タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10267 件中 8865 - 8896 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Baifan - Back To The Future
中国のレーベルINTIKREC/KILL CLUBMy Spacehttp://www.myspace.com/baifanmusic
【ゲームボーイオリジナル】entrance【nanoloop】
どうも、うp主です。iPhoneアプリのnanoloopで、遊んでいたら、また、ゲームボーイやりたくなって、押入れから、引っ張り出してきました。すごく単調な曲です。GB音源マイリスト>mylist/48389510
MSX FM+SCC音源 DRAGON QUEST Ⅲ ~ まどろみの中で(Prologue) ~
※すいません修正版です。音が1音ずつ重なっていくところでオクターブが間違ってました。その他微調整
ドラゴンクエストⅢより「まどろみの中で」をOPLL、SCCを使用して打ち込みました。
ギュッと心に来るいい曲です。
メインパートはSCCでフルートっぽい音を。
ストリングスパートは各パート、FM1~2ch + SCC0~1chというMSXのチャンネルの多さに頼り切った構成になっています。
作成:MSXplay
録音:MSXplay(Wave生成)
採譜:WaveTone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
(C) SUGIYAMA KOBO
トロピカル~ジュ!プリキュア - Viva! Spark!トロピカル~ジュ!プリキュア / GAMEBOY Cover
みのりん先輩のダンスかわいい
8bitサウンド満載のゆらぎチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@yuragi-channel
【ファミコン音源】また明日/大崎甜花【シャニマス】
シャニマスの大崎甜花のソロ曲『また明日』をファミコン音源(2A03+VRC6)でアレンジしました。
[Sound Source Used]
2A03
- Pulse 2ch
- Triangle 1ch
- Noise 1ch
VRC6
- Pulse 2ch
- Sawtooth 1ch
[Song Data]
また明日
作詞:鈴木静那 作曲・編曲:JUVENILE
歌:大崎甜花(CV.前川涼子)
[Score Editor]
FamiTracker
[Audio Visualizar]
NSF Presenter
[Pixel Art Editor]
EDGE
[Musical Arrangement / Graphical Arrangement (Pixel Art) / Video Editting]
Rhap(らぷ) https://twitter.com/shoebill52149
耳コピ・チップチューン スカイキッド メインBGM 3パターン
スカイキッドのメインBGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。アーケード版とファミコン版が混ざったというか、要は細かい所は微妙に違うアレンジになりました。
前半の旋律: 角削り85:15矩形波
後半の旋律: 角削り50:50矩形波 オクターヴ重ね
ベース: 65:35矩形波 弱めオクターヴ重ね 少しFM変調
裏打ちコードなど: ノコギリ波
テイク2
キー:マイナス1
テンポ↓
前半の旋律: 75:25サイン波 FM変調 強め簡易コーラス
後半の旋律: 50:50サイン波 FM変調 オクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波
裏打ちコードなど: 矩形波
ノイズ:高域強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↓↓↓
前半の旋律: ノコギリ波 FM変調 弱め簡易コーラス
後半の旋律: 三角波 FM変調 オクターヴ重ね
ベース: 85:15矩形波
裏打ちコードなど: 75:25サイン波
ノイズ:低域強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ぷよぷよSUN NORMAL MODE 3パターン
ぷよぷよSUNのノーマルモードの曲の耳コピです。ゲームボーイ版とPS版が混ざったアレンジにしました。
テイク1
大体原曲の真似。編成が多少ごちゃついて打ち込みに苦労した。無理せずゲームボーイ版だけコピーすれば良かったかも。
前半の旋律: 加算合成 丸っこい矩形波型 オクターヴ重ね(これやると笛っぽくなる)
後半の旋律: 手書き波形 サイン波と矩形波の中間的な波形 対称比率70:30 オクターヴ重ね
スタッカート、トレモロ内声など: 90:10矩形波
ブラスセクション: 85:15矩形波
裏拍の和音など: 加算合成 丸っこいノコギリ波
ベース: FM変調サイン波
テイク2
テンポ:↑
キー:プラス1
前半の旋律: 三角波 やや弱めオクターヴ重ね ファミコンっぽい笛的な音の定番
後半の旋律: ノコギリ波 オクターヴ重ね
ブラスセクション: 85:15三角波 FM変調 大人しい音色の三角波もFM変調かけるとバリバリ感でます
裏拍の和音など: 50:50矩形波
ベース: 85:15サイン波 FM変調
テイク3
テンポ:↓
キー:マイナス2
前半の旋律: 50:50矩形波
後半の旋律: 三角波 オクターヴ重ね
ブラスセクション: 85:15サイン波 FM変調
裏拍の和音など: 加算合成 オルガン的な配合
ベース: ノコギリ波
mylist/70915580
GBオリジナル曲その315[唸れ! 神の手を!!]
