タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10227 件中 641 - 672 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【FC音源】ドラゴンクエストⅢ 冒険の旅 交響曲版追加アレンジ
ファミコン版ドラクエ3の冒険の旅にイントロと2ループ目を追加しました。
拡張音源DPCMノイズは未使用。音色はドラクエ3から持ってきています。
FamiStudioを使用しています
【part79】ポケモンパンは半額に限る~デコキャラシールコンプへの道~
この動画はポケモンパンとデコキャラシールの開封動画です。
今回は第134弾の8回目になります。
次回【part80】:sm22049488
前回【part78】:sm22020495
シリーズリスト:mylist/35932287
Twitter:https://twitter.com/hi_hu_min
A Robotic Loneliness / AVANNA (English VOCALOID)
オリジナル曲です。 This is an original song. user/35291449
https://youtu.be/pvHPDavHzYg
「夢みるシャンソン人形」をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックがあります。ファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタにキーボードを接続して、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)は音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能です。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(自動演奏させるデータです)を入力して音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。データが軽いという利点があるためか、現在もよく使われています)。
MMLをファミリーベーシックで打ち込み、フランス・ギャルを「夢みるシャンソン人形」を演奏しました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室3 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc175547
教室の窓際の席(昼)の机だけ 作者:みんちり様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc227137
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ファミコンで演奏してみた
series/348202
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
【ATARIの】クラシック音楽をATARI 2600音源で - 波濤を越えて【本気】
皆さんおなじみのあのクラシック音楽から一曲作りました。
アーケード風というか子供の乗り物になっちゃったけど。
正直、純粋なクラヲタ、クラシック音楽クラスタからは
鼻で笑うどころか怒られそうなアレンジです。
一部音痴な部分もあるのですが、(そもそもチップが効果音用なので)
そこは打ち込みでカバー。
いつものファイル、置いておきます。
[FUR] https://www.dropbox.com/s/3rf0kzsbqdb7soy/%5BTIA%5DSobre_las_Olas_%28Carnival_Edit%29.fur?dl=0
【イース】未使用曲 Sub Mission 波形メモリ音源アレンジ【 ファルコム #演奏してみた #ゲーム音楽】
イース Sub Mission/Copyright© Nihon Falcom Corporation
何となく 昔作ったものを
波形メモリ音源アレンジしてみた
同時発声音数
波形メモリ6音
【C104/ドラガリアロスト】ファミコン音源アレンジCDのクロスフェードデモ!!
某ドラゴンにフルーツをあげると強くなるアクションRPGから、歌姫2名(ルクレツィア&セイレーン)の楽曲を無謀にもファミコン内蔵音源アレンジして、実機で録音して、CDにしました。
ファミコン本体は仕組み上「矩形波x2、疑似三角波x1、疑似ノイズx1、dPCMx1」の5トラックしか同時に発音できないので、それで元作品の音の厚みをどう再現するか。
ファミコンらしく無茶移植ゴリゴリって感じのサウンドをお楽しみください。
コミックマーケット104 1日目(2024年8月11日 日曜日)
東7ホール u-25a 「時遊戯画」にて頒布
(ショップ委託は準備中です)
収録曲数が少ないんで試聴も短いんですけど許してクレメンス
雰囲気がわかればいいかなーってゲホゲホ
竹取飛翔 ~ Lunatic Princessをチップチューンっぽくしたやつ。
何番煎じかは知りませんが、竹取飛翔をNESっぽいチップチューンっぽくしてみました。
アレンジってかほぼ耳コピみたいなもんですけどまぁ聞いてやってください。
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー8 「Don`t be Afraid」 3パターン
PS1、FF8の通常戦闘の耳コピです。5拍子の曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。せっかくの変拍子なのでキレ重視の演奏表現を目指しました、チップチューンの数少ない利点はリズム表現の芸が細かい所です(作業工数は多い)。
ストリングスなど: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管など: 90:10原型矩形波
伴奏: 75:25原型矩形波
ベース:75:25パルス波
テイク2
キー:プラス1
ストリングスなど: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管など: 50:50パルス波
伴奏: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ストリングスなど: 50:50原型矩形波
金管など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏: 75:25凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
FC・GB共通オリジナル曲その2【Just spark】
ファミコン音源とゲームボーイ音源のオリジナル曲その2。ジャスト・スパークという曲を作りました。流れる曲は、ファミコン音源からゲームボーイ音源です。FC・GBオリジナル曲のまとめはこちらmylist/10804615
耳コピ・チップチューン メタルサーガ 砂塵の鎖「Battle -MM2mix -」 3パターン
