タグ Basic が登録されている動画 : 680 件中 449 - 480 件目
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【Switch】ゲームの作り方29ボール入れ【プログラミング入門プチコン4】ハイスコア保存、バイブ62種類
今回の内容は、サンプルプログラム「ボール入れ」(SPORTS?本体をかたむけろ!)を紹介しています。
新規の命令についてはRIGHT$,LOADV,SAVEV,RESULT,LEFT$,DELETE
さらに、VIBRATEを紹介しています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 改造版を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/891/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
エクシエ(ニコニコモンズ) 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels
BOOTH さけみりんのエフェクト屋さん
videoAC ANOERONEさん
0:00 オープニング
2:14 1.プログラムの実演、操作とルール
3:38 2.プログラム解説
6:53 3.プログラム補足解説
13:26 4.袋とじ(VIBRATE)
29:47 5.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた / SPACE HARRIER for MSXturboR
スペースハリアーの地面のスクロールをやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 5,3
キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
ニコ動にあげる前に、ハリアーくんを走らせてみました(^^)
【Switch】ゲームの作り方28 素数【プログラミング入門プチコン4】素数自動生成、コラッツ問題
今回の内容は、サンプルプログラム「素数」(素数の自動生成+アルファ)を紹介しています。
新規の命令についてはSQR、WHILE~WEND、FLOOR、LOCATE OUT
さらに、「コラッツ問題」「最大公約数と最小公倍数」ついて紹介しています。
(素因数分解マシン爆誕、平方根の理由)
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 素数改造版と最大公約数・最小公倍数を収録)
今回の参考資料
https://ja.wikipedia.org/wiki/
コラッツ問題のフローチャート
https://web-ext.u-aizu.ac.jp/course/prog0/articles/u/s/e/Prog0~Users_c6bd.html
51、57、91は素数?
https://www.technologyreview.jp/s/251275/is-57-a-prime-number-theres-a-game-for-that/
テレンスタオの式
https://arxiv.org/abs/1909.03562
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
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改造版の紹介
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
moment 秋山裕和 様
他はParoGreat、HiroGreat
0:00 オープニング
2:15 1.そすう1
5:10 2.そすう2(多桁)
12:44 3.そすう3(素数一覧)
18:31 4.袋とじ(コラッツ問題)
24:52 5.まとめ
27:40 6.おまけ(GCM&LCM)
#ゆっくり解説
#putitcom
#プチコン4
#Nintendo switch
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた8 / THE TOWER OF DRUAGA for MSXturboR
MSX BASICで動くドルアーガの塔です
前回はメモリ不足でいくつかカットしたのですが、サブルーチンごとにプログラムを見直して、メモリ確保しつつ高速化できたので、やりたかったことを色々追加してみました
主な変更点
・ワンコインクリア時用エンディングの削除
・COLORモードの復活
・SOUNDモードの復活
・ドラゴンブレスを5ブロックまでの段階表示
・ドラゴン系羽パタ・首振りの追加
・PC版迷路追加
・敵初期配置8体
・足の遅いナイト系4ドット単位移動
・低速ウィスプ追加
・敵壁衝突時の方向をランダムに
blueMSXで、FLOOR1クリアと58~60クリアからエンディングまでを動画にしてみました
あと、いつものオマケも(^^)
【Switch】ゲームの作り方27 なんちゃって株式?【プログラミング入門プチコン4】AI無課金おじさんおすすめAI4選
今回の内容は、サンプルプログラム「なんちゃって株式?」(株式?)を紹介しています。
新規の命令についてはGPAINT
さらに、無課金者向けに小規模のAI解説を紹介しています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
今回の参考資料
Copyright(C) 2007-2013, akm. All rights reserved.
