タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10266 件中 9505 - 9536 件目
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[ファミコン音源(VRC6想定)] ジロキチ ボーナスメドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
まさか耳コピがほぼ完成した段階で
本機の公式紹介動画が上がるとは思いませんでした
ユニバが忘れていなかったことが素直に嬉しいです
通常時のスイカテンパイハズレ目が絶妙な期待度
行きたくなくともトイレを済ませたくなります
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2+2、三角波1、ノコギリ波1、ノイズ1、DPCM(バスドラ・スネア・タム)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
みなづきさま ねおふぁすとさま hyo-setsuさま
※広告日付順
x68k実機(FMのみ)でクロノトリガーの4曲
mdx→https://app.box.com/s/mafb73e0p4112sg8yeuzp7w9fej8fk9y
耳コピ・チップチューン Air 夏影 3パターン
ブランドKeyの名作、Airの夏影の耳コピです。
テイク1
気合で原曲の真似。ピコピコサウンドでやるには向いてない曲な気はしたけど、後学のためにやってみた。多少展開を省略して短縮をしてます。
高音の鉄琴っぽい音: 可変対称比 凸型波形
ピアノ(旋律など): 75:25五角形型波形(矩形波の角を斜めにしたもの)
ピアノ(低音): 50:50原型矩形波
シンセ(前半): 50:50台形型波形
シンセ(後半): 可変対称比三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
テイク2
キー:プラス1
高音の鉄琴っぽい音: 可変対称比 台形型波形
ピアノ(旋律など): 85:15底上げ三角波
ピアノ(低音): 60:40原型矩形波
シンセ(前半): 50:50原型矩形波
シンセ(後半): 可変対称比 三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
高音の鉄琴っぽい音: 可変対称比 三角波 10倍周波数FM変調
ピアノ(旋律など): 50:50原型矩形波
ピアノ(低音): 85:15原型矩形波
シンセ(前半): 85:15三角波
シンセ(後半): 可変対称比 原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン チョコボレーシング ミシディアコース 3パターン
プレステ、チョコボレーシングのミシディアBGMの耳コピ。良アレンジが多い作品、この曲はFF5のエンディングシーンの。
テイク1
なんか無理やり原曲の真似。大編成的なサウンドはチップチューンでは表現しにくいけど、まあ善処はした・・・
主に金管楽器的なパート:85:15角削り矩形波
主に高音域のシンセや弦のパート:ノコギリ波 出力100%オクターヴ重ね
主に中音域のシンセや弦のパート:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:50:50台形型波形
テイク2
キー:マイナス1
テンポ↑
主に金管楽器的なパート:90:10原型矩形波
主に高音域のシンセや弦のパート: 75:25原型矩形波
主に中音域のシンセや弦のパート: 50:50凸型波形
ベース:85:15台形型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑↑
主に金管楽器的なパート:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
主に高音域のシンセや弦のパート: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
主に中音域のシンセや弦のパート: 75:25サイン波 同倍周波数FM変調
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン カービィのブロックボール ステージ2 3パターン
ゲームボーイ、カービィのブロックボール、ステージ2の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。当時のカービィ曲によくある長い音符と短い音符の対比構造、例によって打ち込むのが難しい。
音旋律など:50:50角削り矩形波
伴奏・副旋律など:50:50原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律など:50:50原型矩形波 周波数違い1チャンネル追加コーラス
伴奏・副旋律など:85:15原型矩形波
ベース:85:15凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス4
旋律など:50:50原型矩形 出力100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など:50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【FRENZ2022】Ημίθεος(ヘミテオス)
彼女の血と肉は2進数で出来ている。
Music:Pain Rerdu 「 Duvet」 https://www.youtube.com/watch?v=Lpwx2TshDoI
Actor:RINA, Mob_A, tama-style
Brain 3d Model:https://www.cgtrader.com/free-3d-models/science/laboratory/brainzo-ship
Director:tama-style https://tama-style.tumblr.com/
Youtube:https://youtu.be/487N_8knfYg
