タグ Basic が登録されている動画 : 680 件中 417 - 448 件目
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MSX BASICでドットイートゲームを作ってみた
MSX1・MSX2兼用のドットイートタイプのゲームです
MSX/MSX2(VRAM64KB以上)/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7442725
MSX BASICでブロック崩しを作ってみた2
以前、作ったものをベースにしてMSXturboR用のブロック崩しを作ってみました(^^)
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7403396
MSX BASICでKARATEKAを作ってみた2
他機種版の移植作品なども参考にしてグラフィックと音楽を徹底的に作り直してみました
今回もオールベーシックです(^^;
・カラーモード追加
・MSX2カラー用タイトル画面
・ストーリー紹介デモ
・スプライトパターンの修正
・各種BGM追加
・PCM音声追加(MSX2+起動時はPSGによる効果音)
・高速化・最適化
などなど
処理時間を以前の1/2近くまで減らすことができたので、MSX2+やMSX0 stackでもそこそこ遊べる速度になりました(^^)
MSX BASICで作ったKARATEKAを対戦ゲームにしてみた
前回作ったものからグラフィックや音声を強化して、それをベースに対戦ゲームにしてみました
2人対戦用につくったのですが、デバッグしにくかったのでCPU対戦も付けてみました
PCM音声はturboRの機能を使っているので、MSX2+では再生されませんが、前回から約2倍ほど高速化できたのでMSX2+でもそこそこ遊べる速度に
オールベーシックですが、そこそこ動くMSX、スゴいですね(^^)
MSX BASICでKARATEKAが踊ってみた
KARATEKAの動画を見てたら見つけたので、つい(^^;
オールベーシックでMSX2+でも動きますが、タイミングはturboRに合わせて作っています
BGMは以前作っていたホッピングマッピーから(^^)
【Switch】ゲームの作り方 補講3 プチコン4のサンプルRPGの難易度を下げてみた【プチコン4】ダンジョンたんけん 有名な塔の60階と8番出口っぽい?
今回の内容は、Switchプチコン4のサンプルプログラムであるRPG(ダンジョンたんけん(GAME_RPG.PRG))の解説及び一部の改変を紹介しています。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/1401/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
00:00 オープニング
01:39 1.サンプルプログラムRPG
09:08 2.サンプルプログラムRPG改造1
16:03 3.サンプルプログラムRPG改造2 有名な塔の60階と8番出口っぽい
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
MSX BASICでKARATEKAをちょっとだけ妄想してみた2
MSXturboRを使って、MSX BASICでKARATEKAをもうちょっとだけつくってみました(^^)
MSX BASICでKARATEKAをちょっとだけ妄想してみた
先日、海外ではMSX1で作られたものがあるのを知って、MSX2だったら・・・をちょっとだけ妄想してみました
多重スクロールっぽい演出だけ、がんばってみました(^^;
MSX2 SCREEN5,2
MSX BASICで学研パックモンスターを作ってみた
MSX BASICでちょっとだけ作ってみました
SCREEN1.5
MSX1でも動くけど、動作がスムーズなMSXturboRで起動しています
MSX BASICで1Dパックマン(PAKU PAKU)を作ってみた
制作約3時間なので、パワーエサを左右に表示する程度のバランス調整ですが、そこそこ遊べました(^^) MSXturboR SCREEN1.5
MSX BASICで2.5Dスカッシュを作ってみた
先日のブロック崩しを作る前にスカッシュ(テニスゲーム)を作っていたのですが、そのままだと普通なので、3Dっぽい演出で作り直してみました
ボールの大きさとかは変化させていないので、2.5Dということで(^^;
MSXturboR SCREEN5
MSX BASICでパクパクモンスターをちょっとだけ作ってみた
MSX BASICでカセットビジョンのパクパクモンスターをちょっとだけ作ってみました
MSX1 SCREEN1
SCREEN1だと色が自由に使えないので、ドットをcba、パワーエサをfedの順に変化させています
?はまだ入れていませんが、大体できたので動画にしてみました
せっかっくなのでPCGにしたものを動画の後半に入れてみました
制作日数は1日なのですが、MSX1でも遊べそうな速度になりました(^^)
MSX BASICでブロック崩しを作ってみた
テキストベースのブロック崩しは子供の頃にも作ったことがあるのですが、角度や速度が変化するものは作ったことがなかったので、ちょっとだけ作ってみました
1日でつくったものには音がなかったので、SOUND文で音つけてみました
MSX2(FS-A1F)で起動したものを動画にしてみました
コレをベースにturboR用のものを作っていたり(^^;
MSX BASICでスト2のキャラを動かしてみた
MSX2はBASICでもVRAM間転送が簡単にできるので、ストリートファイターIIの主要キャラを動かしてみました
BGMはPCエンジン版スト2のリュウステージを流しています
ちょっとだけおまけも(^^;
MSX2 SCREEN5
【Switch】ゲームの作り方 補講2 プチコン4のサンプルゲームの難易度を下げてみた【プチコン4】ワークショップ資料 後半、画像ファイルのサイズを管理、モールス信号
