タグ Basic が登録されている動画 : 680 件中 481 - 512 件目
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【Switch】ゲームの作り方8 エネルギー弾【プログラミング入門プチコン4】当たり判定
今回の内容
SPROT SPCOL SPHITSP
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動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
FM-11 BASICでドルアーガの塔を作ろうとしてみた / THE TOWER OF DRUAGA for FM-11
38年前のFM-11用5.25インチFDから、当時F-BASICで作っていたドルアーガの塔の画像を発掘
メインプログラムが入ったディスクは、当時、壊してしまいました...orz
今回、この画像とFM-11エミュレータXM⑪を使って、久しぶりにFM-11で作ってみました(^^)
画像の保存・表示にはOh!FMに掲載されていたGSAVE、GLOADを使用しています
【Switch】ゲームの作り方7 ジャンプ【プログラミング入門プチコン4】配列
今回の内容
DIM COLOR
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【Switch】ゲームの作り方6 ランニング【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】
今回の内容
GCLS FOR~NEXT SPSHOW SPHIDE
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【ソフトウェアトーク】VBAの解説をしたかった動画
初投稿です。
VBAの解説動画シリーズを作るつもりでした。失踪します。
合成音声触るの楽しいですね。
■キャラ:自作
■使用合成音声(声のみ)
COEIROINK:アルマちゃん
VOICEVOX:櫻歌ミコ
COEIROINK:つくよみちゃん
■BGM効・果音他:DOVA-SYNDROME
【Switch】ゲームの作り方5 ウォーキング【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】スプライト
今回の内容
SPシリーズ(SPSET、SPSCALE、SPOFS)、LOCATE、VSYNC
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【Switch】ゲームの作り方4 色いろ【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】ボタン
今回の内容
RND、RGB、GFILL、特別授業としてボタンの判定,左シフト,論理積
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THE BASICS OF JAPANESE 2
JAPANESE WITH ANIMATION
YouTube URL
https://youtu.be/uOdbqeLdtBo
【Switch】ゲームの作り方3 まる、さんかく、しかく【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】
今回の内容
GCIRCLE GOSUB GLINE GBOX WAIT
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【Switch】ゲームの作り方2 おんがく【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】音楽
今回の内容
NEW BEEP BGMPLAY INPUT IF~THEN BUTTON ACLS VAR GOTO
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【Switch】ゲームの作り方1 こんにちは世界【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】
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今回の内容 PRINT SAVE LOAD FILES
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[プチコン4] The Janken ~負ケルモ勝チ~ - 公開中 [Nintendo Switch]
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、The Janken ~負ケルモ勝チ~ の紹介です。
見た目が地味ですが、楽しんでいただけるかと。 脳トレにも良いかも?
公開キー : 4K9XY39J
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ Vol.07
2023年2月19日にニコ生にて放送した、
「プチコン4の作品で遊ぶ Vol.07」を動画化しました。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
※以下、動画内で紹介したゲームの
「タイトル」:作者さんのお名前:公開キー
★「レーザーゲーム LASER GAME」:KUNISAN.JP さん:4JE3AXW3
★「MitakaCityAlien/三鷹エイリアン」:こうやま さん:4PK8488QE
★「潮干狩りゲーム」:Mappi:4A8Q4EP
★「分裂の魔女 VER2.0」:KON-GL さん:4V3S3X521
★「まわるなにか」:WEBEGOBEDA さん:4X34DB6
★「SPECTER2 Revised」:ボマーン さん:4E338XE2M
★「BLAZE-TOWN」:コニミル さん:44Q34394
★「『魔女と魔城と三角蹴り(トライアングル)』」:やじぃ さん:44JX3RXS3
★「機動女中ジェニファー3」:Hanzo さん:4RKNEKNNV
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ Vol.06
2023年1月24日にニコ生にて放送した、
「プチコン4の作品で遊ぶ Vol.06」を動画化しました。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
※以下、動画内で紹介したゲームの
「タイトル」:作者さんのお名前:公開キー
★「ワンパクとウェーブ BART & WAVES」:KUNISAN.JP さん:44AD2XQ3
★「ロール タンク」:Kセンベエ さん:44SDKXX3
★「Orret Cha」:JNK さん:4N3AK45BM
★「影さんの里帰り Switch!」:ボマーン さん:4K4NV3SS
★「デジタルベーダー」:Mappi:4JE3JXHD
★「STRIKE NOVA」:やじぃ さん:4A2DBXSD
★「まるはげの地球防衛作戦」:いけ めんぞう さん:44JA32E4D
★「SHOOT AND ATTACK」:えぬおう さん:4D5NXK28V
★「グルグルランドルト環 GluGluLandoltC」:みむ*mim さん:4NJ25K3N3
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルをちょっとだけ妄想してみた
ウイングマン スペシャル、もしMSX1で発売されていたら・・・を、MSX BASICでちょっとだけ妄想してみました(^^)
MSXturboRで実行していますが、画面モードはSCREEN2を使っているので、MSX1でも同じ絵が出せると思います(パレットはMSX2以降の濃いめになっていますが)
画像の表示にはSCREEN2用画像をBPE圧縮、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って展開しています
BGMはオリジナルのPSG版を再生しています(^^;
MSX BASICでMSX2版サラダの国のトマト姫を妄想してみた
友達の家で遊んだX1版「サラダの国のトマト姫」
MSX版も発売されていましたが、MSX2版が発売されていたら・・・を妄想してみました
画面表示はLINE&PAINTではなく、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、BPE圧縮された画像を展開して表示しています
シアターモードのように、ストーリーが楽しめるようにしてみました(^^)
あと、画像が127枚になってディレクトリに分ける必要があるため、MSXturboRで実行しています(^^;
ポケコントレインシミュレーターv2を運転する
ポケコントレインシミュレーターv2の実行動画です。
前作にはなかった"快速運転"、ブレーキのタイミングや強弱の判断を手助けする"アシストモード"、本線とは別の"構内制限速度"を追加しています!
