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【NARUTO to BORUTO シノビストライカー】とあるゲーマーの対戦記 part9
こんにちは。るうぃるです。
第2回忍界リーグ初日でパーティープレイした時のお話。
陣取も撃破も同じくらい撮ったんだけど陣取で結構没ってる
今回は攻、守、癒の3種の型をプレイしている欲張りセットです。
射ノ型がメンバー的に見せられませんでしたが今後出る機会はあるとは思います。
初日なのでいっぱい撮ったけど今後こんな撮るかわかんねーからな!!!
忍術バランス調整がなかったのが残念。
調整してほしい忍術いっぱいあるよ!!!!!
1試合ごとの内容はYoutubeに説明文書いてます。
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<権利表記>
©岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ
©2018 BANDAI NAMCO Entertainment Inc
【NARUTO to BORUTO シノビストライカー】とあるゲーマーの対戦記 part8
こんにちは。るうぃるです。
もう日記とつける状態ではないので「対戦記」に名称変更を行いました。
part8は18日19日に撮影された、パーティーを組んで行った2試合です。
両方ともクイックマッチで複数ルールに適応できるようにするためのセッティングになっています。ご了承ください。
(旗取は避けてました。)
1試合目は結界攻防戦で相手は野良です!ネタバレすると負けました。攻撃側です。
2試合目は撃破戦です。癒2構成。
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【NARUTO to BORUTO シノビストライカー】とあるゲーマーの対戦日記 part7
こんにちは。るうぃるです。
2試合とも野良で癒ノ型です。
陣取の時結局それぞれの型の最終装備での動画が出せなかった。
旗取は他プレイヤーの位置把握が重要で陣取もそうだったんだけど旗取は目標地点にみんな飛びやすくて野良だと大体壊れる。
あと戦線維持に癒入れるのは恐らく陣取よりかは効果は高いと思います・・・(適当)
癒ノ型を目の前に余裕でガードを構えるのはやっちゃいけないゾ(114514回目)
2試合目は一人相手落ちてるんだけど一応入れておきました。
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NARUTO TO BORUTO シノビストライカー 射の型を極める6 陣取り戦
陣取りにも慣れてきたかな~
もっと的確な判断してタイマン上手くなりたい
射の型の奥義は相変わらず定まらない…
【NARUTO to BORUTO シノビストライカー】とあるゲーマーの対戦日記 part6
こんにちは。るうぃるです。
1試合目はフルパで潜った時で2試合目は射ノ型練習成果の野良試合って感じです。
この動画はpart5と同日撮影です。
1試合目は自分の型が定まらない状態でどう動けばいいのかわかってなくてアレコレやってました。癒ノ型は忍術変えると思います。癒を目の前にガードを悠著に構えてはいけない(戒め)
多分この試合別視点上がるんじゃないかと思ってます(思ってるだけ)
2試合目は比較的動けてた射ノ型だと思ってUP。
ここまで動けてたのは味方が他の陣に行ってくれたりこちらの陣で味方の守ノ型がとてもよく立ち回ってくれたおかげではあると思います。
ただ最初のダッシュで陣から外に出ちゃうのは悪い癖ですね。
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【NARUTO to BORUTO シノビストライカー】とあるゲーマーの対戦日記 part4
こんにちは。るうぃるです。
今回は陣取合戦のまだ完璧でない状態の守ノ型と癒ノ型での1戦です。
ルール変更後の野良は中々立ち回り定着しづらいのでパーティーでしばらく上げる可能性高いと思います。
砂の盾は対策されやすいので使ってません。
癒ノ型は遊撃的なポジションを担うため守ノ型以上に動きまわる必要があって大変。
忍術セットは多分一部変えると思いますいずれ
1試合目別視点:sm33827252
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【NARUTO to BORUTO シノビストライカー】とあるゲーマーの対戦日記 part3
こんにちは。るうぃるです。
今回は野良で結構良い試合撮れててさすがにまとめるのに時間かかった。
4試合詰め込んだから20分の動画になってます。
番外編としてパーティーでのネタ編成動画をこれとは別に上げる予定でそっちも4戦・・・。
昨日だけでキツイですよこれは・・・。
攻ノ型はコンボ気持ちいいし、癒ノ型は強攻撃でガードブレイク確定なの気持ちいい
地爆天星修正あくしろ(使いながら)
補足説明だけど4試合目のスタートはラグでうまく動けませんでした。
今回は癒ノ型と攻ノ型です。
今回、以前の数回の概要欄のコミュニティとは違う方の生配信がされており、その方と合流する機会が多かったです。
(スナイプしてないとは言っていない)
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【NARUTO to BORUTO シノビストライカー】とあるゲーマーの対戦日記 part2
こんにちは。るうぃるです。
