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「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [2/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
本作は「覚えるべきこと」がいくつかあり、それらを知らないと難易度が相当高く感じられます。
各ボス対策はもとより、048発動・ガード喰らい・水晶獣のアイテム法則(とマハリシ稼ぎ)など
通常のプレイでは気づきにくいものもあります。
このへんが難易度(敷居)を高く感じさせ、インカムにも影響したのではと(・ω・`
つづきです[3/8]⇒sm4865087
もどります[1/8]⇒sm4864882
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [3/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
クリア優先(もしくは稼ぎ)で、最重要となるのがここ「マハリシ」です。
プレイする方は頑張ってますが、見る分には退屈なのでここだけ切り離しました。
適当に流して次にいっちゃってください( ̄ω ̄;
本気で稼ぐ人はタイムオーバーになろうが続けます、スゴいですね。
レベルアップ時の回復があるのでクリア優先なら後半に回復の機会を残す意味で「22」くらいが妥当です(・ω・)b
つづきです[4/8]⇒sm4865425
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「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [4/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
ガイアポリスはアーケードでは珍しく「パスワード」を採用していました。
筐体横にコナミ配布のメモ帳が置いてあったのです(・ω・)b
時間の掛かる作品なので後半の練習ができるのはありがたいですね(人´Д`)
これもうまく機能していればプレイ時間の短縮(時間単価向上→ウマー)
だったのに、上手いひとは皆最初からスタート(&稼ぎプレイ)で長時間プレイでした(´・ω・`)
つづきです[5/8]⇒sm4865667
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「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [5/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
今回使用しているプレイヤーキャラクタ「エレイン」ですが
のちに同社の格闘ゲーム「バトルトライスト」に出演してたりします(・ω・)b
もともと「ガイアポリス」での設定が「武闘士」であったのでなかなか粋な演出でした。
で、われらがエレイン様出演のそのゲームですが、ぶっちゃけただの(ry
つづきです[6/8]⇒sm4865965
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「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [6/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
ぁ、そういえば「ライトニングソード」使うの忘れてた(>'A`)>
すんませんプレイ動画中にはでません、アトラクトデモでその存在を確認してください。
宝石一個スルーしてれば良かったのに。。。
「ライトニングソード」「ドラゴンレーザー」ともに同社の「トライゴン」からですね(・ω・)b
相変わらず頼りになります。
つづきです[7/8]⇒sm4866201
もどります[5/8]⇒sm4865667
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「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [7/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
回転攻撃ばっかの単調なプレイで申し訳ない( ̄ω ̄;
でも実際こんなもんです(´・ω・`)
あとこのゲームは特殊攻撃(回転・ダッシュ)がレバー入力のみなので結構暴発しやがります:(;゙゚'ω゚'):
ワックスマンにブッ込みかけて死亡とかよく見ましたねー(やった)。
つづきです[8/8]⇒sm4866433
もどります[6/8]⇒sm4865965
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [8/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
ここまで見てくださった方、ありがとう&おつかれさまです。
「こんなゲームあったよなぁ」とか「面白そうなゲームだな」とか
思ってくれたならうP主は嬉しいです(゚ー゚*)
エレイン死にかけてますが、ドラマティックでいいですよね( ̄ω ̄
まぁ、「命の輝き」もってるから平気ですけど。
いろんな意味でこんなゲームはもう出ないだろうなーと思うと寂しいですね(´・ω・`)
もどります[7/8]⇒sm4866201
「G」を学んだので「H」へ(((  ̄ω ̄)レッスンHはこちら⇒sm4959974
その他のレッスン⇒mylist/8205047
AC faでガンダムを造ってみた~新機動戦記ガンダムW part2~
前回に続きガンダムWより。ネタが被ったものがあれば御堪忍ください。 今まで造ったACネタ動画 ⇒ mylist/6582513 Wガンダムpart1 ⇒ sm4513179 ~懐かしのロボットシリーズ~ 熱血、芋掘りのpart1 ⇒ sm3371985 疾風、突撃のpart2 ⇒ sm3445390 愛と成敗のpart3 ⇒ sm3603007 稲妻と友情のpart4 ⇒ sm3922154 その他 ⇒ mylist/6881583
ウォーリーをさがせ!
