タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10227 件中 1025 - 1056 件目
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耳コピ・チップチューン new スーパーマリオブラザーズ 1-1など 3パターン
new スーパーマリオブラザーズの平原ステージとかのBGMの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。ちょっと小編成化して、Aメロを1周にして長さ短縮してます、微妙にアレンジ気味。
イントロのピコピコ・旋律: 85:15原型矩形波
伴奏全般:75:25原型矩形波
シンセボイスっぽい音:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル追加コーラス 同倍周波数FM変調
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
キー:プラス2
イントロのピコピコ・旋律: 50:50原型矩形波
伴奏全般:75:25サイン波 1.5倍周波数FM変調
シンセボイスっぽい音:50:50原型矩形波 周波数違い2チャンネル追加コーラス 2倍周波数FM変調
ベース:75:25三角波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
イントロのピコピコ・旋律:85:15サイン波 4倍周波数FM変調
伴奏全般:90:10原型矩形波
シンセボイスっぽい音: 50:50原型矩形波 周波数違い2チャンネル追加コーラス 0.5倍周波数FM変調
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
クリストファー / 初音ミク
不穏でギャングでセクシーです。
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Music:WonderMelMel(ワンダーメルメル)
Twitter(X)→ https://x.com/wondermelmel
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TikTok → https://www.tiktok.com/@wondermelmel
イラスト:乾(いぬい)
Twitter(X)→ https://x.com/Zbp1X
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【歌詞】
ストリキニーネのネ
おやすみ優しいベイビー
デカすぎるその手はいらないものまで掴む
聞こえるかい?クリストファー
おまえは悪いやつじゃないぜ
聞こえるかい?クリストファー
おまえは悪いやつじゃないぜ
あなたがきらい
あなたがきらい
あなたがきらいで
だいすきよ
乾いたビーフと目
ごめんねかわいいベイビー
あいつは月明かりに滑って転んだのさ
聞こえるかい?クリストファー
おまえは悪いやつじゃないぜ
聞こえるかい?クリストファー
おまえは悪いやつじゃないぜ
おまえは悪いやつじゃないぜ
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【ポエム】
男の後ろにはいつも月があった。
彼が現れると月も現れた。
「人は月に行けるけど夜には行けないんだ」
彼はそう言っていた。
夜は毎日来た。
真っ逆さまのスカイ。
骨いっぱいのロングアンドワインディングロード。
雨は優しいことなんて一度もなくて、いつも私の邪魔をした。
雨と雨の隙間から見える景色はなんていびつなんだろう。
私はたぶん、そこに住んでいる。
F-ZERO音源でDon't say "lazy".spc(TVサイズ)【SFC音源】
○F-ZEROの音色で『けいおん!』ED曲の『Don't say "lazy"』を打ち込みました。
○ModPlug Tracker v1.16 でxm形式で打ち込み→XMSNESでSPCファイルに変換→SPCToolでエコー掛け
○トラッカーは音量の調整に手間がかかるので次はDAW + C700でやってみたい。
たこ虹の「めっちゃFUNK」をファミコン風にしてみた
ももクロの事前物販で初めて聴いた時に、いつかはファミコンアレンジしてみたいと思ってた曲。
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説3「Wicthmakers」3パターン
スーファミ、聖剣伝説3の「Wicthmakers」の耳コピです。アンジェラ編のイベントBGM。
テイク1
がんばって原曲の真似。意外とシンセでそれっぽい音を出せた気がする。
波形は三角波メイン。
パンフルート的な笛: 三角波
鉄琴: 高倍率で鳴りはじめをFM変調した三角波
弦楽器: 70:30の三角波 弱めオクターヴ重ね
弦ピチカート: 65:35の三角波 オクターヴ重ね 頭FM変調
木琴: FM変調した三角波 鳴りはじめ直後にそれなりに変調レベルを減衰させる
テイク2
FM変調サイン波主体の編成。
キー:プラス1
パンフルート的な笛: 高域でFM変調したサイン波 やや弱めオクターヴ重ね
鉄琴: 高倍率で鳴りはじめをFM変調したサイン波
弦楽器: 70:30のサイン波 弱めオクターヴ重ね
弦ピチカート: 65:35のサイン波 オクターヴ重ね 頭FM変調
木琴: FM変調したサイン波 鳴りはじめ直後にそれなりに変調レベルを減衰させる
テイク3
変形矩形波で編成。角を斜めにした台形型波形。