前回と異なり、パーティーを組みVCもしていた時の動画で、白眼型構築の癒ノ型を使っております。
このタイプは他に回復がいることが前提で、野良だと意思疎通で問題起きるから気軽には使えない。
結界攻防戦が来たら攻撃側で活躍してもらうかも
今回は、他の人も自分も模索しつつやっていました。勝ち試合も負け試合も入れてみたものの、自分のミスがかなり多く、代わり身系に対しての行動が上手く移せていない状態なので見直し必須。1戦目だけ装備が練られてないので異なる装備です。
ある意味こちらにフルボッコしに来るのは1つは思惑通りにはなってるけど、そのリカバリーは難しい。
本来は特別、癒専門ではなく状況に応じて型を変えているので、出来れば他の型使った時の動画も上げたい。
今回画質の低い試合があります。ご注意ください。
2試合目別視点:sm33804824
↓いつもこの方の生放送に出没しているのでよろしければ
co2480838
↓Discordサーバー作ったよ!パーティー組みたい人とか交流したい人とかいると思うから・・・。
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【シノビストライカー】クイックマッチ行ってみる! #2
コメント出来ない方→sm33792110
師匠迷うなー!
前sm33780100 次sm33806035
●twitter--https://twitter.com/MiRo0804
●コミュ--co2302216
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【体験版】NARUTO to BORUTO シノビストライカー【旗取合戦】(サスケ、攻ノ型初期装備)
今回は動画時間的に全く問題ない上に2キャラ取り上げたいキャラがいるため2本あります。
前後半ともにプレ忍界リーグでのもの。前半サスケ、後半攻ノ型アバター
動画では生かしきれてない部分も説明しています。
ちなみに念のためですがフルパーティーの時ではなく単身突入した時に撮ったものです。(動画外でフルパーティーをやってないとは言っていない)
※体験版仕様です以下は変更になる可能性があります。
<旗取合戦の仕様>
・旗はお互いに敵の陣地に取りに行くという特性上、連携が一番難しいルール
・評価ポイントが旗にかかわらない行為(防衛、援護)に徹するとポイントが得られにくい(正直クソ仕様)
・旗は吹き飛ばされると落としてしまう、落とす位置はその場所に近い固定位置に落ちる
<サスケ>
・ゲームシステムの仕様変更的に射ノ型がβ2より弱体化している(誘導周りが弱くなった)
(そのためβ2の時ほどサスケやアバター射ノ型が強くない)
・千鳥は一応貯めて発動遅らせることは出来る(この周りの仕様はよくわかってないです)
・豪火球は地面に接しているとやや使いにくさはあるが、遠距離攻撃でこのキャラの対応力を上げる忍術
・奥義忍術の麒麟は離れすぎても使えない使いづらさはあるものの、範囲攻撃。
・旗取合戦では千鳥での移動速度、豪火球での迎撃対応、麒麟での範囲一掃が強み
<攻ノ型初期セット>
・製品版では忍術とスキルと武器と忍具(クナイ)などがカスタマイズ可能だが、体験版だと封印されている
・瞬身の術は瞬時に移動するための技だが、位置取りの変更や旗取での移動で大きく強さを発揮する
・木の葉烈風はガードクラッシュ確定
・木の葉烈風は相手が画面上にマークされていると移動距離が伸びる(ないとクソみたいな距離)
・奥義忍術は自キャラ強化と持続回復付与
・思ったより旗取での防衛側での迎撃はこなせる
シノビストライカーマイリスト :mylist/62866467
投稿動画マイリスト:mylist/62866467
【体験版】NARUTO to BORUTO シノビストライカー【撃破戦】(サクラ、ヤマト)
今回は動画時間的に全く問題ない上に2キャラ取り上げたいキャラがいるため2本あります。
前半はプレ忍界リーグでの撃破戦をサクラ、後半はクイックマッチでの撃破戦をヤマトになります。
動画では生かしきれてない部分も説明しています。
なぜ2本目クイックマッチになっているかというと、この動画を撮った時期はプレ忍界リーグは旗取合戦になっていたためです。ちなみに念のためですがフルパーティーの時ではなく単身突入した時に撮ったものです。(フルパーティーの時にやってないとは言っていない)
※体験版仕様です以下は変更になる可能性があります。
<サクラ>
・基本攻撃の性能は攻ノ型アバターのデフォ性能に近く、空中でのコンボで叩きつけと壁ドンが1回ずつ入る
・忍術での回復は広範囲で一定量回復なため手軽で奥義忍術でも回復が可能
・奥義忍術での回復は非常に広範囲に届く
・その他忍術と基本攻撃性能と合わさり、迎撃性能の高い癒ノ型キャラ(癒ノ型とは)
<ヤマト>
・基本攻撃のスピードは少しだけ遅いが、コンボ性能は多少あり、空中□□〇□□が可能
・一見、守りや拘束用の技もダメージ数値が高く設定されており、瞬間攻撃性能が高い(守ノ型とは)
・黙殺縛りは発生が早く、起き上がりにも使用可能
・忍術の一つである木錠壁にダメージ判定があり、ダメージ値も高い
(最低この環境で敵の体力3割か5割程度持っていきます)
・奥義忍術の樹界降誕には縛る時にダメージ判定あり、縛った相手に防御力デバフがかかる(18/08/29説明文修正)
・樹界降誕→木錠壁でどのキャラ相手だろうが基本10割コン
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夏休みの工作!BORUTO-ボルト- NARUTO NEXT GENERATIONの巻物を作る
夏休みの宿題にどうぞ!
