タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10268 件中 8609 - 8640 件目
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FC音源 スーパーロボット大戦RからOriginal Sin
エンディング打ったらこっちも打ちたくなったデュミナス一家のテーマ
デュミナスの出自が出自なだけにBメロが悲しげなメロディーになってるのよね
サビのティンパニは原曲でもかなり強調が効いてるのでここだけDPCM使用
動画は全員分の準最強と最強武器収録したんだけど
曲がかなり短いので3ループにしないと1.4倍速しても収まらんかった(´・∀・`)
音楽投稿系マイリスト mylist/68104890
"Bのリベンジ" B小町 / 推しの子 3期 挿入歌 8bit ファミコン chiptune アレンジ Oshi no Ko Season 3 - B's Revenge - 【B-komachi】
"Bのリベンジ" B小町 / 推しの子 3期 挿入歌 8bit ファミコン chiptune アレンジ Oshi no Ko Season 3 - B's Revenge - 【B-komachi】
テレビアニメ『推しの子』3期の1話(第二十五話「入れ込み」)、B小町 さまの「Bのリベンジ」をファミコン音源で8bitアレンジしました。
【フリーBGM】ボスバトル【戦闘BGM / 8bit / Chiptune】
DL
https://drive.google.com/file/d/1xbI75caER9lCyKEfT-cbqHSxsAl0ra8y/view?usp=sharing
耳コピ・チップチューン 星のカービィ64 ポップスター 3パターン
星のカービィ64、ポップスターの耳コピです。64のステージ曲と言えばこれです。なんとなくチャイコフスキーノバレエ音楽っぽて好き。
テイク1
気合で原曲の真似。音符と楽器の数が多くて大変だった。でも、それっぽい演奏にはなってる気がする。
混合編成。サイン波系、ノコギリ波、変形矩形波、加算合成など。音の頭だけFM変調する笛の真似を多用。
テイク2
キー:プラス1
FM変調を多用。ベースは50:50原型矩形波(未処理の矩形波で音がバリバリする)。
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
副オシレーターを使ったオクターヴ重ね多用、倍音バリバリ系。ベースは75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[ファミコン音源(NES想定)] 赤光の剣 BigBonus メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
性懲りもなくDPCM一切無しの4和音に挑戦
ドラムパートは尊敬するティム・フォリン氏のテクニックを参考にしました
「キシィーッ」というスベリ音がとっても癖になる一台
チェリー成立時に特定の場所を押すとアンリミテッドリール化します
矩形波2、三角波1、ノイズ1
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker & FamiStudio
NSFファイルWAV化ソフト:VirtuaNSF
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
最新曲を今までになく多く宣伝していただきました(もちろん他の曲も)、ありがとうございます…!
hyo-setsuさま ねおふぁすとさま ガレリアさま 剣京さま ※広告日付順
【part43】ポケモンパンは半額に限る~デコキャラシールコンプへの道~
この動画はポケモンパンとデコキャラシールの開封動画です。
今回は第132弾の4回目になります。
コンプまで残り16種です。
次回【part44】:sm21289671
前回【part42】:sm21202229
シリーズリスト:mylist/35932287
Twitter:https://twitter.com/hi_hu_min
初音ミクによる替え歌「ボクたちエトリアの子どもやでェ」
今度は「初音ミクに替え歌を歌わせる」と「Chiptuneの伴奏でミクが歌う」のふたつの試みに挑戦してみました。しかしGXSCCは元のMIDIを遅くしておかないとミクとずれる(汗)元歌はみんなのうたの「ボクたち大阪の子どもやでェ」です。世界樹の迷宮を題材にしました。実は未プレイですが(汗)(※新作・過去作はユーザーページからお辿り下さい)
FC音源 東方紅魔郷から紅楼 ~ Eastern Dream...