"SHARP PC-G850/G815/E200エミュレータ g800"を使用させていただきました。
プログラムのダウンロードはこのページからどうぞ
http://ichiso.net/tml/programming/basic/distribution-file.php
MSX BASICに「はるみのゲーム・ライブラリー」を移植してみた2
前回 sm41202482 のOMAKEです
MSX BASICに合わせて改造(多色刷りPCG+BGM)してみました(^^)
MSX BASICに「はるみのゲーム・ライブラリー」を移植してみた
子供の頃、我が家にやってきたマイコン FM-11EX
その時買ってもらったのが「FM-7/FM-8 はるみのゲーム・ライブラリー」
BASICの基本は、この本で覚えました
当時、入力したフロッピーディスクからプログラムを取り出すことができたのと、MSX用は発売されていなかったので、MSXに移植してみました(^^)
移植の主なポイント
・キャラグラが異なるため、FM系のフォントをPCGで再現
・テキスト面の文字数が異なる(WIDTH40→32)ので、レイアウトや表示範囲等の変更
・画面上のキャラクタ―コードを調べるSCREEN(x,y)命令を、VPEEK(&H1800+X+Y*32)で代用
・BEEP命令の仕様が異なるため、簡素化
・MSXturboRだと速すぎるので、ウェイト処理の追加
当時、初めて入力した1画面ソフト「AUTO RACE」が動いた時は感動しました
ただ、テキストをグラフィック面に描いていたFM-7と異なり、FM-11はテキスト面が独立していて高速に表示されるため、速くてなかなかクリアできませんでした(^^;
後日、父が知り合いから教えてもらった、FOR~NEXT命令を使ったウェイト処理を実装したところ、ゲーム速度がゆっくりになって遊びやすくなりました
「プログラムって改造できるんだ」とさらに感動した思い出
OMAKE sm41202484
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ Vol.04
2022年9月27日にニコ生にて放送した、
「プチコン4の作品で遊ぶ Vol.04」を動画化しました。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
※以下、動画内で紹介したゲームの
「タイトル」・公開キー・作者さんのお名前
★「EQUAL」・4S234WNHV・みけらんジェロさん
★「VECTOLCAR」・44JX34E4D・まつたくさん
★「飛べ! 紙飛行機」・4XDN48N4E・あじ。さん
★「4だヨン」・44KDJ3ND・だいふくうまたろうさん
★「よんだーフォース」・4AS55XX3・うっちぃさん
★「のびしろ」・4QZXEPX83・Kセンベエさん
★「スマイルウォーズ」・4DK4YK34J・コニミルさん
★「空飛ぶロボット3Dシューティング」・4QZS5J433・KUNISAN.JPさん
★「まつけけBurst!」・42E8XKWKE・uzrさん
MSX BASICでメトロクロスを作ろうとしてみた【未完成】
アケアカ配信記念に、MSX BASICでメトロクロスを妄想してみました(^^)
MSXturboRのオールベーシックで作ってみましたが、MSX2+で発売されてたらこんな感じだったかも(^^;
マイキャラは、スプライト3枚重ねの7色で描いてみました。
スコア表示などにもスプライトを使ったため、32枚使って残りゼロ...orz
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ Vol.02
2022年8月6日にニコ生にて放送した、
「【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ Vol.02」を動画化しました。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
※以下、動画内で紹介したゲームの
「タイトル」・公開キー・作者さんのお名前
★「メガボム改」・425NX2W4E・Kセンベエさん
★「THEエビカニ(インベーダー風)」・4A3EXX4D・Kセンベエさん
★「プラグ&コンセント」・4844EE3C4・KUNISAN.JPさん
★「ティルト・ザ・ランド」・4DKK322NV・KUNISAN.JPさん
★「異世界ヘルメット」・4EKE8EX26・コニミルさん
★「ALEMIRU」・4NAKEZEA3・コニミルさん
★「モンパラ ~MONSTER PARADISE~」・4T44YN334・おたかさん
★「Ice Cold Lava」・42B84WVNE・JNKさん
★「eRroR」・4NKX3A3JJ・JNKさん