home-made toyはユチューブにも動画を沢山上げていますぜひ見てください!https://www.youtube.com/channel/UCH50ovnkdfoj4lXYmKEv4pQ?view_as=subscriber
Twitter
https://twitter.com/homemadetoy
【第2回β】NARUTO to BORUTO シノビストライカー【陣取合戦】
最終日に始めて最終日に終わった第2回β
(ちなみにシノビストライカー触ったのもこの日で初めてです。)
19時から22時の延期時間のうち19時から21時程度までYoutubeで垂れ流しして、そこから切り取り。
守ノ型めちゃくちゃ重役で一人はいたほうがいい
しかし味方もかなり優秀ですよこれは・・・。
延長戦なんてなかった、いいね?(ニンジャ並感
使用スタイル:アバター守ノ型
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【第2回β】NARUTO to BORUTO シノビストライカー【結界攻防戦】
最終日に始めて最終日に終わった第2回β
(ちなみにシノビストライカー触ったのもこの日で初めてです。)
19時から22時の延期時間のうち19時から21時程度までYoutubeで垂れ流しして、そこから切り取り。
攻撃サイドの時の試合と防衛サイドの時の試合それぞれアップ
結界攻防戦+砂隠れでは砂の盾は役にたっても肉弾戦車の使い道に困ったり、対ボスの一撃が弱い感じがするので射ノ型で戦うように途中でチェンジしています。
使用スタイル:アバター守ノ型 、アバター射ノ型
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投稿動画マイリスト:mylist/62866467
【NARUTOxBORUTO Fan Arts】【MAD】Legendary Souls【和風ロック】
アニメのBORUTOがついに映画の内容に追いついちゃいましたね!!!!!!!
NARUTOxBORUTO Fan Arts
ファンアートはイラストだけじゃないと思い作り始めました。
アニメ版も漫画版の要素を取り入れつつの編集で感動でした!
この曲はアニメの挿入曲風のイメージで作成したオリジナルでMAD版です。
based on a story by
©岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ
Youtube>後で記載
通常版(?):sm33585633
前回のファンアート:sm31036885
他の和ロックシリーズは下記
BLADE BEATに続く新シリーズ「SOUL BLADES」。魂抉る生命の叫び。
mylist/39716129
【ひかり】デンシンタマシイ【歌ってみた】
BORUTOのEDだった歌です。キーは+3です。
マイリスト:mylist/54831361
https://www.joysound.com/web/joy/movie/preview/3259174917/
Uzumaki Khan × BORUTO × 化物語
編集ソフトが不調で字幕動画が作成できませんでした。
何か他の方法を考えてUPしていけたらと思いますので
楽しみにして下さった視聴者様には大変申し訳ありませんが
しばらくお待ちください。
痛恨のスペルミス:ウザマキカーン
sm31869364←前回 次回→お時間頂きます
制作予定だったカーン氏の動画→https://www.youtube.com/watch?v=-z5u1QPk1_E
youtube URL
https://www.youtube.com/watch?v=Wnh9EOoVO-o
カーンアニメ→mylist/59643881 カーンゲーム→mylist/59643869
【うたスキ動画】バトンロード/KANA-BOON
NARUTOをほとんど見ていなくて後悔したのでBORUTOは最初から見てます!!!笑 曲の歌詞にすごく励まされたので挑戦出来て嬉しかったです!!!
