翼5、アジア編の味方BGMの耳コピです。海外のサッカー番組っぽい曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。無理せずチップチューン的にやりやすい演奏表現にしたけど、案外雰囲気が出た気がする。
旋律・副旋律など:原型矩形波 対称比可変80:20 85:15 90:10など
ベース:50:50原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
旋律・副旋律など:原型矩形波 対称比可変80:20 85:15 90:10など 2.5倍周波数FM変調
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など:原型矩形波 対称比可変80:20 85:15 90:10など 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:50:50サイン波 3倍周波数FM変調(やや減衰調整)
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【8bit】Chip's Challenge - 1bit Wonder【クロスフェード】
どうもVetoと申します。
Chip's Challenge(チップスチャレンジ)はアメリカ人のバンドと私の友だちです。
私はバンドメンのためにビデオを作りました。
8bitとchiptune音楽を作ります。
1stアルバムのクロスフェードデモです。
フリーダウンロードをできます:
http://chipschallengeband.bandcamp.com/album/1bit-wonder
耳コピ・チップチューン ポケットモンスター ルビー・サファイア 「戦闘!野生ポケモン」 3パターン
ポケモンRSの野生ポケモン戦の耳コピです。ポケモンシリーズで音楽がサンプラーになってから最初のころの作品。
テイク1
それなりに原曲の真似。ティンパニの真似がいまひとつ上手く行かなかったので控えめにしてます、それっぽい音にはなるけど他のスネアドラムの真似と被る。
弦・木管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
金管: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
弦・木管: 85:15手書きパルス波
金管: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
弦・木管: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 75:25手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
FF1 カオスの神殿
ファイナルファンタジーⅠ/ FINAL FANTASY Ⅰ
カオスの神殿 / Chaos Shine
使用: ppmck,nsfplay
スーパーサザエファミリーズ【ファミコン風アレンジ】
マリオとサザエさんの曲って似てると思ってしまったので、合体してみました。
オチもあります。
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ2 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ2の耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。打ち込み芸が必須の曲です、音量変化技法でニュアンスを変えます。
旋律・副旋律など: 対称比可変矩形波
ベース:75:25矩形波寄りの凸型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 三角波 同倍周波数FM変調
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝 ボスバトル 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝のボス戦闘の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。長い音、細かい音、シンコペーションなベースなど、対比的な構造が渋い曲です。長い音の音量変化がむずかしい、上がって下がってが2回ある。
持続音:対称比可変 矩形波
減衰音: 90:10原型矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:プラス1
持続音:対称比可変 サイン波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 0.5倍周波数FM変調
減衰音: 50:50原型矩形波
ベース:90:10底上げ三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
持続音:対称比可変 矩形波 出力100%オクターヴ重ね
減衰音: 75:25三角波 同倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン FF5「飛空艇」 3パターン
スーファミ、ファイナル・ファンタジー5の飛空艇曲の耳コピです。第一世界限定の曲。
テイク1
概ね原曲の真似。ゲームっぽい感じの演奏になりました。MML(MIDIマクロ言語)を参考にした独自環境で打ち込んでるんだけど、相性の良い曲だと思った。
ブラス:90:10原型矩形波
ストリングス:階段状手書きノコギリ波
ベース:75:25サイン波 2倍周波数FM変調 50%オクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス1
ブラス:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
ストリングス:50:50台形型波形 100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ブラス:50:50凸型波形 100%オクターヴ重ね
ストリングス:85:15原型矩形波
ベース:75:25凸型波形
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 真・女神転生 シンジュクBGM 3パターン
スーファミ、真・女神転生のシンジュクのBGMです。以降のシリーズでも使われる街BGM。
テイク1
概ね原曲の真似。リズム主体の曲なので細かい打ち込み調整で差がでます。意識しすぎてドラムがちょっと音大きいかも。。。
キーボード: 50:50凸型波形 周波数ずらし2チャンネルコーラス FM変調有
ベース: 50:50サイン波 100%オクターヴ重ね FM変調
テイク2
キー:プラス2
音量変化幅縮小:全体的にもやっとする
キーボード: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
音量変化幅縮小:全体的にもやっとする
キーボード: 75:25サイン波 200%オクターヴ重ね FM変調
ベース: 85:15三角波 200%オクターヴ重ね FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ひろムシ LIVE@渋谷EAR 2010/04/28 カエル先生プレゼンツ 「音箱」Vol.1
