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AI 生成song 「ブレイクアウト(Japanese)」 「break out (English)」 ♪
相馬小次郎と申します。
AIで生成した曲になります。
よければ、いいね!と応援など お願いします!!
Salesforce AI Associate Exam Prep & Practice Exam
The Salesforce AI Associate Certification is a stepping stone for anyone interested in building a career in AI within the Salesforce ecosystem. By mastering key concepts in AI, understanding how Salesforce Einstein works, and applying ethical AI practices, you'll be well-prepared for the exam.
Don't forget to enhance your preparation by using the Salesforce AI Associate practice exam from Cert007, which provides high-quality, up-to-date practice questions to ensure you're fully ready for exam day.
https://www.cert007.com/exam/salesforce-ai-associate/
【SonoAI】あなたが神に気付くまで
楽曲作成AI Suno で作った曲です。
作成方法はカスタム形式で歌詞は自作です。
良かったら「いいね」ください。
ChatGPTと一緒に下品な楽曲の歌詞を作ろう!
自身がハングリーハヤシ名義で公開しているボーカル楽曲の新作「私は胸より尻が好き」の歌詞をAIサービスであるChatGPTを利用して考えていくバカな動画になります!よろしくお願いします!
【私は胸より尻が好き】
https://youtu.be/3froh6qPPFo
Composer: ハングリーハヤシ
Vocal: ハングリーハヤシ
Guitar: ハングリーハヤシ
Movie: ハングリーハヤシ
【ハングリーガイのSNSはこちら!】
[Twitter] https://twitter.com/haraheri_guitar
[Misskey] https://misskey.io/@hungryguy
[Bluesky] https://bsky.app/profile/hungryguy.bsky.social
【自宅筋トレ専門ブログ「イエジム」】
http://haraheri-gym.com/
【ポケカ専門ブログ「ハングリーガイドットコム」】
https://hungry-guy.com
【AudiostockにてBGM・SE販売中!】
https://audiostock.jp/artists/49114
Salesforce AI Associate Certification Exam Preparation
The latest Salesforce AI Associate Certification has recently been launched in 2023. This certification aims to assist individuals in obtaining the Salesforce AI Associate accreditation. To enhance your chances of achieving success in the exam, Passcert offers the latest Salesforce AI Associate Certification Dumps which comprehensively cover all the exam objectives, providing you with the necessary knowledge and skills to pass your exam with flying colors. By utilizing these Salesforce AI Associate Certification Dumps, you will gain the necessary knowledge and skills to confidently pass your exam with outstanding results. Trust Passcert to be your reliable partner on your journey to certification success.
https://www.passcert.com/SALESFORCE-AI-ASSOCIATE.html
【GENBU&Renri】Believe【カバー曲】
■フジテレビ系「医龍-Team Medical Dragon-」主題歌でゲンブッブ&レンリッリ動画です♪
■カラオケ→sm42947606
・ダウンロード(イラスト含)はこちら・https://synthesizerv.com/jp/download/
【トレンドワード】マラソン・妙高市・陸上競技븀【2023-8-19 (土) 22時更新】
最新の検索上位ワードをテーマに、AI二人がおしゃべりします。
最新トレンドを会話形式で聞き流し。
人の意思を介さない、完全機械仕掛け動画です。
AIも人間と同様に、読みを間違えたり、誤った情報を口にしたりします。
悪意はないので、暖かく見守っていただければ幸いです。
<ブログ>https://trend2.top/
<CV>東北きりたん・ずんだもん
真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #65
どこだ…どこなんだ…
どこにロケット弾があるんだ
Enjoy my video !!!
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #61
止めるぞ! ニルヴァーナ構想!
Enjoy my video !!!
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #58
龍木は何してるんだろうか
Enjoy my video !!!
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #49
痛そう痛そう痛そう痛そう痛そう
皆のコメあっての実況動画だから気軽にコメントしていってね
Enjoy my video !!!
