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耳コピ・チップチューン Air 夏影 3パターン
ブランドKeyの名作、Airの夏影の耳コピです。
テイク1
気合で原曲の真似。ピコピコサウンドでやるには向いてない曲な気はしたけど、後学のためにやってみた。多少展開を省略して短縮をしてます。
高音の鉄琴っぽい音: 可変対称比 凸型波形
ピアノ(旋律など): 75:25五角形型波形(矩形波の角を斜めにしたもの)
ピアノ(低音): 50:50原型矩形波
シンセ(前半): 50:50台形型波形
シンセ(後半): 可変対称比三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
テイク2
キー:プラス1
高音の鉄琴っぽい音: 可変対称比 台形型波形
ピアノ(旋律など): 85:15底上げ三角波
ピアノ(低音): 60:40原型矩形波
シンセ(前半): 50:50原型矩形波
シンセ(後半): 可変対称比 三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
高音の鉄琴っぽい音: 可変対称比 三角波 10倍周波数FM変調
ピアノ(旋律など): 50:50原型矩形波
ピアノ(低音): 85:15原型矩形波
シンセ(前半): 85:15三角波
シンセ(後半): 可変対称比 原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ポケモン金・銀 キキョウ・アサギBGM 3パターン
ゲームボーイ、ポケモン金・銀、キキョウ・アサギの町BGMの耳コピです。いわゆるひとつの名曲。
テイク1
概ね原曲の真似。打ち込みが地味に難しい曲です。ノイズドラムの長さや音量変化調整が大変。
旋律・内声: 角削り矩形波 50:50 一部75:25
ベース: 75:25三角波 出力85%くらいオクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
旋律・内声: 上辺50%くらいの台形型波形 50:50 一部75:25
ベース: 85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・内声: 凸型波形 50:50 一部75:25
ベース: 85:15サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ザ・グレイトバトル2 ステージ2
耳コピ・チップチューン ザ・グレイトバトル2 ステージ2 3パターン
本文
スーファミ、ザ・グレイトバトル2のステージの耳コピです。時間経過で足場崩壊+クリア後ルート分岐ステージ。
テイク1
概ね原曲の真似。内声が微妙に違うかも。音域が広めで音色調整が難しい・・・
旋律: 少し角を削った75:25矩形波
内声・対旋律など: 50:50サイン波 オクターヴ重ね
分散和音: 55:45三角波 弱めオクターヴ重ね
ベース: 75:25三角波 弱めオクターヴ重ね
テイク2
テンポ: ↑
キー: プラス1
旋律: 加算合成矩形波 尖がっていないため高域でもノイズは出ない、低域だと多少癖が出る
内声・対旋律など: 50:50三角波 オクターヴ重ね
分散和音: ノコギリ波
ベース: 75:25サイン波 弱めFM変調 オクターヴ重ね
テイク3
テンポ: ↑↑
キー: マイナス2
旋律: ノコギリ波 僅かにオクターヴ重ね
内声・対旋律など: 75:25サイン波 アタック時FM変調
分散和音: 55:45サイン波
ベース: 75:25サイン波 弱めオクターヴ重ね
mylist/70915580
【8bitアレンジ】米良美一『もののけ姫』ファミコン風ver. / LovelyComposer
金曜ロードショーで「もののけ姫」放送なので、Lovely Composer(ラビコン)で打ち込んでみました。
原曲よりBPM早めで、ファミコン風にピコピコさせてみました。
Lovely Composer
https://booth.pm/ja/items/3006558
原曲の雰囲気に寄せたバージョンはこちら↓
Lovely Composer(ラビコン)で「もののけ姫」打ち込んでみた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39175726
男の娘が【エコーナイト】実況してみた 17
僕に過去を変える力はなかった…。
そして黒幕の断片がチラリズム?僕の頭は大混乱。
次回はついにラストパート!果たしてどんなエンディングが待っているのか…
前回(16) → sm21707958 次回ラスト!(18) → sm21713054 エコーナイトまとめ→ mylist/38191054
男の娘実況シリーズ第一弾【ダークメサイア】(完結済み)→ mylist/35706933
Twitter ID→yuura00 お気軽にフォロー下さい☆
コミュ紹介動画
テストをかねたコミュ紹介動画です
7セグメントLEDをPIC16F876でダイナミック点灯しています
プログラムはアセンブラで表示用にスクリプトを組んでいます
コミュのIDを適当に動かして表示しています
Sailing / BE:FIRST ワンピース ED 8bit アレンジ ファミコン BGM 「SPECIAL EDITED VERSION『ONE PIECE』魚人島編」