PS2、メタルサーガのイベントバトルの耳コピです。使用箇所が少ないレア曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。こういう曲は最初の数小節の打ち込み作業が大変です、大体の部分のコピペ元になるので下手すると曲全体のクオリティが下がる。
高音ギター: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね FM変調
低音ギター: 85:15原型矩形波
ベース: 75:25サイン波 60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
テンポ↑
高音ギター: ノコギリ波 FM変調
低音ギター: 50:50原型矩形波 FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑↑
高音ギター: 90:10凸型波形 60%オクターヴ重ね
低音ギター: 85:15サイン波 周波数倍率7倍FM変調
ベース: 75:25三角波 60%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト2 「海原を行く」 3パターン
ファミコン、ドラクエ2 「海原を行く」の耳コピです。
テイク1
たぶん原曲の真似。意外と難しい3拍子系の打ち込み。スーファミ版のアレンジを混ぜました。
旋律・伴奏:50:50 75:25 85:15など 角削り矩形波
バス:85:15三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律・伴奏:50:50 75:25 85:15など 50:50三角波 100オクターヴ重ね
バス:85:15凸型波形
テイク3
キー:マイナス2
旋律・伴奏:50:50 75:25 85:15など 凸型波形
バス:ノコギリ波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン Pop'nツインビー ステージ3 3パターン
スーファミ、Pop'nツインビーのステージ3BGMの耳コピです。個人的に3面が一番好き。
テイク1
どうにか原曲の真似。長い音符に短い音符、短く切るけど余韻を残す音符などなど、作業量が多い曲でした。
旋律・副旋律など: ノコギリ波 波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など(高音域): 50:50凸型波形 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(中音域): 50:50 90:10(後半)角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50台形型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏・副旋律など(高音域): 50:50三角波 11倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(中音域): ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(高音域): 85:15原型矩形波
伴奏・副旋律など(中音域): 50:50 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
DQ3 街
ドラゴンクエストⅢ / Dragon Quest Ⅲ
街 BGM
街 - Town -
使用: ppmck,nsfplay
【Chiptune】コイン
某コイン音をアレンジしてみた。
音はこっちの方が若干良いです→https://soundcloud.com/tatmos/20140427coin
ニコニコ動画重ゴ祭 ファミコン音源部分 単品(+α)
ニコニコ動画重ゴ祭(sm39741030)のファミコン音源部分の単品です!
耳コピ・チップチューン チョコボレーシング ミシディアコース 3パターン
プレステ、チョコボレーシングのミシディアBGMの耳コピ。良アレンジが多い作品、この曲はFF5のエンディングシーンの。
テイク1
なんか無理やり原曲の真似。大編成的なサウンドはチップチューンでは表現しにくいけど、まあ善処はした・・・
主に金管楽器的なパート:85:15角削り矩形波
主に高音域のシンセや弦のパート:ノコギリ波 出力100%オクターヴ重ね
主に中音域のシンセや弦のパート:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:50:50台形型波形
テイク2
キー:マイナス1
テンポ↑
主に金管楽器的なパート:90:10原型矩形波
主に高音域のシンセや弦のパート: 75:25原型矩形波
主に中音域のシンセや弦のパート: 50:50凸型波形
ベース:85:15台形型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑↑
主に金管楽器的なパート:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
主に高音域のシンセや弦のパート: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
主に中音域のシンセや弦のパート: 75:25サイン波 同倍周波数FM変調
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 星のカービィ夢の泉の物語 地下の面 3パターン
ファミコン、星のカービィ夢の泉の物語、地下の面の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。実はドラムが違う2周目があるけど、1周に短縮しました、あまり違いを出せなかったので・・・
矩形波主体の編成。ベースが70:20、旋律が75:25、50:50、90:10など。
テイク2
キー:プラス2
テイク1と似た構成にオシレーター1個のコーラス効果を追加。ビート感重視の曲だとコーラス効果は微妙な気がする・・・
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
FM変調主体の編成。サイン波に整数倍音FM変調、比較的控えめな音になります。
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン メタルマックス ドクターミンチ 3パターン
ファミコン、メタルマックスのドクターミンチBGMの耳コピです。(画像はメタルサーガだけど)
テイク1
原曲の真似。演奏様式をがんばって似せました。
旋律: 50:50原型矩形波
ベース: 50:50三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50サイン波 同倍周波数FM変調
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50凸型波形
ベース:50:50三角波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
[オリジナル曲]Waterside
2020年の秋に開催されたチップチューンコンペ「PICOTRAX2」に提出した作品です(詳細:https://scythe1005.wixsite.com/picotrax2 )。
写真は2019年に万座毛で撮った写真です。