今回の内容は、Switchプチコン4のサンプルプログラムの解説及び一部の改変と「ワークショップ資料 後半」のレビュー、「ひろ入1」の更新、モールス信号を紹介しています。
【お借りしたプログラム】
動画内では、いけ めんぞう氏の作品「クレイジーまるはげランド」(公開キー“4BNE2KHE”)をお借りしました。ありがとうございました。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
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今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/1301/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【参考にさせていただいたサイト】
【プチコン4 SmileBASIC】いろいろ触ってみよう~サンプルシューティングを改造しよう!~ - パパコーダー
https://papa-coder.hatenablog.com/entry/petc4-smilebasic-try-20190602
モールス信号が含まれている音楽/尾上祐一
https://note.com/torigoyasound/n/n4d3cab8eafbc
【第166回定期特集】モールス信号と吹奏楽作品/東京佼成ウインドオーケストラ
https://www.tkwo.jp/information/concert/166-morse.html
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
0:00:00 オープニング
0:02:13 1.サンプルプログラムの改造をしてみよう!
0:27:58 2.「クレイジードレドランド」の遊びと改造
0:52:32 3.ひろ入1のサイズを減らします
0:56:47 4.モールス信号
1:00:58 エンディング
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
FM-11 BASICで16色中8色表示機能を使って色々描いてみた2【MSX2ゲーム】
FM-11の16色中8色機能を使って、当時遊んで綺麗だった印象のMSX2のゲームを色々表示してみました(^^)
F-BASICでPSETで1ドットずつ絵を描いた後に、Oh!FM掲載の画像圧縮展開プログラムを使って画像を圧縮してファイルに保存し、順番に表示しています
FM-11 BASICで16色中8色表示機能を使って色々描いてみた1【namcoゲーム】
FM-11の16色中8色機能を使って、当時の憧れだったナムコゲームを色々描いてみました(^^)
F-BASICでPSETで1ドットずつ絵を描いた後に、Oh!FM掲載の画像圧縮展開プログラムを使って画像を圧縮してファイルに保存し、順番に表示しています
FM-11 BASICで16色中8色表示をちょっとだけ使ってみた
FM-11は専用カラーモニタを使用すると16色使えるのですが、当時はグリーンモニタだったので、使ったことがありませんでした...orz
XM⑪を使って、グラフィック面16色中8色の機能をちょっとだけ使ってみました
※記憶を頼りにギルのドット絵描いたので、ちょっと間違っているのは内緒(^^;
MSX BASICでMSX2版ときめきメモリアルをちょっとだけ妄想してみた3
祝リマスター版発売!!
データを整理して、前回、容量の関係で入らなかった好雄くんを入れるついでに衣替えしてみました(^^)
背景の画像変換方法を変更したので、綺麗になっているかも(^^;
画面モードはSCREEN5
BGMの演奏はPSGドライバーのNDPを使用しています
MSX BASICでMSX2版ときめきメモリアルをちょっとだけ妄想してみた2
祝リマスター版発売!!
MSX BASICでもうちょっとだけつくってみました(^^)
FDに13キャラ入れたので動画にしてみました
画面モードはSCREEN5
BGMの演奏はPSGドライバーのNDPを使用しています
MSX BASICでMSX2版ときめきメモリアルをちょっとだけ妄想してみた / Tokimeki Memorial for MSX2
MSX BASICでちょっとだけつくってみました(^^)
BGMの演奏はPSGドライバーのNDPを使用しています
いつもBGM演奏に使っているON INTERVAL GOSUB文が空いたので、目パチのアニメに使ってみました
口パクは文字表示のタイミングでアニメしています
懐かしのBASIC!3D風カーゲーム攻略と追加情報【レトロゲーム】Switchプチコン4・スクラッチ・N88・NーBASIC
今回の内容は、ボクが所有する、ある程度オリジナルで、ある程度オリジナルとも言えない、おもろいBASIC48本の追加情報です。
前半は海賊版3D風カーゲームの攻略情報、後半はプチコン4用の「ひろG2」の紹介、N88互換BASICのWindows11用の追加の紹介です。
「これ知らないと即ゲームオーバー。」
今回の動画のゲームをダウンロードできるサイト
(↓↓↓ここから↓↓↓)
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/930/
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キー
ひろG2 →41DKE2VHE (2025年4月公開。動画で紹介が無いプチコン4)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/1285/ ←今回の内容
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
・プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
・PasocomMini(PC-8001/PCG8100)©HAL Laboratory, Inc.