Sailing / BE:FIRST ワンピース ED 8bit アレンジ ファミコン BGM 「SPECIAL EDITED VERSION『ONE PIECE』魚人島編」
テレビアニメ『ワンピース』のSPECIAL EDITED VERSION『ONE PIECE』魚人島編」エンディングテーマ、BE:FIRSTさまの「Sailing」をファミコン音源で8bitアレンジしました。
耳コピ・チップチューン キャプテン翼4 敵チーム練習試合 3パターン
スーファミ、キャプテン翼4、序盤の敵BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。リズムが凝ってる曲です、例によって打ち込むのが難しい。
旋律など:90:10角削り矩形波 出力60%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など:50:50サイン波 出力100%オクターヴ重ね 3倍周波数FM変調
ベース:75:25三角波 出力60%オクターヴ重ね 2倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス6
旋律など:75:25三角波 出力50%オクターヴ重ね 2.5倍周波数FM変調
伴奏・副旋律など:50:50原型矩形
ベース:75:25原型矩形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律など:50:50原型矩形 出力100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など:85:15三角波 3倍周波数FM変調
ベース:85:15原型矩形
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン グラディウスⅡ(FC版) Heavy Blow 3パターン
グラディウスⅡ(FC版)、3面前半の耳コピです。3連符リズムの曲が多いグラディウスⅡ。
テイク1
概ね原曲の真似。Aメロの旋律部分を重音(3度や6度で重ねるやつ)にしてます、原曲の方はタイミングと周波数ずらしのコーラス(2音)でそっちの方が難しいです。
旋律・副旋律など: 75:25角削り矩形波 弱めコーラス
副旋律など: 90:10角削り矩形波 弱めコーラス
ベース: 75:25角削り矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 50:50手書きパルス波
副旋律など: 50:50手書き矩形波
ベース: 75:25原型矩形波 FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: ノコギリ波 2音追加コーラス
副旋律など: 75:25手書き矩形波
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト(1)
mylist/70915580
1曲ずつ、マイリスト(2)
mylist/78943618
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ランス03 通常戦闘曲 3パターン
PCゲーム、ランス03の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。ギターカッティングがあったりと打ち込みが難しい曲です。多少編成を縮小してます、それでもしんどい。
主に主旋律:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
主に伴奏:90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 出力60%オクターヴ重ね
最後の方のシンセ的な音:ノコギリ波 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
テイク2
キー:プラス1
主に主旋律:ノコギリ波 1チャンネル周波数をずらした100%オクターヴ重ね
主に伴奏:50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
最後の方のシンセ的な音:50:50台形型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主に主旋律:50:50台形型波形 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
主に伴奏:85:15三角波 6倍周波数FM変調
ベース:85:15サイン波 2倍周波数FM変調
最後の方のシンセ的な音:75:25角削り矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【8bit ファミコン風アレンジ】 İstiklâl Marşı 【トルコ国歌 独立行進曲】
死ぬほど疲れた
PixelArt: Iinch0uXD
Sound: Iinch0uXD
Movie Edit: Iinch0uXD
(SE付き)東方紅魔郷のBGMを8bit音源にして遊ぶ動画(extra編)
SEオフにするの忘れてました。明日SEなし版をあげてこの動画は削除しようと思います。
やっぱ残しておきます。わざわざ消す必要もないですし、コメントやニコニ広告してくれた方に申し訳無いので。