ゲームボーイオリジナル曲その315。唸れ! 神の手を!!という曲を作りました。
使用音源:LSDJ(GB音源) GBオリジナル曲のまとめはこちらmylist/7096511
314[sm36892682] 316[sm37303127] 作業用BGMその15[sm24732421]
ボス戦の曲です。
【オリジナル曲】#5「ピコピコ de シャッフル」【BGM】
作曲の初心者が、
チップチューン(chiptune) 風の楽曲に挑戦、
無料プラグイン「Magical 8bit Plug」を使用しました。
チップチューンとは、
ファミコンで流れている楽曲のようなピコピコした音楽のジャンルです。
ファミコンでは、音は基本的に最大で4つの音が鳴らせます、
矩形波(くけいは)で2音、三角波で1音、ノイズで1音の編成で、
矩形波がメロディ、三角波がベース、ノイズがリズムを担当します。
sm29717161 ← 前の曲 | 次の曲 → sm29901831
コモンズ素材のダウンロードはコチラ nc150422
作曲講座はコチラ mylist/56942024
楽曲一覧はコチラ mylist/56942101
[CHIPTUNE] Random Voice - Monday
MOD 1991。音声560kbps96kHzでエンコ。元ファイルはこちら→http://amp.dascene.net/detail.php?detail=modules&view=6111
FC音源 ザ・キングオブファイターズ京からControl Crisis
KOF97暴走庵・覚醒レオナ戦BGMの構成アレンジ版
前奏やサビ前ピアノパートが省略されてギターパートオンリーの曲構成とされております
97よりもはっきり長く聞く機会があるのもあってこのKOF京バージョンが自分は好きなんだよね(´・∀・`)
ネオポケのKOFR-1でも同じ曲の三和音アレンジがあるけど
あれはサビ前にループしてしまうという中々がっかりな作りである
音楽投稿系マイリスト mylist/68104890
ym2151音源でフォニイ
mdx,mml→https://app.box.com/s/nlsempu23xzutztdlxugzrr44xrhpk4w
=======================================原作クレジット======================================
[original]sm38833751
[voice]可不
[music/lyric/arrange/movie]ツミキ様
(https://x.com/_23ki_)
[illustration]ウエダツバサ様
(https://x.com/t_u_illust)
==========================================================================================
【実機演奏】スーパーファミコン版「美味しんぼ」OP【Dang Dang 気になる】
明日またここに来てください。本物のSFC音源をお聞かせしますよ。
SUPER MIDI PAKを使用してSFC実機で演奏。
他にもいろいろ演奏したりしてますシリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/47682
FF2 戦闘シーン1
ファイナルファンタジーⅡ / FINAL FANTASY Ⅱ
戦闘シーン1 bgm / Battle Theme 1 BGM
使用: ppmck,nsfplay
【Chiptune】Soda Disco Funk【Bootleg】
はじめて音楽動画のために絵を用意しました
From FNF: Hotline 024 by Saruky: https://gamebanana.com/mods/373298
使用音源: https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST といくつかのサンプリング
【FF14】バルデシオン分館 8bitアレンジ
ようつべにもあげました
https://www.youtube.com/watch?v=Jj3MwIeDHlo
・その他作ったもの
https://www.nicovideo.jp/mylist/71785271
耳コピ・チップチューン 星のカービィスーパーデラックス 海ステージ 3パターン
星のカービィスーパーデラックス、海ステージの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。
全体的に音の立ち上がり時に弱めFM変調(高倍率周波数)の調整。音がチコチコ。
テイク2
キー:マイナス1
FM変調なし。矩形波、三角波、ノコギリ波など原型波形を多用。