https://www.joysound.com/web/joy/movie/preview/2936024748/
【NSC】ナルティメットストームコネクションズ 新キャラ 攻撃・忍術・覚醒モーションまとめ
11月26日発売
NARUTO × BORUTO ナルティメットストーム コネクションズで追加された新キャラの攻撃モーションをまとめました
大筒木インドラ
大筒木アシュラ
うずまきボルト(楔)
うちはサラダ(千鳥)
ミツキ(仙人モード)
カワキ
うずまきナルト(重粒子モード)
サスケ(支つ影)
大筒木モモシキ(BORUTO NARUTO THE NEXT GENERATIONS)
デルタ
ボロ
果心居士
ジゲン
公式サイト https://naruto-game-sc.bn-ent.net/
うずまきボルト ALL ATTACK&掛け合い『JUMP FORCE』『BORUTO』
【ステータス】
体力:A
攻撃力:A
『防御耐性』(100が基本)
打撃:95
斬擊:95
特殊:90
『エレメント耐性』(100が標準)
火:100
雷:105
氷:100
風:105
光:100
闇:100
【技】
消える螺旋丸
ボルトバースト
「雷」・三連
ボルトスパイラル
BORUTO OST Clench My Fist
サスケ :この輪廻眼では奴らのもとへ送れる人数は限られる。
シカマル:現状の戦力を考えればこれがベストだろう。ナルトを頼んだぞ。
ヒナタ :ボルト
ボルト :母ちゃん
ヒナタ :ボルト
ボルト :行ってくるってばさ
サスケ :やっと忍びらしくなってきたな。行くぞ
ボルト :サラダ、ミツキみんなを頼むぜ
ヒナタ :ボルトお父さんをよろしくね
【MMDボルト】旅するサスケ
怪獣対若大将P様のところにエモいスカイドームが山ほどあることに気づいてしまった俺は……めちゃくちゃ使いたくなりました!! というわけで、今回は風景に力を入れた動画になってます。エフェクトも色々使ってみたくて、片っ端から試してみました。あーん楽しいっっ( *´艸`) 草原が揺れるの素敵すぎません!? 水面がゆらゆらするのもエモすぎる!!
ひたすら歩くサスケを遠景で眺めるだけというマニアックな動画ですが、曲の力と後は見る人の妄想力できっといい感じになると信じます。
毎度お世話になってます、伊藤ケイスケ様。超素敵な三味線の曲が一杯あるのでNARUTOで動画作ってる全ての人絶対一回チェックすべき!
※お借りしたものは動画内クレジット&コンテンツツリーにて記載しております。すべての製作者様に圧倒的感謝。
※転載禁止/转载禁止/Repost is prohibited.※AI学習禁止/AI study prohibited.
あぼだ様、セト様、ベナ様、広告ありがとうございます!
【MMDボルト】ボルトとサスケで絶え間なく藍色
ヒビカセ×ECHO作ってからこっち、脳内ボルト君が師匠と一緒に踊りたい!!!って延々主張して大暴れだったので(私の脳内で)、うさこ式においで頂きました。そしたらなんですかこの素敵なモデルは!!! 控えめに言って最高!!! この素敵なモデル、是非とも素敵なステージで踊らせたいと思って、憧れの隘路ステージをダウンロードしたらなんですかこのステージは!!! 控えめに言って以下略! どうしてこんなに天才がうじゃうじゃいるんですか??? 樹來様ありがとうございます。
曲も大好きダンスも大好き、カメラワークも超素敵で、私は全部ただ借りてきただけなのに、突然私のパソコンに顕現する天国。MMDってなんですか……神様の遊びじゃん……(呆然)
うさこ式ボルトモデル、改造自由だったのでお言葉に甘えていろいろいじらせてもらってます。ざっくり言うとテクスチャの変更と、ちょっとだけお兄ちゃん体形にしてます。ボルト君のお顔最高です……永遠に見ていられる。
あぼだ式サスケモデルは引き続きマントと格闘してます。横ジョイント自分で作ってみて、縦にも横にも裏ジョイント入れてみたけどまだ普通に貫通します……orz。もうちょっとお勉強しますね。マントの規約が緩くて助かってます。キノコル様のおかげで勉強出来てます。ありがとうございます。
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ボルト ライトセイバーを取り出す?
ボルトが持った科学忍具がライトセイバーに似ていたのでライトセイバーの効果音を付けてみました