渋谷のEAR(http://www.ear-bar.com/)で行われたカエル先生企画のイベント「音箱」でのライブ 出演者:カエル先生、JEE、オオミケイタ、スーパーサンダーローリングスペシャル!!、 dr.pulse、JIMMY、イィゴ、チャック、UG & JUNYALION、I-TAL、ひろムシ、iserobin、Pakchee、かばん先生、20TN!、苺田みるく先生
耳コピ・チップチューン 星のカービィ3 真エンディング 2パターン
スーファミ、星のカービィ3の真エンディングの耳コピです。リズム様式がレゲエつぽい曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。省略できそうな部分は省略しました、でも長いぞ。演奏表現で意識したのは休符です、休符表現は音の切り方+疑似残響(音量下げるだけ)でやりました。
金管: 85:15原型矩形波
高音: 50:50凸型波形 最後のキラキラはオクターヴコーラス
シンセリード: 50:50手書きパルス波
笛: 50:50角削り矩形波
ストリングス: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
金管: 50:50手書きパルス波
高音: 50:50原型矩形波 周波数をずらした200%オクターヴ重ね 最後のキラキラは素の矩形波
シンセリード: 75:25原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
笛: 75:25手書きパルス波
ストリングス: 50:50角削り矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ポケモン金銀 戦闘!野生ポケモン(ジョウト) 3パターン
GB、ポケモン金銀の野生ポケモン戦の耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。ノイズドラムを捏造してます。全体的にリズム感強めに打ち込みました。
旋律(高音域): 75:25原型矩形波 出力50%オクターヴ重ね
旋律(中音域): 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(高音域): 50:50角削り矩形波
旋律(中音域): 75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(高音域): 50:50五角形型波形 周波数をずらした80%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(中音域): 50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン FF6「からくり屋敷」 3パターン
スーファミ、FF6の後半世界のオークションとかある街BGMの耳コピです。2のサントラにあった未使用曲だよね。
テイク1
ある程度原曲の真似。曲の展開をちょっと変えて短縮してます。クラシックの舞曲っぽい演奏ニュアンスにするのが課題の曲。
最初に出てくる旋律など(オーボエ的なの): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
2番目に出てくる旋律など(フルート的なの): 75:25サイン波
3番目に出てくる旋律など(ハープシコード的なの): 90:10原型矩形波
低音ストリングス:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
最初に出てくる旋律など(オーボエ的なの): 50:50歪みサイン波
2番目に出てくる旋律など(フルート的なの): 50:50凸型波形
3番目に出てくる旋律など(ハープシコード的なの): 75:25原型矩形波
低音ストリングス:ノコギリ波
テイク3
キー:マイナス1
最初に出てくる旋律など(オーボエ的なの): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
2番目に出てくる旋律など(フルート的なの): 50:50台形型波形
3番目に出てくる旋律など(ハープシコード的なの): 50:50原型矩形波
低音ストリングス:50:50かまぼこ型波形 出力100%オクターヴ重ね
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「不思議なお話を」 3パターン
スーファミ、聖剣伝説2の後半の街BGMの耳コピです。ミニマルミュージック的な分散音型が特徴。
テイク1
どうにか原曲の真似。音が多くて作業が大変でした。音を極力重ねず声部の独立を保とうとする強い意志を感じた・・・
イントロの鍵盤(減衰調整)、旋律・副旋律など(持続音調整):50:50凸型波形 14倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律など: 75:25角削り矩形波
後半の笛っぽいの: 75:25サイン波
分散音型1: 50:50原型矩形波
分散音型2: 90:10原型矩形波
ベース:85:15台形型波形
テイク2
キー:プラス1
イントロの鍵盤(減衰調整)、旋律・副旋律など(持続音調整):50:50凸型波形
旋律・副旋律など: 75:25歪みサイン波
後半の笛っぽいの: 75:25角削り矩形
分散音型1: 75:25原型矩形波
分散音型2: 60:40原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
イントロの鍵盤(減衰調整)、旋律・副旋律など(持続音調整):85:15角削り矩形
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の笛っぽいの: 75:25サイン波 6倍周波数FM変調
分散音型1: 50:50凸型波形
分散音型2: 75:25底上げ三角波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 鳥人戦隊ジェットマン エリアA 3パターン
ファミコン、鳥人戦隊ジェットマンのエリアAの耳コピです。いわゆるひとつの名曲。
テイク1
概ね原曲の真似。発音直後の減衰具合や切るタイミング(やや早い)の再現に難儀しました。
旋律・副旋律など: 可変対称比 原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 サイン波 5倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律・副旋律など: 可変対称比 原型矩形波出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ファミコン風】Premier League Anthem
今年ももうすぐプレミアリーグが開幕ですね!
開幕を前に移籍市場も例年以上に大賑わいで、感情がジェットコースターみたいになってます。
ということでプレミアリーグのアンセムをファミコン風にアレンジしてみました!
中継で流れるのでファンの方はよく耳にしているでしょうが、フルで聴いたことのある方は少ないのではないでしょうか?
本家のゆったりしつつも豪華な盛り上がりが好きですが、重ねられる音数の制限や自分の腕前的な問題もあり、うまく再現できず残念です……!