テイク3
キー:マイナス2
今度は加算合成主体。ベースだけノコギリ波。
出だしの旋律(高い伸ばす音)は加算合成の矩形波です。
加算合成の矩形波(奇数倍音重ね)図形の矩形波と違って丸っこい波形になるので、高域では耳に優しい音になります、というか図形的な矩形波は高域ではノイズが乗るんだよね。
mylist/70915580
【FC音源オリジナル曲】仮想ゲーム音楽集 モンスター育成SLG編
育成シミュレーションゲームを想定した曲を作りました。
簡単に言うと、モ○スターファームのような内容を想定しています。曲は完全に自由な感じで作りましたが…。
架空のサントラのようなものです。画像はおまけです。
このようなジャンル、おそらくファミコンでは無かったと思いますが、「もしも」の話ということで…。
各曲2ループずつです(ジングルを除く)。
作成環境:Famitracker v0.4.3
録音環境:VirtuaNSF 1.0.6.1
使用音源:2A03(FC内蔵音源)
NSFファイル及びMP3ファイルは、下記URLのページに置いてあります。
http://www.geocities.jp/nabecbean/music.html
投稿曲一覧 mylist/38663437
【part41】ポケモンパンは半額に限る~デコキャラシールコンプへの道~
この動画はポケモンパンとデコキャラシールの開封動画です。
今回は第132弾の2回目になります。
コンプまで残り19種です。
次回【part42】:sm21202229
前回【part40】:sm21146164
シリーズリスト:mylist/35932287
Twitter:https://twitter.com/hi_hu_min
動画内のBGMやSEはすべてうp主が制作したオリジナルです。
最初の鳴き声っぽいのもだよ!
【Chiptune】とげとげサディスティック【Bootleg】
使用音源: https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST , ほかサンプリング
広告者様紹介: ラシュレイ 様
耳コピ・チップチューン ロマンシングサガ バトル2 3パターン
スーファミ、ロマサガ1の中ボス曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。きっちり仕事をするリズム隊とエモい旋律の対比構造な曲です。
旋律の金管楽器: 90:10角削り矩形波
高音域のストリングス: 75:25角削り矩形波
中音域のストリングス: 70:30原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律の金管楽器: 50:50原型矩形波
高音域のストリングス:85:15原型矩形波
中音域のストリングス:ノコギリ波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律の金管楽器:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
高音域のストリングス:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
中音域のストリングス:75:25原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン スーパーマリオブラザーズ3 アスレチックステージ 3パターン
ファミコン、マリオ3のアスレチックステージの曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。結構打ち込み芸が必要な曲です、減衰する音と伸ばす音の違い出すのとか難しい。
旋律・副旋律など:角削り矩形波 対称比は可変(4種くらい)
ベース:50:50台形型波形
テイク2
キー:プラス3
旋律・副旋律など:三角波 可変対称比 2.5倍周波数FM変調(いわゆるFM音源でよくある設定)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律・副旋律など:凸型波形 可変対称比 80%オクターヴ重ね
ベース:85:15サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
東方緋想天 有頂天変~Wonderful HeavenをLSDjでGB風アレンジ
東方緋想天より有頂天変~Wonderful Heavenを
初東方が緋想天なので思い入れがある曲です
チップチューン的なもの:mylist/40427853
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 アジア編敵BGM 3パターン
