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【中国】あのDeepSeek使ってみたけど...
中国で生まれた対話型AI「DeepSeek」
中国政府に都合が悪いことを聞くといなされます。
Geminiにウソをつかれた話
起業の手続きって本当に大変ですよね。定款を作成したり、登記申請をしたり、色々な書類を集めたり…やる事が山積みで、私も何度も心が折れそうになりました。
そんな中、私はAIに頼ることにしました。壁打ち相手になってもらったり、必要な情報を集めてもらったり。AIは私の起業準備に欠かせない存在になっていました。
しかし、ある時、AIが私にウソをついたのです。
鶴の恩返し-届くということ- 【マンガ】【AI】【昔話】
▼pixiv マンガ
https://www.pixiv.net/user/122320185/series/336253
▼pixiv 他作品
https://www.pixiv.net/users/122320185/manga
AIに架空の町を作ってもらった
皆さんは「泡沫町」を知っていますか?
昭和や平成の面影を残した古き良き街並み。
昔ながらの建物と平成レトロな商店街。
船が止まっており、漁業も産業の一つとなっている。
そしておしゃれなガラスやカフェがある。 そんな町です。
真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #33
国会議員って偉い職業だけど、だからか闇も人一倍あるイメージなのです
皆のコメあっての実況動画だから気軽にコメントしていってね
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #46
この男の声帯どうなってるの?
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #50
テアラァはどこで僕たちを見ているのだろうか
まさか内通者が…
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #51
あああぁぁぁあああ
テアラァぁああアア
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如同录像 不同凡响 极度写实 全程动态 25年10月26日 美神召唤金牌 横空出世,没有音效与特效, 点石成金,召唤漫天金牌,护佑天下苍生
如同录像 不同凡响 极度写实 全程动态
25年10月26日 美神召唤金牌
横空出世,没有音效与特效,
点石成金,召唤漫天金牌,护佑天下苍生
VNS: Just The News – The Text Font Mafia (December 3, 2025)
Japanese companies are being screwed over text font licensing of all things, not everyone thinks AI will become better, and suggle explains why initial game sales are slow. New streams are every week on Wednesdays at 1 PM Pacific time, which you can watch here: http://8chan.tv/streamer/36
The Vidya News & Showcase: December 3, 2025
Finish off the much-better-than-expected Devil’s Third and then discuss how Japanese companies are being screwed over text font licensing of all things. New streams are every week on Wednesdays at 1 PM Pacific time, which you can watch here: http://8chan.tv/streamer/36
【 雑多V活 】配信OPフル版(´・ω・`) #Short
[概要]
・配信OPフル版(´・ω・`)
変な所はあるけど踊りと音楽がカワイイ(´・ω・`)
#Vtuber #2Dモデル #Youtube #Gemini3 #Aviutl2 #PSDToolKit2
■3Dモデル衣装デザイン元:こけし靴.こけし着物トップス.bySATORIさん
上記は(by official-satoriさん)は権利者の許可を得て使用させて貰ってます。
◆Satori owns the copyright of the material data included in the product and the right to use the content
山の風ホテル|昭和の温泉ホテルを記録する
昭和40年創業。
山あいの温泉街に建てられた観光ホテル。
かつては団体旅行客で賑わい、
最盛期には年間4万人が宿泊した。
現在も営業を続けている。
深夜から早朝にかけて、
館内を記録した映像。
#miniature #diorama
AIで作ったラブライブcm集42
YouTubeではニコニコ動画よりいち早く動画を投稿しております。
気になる方はYouTubeの方もチェックお願いします。
https://www.youtube.com/@aqua.9638
石田健×西田亮介×米重克洋「『メディア』はどこへ」(2023/4/13収録)@ishiken_bot @Ryosuke_Nishida @kyoneshige #ゲンロン230413
【収録時のイベント概要】
新聞、テレビ、雑誌……20世紀を彩ったメディアの衰退が指摘されて久しい。たほう、ネットメディアも確かな未来への道筋がはっきりと見えないまま、分断や陰謀論が拡がり、誰もが自分の見たいニュースだけを消費している。いや、もはやそれは自分が見たかったものなのかすら、顧みられていないのかもしれない……
と、大風呂敷を拡げなくても、メディアを取り巻く状況は今日も論点が山積みだ。直近でもChat GPTなどの生成系AIはメディアのあり方にどのような影響を与えるのか?メディアへの政治介入をどう考えればいいのか?など、例を挙げればキリがない。
かかる状況の中、ゲンロンでは、有料のニュース解説メディア「The HEADLINE」編集長でテレビなどでもご活躍中の石田健さん、「記者ゼロの通信社」として知られ、テクノロジーで報道の課題解決を目指す「JX通信社」の創業者であり、社長を務める米重克洋さん、そしてゲンロンカフェでもおなじみで、メディアに対するさまざまな分析・提言も行われている社会学者の西田亮介さんのお三方にお集まりいただき、メディアやニュースの未来についてざっくばらんにお話いただく。
それぞれお2人で話したことはあれど、3人揃って、というイベントは今回が初めて。
ほかでは話せないようなアレコレや本音が飛び出すかも!