Vimeo:https://vimeo.com/751205115
Bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1re4y1k7cW
FRENZ2022(https://frenz.jp/2022/)出展作品
耳コピ・チップチューン スーパーチャイニーズ3 フィールドBGM 3パターン
ファミコン スーパーチャイニーズ3フィールド曲の耳コピです。シリーズ通して使われる曲。
テイク1
概ね原曲の真似。打ち込みでピッチ操作が苦手なので、音量操作でなんとかそれっぽくしてます、原曲と違ってピッチベンドなし、ビブラートも音量揺らしのみです。
旋律:角削り矩形波 前半90:10 後半50:50
ベース: 60:40凸型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律: FM変調サイン波 前半90:10 後半50:50 2チャンネルコーラス
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
テンポ↑
旋律: オクターヴ重ね三角波 前半90:10 後半50:50
ベース: ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ビートマニア「Airflow」 3パターン
ビートマニア収録の「Airflow」の耳コピです。自分的にはメダルゲームのグランドクロスとかにかかってる曲の印象。
テイク1
それなりに原曲の真似。多少細かい音符を省略してます。全体的にベタ打ちっぽくなってしまった・・・
旋律など: 角削り50:50矩形波 オクターヴ重ね
中間部の旋律など: 角削り85:15矩形波
分散和音・白玉和音など: ノコギリ波
ベース: 75:25三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律など: 50:50矩形波 簡易コーラス
中間部の旋律など: 50:50三角波 オクターヴ重ね
分散和音・白玉和音など: 75:25矩形波
ベース: 50:50サイン波 FM変調
ノイズ:やや低音強調
テイク3
キー:プラス2
旋律など: 50:50三角波 オクターヴ重ね FM変調
中間部の旋律など: 50:50サイン波 周波数半分FM変調
分散和音・白玉和音など: 75:25サイン波 FM変調
ベース: 50:50矩形波
ノイズ:低音強調
mylist/70915580
Air Combat
MSX版グラディウス2に想いを寄せて… オマージュのような曲を自分なりにSCC+PSGでつくってみました。どんな感じがするかしら… 横スクロールSTGの空中戦闘のテーマに聴こえたら嬉しいです。:-)
コナミ矩形波倶楽部love…!
(c)2021 gomhi
Instruments: SCC, PSG
効果音はしゃれで入れてみました。
↓ 効果音なし版はこちら。
https://soundcloud.com/gomhi/air-combat-2021
GBオリジナル曲その303[蒼き月の街]
ゲームボーイオリジナル曲その303。蒼き月の街という曲を作りました。
使用音源:LSDJ(GB音源) GBオリジナル曲のまとめはこちらmylist/7096511
302[sm35056556] 304[sm35292384] 作業用BGMその15[sm24732421]
街の曲です。
【NNIチップチューン】CC to CC【beatmaniaGB風にしたかった】
記憶を頼りにbeatmaniaGBの「2 gorgeous 4U」みたいにしたかったのに、ドラムはどうしようもなく、ベースはもっとどうしようもなく…… ■曲名「ChiptuneClub to CanadianCulb」 ■ちゃんとCCを飲みながら作りました。全部白鍵です ■4和音になっている所が少しありますが、あれ、3和音+ドラムでもいけるかも。ただドラムの音源がねー ■どうしてこんなに長い曲になるの ■ダウンロードはこちら→https://soundcloud.com/tamore-3/cc-to-cc ■他の作った曲→mylist/22645833
ym2151でサンダーフォースVのLegendary wings
SSとPS30周年なので年内に間に合わせました低クオリティですん…
mdx&mml→https://app.box.com/s/1rqffkleui8cbllregxjiwugx1zp36d0
tears which died(STAGE 5) / UNDER DEFEAT【FM音源版】
AC版です。5面~エンディングの物悲しさ好き。
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
[オリジナル曲]Polaris
ファミコン音源で作ったオリジナル曲です
終わりの始まりじゃないけど、夜明けをイメージした曲になります
開けない夜はない
そういう思いを込めて作りました
【実況】レーザーバトラー対戦動画【part10】
そこの君、そう君だ。悪いことは言わないから、この動画を観て、そしてプレイしてごらんなさい。きっと気に入るはずさ、もし君がマルチタップを使うゲームが好きならね。 ◆遊ぶ→http://creative-g.mints.ne.jp/laser_battler_online/ ◇レザバトブログ→http://blog.livedoor.jp/hakipemoka/ ◇マイリスト→mylist/19285514 ◇part11→sm12222067 ◇part9→sm12201279
AC版 ギャラガ BGM FC音源+ナムコ音源(N106/163)
MCKでGalagaを作ってみました。[ファミコン音源+ナムコ音源(N106/N163)]
プレイ中は音楽がありませんが、効果音が印象的な音が多いので
やった事がある人は耳に残っているかと思います。
最後のゲームプレイが無駄に長くなってしまいましたが、ご了承ください。
2回目のチャレンジングステージにゼビウスから「バキュラ」君が友情出演をしていますw
実際あり得ないんですけど、いたらこんな感じかなとw
※Iem.さん、懐古おじさん、さどんです♪さん、OPA.さん、fullさん
ニコニ広告ありがとうございます!