radioc.web.fc2.com/column/pc98bas/n88func/rnd.htm
ChatGPT3.5
https://openai.com/chatgpt/
wrtn
https://wrtn.jp/
KILNG AI
https://www.klingai.com/
Runway Gen-2
https://runwayml.com/
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今回の動画の内容
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】ムビデコ様
0:00 オープニング
2:48 1.プログラムの実演、操作とルール
5:09 2.プログラム解説
9:03 3.プログラム補足解説
16:45 4-1.袋とじ1(ChatGPT3.5)
23:08 4-2.袋とじ2(wrtn)
24:32 4-3.袋とじ3(KILNG AI)
27:23 4-4.袋とじ4(Runway Gen-2)
29:47 5.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
【Switch】ゲームの作り方26 あかしろあお【プログラミング入門プチコン4】楽器、さくいんほか
1:17 訂正 今回のプログラムは”N26_AKASIROAO”です
今回の内容は、サンプルプログラム「あかしろあお」(楽器?)を紹介しています。
新規の命令についてはEFCEN EFCSET BGMSET BGMPITCH BGMWET PUSH POP MAX
さらに、改造版やさくいん、GOSUB~RETURNのエラーについてを紹介しています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 改造版を収録)
今回の参考資料
「公文出版チャレンジ!プチコン4SmileBASIC Nintendo Switchで学ぶ! プログラミングワーク」
『プチコン4 SmileBASIC』公式リファレンスブック 2023年改訂版
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
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改造版の紹介
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/803/
非公式さくいん(プログラミングワーク)
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/795/
非公式さくいん(公式リファレンスブック)
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/798/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00 オープニング
2:46 1.プログラムの実演、操作とルール
5:54 2.プログラム解説
9:21 3.プログラム補足解説
17:00 4.袋とじ1(PUSH、POP)
21:46 5.袋とじ2(さくいん)
25:31 4.袋とじ3-1(MAX)
27:43 5.袋とじ3-2(RETURN without GOSUB)
31:32 6.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
【Switch】ゲームの作り方25 数字ルーレット【プログラミング入門プチコン4】ちょっとエラーメッセージ解説
今回の内容は、サンプルプログラム「数字ルーレット」を紹介しています。
さらに、うp主のプログラミングの裏話やプチコン4のちょっとエラーメッセージ一覧を紹介します。
SmileBoomプチコン4の初心者ガイド第8話のきりぬき風の紹介もあります。
※小学生でもわかるエラー20選
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
今回の参考資料 プチコン4まとめwiki エラー一覧と解決法 http://wiki.hosiken.jp/petc4/html/Mame/Error2D-and2D-solution.html#k2cc2c07
Xフォローさん
(しひこちゃんねるさん)プチコン4エラー探訪 #1 いちばんかんたんなのに・・・ https://www.youtube.com/watch?v=tzUD-ZjSZdk
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】 / hirojichan15390
ちょっとエラーメッセージ一覧など
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/780/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd. 「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat 0:00 オープニング
3:06 1.ゲームの実演、操作とルール
3:57 2.プログラム解説
5:05 3.プログラム補足解説
10:10 4.袋とじ前半(作成裏話)
15:02 5.袋とじ後半(エラー一覧)
26:13 6.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom#プチコン4
#NintendoSwitch
【Switch】ゲームの作り方24 だるまさんが!【プログラミング入門プチコン4】タテ画面解説、公式「初めてのプログラム入力」レビュー
今回の内容 TOFS TROT
今回の内容は、サンプルプログラム「だるまさんが!」を紹介しています。(遊び「だるまさんがころんだ」をモチーフとしたゲームです。)
さらにSmileBoomプチコン4youtube公式動画"Let's Try Programming"(※日本語タイトルとしては『プチコン4』やってみよう!プログラミング[Nintendo Switch]とも書いてあります。)のレビューも合わせてお送りしています。
「坊さんが屁を!タテ画面解説・・・ほかに公式動画レビュー」
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 改造版を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の改造版など 【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/741/
【『プチコン4』やってみよう!プログラミング #1 「コンピューターに命令してみよう!」[Nintendo Switch]】 https://www.youtube.com/watch?v=XGHGUncCPyc&list=PLT4Rqh3ioXxMssF0FNju-ykiggNUdSd6y
★「プチコン4ワークショップ資料 前半.pdf」のダウンロードサイト https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=download
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd. 「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】 魔王魂 様