キー:マイナス2
パンフルート的な笛: 台形型対称波形
鉄琴: 高倍率で鳴りはじめをFM変調した台形型対称波形
弦楽器: 非対称85:15の台形型波形
弦ピチカート: 素の矩形波
木琴: FM変調した五角形的な対称波形
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説レジェンドオブマナ「ホームタウンドミナ」 3パターン
聖剣伝説レジェンドオブマナ、ドミナの町BGMの耳コピです。
テイク1
それなりには原曲の真似。打ち込みに難航して色々やった結果なぜかオルガン調の演奏になってしまった・・・
サイン波と三角波主体の編成。柔らかい音色はこの2種が定番のはず。
テイク2
キー:マイナス2
台形型波形(上辺50%くらい)を多用、三角波よりは音が明るく矩形波より暗い。
テイク3
テンポ↑
キー:マイナス3
主にサイン波でオクターヴ重ねを多用、オルガンっぽい音にしてます。オクターヴ=倍音なので簡易的にオルガンの真似もできる。
mylist/70915580
モーツァルト「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックがあります。ファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタにキーボードを接続して、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)は音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能です。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(自動演奏させるデータです)を入力して音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。MMLはデータが軽いという利点があるためか、現在もよく使われています)。
MMLをファミリーベーシックで打ち込み、モーツァルトの「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」を演奏しました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室3 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc175547
教室の窓際の席(昼)の机だけ 作者:みんちり様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc227137
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ファミコンで演奏してみた
series/348202
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
【FC音源】がんばれゴエモン3 からくりタワー
からくりタワーをFC音源で再現しました。
DPCMはゴエモン2のバスドラと外伝2のタムとスネア。拡張音源未使用。
シンバルを一か所だけ追加しています。
FamiStudioを使用しています。
FC音源 コードギアス~反逆のルルーシュ~からOP2 解読不能
個人的にめっちゃ好きな歌 アニメOPとしてだと映像流用こそ多いけど
音ハメが完璧すぎて見ててすっげえ気持ちいいのだ 特に後期版(´・∀・`)
一期OPのColorsが映像の音ハメをほぼ放棄してる出来だっただけに余計にねー
いくら歌が良くても映像構成込みであってこそのアニメOPだと思っとるんよ自分は
と言いつつもフルコーラスの方が構成的に好きなので横映像にOPアニメを使えなかった葛藤(´・ᾥ・`)
さすがに足りない部分をあのテンポの音ハメで捏造するのは構想的にも時間的にも無理~ん
打ち込みの方はというと主旋律の音量不足に悩まされた
限界音量使ってもこのぐらいの聞こえ具合になってしまうのハモリ無しサビの構成的な弱さを痛感する
単音で高音だと伴奏としては主張が強くなるけどメインで聞かせるには浮いた上でやんわり負けちゃうね
音楽投稿系マイリスト mylist/68104890
【ファミコン音源】Chiptune- 宗次郎のテーマ2(さくらBMP)
引き続き絶賛インフルエンザです。 外出もできずヒマなのでついやっちゃ(ry さくらビットマップから、おっ●い大好きな宗次郎のテーマのチップチューンverです。 今回はRPGの店で流れてそうな曲をイメージしてみました。 需要ないと思うけどNSF晒し→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/202051.dat 他のChiptune→mylist/21386089
I Fight Dragons - Save World Get Girl
2008年に結成されたアメリカのポップロックバンド。2011年に発売されたアルバム「KABOOM!」から。I Fight Dragons - Save World Get Girl
【FC音源オリジナル曲集】Robots vs. Biobots
あるロボットが闘技大会に出場するところから始まる話です。
各ロボットのテーマ曲がメインです。
各曲2ループずつです。
(余談)"Blank Novel"の続きはまだ制作中です。
作成:FamiTracker v0.5.0 beta 5
録音:Winamp5.35+NSFplug2.3
使用音源:2A03(FC内蔵音源)
NSF、FTM、MP3は、下記URLにあります。