思いのほか好評だったのでexもやりました。プレイ映像は僕の初クリア時のリプレイです。ほんとは魔理沙でクリアしなおそうと思ったんですけど時間かかりそうだったのでやめました。
使用したもの
・VirtualMIDISynth
・Gameboy GM SoundFont (Fixed)
・Piconica 8-bit GM
・東方紅魔郷
以下、動画に関係ない話
東方紅魔郷:New Classic 発売決定おめでとうございます!まさかの紅魔郷リメイクでかなり衝撃を受けました。しかも、ZUNさんのセルフアレンジ楽曲まで収録されているそうなので、発売されたらそちらの8bitアレンジも作ろうと思います。
耳コピ・チップチューン ファイナル・ファンタジー5「暁の戦士」 3パターン
スーファミ、FF5のエクスデス城(変化前)の耳コピです。ガラフのテーマ的な曲。
テイク1
概ね原曲の真似。旋律の金管5度重ねが特徴的な曲です。4分音符のマルカート的な演奏は、長さ75%弱で急激に減衰させつつ音量は残して残響演出、みたいに打ち込んでます。
金管: 90:10原型矩形波
弦: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
低音: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
金管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
弦: 85:15手書きパルス波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
低音: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
金管: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
弦: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
低音: 75:25手書きパルス波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ツインビー3 ファイナルステージパワーアップ後 3パターン
ファミコン、ツインビー3の最終面のパワーアップ後の曲の耳コピです。やたらノリノリな曲。
テイク1
概ね原曲の真似。テンポが早すぎて演奏表現の調整が難しいです・・・
旋律: 75:25原型矩形波 薄めコーラス効果
旋律(ディレイ、オクターヴなど): 90:10原型矩形波
ベース:75:25歪みサイン波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 90:10原型矩形波
旋律(ディレイ、オクターヴなど): 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(ディレイ、オクターヴなど): ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
四国めたんが「夏草の線路」(遊佐未森)を歌ってみた【VOICEVOX/ファミコン音源】
遊佐未森の「夏草の線路」を、四国めたんに歌ってもらいました。
四国めたんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、MMLファイルをコンパイルしファミコン音源を作成するツールのppmckで作りました。
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
線路 作者:ちふねあ様→https://commons.nicovideo.jp/works/agreement/nc272390
四国めたんが歌ってみた
series/353223
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
耳コピ・チップチューン 星のカービィ夢の泉の物語 地下の面 3パターン
ファミコン、星のカービィ夢の泉の物語、地下の面の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。実はドラムが違う2周目があるけど、1周に短縮しました、あまり違いを出せなかったので・・・
矩形波主体の編成。ベースが70:20、旋律が75:25、50:50、90:10など。
テイク2
キー:プラス2
テイク1と似た構成にオシレーター1個のコーラス効果を追加。ビート感重視の曲だとコーラス効果は微妙な気がする・・・
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
FM変調主体の編成。サイン波に整数倍音FM変調、比較的控えめな音になります。
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン スーパーチャイニーズ3 フィールドBGM 3パターン
ファミコン スーパーチャイニーズ3フィールド曲の耳コピです。シリーズ通して使われる曲。
テイク1
概ね原曲の真似。打ち込みでピッチ操作が苦手なので、音量操作でなんとかそれっぽくしてます、原曲と違ってピッチベンドなし、ビブラートも音量揺らしのみです。
旋律:角削り矩形波 前半90:10 後半50:50