ウォーリーをさがせ! 1992年アーケード発売 開発/発売:セガ リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
ゴミナントのACプラモ講座2
パート1.5 http://www.nicovideo.jp/watch/nm2722280 パート1 http://www.nicovideo.jp/watch/nm2710754アップロードが大変遅くなり申し訳ございません次回は早めにアップします
【自主制作】DEMOREEL2008(仮)
初めて投稿します。(仮)なので、再UPするかもです。で、内容は2008年に製作した3DCGをまとめたものです。今年は後、1カ月半あるので、いちお(仮)にしています。ASIAGRAPH2008で、上映されました~。関係者の方に感謝。0:09 ロボット0:45 自主制作 HELP(TE IUBESC)2:20 タチコマ 2:55 LightWave3D CONTEST+補足動画ってところです。Zoom(高画質版)http://zoome.jp/Ryot/diary/6/他、3Dは→mylist/9957120
AC版 獣王記 Slow Run-1
アイテムを出す双頭の生き物の動きが恐くて近寄りがたい。2つめsm4958414●3つめsm4958479●mylist/5291430
「H」 ハイパーデュエル / テクノソフト(1993) [1/2]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン8:「H」yper duel(はいぱーでゅえる)
テクノソフトの横SHTでメカゲー「ハイパーデュル」です。
九十九氏の曲と演出が素晴らしく作品の評価の大半を占めるレベル(゚ー゚*)
テクノソフトなのでSHT部分も問題なし、とってもスピーディです。
その反面、曲がすぐにオワテしまう(´・ω・`)
開発も心得ているのか、基板のサウンドテストの充実ぶりは異常。
曲名つけてくれたひとありがとー( ̄ω ̄)ノ やろうと思ってたら付いてたw
つづきです⇒sm4960216
レッスンGを学ぶ⇒sm4864882
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「H」 ハイパーデュエル / テクノソフト(1993) [2/2]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン8:「H」yper duel(はいぱーでゅえる)
ここまで見てくださった方、有難うございます。
「こんなゲームあったよなぁ」とか「面白そうなゲームだな」とか
思ってくれたならうP主は嬉しいです(゚ー゚*)
こいつの基板を購入後にうP主はサターン移植の報を聞くことになりますOTZ
しかもアレンジモードつきOTZ
それでも、非売品CDの応募券付属とあらば購入せざるを得ないOTZ
いまや、サターン版もレアだそうでまぁいいかなと(・ω・`)
もどります⇒sm4959974
「H」を学んだので「I」を学ぶ(((  ̄ω ̄)レッスンIはこちら⇒sm4961303
その他のレッスン⇒mylist/8205047
ARMORED CORE-Broken Glass Syndrome
testBGM Broken Glass Syndrome
【MAD】 ARMORED CORE NEXUS CHRONICLES
ARMORED CORE ALTERNATIVE 【MAD】の修正版です。
雷電 1面比較 -アーケード-
90年発売。発売順にジャンプします。 mylist/9075171 まとめて見る sm5054746
アーケードゲーム「マーカム」1週クリア
神BGMでおなじみのマーカムの動画が一つもないなんて。
というわけで、上げてみた。終盤やられまくりのへたれプレイです。
GAUNTLET LEVEL1~7
ガントレット レベル1~7 1986年2月発売 開発:ATARI GAMES/発売:ナムコ ガントレットリスト→mylist/9108083 リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
イースワット1/2
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その73・イースワット1/2。
一応1クレジットクリアです。忍やゴールデンアックスと並ぶSEGAのかなり初期の作品で
メガドライブにも移植されているので、ご存知の方も多いかと。
sm5043711←02はこちらになります。
ブログのようなもの→http://hetarekyuu.blog100.fc2.com/
(´・ω・`)他の作品を見る場合は、マイリスト1→mylist/6518962か、マイリスト2→mylist/7115996、
マイリスト3→mylist/8271004、再UP→mylist/9465651、番外→mylist/11031363です。
【2010GW版UP マイクロコズム→sm10541795 魔境伝説→sm10542158】
GAUNTLET LEVEL8~10
ガントレット レベル8~10 1986年2月発売 開発:ATARI GAMES/発売:ナムコ ガントレットリスト→mylist/9108083
イースワット2/2
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その73・イースワット2/2。
敵のデザインや面構成など、いかにもSEGAだなあという印象のゲーム。
この頃のSEGAのゲームはよくメガドライブに移植されていますが、完全移植では
なく、ゲーム性を高めたものになっていました。
sm5043014←01はこちらになります。
(´・ω・`)他の作品を見る場合は、マイリスト1→mylist/6518962か、マイリスト2→mylist/7115996、
マイリスト3→mylist/8271004、再UP→mylist/9465651、番外→mylist/11031363です。
【新規UPは、毎週日曜日午前0時~5時くらいの間にします(´・ω・`)】
GAUNTLET LEVEL11~14
ガントレット レベル11~14 1986年2月発売 開発:ATARI GAMES/発売:ナムコ ガントレットリスト→mylist/9108083
GAUNTLETⅡ LEVEL1~7
ガントレットⅡ レベル1~7 1986年2月発売 開発:ATARI GAMES/発売:ナムコ ガントレットリスト→mylist/9108083
ACFF_testmatch
ARMORED CORE FORMULA FRONTより。 AIが操作する非搭乗型AC同士による模擬戦闘の様子を。 せっかく買ったので動画をうpしてみた。
GAUNTLET LEVEL15~18
ガントレット レベル15~18 1986年2月発売 開発:ATARI GAMES/発売:ナムコ ガントレットリスト→mylist/9108083
GAUNTLET LEVEL19~23
ガントレット レベル19~23 1986年2月発売 開発:ATARI GAMES/発売:ナムコ ガントレットリスト→mylist/9108083
GAUNTLETⅡ LEVEL8~13
ガントレットⅡ レベル8~13 1986年2月発売 開発:ATARI GAMES/発売:ナムコ ガントレットリスト→mylist/9108083
GAUNTLET LEVEL24~30
ガントレット レベル24~30 1986年2月発売 開発:ATARI GAMES/発売:ナムコ ガントレットリスト→mylist/9108083
GAUNTLETⅡ LEVEL14~17
ガントレットⅡ レベル14~17 1986年2月発売 開発:ATARI GAMES/発売:ナムコ ガントレットリスト→mylist/9108083
