タグ C++ が登録されている動画 : 907 件中 33 - 64 件目
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『14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室』を読んでみた
C++とDXライブラリを使ってゲームプログラムを勉強できる本です。C言語 sm7169421
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方2 【プログラミング】
前作 【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】sm14297748の続編です。自機ショット、当たり判定、被弾エフェクト、残機表示、敵の体力バー、SE、BGM、3D表示の背景について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その1
急に暇になったので。今回は企画書作成とちょこっとプログラミング◆今後の展望についてアイデア等あればコメントして頂ければこれ幸い。◆音楽はTAM Music Factory様からお借りして候。◆動画内で使ったDXライブラリはこちら→http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/◆コードの雛形は「ゲームプログラミングの館」様からお借りしました。◆マイリストmylist/12938058◆次回:sm7291518
絵心は無いけどデスクトップマスコット作ってみた
デスクトップマスコットができるまでをまとめました。
GUIプログラムはやっぱり大変です。
お借りしたBGM:sm10580287
mylist :mylist/52497526
twitter:https://twitter.com/__yoshi__1991
夜中のテンションでゲームを作ってしまった。[ゲームプログラミング]
祝!俺!1000桁! 更新!Ver2.00 > sm11766665 去年からプログラミング(C言語)を学び始め、ゲームも作りました。ある日の深夜0時……「よし、今から新しいゲームを4時間以内に創ろう。」それまで作っていたゲームのプログラムを使って、シンプル&シュールを念頭においてやればできる気がしました。そして……5時間にも及ぶ戦いを乗り越えました。その結果がこれだよ!!!●タイトル:「マイクロンフラッグ!_Ver1.00」●一応順番的に4作目●使用ソフト:「VC++」「DXライブラリ」●参考サイト:「ゲームプログラミングの館」「DXライブラリ置き場」●ブログで製作日記つけてたり、こっからダウンロードできるのでよかったら遊んでやってください(´▽`*) →http://hbblog196per.blog15.fc2.com/blog-entry-137.html
【自作プログラム】 ゲキド街を突っ走ってみた
自作プログラムによる MMD データ表示テストの一環として
ゲキド街を突っ走ってみました。
当たり判定はつけていないので、高さ調整は自力です。メソ
モデル :あにまさ様
モーション:つなまよ様
アクセサリ:ポンポコP
開発言語 :C++
使用ライブラリ:DirectX
遊太郎作品:user/1305945
【飛龍の拳】作ってたんですけど
祝!飛龍の拳WiiU VC化!!
ということで、かつて「飛龍の拳、作ってるよ!」という動画をうpした者です。
既に忘れ去られた存在ではありますが、飛龍の拳がVCで帰ってきたこともありつい人里に下りてきてしまいました。長く音信不通となり申し訳ありませんでした。
三年の間にうp主の身に一体起こっていたのか?
それが動画内で語られることは全くありませんが、よろしければ見てやってくださいませm(__)m
そもそも飛龍の拳って何だっけ?という方はこちらをどうぞ↓
http://syugyousou3.sakura.ne.jp/
本動画の内容は個人の製作物であり(株)カルチャーブレーンとは一切関係ありません。
【飛龍の拳】作ってるよ(sm15820204)
【飛龍の拳】作ってるんだけど【番外編】(sm15874935)
【ソース付】DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる その2
ソースコード同梱しました。だれか3Dプログラム的な書き方とか教えてください。
DXライブラリ本家様→http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
この動画で作ったプログラムとソース(※同梱した天球データ間違えてたので再うp)→
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/246383.zip PW[niconico]
mylist/12477713 その3→sm8701388
(新)MMR開発記番外1→sm11298624
■ブログ http://batokin1.blog18.fc2.com/
【ソフト!】踊ってみたの背景を抽出するソフトを作ってみた【公開!】
ちょっと統計勉強したから作ってみたけど、いざ作ってみたら関係ないっていうアレ
Linux環境で作ったから配布しにくいのよねー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
[素材]【こずえ】ルカルカ★ナイトフィーバーを踊ってみた【らめらめよ!】 sm7517202
[BGM]【初音ミク】\ - Backslash【エレクトロハウス】 sm18209686
[BGM]【オリジナル曲】信号機は全てを操る nm18709028
言語:C++
使用ライブラリ:OpenCV
【追記 2012/9/7 13:00】ニコニコ技術部 24時間 総合 ランキングで 7 位ありがとうございす!!
【追記 2012/9/8 15:00】ながらくおまたせいたしました!ソフトウェア公開しました! → http://ll.la/:Sem
意見・感想等よろしくお願いします!!