ベース: 60:40凸型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律: FM変調サイン波 前半90:10 後半50:50 2チャンネルコーラス
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
テンポ↑
旋律: オクターヴ重ね三角波 前半90:10 後半50:50
ベース: ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 愛戦士ニコル ステージ2,6 3パターン
ファミコンディスクシステム、愛戦士ニコルの2面の曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。FM変調はかけ方で音がかなり変わるので真似は難しいと思ったけど、案外似た音にできました。
前半と最後の旋律など: 80:20角削り矩形波 FM変調(周波数8倍)
中盤の旋律など: 50:50角削り矩形波 FM変調(周波数12倍)
伴奏・副旋律など: 75:25角削り矩形波 FM変調(周波数12倍)
ベース: 三角波 弱めオクターヴ重ね
テイク2
FM変調なし
全体の音量幅狭くする(強弱表現がマイルドに、残響表現はぼやぼや)
キー: プラス2
テンポ: ↑
前半と最後の旋律など: 90:10角削り矩形波
中盤の旋律など: 50:50角削り矩形波
伴奏・副旋律など: 75:25角削り矩形波
ベース: 75:25サイン波
ノイズ: ローパスフィルタかけ
テイク3
全体的に加算合成波形
キー: プラス1
テンポ: ↑↑
前半と最後の旋律など: サイン波10個なんか適当に重ねた波形
中盤の旋律など: 奇数倍音で矩形波になる配分
伴奏・副旋律など: 非対称サイン波を重ねた配分
ベース: 原型矩形波
mylist/70915580
ファミコン風アレンジ「しょこららいおん / 高城れに」
柔らかい感じを出すため、メロディーの音のアタックをちょっと弱めにしてます。
【ファミコン風】 スペースシップ 【オリジナル】
今回はオリジナル初の完結ものを作ってみました。
最後までお楽しみいただけたら幸いでございます。
もともと見切り発車的に無計画に作り始めたのですが、
前作のオリジナルに引き続き、なんだかまた宇宙を感じるような曲だなーと思い、
途中から路線を完全に「宇宙船」としてみました。
なのでかなり思いつきではあるのですが、
同じフレーズを延々繰り返すあたりなんかは、
宇宙の法則みたいなのを表せてるようでいいんじゃないでしょうか(^0^)(テキトー)
その他ファミコン風
⇒mylist/45081600
耳コピ・チップチューン まじかるタルるーとくん ステージ1-1など 3パターン
ファミコン、まじかるタルるーとくん最初のステージBGMとかの耳コピです。ベースラインが特徴的。
テイク1
概ね原曲の真似。リズム感の表現が難しい、ベースの切るタイミングとかノイズハイハットの強弱表現とか。あと高音の調整で困る、矩形波とかは高音苦手なんだけど当時のコンポーザーの方々はよく高音でピコピコするのだ・・・
旋律:85:15角削り矩形波
伴奏・副旋律など:50:50角削り矩形波
ベース:75:25台形型波形
テイク2
キー:マイナス1
旋律:75:25凸型波形
伴奏・副旋律など:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス4
テンポ↑
旋律:55:45三角波 100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など:90:10原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ビートマニア「Airflow」 3パターン
ビートマニア収録の「Airflow」の耳コピです。自分的にはメダルゲームのグランドクロスとかにかかってる曲の印象。
テイク1
それなりに原曲の真似。多少細かい音符を省略してます。全体的にベタ打ちっぽくなってしまった・・・
旋律など: 角削り50:50矩形波 オクターヴ重ね
中間部の旋律など: 角削り85:15矩形波
分散和音・白玉和音など: ノコギリ波
ベース: 75:25三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律など: 50:50矩形波 簡易コーラス
中間部の旋律など: 50:50三角波 オクターヴ重ね
分散和音・白玉和音など: 75:25矩形波
ベース: 50:50サイン波 FM変調
ノイズ:やや低音強調
テイク3
キー:プラス2
旋律など: 50:50三角波 オクターヴ重ね FM変調
中間部の旋律など: 50:50サイン波 周波数半分FM変調
分散和音・白玉和音など: 75:25サイン波 FM変調
ベース: 50:50矩形波
ノイズ:低音強調
mylist/70915580
木ノ葉のダンス
インストです。
曲:陽だまりな、ような。(@hidamarina_yona)
https://twitter.com/hidamarina_yona?s=09
絵:陽だまりな、ような。
[Moon] KERA-MA-GO [8bit cover]
moonのswitch移植驚いた 俺はこの時を待っていた
【第3回BPO祭】The 3rd BPO FESTIVAL【ミニアルバム】
この企画は8bit音源から音楽を自由に創造する企画です。詳しくはニコニコ大百科『BPO祭』をご覧下さい。
長らくお待たせしました!