サムネはPixiv↓で!
https://www.pixiv.net/artworks/110741123
耳コピ・チップチューン ロックマン2 ヒートマンステージ 3パターン
ファミコン、ロックマン2、ヒートマンステージBGMの耳コピです。消える床ステージ。
テイク1
概ね原曲の真似。こういう曲は最初の一小節が作業の9割だよね、ひたすら調整して聴き直して自分を疑う。多少ドラム周りを捏造してます。
旋律全般:85:15原型矩形波
後半のカウンターメロディ:50:50原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律全般:50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
後半のカウンターメロディ:90:10原型矩形波
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
旋律全般:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
後半のカウンターメロディ:50:50サイン波 1.5倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン スターホース WBCマイルレース前BGM 3パターン
初代スタホのWBCマイルのレース前BGMの耳コピです。(画像はスタホ4だけど)さすがに昔のゲームだからかセガの公式サイトも終了してます、障害レースがあるのが無駄にすごいセガの技術だと思った。
テイク1
がんばって原曲の真似。サウンドの再現は難しいのでリズム感とかをがんばってみた。
高音: 75:25原型矩形波
中音域:85:15原型矩形波
ベース:75:25サイン波 2倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
高音: 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
中音域:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波 2倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
高音: 75:25サイン波 同倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
中音域:90:10原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:ノコギリ波 3倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ドンキーコング(ファミコン)BGM+効果音|耳コピ
1983任天堂が発売したFCアクションゲーム。
音楽は兼岡行男さん、田中宏和さん。
ベルトコンベアーのてっぺんに居るドンキーコングが投げるタルを
よけながら(ハンマーで壊しながら)マリオが囚われのレディを助けに行くゲームです
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2 「妖精族のこども」 3パターン
スーファミ、聖剣伝説2のポポイのテーマ曲の耳コピです。イベント曲だけど砂漠の町(イベント後)でも流れるよね。
テイク1
がんばって原曲の真似。大変難しい曲でした・・・、聖剣2や3は独特な作りだよね。
笛: 75:25サイン波 弱めオクターヴ重ね
木琴: 三角波 アタック時に高域FM変調
アコーディオン: 90:10サイン波 オクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス2
笛: ノコギリ波
木琴: 矩形波 アタック時に高域FM変調
アコーディオン: 三角波 オクターヴ重ね
テイク3
キー:マイナス1
笛: 台形型波形(こもった感じの矩形波)
木琴: 90:10サイン波 アタック時に高域FM変調
アコーディオン: ノコギリ波
mylist/70915580
【8bit】 時計仕掛けのマリオネットFC風アレンジ 【セルフアレンジ】
どうも、こおりまんじゅうPです~。
前にあげた動画のFC風アレンジを作ってみました~。
ファミコンって同時になってる音4つだけなんですね~、へぇ~…
元作品は nm17454693 です、よろしければそちらも聴いてください。
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ8 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ8の耳コピです。
テイク1
根性で原曲の真似。例によって打ち込み難度が高めな曲、同じ音色で演奏ニュアンスとか分けるのが大変。
旋律・副旋律など:角削り矩形波 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など:凸型波形 周波数違い1チャンネル追加コーラス(1個だけでも効果ある) 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など:サイン波 やや強め同倍周波数FM変調 周波数違い1チャンネル追加コーラス 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ワイワイワールド2 モアイのぎゃくしゅう 3パターン
ファミコン、ワイワイワールド2のモアイルートボス戦の耳コピです。たぶんカニより難しかった。
テイク1
概ね原曲の真似。BPM174くらいの16ビートとかなり早い曲です。16分音符が0.02秒くらいしかないので僅かな調整でも演奏ニュアンスに影響が出ます。
旋律・副旋律など: 50:50手書きパルス波
旋律・副旋律など: 50:50手書き矩形波
後半の旋律: 10:90手書き矩形波
ベース:75:25台形型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 10:90角削り矩形波
旋律・副旋律など: 50:50凸型波形
後半の旋律: 50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波 FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 75:25角削り矩形波
旋律・副旋律など: 10:90手書き矩形波
後半の旋律: ノコギリ波 2音追加オクターヴコーラス
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト(1)
mylist/70915580
1曲ずつ、マイリスト(2)
mylist/78943618
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 東方紅魔郷「ルーネイトエルフ」 3パターン
東方紅魔郷2面BGMの耳コピです。霧の湖、大型の妖精が複数体目撃されている。
テイク1
なんとか原曲の真似。ピアノやハープシコードが使われてる曲で、チップチューン表現が難しいです、音量減衰でなんとかそれっぽくしました。
旋律・副旋律など(弦): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律など(笛): 50:50底上げ台形型波形
鍵盤: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など(弦): ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律・副旋律など(笛): 75:25原型矩形波
鍵盤: 75:25凸型波形
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など(弦): 75:25原型矩形波
旋律・副旋律など(笛): 75:25サイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
鍵盤: 50:50手書きパルス波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン スーパーマリオランド 1-3面など 3パターン
GB、スーパーマリオランド、ピラミッド面などの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。原曲ではたぶんディレイ(発音タイミングずらし)+周波数違いだと思うけど、出音が安定しなかったのでタイミングはずらさず周波数だけずらした通常コーラスにしました。ちなみにコーラス効果は、同じ波形で微妙に波長が違う2音以上を同時に聞くと聴覚内?で発生する現象です。あと、急に音量下げると聴覚内で残響効果が発生します、小さくなった音を壁から反射したものだと誤認するのでしょう。
旋律:50:50原型矩形波 2チャンネル追加周波数違いコーラス
ベース:75:25凸型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律:60:40サイン波 周波数違い出力100%追加 + 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律:90:10原型矩形波
ベース:75:25サイン波 8倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