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ
2022年7月30日にニコ生にて放送した、
プチコン4の作品で遊ぶ模様を動画化しました。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
※以下、動画内で紹介したゲームの
「タイトル」・公開キー・作者さんのお名前
「スペースマウス for プチコン4」・4DD83W33V・neko800さん
「侵略 -SHIN RYAKU-」・4NKEKQ426・MasaSwitchさん
「海底のお宝」・4NAX55XA3・MasaSwitchさん
「懐かし昭和の10円ゲーム」・4V3S3442S・KUNISAN.JPさん
「令野蘭子さんのポコポコ玉入れゲーム」・4KK3E516・KUNISAN.JPさん
「BONNIE AND CLYDE」・45K44H3CJ・Hanzoさん
「Don't Break the Glass」・4KAP3H394・JNKさん
「ペン子」・4A4D33Q3・コニミルさん
「ソンサンデイズ」・445842WKV・コニミルさん
【MSX】パレットアニメーションによる3D表現 改【Basic】
前回(sm40633854)の奴を、チョット改訂してみた。
前は、for 〜 next ループでパレット操作を挟み、その中に
カーソルキー読み取りルーチンをねじ込んでましたが、
今回は、インターバル割り込みを使い、0.5秒間隔で
パレット操作を行い、カーソルキー読み取りルーチンで
永久ループさせる方法に変更しました。
コレで飛行機?の操作もスムーズに!
スペースキーを押すと終了するのは前回と変わらず。
【Basic】パレットアニメーションによる3D表現【MSX】
パレット機能を持つ8ビットパソコンやら家庭用ゲーム機で
用いられていた(筈)の、3Dっぽい表現をMSX Basic で
試してみた。
MSXは16色扱えるので、今回は4色使ってますが、8色しか
扱えない機種だと3色でパレットアニメーション&残り5色で
何とかやりくりって感じ?
なお、カーソルキーによる移動ルーチンを、パレット切り替え
処理に捩じ込んでいる為に動きが・・・インターバル割り込みを
使えばもう少しマシになるかもしれない。多分・・・
[プチコン4] BINVADERS (ビンベーダー) - 公開中 [Nintendo Switch]
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、BINVADERS の紹介です。
2進数インベーダーを2進数ビームで攻撃という、マニアックな内容のゲームです。
公開キー : 4VKE34D21
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
【MSX】ハードウェア縦スクロール【お遊びBasic】
VDPコマンドを使った、ハードウェア縦スクロール。
ってか、Basic でもハードウェアスクロールには敵わねーわw
【MSX】なんちゃって縦スクロール【お遊びBASIC】
MSX Basic でなんちゃって縦スクロールをやってみた。
今回は、Screen 1.5ではあるけど、単純にPCGのパターンデータ格納先アドレスを順次変更しているだけ。
実際に使用する場合は、2文字を縦に並べて、PCGデータ書き換えと文字そのものを1行づつした方向へ表示し直す事を組み合わせるんだろうなぁ・・・
【MSX】なんちゃってスクロール【お遊びBasic】
MSX Basic でなんちゃってスムーズスクロールの真似事をしてみた。
VPOKEでPCGパターンを書き換え→VPEEK & 掛け算ビットシフト
→VPOKEで描き戻し、って感じでそれっぽくなるようチャレンジしてみた。
波打った様な表示になってるけど、IF 文使ってる所とか、ビットシフト処理を
なんとかすればなんとかなるかな・・・?まぁ、Basic だとこんなものか・・・
MSX BASICでスペースインベーダーを作ってみた
子供の頃に駄菓子屋さんで遊んだインベーダーゲームをMSX BASICで作ってみました。
画面モードはSCREEN1で、すべてのキャラクターをPCGで描いています。
MSX1でも動作しますが、敵を1体ずつ移動させているため、処理が重たいです(^^;
MSXturboRで起動したものを動画にしてみました(^^)
【プチコン4】 飛べ!紙飛行機 - 公開中 [Nintendo Switch]
自作ゲームの紹介、80年代の投稿プログラムっぽいテイストのゲームです
公開キー 4XDN48N4E
タイトル画面で…
[Y] デジタルRGB&MZ風フォント ←→ MSX風 切り替え
[X] サウンドテスト
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