http://www.geocities.jp/nabecbean/music.html
投稿曲一覧 mylist/38663437
さまようたましい feat.AIきりたん 8bit+Drum ver. 【オリジナル】
ファミコン風8bitサウンドとドラムが好きな方々へ捧ぐ
Original ver. → sm38058492
[LSDj] ポケモン剣盾 マリィ戦(セミファイナル)ゲームボーイ 8bit cover
1チャンネルでポルタメント+疑似ディレイをするために、演奏スピードを高速にしたり、高速アルペジオのコードにキラキラ感を与えるために1オクターブ上の音を混ぜたり(8BIT MUSIC POWERのTappyさんの曲を聴こう)、やりたいことが出来ると大体いい感じになる
【2K】YYH Remix (MV)【いいぞ】
特に無いっちゃ無いです
イメージが強すぎてどうかなとは思ったんですが
距離とってるし杞憂だし
【FC音源×SynthV】何処潜り者の風歌 ft. 闇音レンリ
どうも。気を付けてね。
- Emelia
inst. 2A03+MMC5
"Somewherediver's Windsong"
[収録曲] STAFFcirc vol. ω https://sexytoadsandfrogsfriendcircle.bandcamp.com/album/staffcirc-vol
☁ ⇒ https://soundcloud.com/emelia-kaylee/somewheredivers-windsong
off vo. / NSF ⇒ https://swandive.s-ul.eu/So0gXfBU.flac / https://swandive.s-ul.eu/MaPxjzX1.nsf
ツイッター ⇒ https://twitter.com/EmKaySTAR26
耳コピ・チップチューン 3D HOT RALLY「Monster Dance」 3パターン
ディスクシステム、3DホットラリーのでかいクルマBGMの曲の耳コピです。かなり作り込んでる名曲だと思う。
テイク1
がんばって原曲の真似。タイトな中テンポ8ビートって地味に打ち込みで演奏表現するの難しいです。
旋律・副旋律など:対称比可変角削り矩形波 対称比50:50 75:25 90:10など
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
テンポ↑
旋律・副旋律など:対称比可変凸型波形 対称比50:50 75:25 90:10など 出力75%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑↑
旋律・副旋律など:対称比可変サイン波 対称比50:50 75:25 90:10など 周波数違い1チャンネル追加コーラス 2倍周波数FM変調
ベース:ノコギリ波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 星のカービィ夢の泉の物語 ヨーグルトヤード 3パターン
ファミコン、星のカービィ夢の泉の物語、ヨーグルトヤードの耳コピです。カービィ2にも使われてる曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。かなりテクニカルな曲である・・・
矩形波と三角波の混合編成。ベースは70:20原型矩形波。
テイク2
キー:プラス3
非整数倍音FM変調多用。ベースは85:15原型矩形波。
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
原型矩形波を多用、音圧も倍音成分も稼げるが高域ではデジタル的な理由で微妙に音がバグる波形。ベースは50:50原型矩形波。
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【VRC6アレンジ】ソルフィースメドレー
Sol-Feaceの1面~ボス~クリアのメドレーです。
とか言いながらボス曲が本命なので1面曲は短縮しているという…。
ファミコン風RIMWORLDエンディング曲 Waiting for the Sun 英和歌詞 [8bit NES Remix]
曲名 Title:Waiting for the Sun
作曲 Composer:Alistair Lindsay
ファミコン音源仕様(矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM1)にのっとって制作しています。
Gotta leave it all behind
Engines burnin' blow your mind
Waiting, waiting for the sun
How many seasons passed you by?
Were you glad just to be alive?
Waiting, waiting for the sun
Waiting, waiting for the sun
*Instrumental*
Through ice or fire, wind or rain
Remember laughter, forget the pain
Waiting, waiting for the sun
So hold the line and hear the call
Make your friends come and enemies fall
(勝手意訳)
すべてを背にして、空に飛び立つ
燃え上がるエンジンが、魂を揺らす
暗闇の中で、陽光を待っている
幾星霜を繰り返したか?
生き残れたことに感謝はしたか?