・N88互換BASICforWindow95(プログラム)潮田 康夫氏作
・Scratchはアメリカにある非営利団体Scratch財団がマサチューセッツ工科大学のMITメディアラボ内にある無料教育等のビジュアルプログラミング言語です。
【お借りした素材】
Pexels
BOOTH ANOERONEさん
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00:00 オープニング
0:01:25 1.3D風カーゲーム攻略
0:09:04 2.「ひろG2」紹介
0:12:46 3.Wim11用紹介(N88互換BASIC)
smilebasic 4 switch
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
#PasocomMini
#scrach
#スクラッチ
#N-BASIC
#N88互換
MSX BASICで未発売のワルキューレの冒険IIをちょっとだけ妄想してみた / The Adventure of Valkyrie 2 for MSXturboR
未発売のMSX2版ワルキューレの冒険IIをMSX BASICでちょっとだけ妄想してみました
BGMはなるとさんのMSX用PSGドライバ「NDP」を使用しています
MAPはFC版を参考にしていますが、16x16ドットのマップチップ16個で表示しています
一度オールベーシックで作っていたのですが、データを削除してしまって...orz
作り直す際に拡張BASIC DM-SYSTEM2用で作成したのですが、先日、NDPドライバが公開されたので、BASIC+NDPで動かしてみました(^^)
MSX BASICでジークアクスをちょっとだけ作ってみた / Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX for MSX
ガンダム最新作をMSX BASCIでゲームにしてみました
MSX1でも動きますが、動作が快適なMSXturboRで起動しています
ジークアクス、楽しみですね(^^)
【Switch】ゲームの作り方 補講1 知られざるSwitchのIRカメラでお遊び実験!【プチコン4】モーションIRカメラでゲーム
今回の内容は、Switchのプチコン4の命令で管理するモーションIRカメラについて解説しています。
【お借りしたプログラム】
モーメントモードでの解説では、はやピーさんの作品「IRカメラ モーメントモードでさつえい!」(公開キー“4NZADA3WD”)をお借りしました。ありがとうございました。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/1181/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【参考にしたサイト】
(C)イミダス・集英社の時事用語事典
https://imidas.jp/genre/detail/L-128-0117.html
公式Switchサイト
https://www.nintendo.com/jp/hardware/detail/switch/index.html#3
プチコン4公式リファレンス
https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=reference:top
幻想郷学講談所
https://gensoukoudan.net/archives/541
【お借りしたモデル】
グッドスマイルカンパニー製ねんどろいど 初音ミク
GOOD SMILE COMPANY, INC.
© Crypton Future Media, Inc. www.crypton.net
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
0:00 オープニング
2:14 1.モーションIRカメラとは?
5:12 2.撮影モード
10:27 3.モーメントモード
15:17 4.クラスタリングモード
22:08 5.エンディング
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
MSX BASICでミサイルコマンドっぽいものを作ってみた / MISSILE COMMAND for MSXturboR
子供の頃に遊んだミサイルコマンド
久々に遊びたくなったのですが、当時遊んだのはMacintosh版で遊べる環境がなかったので、それっぽいのをMSXturboRで作ってみました
少しアレンジして、資金を調達しながら隕石から都市を守るゲームに(^^)
収入:都市(成長で収入アップ)
支出:弾数、都市・砲台の修復
アーケード版の動画をみるとMacintosh版にはなかった砲台があったので、両方のモードを選べるようにしてみました
AC版はボタン3つで砲台を選択するのですが、MSXのパッドはボタンが2つしかないので近い距離の砲台を自動選択するようにしています
MSX2でも起動できるのですが、かなり重たいです(^^;
少し修正すればMSXべーしっ君でも動くようになると思います
懐かしのBASIC!超短くて爆笑必至のオリジナルゲーム48選【レトロゲーム特集】ひとりベーマガ(?)Switchプチコン4・スクラッチ・N88・NーBASIC
今回の内容は、ボクが所有する、ある程度オリジナルで、ある程度オリジナルとも言えない、おもろいBASIC48本の紹介です。
今回の動画のゲームをダウンロードできるサイト
(↓↓↓ここから↓↓↓)
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/930/
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キー
ひろ入1 →44425K433
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E
ひろG2 →41DKE2VHE (2025年4月公開。動画で紹介が無いプチコン4)
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
・プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。(C)SmileBoom Co. Ltd. 任天堂・PasocomMini(PC-8001/PCG8100)©HAL Laboratory, Inc.・N88互換BASICforWindow95 潮田 康夫氏作・ScratchはMITメディアラボ内にある無料教育等のビジュアルプログラミング言語です。
【お借りした素材】
Pexels
BOOTH ANOERONEさん
0:00:00 オープニング
0:07:22 1.海賊版3D風カーゲーム~5.ぷにこ割り
0:13:23 6.移植版リバーシ(オセロ)~10.おやつの時間よ
0:18:17 11.みみっくパニック~15.移植版パズル16
0:23:39 16.移植版旗あげゲーム~20.ヘビゲーム
0:31:44 21.移植版オエップ君の親指ゲーム~25.海賊版アクロマスター
0:47:52 26.移植版オリエンテーリング~30.バッタモン星人ジャンケン
1:03:12 31.移植版スロット・マシン~35.ワンLINEハンターゲーム
1:21:07 36.移植版キモチン・ヨカゲーム~41.モンタージュ
1:33:23 42.なんちゃって落ちコン無しパズルドラ
1:36:36 43.仲間はずれ漢字当て
1:38:08 44.傘さしてあげよう
1:38:53 45.英語5択
1:40:41 46.UFOCAT
1:41:36 47.かるた
1:44:23 48.シューティング
smilebasic 4 switch
#プチコン4
#NintendoSwitch
#PasocomMini
#scrach
#スクラッチ
#N-BASIC
#N88互換
MSX BASICでMSX2版忍者くんをちょっとだけ妄想してみた / Ninja-kun for MSXturboR
子供の頃にパソコン月刊誌Oh!FMで見た 忍者くん
MSX版も発売されているのですが、背景がちょっとさびしくて(^^;
もしMSX2版が発売されていたら・・・をMSXturboRとMSX BASICを使って、ちょっとだけ妄想してみました(^^)
画面モードはSCREEN 4,2
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・暗転時のパレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた2 / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
少しだけ続きを作ってみました
画面モードはSCREEN4,3
ゴール時とコースマップ表示はSCREEN4だとVRAM間のBPE展開ができないためSCREEN5を使用しています
・選曲BGMの追加
・スタート演出
・コーナーの横Gの追加
・アクセル(自動)・ブレーキ操作の追加
・コースアウト失速
・ステージ背景
・ステージコースの設定(5ステージ分のみ)
・コースクリア演出(ゴールBのみ)
などなど
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2をフル活用しています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
・BPE圧縮データの展開
※blueMSXで起動しています
デザエモン隠しメッセージにある通信機能を使う例のポケコン版公開しました。
デザエモン隠しメッセージの動画の最後におまけで載せていた
ポケコンでの通信例のやつです。
デザエモン隠しメッセージにある通信機能を使う例のポケコン版公開しました。
https://github.com/hiroomin/pokekon_dezaemon-challenge
動画作ったんだけど、これ実機からROM抽出しないとお試し体験もできないことに気がつきました。
→実機持ってるなら実機で試した方が100倍楽。・・ということで、ごめんなさいw
ただの、冬休み成果物のお知らせだと思ってください。。。
【Switch】ゲームの作り方30英単語5択【プログラミング入門プチコン4】今後の活動報告、二択刑事
今回の内容は、サンプルプログラム「英単語5択」(暗記苦手な人必見!)を紹介しています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
新作「ひろGAME1」のプログラムの公開キーは4JR332V8Eです。(← 元素5択を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/915/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
しゃろう、ZUN、えもん、エクシエ(ニコニコモンズ) 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
0:00 オープニング
2:00 1.ゲームの実演、操作とルール
3:14 2.プログラム解説(フローチャートあり)
9:00 2.1 緊急企画(AIに作らせてみる?)
10:27 3.今後の予定
11:26 3.1 赤(BASIC入門の補講)
12:03 3.2 ピンク(東パソ非公式)
14:02 3.3 青(ゆっくりBASIC)
16:10 3.4 緑(その他)
17:17 4.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた / AFTER BURNER for MSXturboR
拡張BASIC DM-SYSTEM2にブロック転送機能があることがわかったので、子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナーの水平線の回転をやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
・ブロック転送を使って、背景回転時に全画面描き換えしています
・パレットアニメ用に4色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト2枚重ねで3色表示
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