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #45
やっと見つけたでござる
皆のコメあっての実況動画だから気軽にコメントしていってね
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #40
小さい頃、よく靴飛ばしやってたなぁ
飛ばした靴取りに行く時、毎回ケンケンしながら行ってたなぁ
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #32
バトルしようぜ!!
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #28
亜麻芽の頭の中大変な事になってる…
相当クイズ好きなんだな
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #25
こんな病気本当にあるのかしら
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #24
これは祥磨くん、絶対にトラウマになるだろうな
夜寝れないやつだ
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #22
米治・祥磨ルートのエンドはあったかいなぁ
事件は全く解決してないけど、これはこれでいいね
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #21
祥磨が本当の祥磨に戻っていく…
これは感動だ!
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #17
好きなアイドルがいるってどんな感じなんだろうか
あまりよく分からないなぁ
皆のコメあっての実況動画だから気軽にコメントしていってね
Enjoy my video !!!
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真っ二つにされた死体の真相を解き明かす謎解きアドベンチャーゲーム 【AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ】 #15
絆はライアンに心を開くことがあるのだろうか
6年後…何か起こるだろうなぁ
皆のコメあっての実況動画だから気軽にコメントしていってね
Enjoy my video !!!
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AI対戦会切抜き ギルマン準決D #ゲーム実況 #カルドセプト
本編⇒sm46404340
カルドセプト2ExのAI対戦会実況解説です。
■マップ=ギルマン 7000G 40R Eカードあり
[twitter]https://x.com/liver_bruce
[Youtube]https://www.youtube.com/@Bruce-CH
この動画のシリーズ
series/557239
カルドセプト2ndExカードリスト↓
https://card.culdcept.net/2ex/
AI対戦会セカンドシーズン(継続中)↓
series/531578
AI対戦会セカンドシーズン(完)↓
series/484137
AI対戦会ファーストシーズン(完)↓
series/437944
サーガAI対戦会(完)↓
series/467740
カルドセプトのamazon商品ページ↓
https://amzn.to/3Og1nNj
ミライスケッチ ♯53 総理大臣編① #ミライスケッチ
AI画像&音声によるSF紙芝居的ショートコント
テーマは、変わる未来。変わらない人々
VOICEVOX:†聖騎士 紅桜†
@kawano_mk
KAWANO Masakazu
川野将一
ミライスケッチ ♯36 ハロウィン編① #ミライスケッチ
「ミライスケッチ」
AI画像&音声によるSF紙芝居的ショートコント
テーマは、変わる未来。変わらない人々
VOICEVOX:麒ヶ島宗麟・VOICEVOX:春日部つむぎ・音読さん
@kawano_mk
KAWANO Masakazu
川野将一
竹内薫×茂木健一郎「AI時代の理系と文系──旧友同士が語る新しい教育論」【モギケンカフェ #7】 (2023/9/20収録)@7takeuchi7 @kenichiromogi #ゲンロン230920
【収録時のイベント概要】
大人気トークシリーズ! 脳科学者の茂木健一郎氏がホストを務める「モギケンカフェ」の第7弾を開催します。
元内閣総理大臣の鳩山友紀夫氏、元陸上メダリストの為末大氏、将棋棋士の羽生善治氏、解剖学者の養老孟司氏と各回の錚々たるゲストをお迎えしてきた本シリーズ。今年1月には辺境生物学者の長沼毅氏、3月には作家の林真理子氏がご登壇され、それぞれ大盛況のイベントとなりました。
今回は、茂木氏の盟友としても知られるサイエンス作家の竹内薫氏をお招きします。テレビなど各種メディアに度々登場し、科学の楽しさや魅力を幅広い層に紹介するお仕事で知られる竹内氏。教育についての著作も多く、茂木氏とも『10年後の世界を生き抜く教育』など日本の教育の未来についての対談本を出されています。
今年はChatGPTなど生成AIの話題が席巻しています。AI時代に学ぶべきことはなんなのか? AI時代に適しているのは理系なのか文系なのか? 理系と文系という区分けはどうなるのか?
