タグ Basic が登録されている動画 : 680 件中 289 - 320 件目
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【プチコン】トライフォース
モーションプラスが売り切れていてゼルダ買えなかったので、思わず作ってしまいました
プログラムは、以前から開発中のお絵描きツール的なものですが
モデリングは、両方で2時間のクォリティー(笑)
水平なGLINEを積み重ねる方法なので、たぶんこちらの方と同じです→sm14096563
いちおうリンクの顔はGPSETでテクスチャマッピングしてます
【プチコン】ボールを投げるだけ
■またしてもタッチパネルで投げるシリーズです。
上画面のGRP面にランダムな地形を用意し、接触判定・跳ね返り処理をしてます。
今はまだボールがポンポン跳ねるだけですが、ゲームに発展させられるといいな、と思ってるとこです。
■白い壁は普通の硬い壁ですが、紫は低反発です。跳ね返りが弱くなります。
■上画面のボールはスプライト使用です。ボール以外と下画面は全部GRP面。
■現時点でリストは300行近く。
ボールと地形の判定難しいです。
ボールの四隅のみの判定なので壁が薄い時に速度早いとすり抜けます。
■自作リスト→mylist/4181021※移行時のミスでソース消失したため続きが作れません。でも作りなおすかも。
【プチコンmkII】プチコラムス+フラッシュコラムス
sm17574087の改良版です。
・フラッシュコラムスモードの追加(レベル1~7)
(ルール的にはコラムスIIではなくGG版コラムスのFLASH)
・NEXT表示タイミングの修正(操作している宝石が全部表示された時)
マイリスト→mylist/11431115
【プチコン】作りかけて止めた何か
ビキニのねーちゃんに魅かれて作り始めてはみたものの、ボートの航跡が全然それっぽくならなくて挫折したやつを晒してしまいます。※ 基本無音ですが、ボリュームは下げておいた方が良いかもです。
N88互換BASICでゲームを作ってみる part1
N88互換BASICで都市開発ゲームを作ってみる N88互換BASICは正式にはwin98まで動作だだからなのか、一部文字化けしているorz。 -最初の部分を作る- 行番号は、後で追加するものがあるので、とばしています。 次→まだ
BASICで遊んでみた
自分が高校生の頃、初めて父から貰ったコンピューターは、叔父のお下がりで、HDDは無し、読み込みメディアはカセットテープ、動く言語はBASICと言う代物で……BASICで色々と遊んでいました。 最近になって、そんなことを思い出してBASICで簡単なプログラムを作って遊んでいました。その結果を動画にしてみました。 如何でしょうか? 使用させて頂いた楽曲:初音ミクオリジナル「フェアリーリング~キノコが作る不思議な輪~」(sm11952553)/巡音ルカオリジナル「フクロウRISING」(sm7242601)/【巡音ルカ】幻宴【オリジナル】(sm11058858)/初音ミクオリジナル「コモドオオトカゲSiesta」(sm11812202)/初音ミクオリジナル「ベニクラゲゆーとぴあ」(sm16012132) 作成した動画一覧(mylist/19894695)
(1画面プログラム)プチコンでジャンプアクションゲーム作ってみた
1画面プログラムによるジャンプアクションゲーム
十字キー左右で横移動、Aボタンでジャンプ。
敵は右からランダムに出現。
音を鳴らす余裕はなく、ゲームオーバー時に音が出るのみ
画面端の制限は難しかったので、画面端に移動したら即ゲームオーバー(悲)リトライ機能は残念ながら含めることができなかったので、ホーム画面は非対応(泣)
→改良版では、リトライとBGMとSEに対応しました。QRもあります。sm21134217
その他のプチコン投稿動画(mylist/37480802)
MSXのプログラムポシェットより。爆破?!
プログラムポシェットよりなつかすいBASICのゲーム。タイトル忘れちゃいましたが…真剣に30年ぶりぐらいに遊びましたw
ナンバーズ.mp4
MSX-BASICで簡単なナンバーズ3と4の予想プログラム作りました。MSXPLAYerなどのMSXエミュ持ってる人は入力して実際にナンバーズ買う時の参考にしてみてはいかが?あくまでも自己責任でw
ナンバーズとロト.mp4
ナンバーズ3からロト7までの予想プログラムです。MSXエミュならばどれでも動くと思います。エミュ持ってる人打ち込んで活用してください。
2013年10月28日から11月1日までの予想
僕のブログで使ってますよ
↓のプログラムで予想したものを僕のブログに貼り付ける用です
sm22006433
https://amzn.to/2DpcRct
(1画面プログラム)プチコンでブロック崩し
プチコンの1画面プログラムで、ブロック崩しを作ってみたが1画面の制限と自分のプログラミング技術では1ラインが精一杯だった。タッチパネルでパドルを操作、起動と同時にプレイ開始、1ミスでゲームオーバー、いずれかのボタンでリトライできます。左上に表示されているのは、リターンした回数、ターン毎に少しづつ玉が速くなっていきます。その他のプチコン投稿動画(mylist/37480802)
プログラムリストとQRコードはうp主の個人サイト:http://damedamepg3q.web.fc2.com/においてあります。
<訂正>
プログラムの23行目:動画では1画面に収まってませんが、
?”GAME ”+M$:BEEP 1FOR B=0TO 1
にすることで収まります。
X-BASICな時間はいかがでしょう?