企画から約半年。今更の需要があるかどうか分かりませんが、一応お送りします(苦笑)
BPO祭参加曲 : mylist/26630379
耳コピ・チップチューン ポケットモンスター ルビー・サファイア 戦闘!マグマ団・アクア団 3パターン
GBA、ポケモンRSのマグマ団・アクア団戦の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。ポケモンのバトル曲は長くて大変です。中間部分の4小節を省略してます、ベル(カーン)の音が上手く行かなかったので、FM変調だとカーンじゃなくてビィィンになります・・・
ストリングスなど高音域: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管・減衰系シンセなど: 90:10原型矩形波
ホルンなど: 75:25手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波
高域シンセ: 50:50原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ストリングスなど高音域: 75:25原型矩形波
金管・減衰系シンセなど: 75:25手書きパルス波
ホルンなど: ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
高域シンセ: 50:50凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ストリングスなど高音域: 50:50原型矩形波
金管・減衰系シンセなど: ノコギリ 出力100%オクターヴ重ね
ホルンなど: 50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波 10倍周波数FM変調
高域シンセ: 90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説3「Obsession」 3パターン
聖剣伝説3、扉っぽいボス戦の耳コピです。オリエント風な曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。矩形波はリード有りの笛(クラリネットとか)に波形が似てるので思いのほか笛っぽい演奏ができます。難しいのはドラムの方でした・・・
旋律: 50:50角削り矩形波
分散和音・内声: 50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50手書きパルス波
分散和音・内声: 50:50台形型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 75:25原型矩形波
分散和音・内声: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト2 「海原を行く」 3パターン
ファミコン、ドラクエ2 「海原を行く」の耳コピです。
テイク1
たぶん原曲の真似。意外と難しい3拍子系の打ち込み。スーファミ版のアレンジを混ぜました。
旋律・伴奏:50:50 75:25 85:15など 角削り矩形波
バス:85:15三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律・伴奏:50:50 75:25 85:15など 50:50三角波 100オクターヴ重ね
バス:85:15凸型波形
テイク3
キー:マイナス2
旋律・伴奏:50:50 75:25 85:15など 凸型波形
バス:ノコギリ波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン メタルサーガ 砂塵の鎖「Battle -MM2mix -」 3パターン
PS2、メタルサーガのイベントバトルの耳コピです。使用箇所が少ないレア曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。こういう曲は最初の数小節の打ち込み作業が大変です、大体の部分のコピペ元になるので下手すると曲全体のクオリティが下がる。
高音ギター: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね FM変調
低音ギター: 85:15原型矩形波
ベース: 75:25サイン波 60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
テンポ↑
高音ギター: ノコギリ波 FM変調
低音ギター: 50:50原型矩形波 FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑↑
高音ギター: 90:10凸型波形 60%オクターヴ重ね
低音ギター: 85:15サイン波 周波数倍率7倍FM変調
ベース: 75:25三角波 60%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン FF5「はるかなる故郷」 3パターン
スーファミ、FF5、故郷の村BGMの耳コピです。第一世界のみ飛空艇で行ける村。
テイク1
がんばって原曲の真似。はじくタイプの弦楽器の真似は、音量変化である程度表現できます。
ギター: 角削り75:25矩形波 音符単位の音量操作でギターっぽくする
笛: 50:50台形型波形(上辺30%ほど)
ストリングス: 85:15サイン波 出力80%オクターヴ重ね
ベース: 85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
ギター: 85:15三角波 出力80%オクターヴ重ね
笛: 75:25サイン波
ストリングス: 50:50三角波
ベース: 60:40原型矩形波
テイク3
キー:マイナス2
ギター: 75:25凸型波形 波形尖った部分で高域成分が出るけど原曲のナイロンギターっぽい音になった?
笛: 50:50三角波 同出力オクターヴ重ね
ストリングス: 75:25原型矩形波
ベース: 85:15サイン波
mylist/70915580