そしてコメント、マイリスト、いいね!もとても励みになります。
MUSIC FROM Galaga
作曲:大野木 宜幸氏
©1981 namco
参考:parupu氏
次回:Thunder Force Ⅳ 配信予定
こちらも聴いてくれると嬉しいです。
mylist/70290634
DQ3 おおぞらをとぶ
ドラゴンクエストⅢ / Dragon Quest Ⅲ
ラーミア BGM
おおぞらをとぶ - Heavenly Flight -
使用: ppmck,nsfplay
【FF5】バトル1 ファミコン音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
VRC6の減音再調整
VRC6音源アレンジ
sm42677496
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
耳コピ・チップチューン まじかるタルるーとくん ステージ1-1など 3パターン
ファミコン、まじかるタルるーとくん最初のステージBGMとかの耳コピです。ベースラインが特徴的。
テイク1
概ね原曲の真似。リズム感の表現が難しい、ベースの切るタイミングとかノイズハイハットの強弱表現とか。あと高音の調整で困る、矩形波とかは高音苦手なんだけど当時のコンポーザーの方々はよく高音でピコピコするのだ・・・
旋律:85:15角削り矩形波
伴奏・副旋律など:50:50角削り矩形波
ベース:75:25台形型波形
テイク2
キー:マイナス1
旋律:75:25凸型波形
伴奏・副旋律など:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス4
テンポ↑
旋律:55:45三角波 100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など:90:10原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ポケモン金・銀 キキョウ・アサギBGM 3パターン
ゲームボーイ、ポケモン金・銀、キキョウ・アサギの町BGMの耳コピです。いわゆるひとつの名曲。
テイク1
概ね原曲の真似。打ち込みが地味に難しい曲です。ノイズドラムの長さや音量変化調整が大変。
旋律・内声: 角削り矩形波 50:50 一部75:25
ベース: 75:25三角波 出力85%くらいオクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
旋律・内声: 上辺50%くらいの台形型波形 50:50 一部75:25
ベース: 85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・内声: 凸型波形 50:50 一部75:25
ベース: 85:15サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[LSDj] クルクルやまのふもと バンジョーとカズーイの大冒険 ゲームボーイ 8bit アレンジ
バンジョーとカズーイの大冒険より、クルクルやまのふもとをLSDjでチップチューンアレンジ。
実はずっと前から作りたいと思っていた曲。
明日よりスイッチオンラインでプレイ可能になるとのことで、急いで制作しました。手を抜いたわけじゃないけど、ステレオにする時間は無かった。
曲の制作時間10時間
GBオリジナル曲その319[大いなる騎士道]
ゲームボーイオリジナル曲その319。大いなる騎士道という曲を作りました。
使用音源:LSDJ(GB音源) GBオリジナル曲のまとめはこちらmylist/7096511
318[sm38421553] 320[sm39325825] 作業用BGMその15[sm24732421]
ダンジョン曲です。
夏の思い出 チップチューン風アレンジ
毎年夏が来ると思い出したくなるような素敵な思い出、みなさんにはありますか?