行き倒れの旅人です。普段はmixiでひっそりとやっています。X-BASICで整数同士の割り算を割り切れるまで計算するプログラムを作りました。ぺけーBASICでも動きます。動画では1÷9801を求めています。このプログラムにはメディア容量のチェックが入っていません。ぺけーBASICではdskf関数やfwrites関数などが正しい値をを返してこないためです。230MBのMOを出力先にすればおよそ小数点以下2億桁ぐらいの計算も可能です。実際にやりました。ぺけBで3日半ほどかかります。X-BASIC for X68030は本来はこの世にないものです。これはdis.xで得たソースをいじり一部の数学関数をコプロセッサ命令で動くように私の手で改造したものです。
プチコンmkII「地球をまもれ!(SPACE DEFENCE FORCE)」
プチコンmkIIで自作ゲーム作ってみました。
プレイヤーの宇宙船は地球の引力に従って公転しており、引力に従いながら移動することができます。地球の周りには隕石が地球を公転するように出現しますが、たまに地球に直撃するものがあります。隕石を弾で破壊しながら地球を守るのが目的です。
1画面でもプチコンでドリフトしてみた。
前に作った「プチコンでまたまたドリフトしてみた」sm23937474 のドリフトプログラムを簡略化して1画面におさめてみた。1画面なので、複雑なコースは作れず、ドリフトしっぱなしの操作性になってしまった。ランダムに10個表示される◎を全て回収するまでの時間を競うゲーム。タイムはフレーム数。十字でハンドル、Aでアクセル、Bブレーキ。プログラムリストとQRコードは:http://damedamepg3q.web.fc2.com/pettitcom_2.html#A_1drfg 他プチコン動画(mylist/37480802)、自作ゲーム(mylist/44696449)
プチコン自作ゲーム「水鉄砲戦争」 すぷらっしゅーてぃんぐ
前に作ったスマホゲーム(sm23795094)のプチコン版を作ってみた。
タッチパネルで狙いを定めて、Lボタンで射撃。十字キーで左右移動。と劣化版「パ○テナ」って言われるとそれまでですが、照準を下に向けるとしゃがんで回避することもできます。
敵は種類に応じて、通常弾、水風船「グレネード爆弾」、誘導ロケットミサイルで攻撃してきます。時間内に敵を一定数やっつけるとボス戦に突入。
音楽はオリジナル曲でMMLを打ち込んでます。
スマホ版同様のパンチラ要素はしっかりと移植してますwww
QRコードとプログラムリスト:http://damedamepg3q.web.fc2.com/pettitcom_1f.html他プチコン動画(mylist/37480802)
【MSX-BASIC】Caro Mio Ben
約24年前(投稿日より)に作ったものです。
歌詞と音がずれているのは、気のせいではなくて、仕様です。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) ゲームオーバー
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲームオーバーの曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) ?な曲3
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲーム用曲です。
この曲、、、何気にバグがあります。。涙
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) ?な曲5
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲーム用曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) ?な曲6
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲームオーバーの曲です。
この曲、、、何気にバグがあります。。涙
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) フィールド用
実は、MSX(FM-PAC)で初めてまともに作った曲です。
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のフィールドの曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) 店
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲームオーバーの曲です。
この曲、、、何気にバグがあります。。涙
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) 戦闘
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲームオーバーの曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) 町
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)の町の曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
たぬき@プチコン3号 自作プログラム2 「ルーレット廻して」
こんばんはたぬー(゚∀゚)
今回はAボタンを押すだけのワンボタンゲームです。
最大4人までの通信プレイに対応しています。
最新版の公開キーはホームページをご覧ください。
http://www.aogondo.net/PetitCom3/
マイリスト → mylist/25967803
【maimai】 ピーマンたべたかったけどゲーセンでは食べれない
手にもっているのはピーマンです。
ピーマン大好きです。このあと美味しく頂きました
セガ新音楽ゲームmaimai!
プレイ動画はコチラ!
★まいまいチャンネル http://ch.nicovideo.jp/maimai-channel
★ふぉろーみー! @performai
★公式サイト http://maimai.sega.jp/
★maimaiNET http://maimai-net.com/
たぬき@プチコン3号 自作プログラム4 「でびるうにょ~・ねお」
こんばんはたぬー(゚∀゚)
以前初代プチコンの作品として紹介したカードゲーム「でびるうにょ~DS」の続編を、新カードを追加して、ローカル通信対戦にも対応して、プチコン3号で作りました。(※インターネット対戦はできません)
なお、今回は字幕での説明が困難だったため、ゆっくりボイスでの説明となります。
最新版の公開キーはホームページをご覧ください。
http://www.aogondo.net/PetitCom3/
マイリスト → mylist/25967803
プチコンmkIIでツールのようなものを作ってみた
外出先で思いついた曲のワンフレーズを形にするときに役立つかなぁと思って、プチコンmkIIでサクッと作ってみたものです。
ツール名:メモ帳未満のシーケンサー
概要:4小節のみ・単音・16分音符単位・1つのデータだけセーブ可能
制作時間:約4時間
ソース:約220行
【プチコン】NINJA WARRIORS 3面~CHE!~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMML打ち込み続きです。
使用ch数は前回同様8ch(メイン3ch、サブ2ch、ベース1ch、ドラム2ch)。
中盤の「CHE!」ボイスはなかなか再現できなかったので、
内蔵音色のオープンハイハットを変調して使用しました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988))
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】NINJA WARRIORS 4面~JAPANESE SMILE~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMML打ち込みの続きです。
使用ch数は前回、前々回同様に8ch(メイン3ch、サブ2ch、ベース1ch、
ドラム2ch)。
コーラス音声はオーケストラヒットの音色のアタック値を下げて
それっぽく聞こえるように工夫してみました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988))
▼アップもの一覧→mylist/53533173