■
「メディア」はどこへ – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20230413/
林要×ドミニク・チェン×山本貴光「LOVOTから考える──家族とロボット、温かさとAIの未来」 (2023/7/6収録)#ゲンロン230706
【イベント概要】
みなさんは「LOVOT(らぼっと)」をご存じでしょうか。愛らしい見た目や振る舞いに加え、まるで生き物のように、触れるとやわらかくてほんのり温かいという物理的な特徴と、さまざまなセンサーをはじめとする最先端のテクノロジーが同居する「家族型」のロボットです。
このたびゲンロンカフェでは、「LOVOT」の開発を手掛けるGROOVE X社の創業者・CEO林要さんによる著書、『温かいテクノロジー』の刊行を記念したトークショーを開催します。林さんとともにご登壇いただくのは、人と微生物が会話できる、ぬか床発酵ロボット「Nukabot」の開発や、テクノロジーと人間、自然存在の関係性を研究するドミニク・チェンさん。そして文筆家・ゲーム作家で、人間の心と脳の関係や人工知能に関する著述でも知られる山本貴光さんのお2人。もちろん、会場にはLOVOTもやってきます!
ロボットは今後、どのような隣人として人類のそばにあらわれるのか。家族になりうるロボットに必要な知性や身体性とは。これからの人類とAI、テクノロジーの関係性をめぐる3人の議論に、どうぞご期待ください!
林要『温かいテクノロジー』(ライツ社)
https://amzn.to/3CnigMc
LOVOTから考える – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20230706/
三宅陽一郎 聞き手=伊勢康平【ゲンロン・セミナー 第1期 1000分で「遊び」学 #5】「話す、たたかう、作りだす──ゲームとAIの50年史」(2023/6/17収録)@miyayou @yisikp #ゲンロン230617 #ゲンロンセミナー
webゲンロンに聞き手=伊勢康平による、イベントの事前レポートを掲載しています。ぜひお読みください。
「作って知ってまた作る」
記事URL= https://webgenron.com/articles/article20230608_01/
【イベント概要】
ゲンロンカフェ10周年を記念し、新時代の教養講座として開講されたゲンロン・セミナー。「遊び」をテーマとして、これまでさまざまな分野の専門家に熱い講義をしていただきました。その第1期の最終講義として、ゲームAI開発者の三宅陽一郎さんにご登壇いただきます。
三宅さんは、ゲームAI開発の第一人者として、『人工知能の作り方』『ゲームAI技術入門』(技術評論社)などの解説書を刊行しているほか、『人工知能のための哲学塾』三部作(ビー・エヌ・エヌ新社)や『人工知能が「生命」になるとき』(PLANETS)などをつうじて、人工知能と人間や社会の関係について、あるいは知能や知性そのものについて深く考察されています。今回の講義では、そんな三宅さんに遊びと人工知能のつながりや、その歴史的な変遷についてご講義いただきます。
人工知能はデジタルゲームの根幹をなすテクノロジーであり、その発展とともに、さまざまなジャンルのゲームを生みだしてきました。それはいわば、新しい遊びのかたちを発明することにほかなりません。またその一方で、人工知能が遊びのなかで果たす役割も大きく変化してきたと三宅さんは言います。
人工知能は遊びをいかに変えたのか。そして遊びは、人工知能にどんな可能性を与えるのか。現代の遊びを考えるうえで必見の講義です。
なお、今回聞き手をつとめるのは、ユク・ホイ『中国における技術への問い』(ゲンロン叢書)の訳者で、「学問のミライ」の第1回にも登壇した伊勢康平です。伊勢による事前レポートも鋭意準備中ですので、そちらもご期待ください!