過去作品 mylist/35461250
【ゆっくり解説】 MMDビューアの作り方 【3Dプログラミング】
.Net Frameworkはね、言語に縛られず自由で、なんというか救われてなきゃダメなんだ。
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
他の投稿動画→mylist/20341298。
追記:「こういう落とし穴の対応が一番大変w」 ⇒ 分かってくれる人がいて嬉しいw 何度も心が折れそうになりました。
凡人が三連休中悩みに悩んでゲームプログラミングする記録動画 その4
解説動画ではなくドキュメンタリー動画としてお楽しみください。
基本的にプログラミングが下手なので、ご指摘ご指導のほどよろしくお願いいたします。
逃亡しなければ三連休中は随時動画を上げていきます。
これ「木の幹」作った方が気持ち的にすっきりした気がする。
あと実は、エンコ時間考慮すると11/22日分の録画を今日中にupするのは無理そうです。
というか、11/23中にゲーム完成しそうにない・・・。
sm8881810←その3 その5→sm8896660
マイリスト→mylist/16019554 まとめ→sm2113808
【ゆっくり解説】 第7回 MMDモデルを動かす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第7回です。前回読込んだMMD用モデルのPMDファイルを、スキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/14 追記 VMDを読込んで躍らせることに挑戦しましたが、結果は惨敗でしたorz
【ゆっくり解説】 第8回 MMDモデルを踊らす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第8回です。VMDファイルを読込んでMMD用モデルをスキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/25 追記:
VMDパラメータビューアのご要望があったのでアップしました。
コメント頂いたARToolKit_MMDのコードを参考して膝IK部分を修正したら不自然な動きがだいぶなくなりました。ありがとうございます。
ベジェ補間実装しました。なんとなく動きがより滑らかになったような気がします。
【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
うp主が使っているDirectX SDKのバージョンは DirectX 9.0c Novernver2007です。
【ゆっくり解説】 第9回 初めての物理演算 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第9回です。物理演算の初歩について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
2013/7/21 追記:Bulletは基本的に3D用です。ただz成分を固定すれば2次元でも使えるかも知れません。
【ゆっくり解説】 クラスの作り方 【プログラミング】
CODE COMPLETEという本に触発されて作りました。プログラミングで使う道具であるクラスの解説です。
解説はC#で行っていますがC++やJavaでも同じです。大事なのは言語や文法ではなく抽象的なデータ型の考え方です。
Webサイト(ソースコードなど)→
http://qiita.com/Tw_Mhage
http://mhage.zombie.jp/PicTrap
他の投稿動画→mylist/20341298。
いいね さん、宣伝ありがとうございます!
【ゆっくり解説】 第6回 MMDモデルの表示 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第6回です。MMD用モデルのPMDファイルの読み込みと表示方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/3:スキンメッシュアニメーションでMMDモデルを動かすことに成功!お察しの通りマルペケつくろーどっとコムで勉強しましたw
もしかして:CΔTemplate テクニック
元発言(http://bit.ly/j8VdgL)→ RT @chaco_LONI: ちょwwwwwwwwwwwwwww まってwwwwwwwwwwwwwwwwww お前ら「C++Template テクニック」で検索してもしかしてのところを押してみろwwwwwwwwwww【2KB Works:mylist/4076708】
ゲームボーイの新作をつくろう part 1
ゲームボーイ風のシューティングゲームを作る動画です。
C++とDXライブラリを使っています。
拙い動画ですが、楽しんでいただけたら幸いです。
次回 -> sm21608952
マイリスト-> mylist/38358199
動画内の音楽
フリーBGM・音楽素材MusMus : http://musmus.main.jp/
動画内のフォント
PixelMplus(ピクセル・エムプラス)
http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20130602/font
ゲーム内のフォント
美咲フォント
http://www.geocities.jp/littlimi/misaki.htm
テイルズっぽいゲームを作ってみたかったんだ7
どうもくりきんとんです、お久しぶりです。
今回ニコニコ自作ゲームフェスと聞いて張り切ってたんですが、
案の定間に合いませんでした_(:3 」∠)_
せめてお披露目だけでもしたい!ということで今回投下いたしました
sm18935376 <前 | 次> sm22317603
マイリスト mylist/39454124
※追記※
フェスのページをよく読み返してみたら最初っから選考に入らないものだったのですねorz
今回は参加はしませんでしたが、
次回からまた同じようなイベントがあったら挑戦してみたいなぁと思います。
このゲームはまだまだ作り続けますのでよろしくお願いします。
大乱闘ゲームプログラミング講座【C++11】【Siv3D】
最近C#勉強中のはむくんです.
大乱闘要素はほとんどないです.
昔知りたかったC++の情報を詰め込んでみました.
ライブラリはSiv3Dを使用しています.