サイエンス作家と脳科学者の旧友同士が語る、AI時代のための新しい教育論! 若い世代はもちろん、これからの「学び」を考えるあらゆる人々にオススメのイベントです。お見逃しなく!
AI時代の理系と文系 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20230920/
三宅陽一郎 聞き手=伊勢康平【ゲンロン・セミナー 第1期 1000分で「遊び」学 #5】「話す、たたかう、作りだす──ゲームとAIの50年史」(2023/6/17収録)@miyayou @yisikp #ゲンロン230617 #ゲンロンセミナー
webゲンロンに聞き手=伊勢康平による、イベントの事前レポートを掲載しています。ぜひお読みください。
「作って知ってまた作る」
記事URL= https://webgenron.com/articles/article20230608_01/
【イベント概要】
ゲンロンカフェ10周年を記念し、新時代の教養講座として開講されたゲンロン・セミナー。「遊び」をテーマとして、これまでさまざまな分野の専門家に熱い講義をしていただきました。その第1期の最終講義として、ゲームAI開発者の三宅陽一郎さんにご登壇いただきます。
三宅さんは、ゲームAI開発の第一人者として、『人工知能の作り方』『ゲームAI技術入門』(技術評論社)などの解説書を刊行しているほか、『人工知能のための哲学塾』三部作(ビー・エヌ・エヌ新社)や『人工知能が「生命」になるとき』(PLANETS)などをつうじて、人工知能と人間や社会の関係について、あるいは知能や知性そのものについて深く考察されています。今回の講義では、そんな三宅さんに遊びと人工知能のつながりや、その歴史的な変遷についてご講義いただきます。
人工知能はデジタルゲームの根幹をなすテクノロジーであり、その発展とともに、さまざまなジャンルのゲームを生みだしてきました。それはいわば、新しい遊びのかたちを発明することにほかなりません。またその一方で、人工知能が遊びのなかで果たす役割も大きく変化してきたと三宅さんは言います。
人工知能は遊びをいかに変えたのか。そして遊びは、人工知能にどんな可能性を与えるのか。現代の遊びを考えるうえで必見の講義です。
なお、今回聞き手をつとめるのは、ユク・ホイ『中国における技術への問い』(ゲンロン叢書)の訳者で、「学問のミライ」の第1回にも登壇した伊勢康平です。伊勢による事前レポートも鋭意準備中ですので、そちらもご期待ください!
【講師の三宅陽一郎先生より】
遊びと人工知能の関係は、実に多様なものです。遊び相手としての人工知能は、たとえば、囲碁や将棋、チェス、格闘ゲームなどで対戦相手になってくれる人工知能です。
しかし、デジタルゲームではむしろ、遊びそのものの要素として人工知能が組み込まれる場合が多くあります。たとえば、RPGの仲間キャラクター、敵キャラクター、村人、重要キャラクターなどです。
遊びの歴史を紐解くと、面白いことに、人工知能によって可能になったゲームが沢山あります。たとえば、『Eliza』(1966)というカウンセリング人工知能は、その後、対話ゲームの基礎となり、これを母体としてアドベンチャーゲームが生まれます。さらに『ミステリーハウス』(1980)が、テキストアドベンチャーに絵をつけて新しい絵と文字からなるゲームが始まります。『PONG』(1972)は対戦ゲームでしたが、一人で遊べるようなゲームに発展し、様々なアクションゲームが生まれます。
また、テーブルトークRPGは現代のRPGゲームの母体ですが、そのゲームマスターの役割をデジタルゲームで引き継いたのが「メタAI」という人工知能です。「メタAI」は自らステージを作り、物語を作り、敵キャラクターを配置します。
このように人工知能は常に遊びの地平を切り拓いてきました。その奔流をお見せできましたらと思います。
話す、たたかう、作りだす – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20230617/