東方紅魔郷リメイクに乗っかってせっかくなので
紅の名曲ってったら そうだね紅楼だね(´・∀・`)
しっかしこの曲 なんて言うかな #とか♭とかそういう音楽的な意味ではなく
直感的な意味で正音から半音程ズレてるみたいで採譜がめっちゃ難しかった
合ってるはずの音階なのに原曲と照合するととにかくズレて聞こえるのがなんとも気味悪いのだ
音楽投稿系マイリスト mylist/68104890
FC音源 UnderTaleからHopes and Dreams
6年前投稿したやつの修正版 色々間違ってる部分が見過ごせなくなったので
音楽投稿系マイリスト mylist/68104890
ドラゴンクエスト『ロトのテーマ』
追悼・すぎやまこういちさん
ゲーム『ドラゴンクエスト』より『ロトのテーマ』
作曲:すぎやまこういち
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモンでろでろ道中「Burning My Soul」 3パターン
がんばれゴエモンでろでろ道中、大江戸城の曲の耳コピです。他のタイトルでも大江戸城はこの曲だよね。
テイク1
かなり苦労しつつ原曲の真似。音色を真似るのは諦めてなんとなく演奏ニュアンスを真似たけどやっぱ違いますな。
主旋律など: 主に50:50矩形波(高域削るために少し変形)
白玉音符、副旋律など: 主に85:15矩形波
ベース: 三角波 弱めオクターヴ重ね
三味線カッティング: 90:10矩形波
テイク2
テンポ:↑
キー:プラス1
主旋律など: 主に75:25矩形波(高域削るために少し変形)
白玉音符、副旋律など: 主に50:50矩形波
ベース: 75:25三角波 弱めオクターヴ重ね 少しFM変調
三味線カッティング: 85:15矩形波
ノイズ:ローパスフィルタやや強め
テイク3
テンポ:↑↑
キー:プラス2
主旋律など: 加算合成で作った矩形波 音の頭わずかにFM変調 弱め疑似コーラス
白玉音符、副旋律など: 加算合成で作ったなんか分からん波形 疑似コーラス
ベース: 85:15サイン波
三味線カッティング: 90:10矩形波
ノイズ:ローパスフィルタ強め
mylist/70915580
Blip Festival Tokyo 前夜祭の模様
2010/9/3 @吉祥寺FourthFloor
http://tokyo.blipfestival.org/?lang=ja
Blip Festival Tokyo本編は2010/9/4~5(今日!
高円寺HIGHにて開催!
Covox - Switchblade Squadron
[Import] "Infiltrator"より。他にも→user/12733793
「ラビットホール」チップチューンReMix
原曲
DECO*27様「ラビットホール」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42224358
プログラミング(打ち込み)
KIRATORA
https://twitter.com/KIRATORA_7035
イラスト・動画
妖華
https://twitter.com/kq4ny_
ドット絵
KIRATORA
◆YouTube
https://www.youtube.com/@KIRATORA_7035
◆KIRATORA作品マイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/76729506
ファミコン風音源で白猫プロジェクト
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。
■投稿者コメントから曲の頭出しができます。
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
【YM2608】AD2069.SYS【ローディング風】
現実逃避に暇だったので作ってみました。
地味に変拍子?
FM6音の制約に綺麗に収まったのでVGMファイル等ご活用してみて下さい。
FM音源、楽しいよ!
SoundCloudからDL出来ます。
https://soundcloud.com/user-655441682/load-ad2069sys
BTMプロジェクトファイルはBamboo Tracker v0.5.0以降が必要です。
[BTM] https://www.dropbox.com/s/py6jnd27oe7s6fa/LOAD.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/y6jyzvyomedf1kt/LOAD.VGM?dl=0
【8bitシューティング風BGM】Appearance【オリジナル曲】
初めまして。昔片手間に作った8bitゲームBGM風のオリジナル曲を上げてみました。ジャンルとしてはシューティングをイメージしています。
普段は歌モノ作ってます→mylist/43801109
ももクロの「ゲッダーン!」をファミコン風にしてみた
ベースの音色が変化するとこは、2種類の音をクロスフェードして表現。
【GAME BOYオリジナル】東京バタフライ
ゲームボーイで曲つくりました。GB音源オリジナル>mylist/48389510
【FC版ドラクエ1風BGM】ドラゴンクエストⅣ フィールドBGM6「馬車のマーチ」
ドラクエ1風にアレンジしたBGMです。
ドラクエ4の第5章の導かれし者が全員揃った後のBGMです。
これでドラクエ4のシリーズは完結。
どれも名曲ですね。
曲名:馬車のマーチ
作曲:すぎやまこういち
RPGツクール2000で馬車の動きを再現するのが難しかったため、
馬車なし4人パーティとなっています。
操作中、どうしても途中で動きがカクカクしてしまいます、
見づらい動画となり、申し訳ございません。
今後もドラクエシリーズをYoutubeとニコニコ動画に順次アップしていく予定です。