今回紹介したC++11機能
enum class
Lambda functions
auto
std::function
std::array
Range-based for loop
ソースコード
https://gist.github.com/chobby/2d5cb208bf51d0245cf0
【ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)】文字でいろいろ「描いて」みる
文字だけでお絵描きするプログラムを組んでみた。言語はC++。
テキストデータのいろんな表現に挑戦です。
思いついた発端は某有名テキストサイトの企画「究極のフォント弄り」より。
音源はsm1864146、ウマウマはsm2190589より拝借しました。
俺、これのコメ数が1000超えたら、このプログラムをフリーソフトとして作り直して配布するんだ…
…需要なさそうだなぁ
チョロQっぽいゲーム制作中 2 -NPC 5Lapsバトル-
チームオレンのプログラミング担当オレンです。
NPCだけでレースさせました。リプレイ機能がまだないので生レースを録画しました。
肝心なところが映ってなくても許してください。
全アップロードリスト:mylist/18171251
チームオレン公式:http://teamoren.nobody.jp/
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方3 【プログラミング】
DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画の最終回です。というかできたゲームを上げただけです。
解説動画1→【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】sm14297748
解説動画2→【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方2【プログラミング】sm14396251
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
ミクのRTSを3Dで作りたい。その9。【ジャンプ・海・影】
前回→sm15560317 次回→sm16690953 mylist/25266668
何番煎じかわからないけどバトーキン島に行ってきたよーwバトーキン島最高!
おちゃっこLAB http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
【ネタばれ有り】 Astlibra 多関節 【観覧注意】
敵の多関節化について。
プログラム的に滅茶苦茶苦労して作った多関節敵作成ツールです。
そのツール上の動作と、最後は実際の動作画面です。
マインスイーパでBadApple!!つくってみた
説明不要の元ネタ様 > sm8628149
タイトル通り2805枚のマインスイーパで再現するBadApple!!です。
数字が細かいので出来ればフルスクリーン推奨です。
HTMLとJavaScriptを使ってブラウザで表示して再現してるので、
通常のマインスイーパのサイズよりも大きい64×48セルとなっています。
メイキングっぽいもの > sm14095355
#追記
10秒付近で画像切れてるとか「爆弾一切出てねぇな」とか前々から気になってたので実装方式変えて作り直してみました。
よろしかったらどうぞ >sm17065134?
【第1回】C++でDIVAっぽいゲームを作ってみた
皆さんこんにちは。C++言語とDXライブラリを使用して再現してみたDIVA風の音ゲーです。
ところどころ画像などはお借りしていますが、落ち着いてから自作しようと思います。
次回:sm25901418
本シリーズ:mylist/50826458
お借りしているもの
ゆっくり系動画OP素材:nc27125
バック背景用素材壁紙:nc9571
メランコリック カメラモーション:sm24006052
メランコリック モーション:sm22912156
天球儀ステージ:im4069022
スカイドーム:http://www.geocities.jp/miew_miew_fc/MMD.htm
PPD様
動画:初音ミク-ProjectDIVA-F2nd
一応ツイッターやってます
動画垢(元本垢):https://twitter.com/kl_divaP
【自作ゲーム】アーマードコアとグラディウス合体させてみた Part7
FL STUDIOの使い勝手はガチ
現状では、Part2:sm7062486・Part3:sm7249121 がゲームとして一番開発が進んでいます(ブレードやパイル、ファンネルなオービット、ガレージ等が実装されています)
Part5からC++で作りおなしているので、今は改良しつつ以前の状態に戻している段階です。
開発ブログ(サブコンテンツからいけます) http://www7a.biglobe.ne.jp/~akdr/acudera/index.html
マイリスト mylist/13168417
part8:sm8258059
FL STUDIO
sm2444628
FL-chan
sm2490030
ボールを圧死させるゲームで人工知能と実況してみた【Siv3D】
【ゲームタイトル】 惜しみなくカニミソ
【クリア時間】
たぶん誰もクリアできない
【動作環境】
windows vista以降
【ジャンル】
アクション
【使用した制作ツール】
visual studio 2013
Siv3D
【概要】
敵のボールを圧死させるゲーム
ニコニコ人工知能付き
非常にウザいことが発覚
ダウンロードはこちらから
https://www.dropbox.com/s/50mkpbvnc1vpcrp/%E6%83%9C%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%82%AB%E3%83%8B%E3%83%9F%E3%82%BDver0.8.zip?dl=0
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】おしまい
これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
いつか、また。
クローンクローンさん、OTLさん、pompomさん、タグ主さん 宣伝ありがとうございます。
2020/04/24 ちょこちょこバグが発見されてるのでちまちまとバージョンアップしています。10年間何やってるんだろ・・・。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm28314665