YouTube: https://youtu.be/iq5gbGmeDXU
雨晴はうが「ジェニーはご機嫌ななめ」を歌ってみた(VOICEVOXハミング/ファミコン音源/カシオトーン)【VOICEVOXカバー】
ジューシィ・フルーツの「ジェニーはご機嫌ななめ」を、雨晴はうに歌ってもらいました。
雨晴はうの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、MMLファイルをコンパイルしファミコン音源を作成するツールのppmckで作った歌に、カシオトーンのCasio PT-80のROCKのリズムを、DAWソフトのStudio Oneでミックスしました。
[合成音声]
VOICEVOX:雨晴はう
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
[立ち絵]
雨晴はう立ち絵素材 作者:坂本アヒル様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10880094
[背景]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
雨晴はうが歌ってみた
series/457877
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
耳コピ・チップチューン グランディア「うみねこ亭リリィ」 3パターン
サガサターン・プレステのグランディア、自宅BGMの耳コピです。無理して合成音で真似てみたが・・・
テイク1
がんばって原曲の真似、うまく再現できそうにない部分は省略したりした。
フィドルっぽい主旋律: 変形させたノコギリ波をプラスマイナス非対称85:15(音色より演奏ニュアンスの方が大事かも)
ウッドベース的なベース: 非対称三角波75:25 弱めオクターヴ重ね
アコーディオンっぽいの: 変形矩形波 非対称75:25
ダルシマー的な合いの手フレーズ: 変形ノコギリ波 非対称86:24 周波数を僅かに変えた音を重ねる疑似コーラスなど
テイク2
全体的に音色を原型波形にした、まったく加工無しだと高音で歪むんだよね。
キー:マイナス2
主旋律: ノコギリ波
ベース: 65:45矩形波
アコーディオン: 75:25矩形波
ダルシマー: FM変調した三角波
テイク3
テンポやや下げ
キー:マイナス1
主旋律: 三角波 弱めオクターヴ重ね
ベース: 75:25矩形波
アコーディオン: 矩形波とノコギリ波
ダルシマー: 非対称75:25三角波 FM変調 疑似コーラス
ノイズパーカッション:ローパスフィルタ
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン マッピーキッズ ステージ2 3パターン
ファミコン、マッピーキッズの主に二番目のステージ曲の耳コピです。
テイク1
だいたい原曲の真似。これも意識して聞くとマッピーの旋律素材です。
旋律: 50:50台形型波形 わずかにオクターヴ重ね+わずかに周波数ずらしたコーラス音 (サブオシレーターが2本なので)
裏打ち: 少し角削り調整の90:10矩形波
ベース: 75:25矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律:50:50サイン波 わずかにFM変調 オクターヴ重ね+コーラス1音 アタックタイム長め
裏打ち: 50:50矩形波
ベース: 75:25三角波
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 50:50三角波 同出力オクターヴ重ね
裏打ち: ノコギリ波
ベース: 50:50矩形波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説3「Positive」 4パターン
スーファミ、聖剣伝説3のボス撃破BGMの耳コピです。
テイク1
ある程度原曲の真似。ノイズドラムの調整で四苦八苦した結果、誤魔化しのきく減衰系(シャンシャン)の調整になりました、ネジ緩めのスネアドラム風。リズム隊はタイト調整の方が高難易度だと思った。
イントロのファンファーレ: 原型矩形波 対称比可変(主に90:10)
旋律: 加算合成式矩形波(奇数倍音第9まで)
裏打ち・バス: 50:50複合サイン波 高域FM変調(アタック時)
テイク2
キー:プラス1
イントロのファンファーレ: 凸型波形 対称比可変(主に90:10)
旋律: 加算合成波形(オルガン的な調整)
裏打ち・バス: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
イントロのファンファーレ: ノコギリ波
旋律: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね
裏打ち・バス: 75:25三角波 11倍周波数FM変調(アタック時)
ノイズ:高音強調
テイク4
キー:マイナス2
イントロのファンファーレ: 50:50三角波 対称比可変(主に90:10) 同倍周波数FM変調
旋律: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
裏打ち・バス: ノコギリ波
ノイズ:高域と低域両方削る
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ランス03 通常戦闘曲 3パターン
PCゲーム、ランス03の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。ギターカッティングがあったりと打ち込みが難しい曲です。多少編成を縮小してます、それでもしんどい。
主に主旋律:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
主に伴奏:90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 出力60%オクターヴ重ね
最後の方のシンセ的な音:ノコギリ波 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
テイク2
キー:プラス1
主に主旋律:ノコギリ波 1チャンネル周波数をずらした100%オクターヴ重ね
主に伴奏:50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
最後の方のシンセ的な音:50:50台形型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主に主旋律:50:50台形型波形 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
主に伴奏:85:15三角波 6倍周波数FM変調
ベース:85:15サイン波 2倍周波数FM変調
最後の方のシンセ的な音:75:25角削り矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
STAGE 1「月の町ベルクール」 / レインボーコットン【FM音源版】
アニメや敵弾の見辛さで評価はいまいちですが曲は良いんですよ!
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