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC9yozOu4a2xU63fP93MytLQ
※動画はRPGツクール2000
BGMはRetro Music Editor
で作成しています。
【FC版ドラクエ1風BGM】ドラゴンクエストⅣ フィールドBGM4「ジプシ-の旅」
ドラクエ1風にアレンジしたBGMです。
ドラクエ4の第4章のフィールドBGMです。
今までのドラクエのBGMと違った雰囲気で好きです。
オーリンほど頼りになるNPCはいませんでした。
曲名:ジプシ-の旅
作曲:すぎやまこういち
RPGツクール2000の操作中、どうしても途中で動きがカクカクしてしまいます、
見づらい動画となり、申し訳ございません。
今後もドラクエシリーズをYoutubeとニコニコ動画に順次アップしていく予定です。
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC9yozOu4a2xU63fP93MytLQ
※動画はRPGツクール2000
BGMはRetro Music Editor
で作成しています。
[CHIPTUNE] Absolutely Blooming - Gigandect
香水をテーマにした曲を作りました。良かったらこちらも聴いてください。使用機材:Nintendo Gameboy 使用ソフト:LSDjDL→http://gigandect.bandcamp.com/album/fragrance-collection
淋しい熱帯魚 ファミコン内蔵音源+VRC6
日本製ユーロビート/イタロディスコ歌謡の名曲、Winkの「淋しい熱帯魚」をファミコン内蔵音源とVRC6音源でアレンジしました。
80年代のBPM120くらいのユーロビートがマイブームで来てたんですが、この曲こんなカッコ良かったんだなとわかりまして、カバーしてみました。
淋しい熱帯魚/Wink
作曲:尾関昌也
作詞:及川眠子
編曲:船山基紀
ファミコンアレンジ:m_036
■mylist/7056710
【FF5】ビッグブリッジの死闘 ファミコン音源アレンジ【 スクエア #演奏してみた #ゲーム音楽 】
VRC6音源作ったから
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
【ファミコン風】 Frozen Tear 【耳コピ】
5月なのにNNT、学会締め切り2週間前なのにまだ実験やってない
そんな今だからこそ、聞いてください 「Frozen Tear」
mylist/21125831
原曲: Ceui(http://ameblo.jp/ceui/)
9.8[m/s] / Tanikugu
Tanikuguのアルバム"エフエム"から、9.8[m/s]をライブ様に改造。原曲はFM音源のみでしたが、これはPSGが幅を利かせてる感じです。最近の曲はこちら mylist/10020102
Reg & his Interference Unit【Chiptune】 メイドインアビス
メイドインアビス2期 OST 『Reg & his Interference Unit』のチップチューンアレンジを作りました
youtube : https://www.youtube.com/@unkaisoukai1/videos
twitter : https://twitter.com/duludulutan
聖剣伝説2 ワンダースワン音源アレンジ 「Swans of Mana 〜The Arrange That Might Have Been〜」
スーパーファミコンの不朽の名作『聖剣伝説2』のBGM(※)を、ワンダースワン音源でアレンジしてみました。
※公式サントラトラック36「たたり」は効果音のみのため今回のアレンジでは未収録とし、代わりに公式サントラ未収録曲「世界への扉」をトラック45として追加しています。
『ワンダースワン版 聖剣伝説2』は、過去にバンダイのオフィシャル情報誌『ワンダースワンマガジン VOL.1』にて、旧スクウェアのワンダースワン参入時に移植が発表されていたものの、結果的に開発中止となったタイトルです。
※情報誌側の予想・未確定情報だった可能性もあります。
参考リンク:
- https://note.com/subeaki/n/n8e646456ba7b
- https://auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p1188054016
今回のアレンジは、
「もし『ワンダースワン版 聖剣伝説2』が実際にワンダースワン実機で発売されていたら、こんな音になっていたかもしれない」
というIF設定をもとに制作したものです。
使用したサウンドドライバーは、S.W.氏開発の「WonderSwan Total Sound Driver」です。
ワンダースワン音源の仕様上、ch.2をPCMに割り当てることも可能で、実際に『ビートマニア』などではPCMが多用されていました。
ただし、原作『聖剣伝説2』のゲーム容量を考えると、当時の移植版ではPCMの採用は見送られていたのではないかと想像し、今回は内蔵波形メモリ音源のみ、4ch構成でアレンジしています。
動画では、全曲1ループのみ収録しています。
別途頒布しているCD版には、動画版とは異なる2ループ+15FO版の音源のほか、各曲のMMLファイル、WSCファイルも収録しています。
サークル「MML Hack-a-thon」のイベント頒布のほか、サークル代表ハイデン宛にご連絡いただければ対応可能です。
https://x.com/hydden0310
This is a non-official fan-made arrangement album inspired by
music from the Mana series. All original compositions are
© SQUARE ENIX CO., LTD. Used here under fan arrangement context.