他はHiroGreat 0:00 オープニング
2:35 1.ゲームの実演、操作とルール
3:57 2.プログラム解説
11:29 3.プログラム補足解説
15:42 4.袋とじ前半(公式動画レビュー)
22:52 5.袋とじ後半(公式動画レビュー)
27:35 6.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4#nintendoswitch
【Switch】ゲームの作り方23 裏ワザ暗号【プログラミング入門プチコン4】脳トレ記憶力ゲーム
今回の内容 今回の内容は、サンプルプログラム「裏ワザ暗号」を紹介しています。
さらにSPSETでのスプライト番号が自動でふられるとは?(プログラミングワークを含む) も合わせてお送りしています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
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【お借りした素材】ムビデコ 様
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00 オープニング
3:10 1.ゲームの実演、操作とルール
5:28 2.プログラム解説
6:29 3.プログラム補足解説
10:36 4.袋とじ(スプライト番号)
13:48 5.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
【Switch】ゲームの作り方22 お宝出るかな【プログラミング入門プチコン4】ガチャ、、プログラミングワーク、前田デザイン室、AIいらすとや
RESTORE、SPCOLOR、「プログラミングワーク」、「前田デザイン室」、「『AIいらすとや』について」
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 改造版を収録)
※動画内での改造版や検証用プログラムのリストはこちら↓
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/697/
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:59 2.プログラム解説
7:40 3.プログラム補足解説
14:07 4.袋とじ(プログラミングワーク)
17:14 5.袋とじ(ドッタウン)
20:22 6.袋とじ(AIいらすとや)
23:23 7.まとめ
【Switch】ゲームの作り方21 落ちるな【プログラミング入門プチコン4】モーションセンサー
今回の内容
モーションセンサー解説のほか、「動画等に訂正があったとき」「演算子の補足情報」、「『いらすとや』について」
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 改造版を収録)
※動画内での改造版や検証用プログラムのリストはこちら↓
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/652/
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:39 2.プログラム解説
8:06 3.プログラム補足解説
22:43 4.袋とじ(動画訂正)
28:18 5.袋とじ(演算子)
32:25 6.袋とじ(いらすとや)
34:43 7.まとめ
【Switch】ゲームの作り方20 エナジージャンプ【プログラミング入門プチコン4】&&演算子など
今回の内容
ごきげんにジャンプだ!BEEPの詳細設定のほか、「画像生成AI」「ANDと&&、ORと||」、「更新補足情報」
ANDと&&、ORと||の違いについては、公式リファレンスブック2023年改訂版では29頁、それ以前の版では23頁、いずれもIF~THEN文の項にも説明がされています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
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【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
2:17 1.ゲームの実演、操作とルール
3:40 2.プログラム解説
7:04 3.プログラム補足解説
8:35 4.袋とじ(画像生成AI)
14:51 5.袋とじ(ANDと&&ほか)
24:44 6.袋とじ(更新補足解説)
29:44 7.まとめ
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【Switch】ゲームの作り方19 宇宙船の着陸【プログラミング入門プチコン4】
文字の位置とグラフィックの位置を一致させるには?、星の背景ほか
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (←「宇宙船の着陸」改造版)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:36 2.プログラム解説
6:46 3.プログラム補足解説
9:44 4.袋とじ(星の背景)
12:35 5.まとめ
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
MSX BASICでFL 機動戦士ガンダムを作ってみた
子どもの頃に友達と一緒に遊んだ FL 機動戦士ガンダム
久々に遊びたくなったので、MSX BASICで作ってみました
SCREEN1.5モードを使ったのでMSX1でも遊べますが、操作が軽快なMSXturoboRで起動したものを動画にしてみました
【Switch】ゲームの作り方18 スキー【プログラミング入門プチコン4】スクロール解説
今回の内容
SCROLL,TFILL,ASC サンプルプログラム「スキー」の紹介
スクロールの解説
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
1:55 1後.動作の説明
3:47 2前.プログラム解説(SCROLL)
10:01 2中.プログラム解説(TFILL、ASC)
13:19 2後.プログラム解説(概要)
15:19 3.まとめ
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ Vol.09
2024年1月20日にニコ生とYouTubeLiveにて放送した、
「プチコン4の作品で遊ぶ Vol.09」をそのまま動画化しました。
なお、放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
以下、今回放送内で紹介したゲームの
「タイトル」・作者さんのお名前・公開キー
★「ヤシの実パニック」: Mappi :4P333K88E
★「流しそうめん」: Hanzo さん:4DKKXW8AE
★「疾走男 -DASH MAN-」: あじ。 さん:44AESXHD
★「バブルゲーム」: ktch さん:4AA5A423
★「フルーツ好きのアルパカさん」: KUNISAN.JP さん:4BAMNK394
★「慣性シューティング イネルシア INERCIA」: KUNISAN.JP さん:4N3S3NPP1
★「EXELION」: コニミル さん:4J4E1X3D
★「マンダリオン -慣性シューティング」: コニミル さん:4E3XK3JSM
★「OLLLO」: Villit さん:44JAEKXN3