暗闇の中で、陽光を待っている
*Instrumental*
氷に炎、嵐に耐えて
笑みを湛えて、苦難を越えて
暗闇の中でも、太陽を待ち続けるんだ
踏みとどまれ、君を呼ぶ声を待て
友を守れ、敵対するものを討て
暗闇の中でも、太陽を待ち続けるんだ
RIMWORLD
2013 Ludeon Studios
画像の8bit化:NeSpriteMovie(v3.0.0)
#chiptune #FamiStudio #8bit #rimworld
【part91】ポケモンパンは半額に限る~デコキャラシールコンプへの道~
この動画はポケモンパンとデコキャラシールの開封動画です。
今回は第135弾の1回目になります。
次回【part92】:sm22241115
前回【part90】:sm22211947
シリーズリスト:mylist/35932287
Twitter:https://twitter.com/hi_hu_min
【Chiptune】 she was - 師走 【Game】
12月をイメージした曲を作ってみました。
もっと奥行き感が出せたらなぁと反省。
何でもよろしいのでコメントいただけると幸いです。
作品集→mylist/52056857
twitter → @EDM_Hirosaki
free down load → https://soundcloud.com/2bat-1
Nexus2だけでゲーム音楽作ってみたよー [Vonlet]
Vonlet - LetmeTaste
初投稿です。
12月にNexus2を買ったんですけど、プリセット試しが楽しすぎてクリックしまくってたら
なんかできてたので、投稿してみました。
SoundCloud : https://soundcloud.com/8yve6bc8icio/letmetaste
【GB音源風】VIVID WORLD(Short ver.)【ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会】
スクールアイドル、はまっちゃうかも。
耳コピ・チップチューン タクティクスオウガ 戦闘フィールド11「やせがまん」 3パターン
スーファミ、タクティクスオウガの「やせがまん」の耳コピです。ゲームだと聞く場面が少ないけど印象に残る曲。
テイク1
多少、音が省略されてるけどニュアンスは原曲に近いと思う。
矩形波主体の編成。
テイク2
矩形波、三角波、ノコギリ波などの混成編成。別系統の波形で合奏すると音量調整が難しくなります・・・
キー:マイナス1
テンポちょい上げ
テイク3
加算合成波形主体の編成。加算合成方式はアナログシンセ的な音になります。癖が出やすいのか、音が増えるとごちゃつく傾向があるかも。
キー:マイナス2
テンポさらにちょい上げ
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン キャプテン翼2 サンパウロ編敵チームBGM 4パターン
ファミコン、キャプテン翼2サンパウロ編敵チームの耳コピです。やっぱドラムの音の調整がむずい。
テイク1
根性で原曲の真似。バスドラの音が出せねえ・・・いや無理やりでかいサイン波を鳴らせば音にはなるけど耳に痛いんだよね。
旋律: 少し角を削った70:30矩形波
分散和音: 少し角を削った90:10矩形波
ベース: 70:30サイン波
テイク2
キー: マイナス1
テンポ↑
旋律: 少し角を削った90:10矩形波
分散和音: 少し角を削った50:50矩形波
ベース: 85:15三角波
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑↑
旋律: ノコギリ波
分散和音: 90:10三角波
ベース: 75:25三角波
ノイズ:低音強調
テイク4
キー:プラス3
テンポ↑↑↑
旋律: 三角波 強めFM変調 簡易コーラス
分散和音: サイン波 アタック時高域FM変調
ベース: 矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[オリジナル曲]Epilogue(ファミコン拡張音源MMC5)
卒業をテーマにEDM調のChiptuneを書きました。
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YouTube: https://youtu.be/AAzgwNCJh3I
【作業用BGM】ドラゴンクエストⅡ 通常戦闘BGM「戦い」【FC版ドラクエ1風】
ドラクエ1風にアレンジしたBGMです。
若干ドラゴンクエスト1っぽくアレンジしています。
ローレシア城出てすぐにみんな集合。
曲名:戦い
作曲:すぎやまこういち
今後、ドラクエシリーズを順次アップしていく予定ですので、 よかったらチャンネル登録ボタンを押していただければ嬉しいです。
改善点やご要望等ございましたらコメントいただけますと幸いです。
※BGMはRetro Music Editor で作成しています。
今後もドラクエシリーズをYoutubeとニコニコ動画に順次アップしていく予定です。
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC9yozOu4a2xU63fP93MytLQ
ムーンライト - 8bit arrange ver.
大分前から手を付けていたのですが、忙しすぎてこんな時期に…。
とっても良い曲だったのでアレンジさせていただきました!
※音源はVRC6仕様
使用楽曲:[歌]星街すいせい / [作曲/編曲]なとり
画像加工:ふぁみこんぶ