【講師の三宅陽一郎先生より】
遊びと人工知能の関係は、実に多様なものです。遊び相手としての人工知能は、たとえば、囲碁や将棋、チェス、格闘ゲームなどで対戦相手になってくれる人工知能です。
しかし、デジタルゲームではむしろ、遊びそのものの要素として人工知能が組み込まれる場合が多くあります。たとえば、RPGの仲間キャラクター、敵キャラクター、村人、重要キャラクターなどです。
遊びの歴史を紐解くと、面白いことに、人工知能によって可能になったゲームが沢山あります。たとえば、『Eliza』(1966)というカウンセリング人工知能は、その後、対話ゲームの基礎となり、これを母体としてアドベンチャーゲームが生まれます。さらに『ミステリーハウス』(1980)が、テキストアドベンチャーに絵をつけて新しい絵と文字からなるゲームが始まります。『PONG』(1972)は対戦ゲームでしたが、一人で遊べるようなゲームに発展し、様々なアクションゲームが生まれます。
また、テーブルトークRPGは現代のRPGゲームの母体ですが、そのゲームマスターの役割をデジタルゲームで引き継いたのが「メタAI」という人工知能です。「メタAI」は自らステージを作り、物語を作り、敵キャラクターを配置します。
このように人工知能は常に遊びの地平を切り拓いてきました。その奔流をお見せできましたらと思います。
話す、たたかう、作りだす – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20230617/
竹内薫×茂木健一郎「AI時代の理系と文系──旧友同士が語る新しい教育論」【モギケンカフェ #7】 (2023/9/20収録)@7takeuchi7 @kenichiromogi #ゲンロン230920
【収録時のイベント概要】
大人気トークシリーズ! 脳科学者の茂木健一郎氏がホストを務める「モギケンカフェ」の第7弾を開催します。
元内閣総理大臣の鳩山友紀夫氏、元陸上メダリストの為末大氏、将棋棋士の羽生善治氏、解剖学者の養老孟司氏と各回の錚々たるゲストをお迎えしてきた本シリーズ。今年1月には辺境生物学者の長沼毅氏、3月には作家の林真理子氏がご登壇され、それぞれ大盛況のイベントとなりました。
今回は、茂木氏の盟友としても知られるサイエンス作家の竹内薫氏をお招きします。テレビなど各種メディアに度々登場し、科学の楽しさや魅力を幅広い層に紹介するお仕事で知られる竹内氏。教育についての著作も多く、茂木氏とも『10年後の世界を生き抜く教育』など日本の教育の未来についての対談本を出されています。
今年はChatGPTなど生成AIの話題が席巻しています。AI時代に学ぶべきことはなんなのか? AI時代に適しているのは理系なのか文系なのか? 理系と文系という区分けはどうなるのか?
サイエンス作家と脳科学者の旧友同士が語る、AI時代のための新しい教育論! 若い世代はもちろん、これからの「学び」を考えるあらゆる人々にオススメのイベントです。お見逃しなく!
AI時代の理系と文系 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20230920/
ミライスケッチ ♯37 運動会編① #ミライスケッチ
「ミライスケッチ」
AI画像&音声によるSF紙芝居的ショートコント
テーマは、変わる未来。変わらない人々
VOICEVOX:後鬼・VOICEVOX:満別花丸・VOICEVOX:青山龍星
@kawano_mk
KAWANO Masakazu
川野将一