スーファミのキャプテン翼3、アジア編敵BGMの耳コピです。イントロがかっこいい曲。
テイク1
原曲をがんばって採譜したけど、細かいところは聞き取れぬ・・・
イントロ・主旋律など: 90:10の矩形波 ブラスっぽい目立つ音
ベース: 変形サイン波をFM変調したもの 音符は単調ですが音色や演奏ニュアンスで曲全体のノリが変わる重要パート
伴奏(イントロ模倣)やカウンターメロディなど: 矩形波とノコギリ波を足したような手入力波形
テイク2
テンポ少し上げ
キー:マイナス2
イントロ・主旋律など: 75:25の矩形波をFM変調
ベース: 75:25の矩形波 やや音量下げたオクターヴ重ね
伴奏(イントロ模倣)やカウンターメロディなど: 素の矩形波
テイク3
テンポ少し下げ
キー:プラス1
イントロ・主旋律など: ノコギリ波 弱いオクターヴ重ね
ベース: 素の矩形波 やや音量下げたオクターヴ重ね
伴奏(イントロ模倣)やカウンターメロディなど: 90:10の矩形波
mylist/70915580
「<li>cover mini soundtrack」クロスフェード
8bitゲーム 仮想ミニサウンドトラック(VRC6音源使用)
『<li>cover mini soundtrack』
エアコミケ2 2020/12/30~31
A05397 [mochi_season]
(実際にはBOOTH)にてデジタル配布
頒布価格:500円
【オリジナル】烏城天守
黒き天守を仰ぎ見れば
まいりす:mylist/60570809
ついった:https://twitter.com/nanamaito7902
ネオ・ネクタリスのBGMをファミコンっぽくしてみたかった……
ネオネクタリスのBGMをファミコンっぽくしてみたかっただけなんです……。<br>
いわゆる耳コピもできなければ、音楽の知識など微塵もありはしません。<br>
誰か上手な人、作ってください……。
FC音源 魔神英雄伝ワタルからOP STEP
フルでなく無限ループ版
この歌はサビよりもABメロの方が好きなのでその割合が減ってしまうフル版はあんまりーなのだ
7年前に第一ABメロまで打ってず~っと放置してたMMLをようやく完成させるに至った…
打ち方が古すぎてまず解読するとこから始まったぜ(:3 っ)=
視覚的にわかるピアノロールや五線譜ではなくただの文字列だからなFC音源ってぇは…
音楽投稿系マイリスト mylist/68104890
チ ベ ッ ト ス ン ス ン
歌わせてる動画が見当たらなかったので作成
以前作った「とてと」耳コピをベースにしてます
先駆者さんいたらすみません!!!!!!許して!!!!
普段はチップチューン系のBGM、SEを投稿してます
https://commons.nicovideo.jp/users/18492553
【イース2】 ボス曲 PROTECTERS PCエンジン音源アレンジ【ファルコム #演奏してみた #ゲーム音楽】
イース2 PROTECTERS/Copyright© Nihon Falcom Corporation
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
波形メモリ音源6音
イース1.2ゲーム実況
https://youtube.com/playlist?list=PLs2bUUls4SI2-nvxNPEiPZ8DDmtfIWW2x&si=lKET8UujPHqn6kzc
Compose Man (2A03 Version) - Full Album
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=wmqYrsunWXc)。
Youtubeのチャンネル「Chips 'N Cellos」では、クラシック音楽やライト・ミュージックを
Mega Man style(FCのゲーム「ロックマン」風)にアレンジしたChiptune音楽を多数投稿
しています。
それらの動画を一繋ぎにして「もしもカプコンがクラシック音楽を元に8ビットのゲームと
してロックマンの新作が開発していたら」という想定で、架空のゲーム「Compose Man」
のサウンドトラックとして投稿されたのが、この動画です。
OPタイトルから始まってパスワード入力、ステージセレクトに「ロッシーニマン」「メン
デルスゾーンウーマン(メンデルスゾーンの姉ファニー・メンデルスゾーン)」「グリーグ
マン」などのステージボス、本拠地途上の「モーツァルトマン要塞」「ベートーヴェンマン
要塞」やラスボスステージ、そしてED後のDLCステージに至るまで、全てがFC版「ロック
マン」シリーズに則ったサントラ構成となっていて、クラシック音楽とゲーム音楽の双方に
知識がある人間にとって抱腹絶倒の面白さ抜群な企画といえます。