MSX BASICでゲーム&ウォッチ ドンキーコングを作ってみた
子どもの頃に遊んだゲーム&ウォッチ ドンキーコング
最近、ゲームボーイやニンテンドーDSなどに移植されていることを知りました
久々に遊びたくなったので、MSX BASICで作ってみました
最初はMSX1のSCREEN1.5モードを使って作ってみたのですが、MSX1に時計機能がないことに途中で気が付きました
それでSCREEN5モードを使ったMSX2以降用も作ってみました
MSX BASICでドンキーコングをちょっとだけ作ってみた
子供の頃に遊びたかったドンキーコングをMSX BASICでちょっとだけ作ってみました
当時から傾斜を転がってくるタルをどうやったら再現できるのか気になっていましたが、それっぽく動いていたので動画にしてみました
今回もMSXturboRの高速モードを使用しています
[プチコン4] 疾走男 -DASH MAN- [Nintendo Switch]
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、疾走男 -Dash Man- の紹介です。
前回(落下男-Rakka Man-)に引き続き、また歌います。
せめてそれくらいしないと売りがないのです。
疾走なのにダッシュとは?とか思われるかもですが、単に語感のみで付けました。
また前回がスプライトの習作でしたが、今回はスプライト一切使ってないです。
よければ遊んでみて下さいな。 ※ Nintendo Switch と プチコン4 が必要になります
プチコン4 公開キー : 44AESXHD
※プチコン4体験版では歌わないようです。
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
★【重音テト】Dash Man -疾走男のテーマ- :: sm43437555
【Switch】ゲームの作り方17 UFOキャット【プログラミング入門プチコン4】UFOキャッチャー風
今回の内容
クレーンゲーム「UFOキャット」の紹介
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 修正版を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
2:02 1後.動作の説明
6:08 2.プログラム解説
9:34 3.まとめ
【Switch】ゲームの作り方16音入門 【プログラミング入門プチコン4】MML紹介
今回の内容
BGMPLAYにMMLの指定をした場合の解説(MML入門) ,TIME$,VAL,MID$,WHILE~WEND,STR$,BGMCHK
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 自動演奏を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
[プチコン4] 落下男 -RAKKA MAN- [Nintendo Switch]
プチコン4 公開キー : 4BKMNK3C4
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、落下男 -Rakka Man- の紹介です。
スプライトやスムースなスクロールを扱う練習みたいなもので
昔の投稿ゲームにあるような なんてことないゲームですが、歌うBGMが特徴です。
よければ遊んでみて下さいな。 ※ Nintendo Switch と プチコン4 が必要になります
※プチコン4体験版では歌わないようです。
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
★ 【桜乃そら】Rakka Man -落下男のテーマ- ::sm43437535
【Switch】ゲームの作り方15 あうん【プログラミング入門プチコン4】投稿方法紹介
今回の内容
TALK ダウンロード(作品検索) アップロード(投稿方法) PROJECT DIALOG EXEC
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】ゲームの作り方14 固定迷路【プログラミング入門プチコン4】ジョイスティック
今回の内容
STICK READ DATA
本来ならば壁を枝の様に発展させて生成するのが定番の「迷路」のプログラム
ですが、今回はDATA文の情報で一部を固定させて初心者にも親しみやすい迷路作りにしています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】ゲームの作り方13 鬼ごっこ【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
CHKCHR
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【Switch】ゲームの作り方12 ルーレット【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
SPDEF LOADG SPHOME GAHAKUの解説
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0:00 オープニング
1:47 1.プログラム解説
4:26 2.問題が発生?
7:13 3.解決例1
10:58 4.解決例2
13:14 5.GOHAKU等補足
16:16 6.まとめ
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】ゲームの作り方11 くるくる【プログラミング入門プチコン4】
SIN COS RAD INT ABS
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【Switch】ゲームの作り方10 キャラにタッチ【プログラミング入門プチコン4】タッチパネル
今回の内容
TOUCH
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FM-11 BASICでちょっとだけロポコ
大きいキャラが魅力的なMZ-700版ロポコ
F-BASICはPUT@Aで色付きのキャラグラが表示できるので、ロポコっぽいのを動かしてみました。
また、FM-11はグラフィック面にテキストを重ねられるので、背景をグラフィックで描いてみました。
ロポコ、いつか遊んでみたいな(^^)
【Switch】ゲームの作り方9 文字ラッシュ【プログラミング入門プチコン4】文字の種類
今回の内容
TSCREEN TSCALE CHR$() T? MOD(modulusのやつ)
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FM-11 BASICでドルアーガの塔を作ってみた / THE TOWER OF DRUAGA for FM-11
FM-11 F-BASICv4.0で動くドルアーガの塔です。
10面まで作ってみて、できそうだったので58面以降も作ってみました(^^)
FM-11エミュレータのXM⑪で実行して、タイトル画面から1面と58面以降を動画にしてみました。あと、エンディングも(^^)
グラフィックも前回から全て描き直してみました(MSXturboR版からの変換)
子ども時代にFM-11で作っていたのですが、メインプログラムの入ったディスクが壊れてショックでした...orz
これで少しはトラウマ解消できたかな(^^;