歌詞
1.夏がくれば 思い出す
はるかな尾瀬(おぜ) 遠い空
霧のなかに うかびくる
やさしい影 野の小径(こみち)
水芭蕉(みずばしょう)の花が 咲いている
夢見て咲いている水のほとり
石楠花(しゃくなげ)色に たそがれる
はるかな尾瀬 遠い空
2.夏がくれば 思い出す
はるかな尾瀬 野の旅よ
花のなかに そよそよと
ゆれゆれる 浮き島よ
水芭蕉の花が 匂っている
夢みて匂っている水のほとり
まなこつぶれば なつかしい
はるかな尾瀬 遠い空
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト4 「ジプシーダンス」 3パターン
ドラクエ4、4章の戦闘曲の耳コピです。4章限定の曲。
テイク1
概ね原曲の真似。ファミコン版にオケ版を混ぜた感じのアレンジにしてます。ノイズでカスタネットの真似をしてみたけど音がマラカスっぽくなる・・・。
高音域:75:25手書き矩形波 周波数違い出力30%追加
中音域: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
高音域:75:25手書きパルス波
中音域: 50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
高音域:50:50手書き矩形波
中音域: ノコギリ波 2音追加コーラス
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト(1)
mylist/70915580
1曲ずつ、マイリスト(2)
mylist/78943618
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【ドラクエ】ドラゴンクエストのスイカゲームを作ったので遊んでみた【スイカゲーム】
Youtubeでアップした動画の流用です。
以前、アップしたドラクエのスイカゲームを
C# UNITYで作り直しました。
一般公開はしていませんが、
登録者が増えれば限定公開したいと思います。
改善点やご要望等ございましたらコメントいただけますと幸いです。
FC版ドラクエ1風BGM再生リスト:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7M6JKNLDR3HS06ctaCApV9RkiUTWEYGn
Pixiv(サムネイルや作成中の画像など)
https://www.pixiv.net/artworks/95279240
耳コピ・チップチューン ランス03 通常戦闘曲 3パターン
PCゲーム、ランス03の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。ギターカッティングがあったりと打ち込みが難しい曲です。多少編成を縮小してます、それでもしんどい。
主に主旋律:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
主に伴奏:90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 出力60%オクターヴ重ね
最後の方のシンセ的な音:ノコギリ波 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
テイク2
キー:プラス1
主に主旋律:ノコギリ波 1チャンネル周波数をずらした100%オクターヴ重ね
主に伴奏:50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
最後の方のシンセ的な音:50:50台形型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主に主旋律:50:50台形型波形 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
主に伴奏:85:15三角波 6倍周波数FM変調
ベース:85:15サイン波 2倍周波数FM変調
最後の方のシンセ的な音:75:25角削り矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【スタジオランス BGM素材 Chiptune449】 著作権フリー・チップチューン
【スタジオランス BGM素材 Chiptune449】
-DLsite.com Edition-
DLsiteでダウンロード販売中↓
https://dlsite.jp/howot/RJ299640/?utm_content=RJ299640
【収録曲】
1:Chiptune449Mix3DLWL チップチューン449
2:Chiptune450Mix3DLWL チップチューン450
3:Chiptune451Mix2DLWL チップチューン451
【バリエーション】
4:Chiptune449DLWL ロング版
5:Chiptune449BDLWL リミックス・ロング版
6:Chiptune449Mix3BDLWL リミックス版
7:Chiptune449Mix4DLWL ショート版
8:Chiptune449Mix5DLWL ショート版
9:Chiptune450DLWL ロング版
10:Chiptune451DLWL ロング版
11:Chiptune451BDLWL リミックス・ロング版
12:Chiptune451Mix2BDLWL リミックス版
Ruste Juxx & Kyo Itachi - Strapped Wit A Whut!
2012年に発売されたアルバム「Hardbodie Hip Hop」から。Ruste Juxx & Kyo Itachi - Strapped Wit A Whut!
【M3-2010秋 カ-003】シンセポップ・chiptuneのmyu-rong1分予告動画
新作「素粒子になったその後で / 大和令武」より「原風景」、「I say hello, from Nishiazabu / BEEPBOY」より「Aquarium」をそれぞれ約25秒だけ公開します。「原風景」はライブで実際に使った映像で、「Aquarium」は将来ライブで使うために試作中の映像とのことです。
新作の詳細はこちら→http://yamato.reiv.info/music_a_mrys015d.htm
※運がよければ10/31(日)のM3で観れるかもしれません。
※動画やビデオ集の領布予定はありません。
他の動画→mylist/10650984 BEEPBOY→mylist/19152346 FMPSG最新作→sm12429830
【レティリリオンリー】「ゆきどけをまちながら」XFD【東方アレンジCD】
2025年2月2日(日)、神戸の北野メディウム邸にて
レティリリオンリーイベントにサークル参加します。
イベント名:白のお屋敷で会いましょう
公式サイト:https://lettylilyonly.wixsite.com/letty-lily-only
スペース:S-3
サークル名:春の夢にはノーチラス
hamp:https://hamp.ai/circle/profile/csqi6761lx9kyik6z7m8z52
CDの頒布価格は500円です。
他、キャラクターのイメージストラップ等を頒布します。
よろしくお願いします。
#0:00 1.冬日和 〜 the winter!
原曲:クリスタライズシルバー、無何有の郷 ~ Deep Mountain
#0:36 2.春曇り
原曲:天空の花の都
#1:14 3.シュガーの誘惑
原曲:亡き王女の為のセプテット
#1:51 4.春一番の吹く
原曲:ルーズレイン
アレンジにおきまして、DMBN氏による
東方ピアノeasyモード(https://easypianoscore.jp)の楽譜を参考にさせていただいています。
DL版:https://rirubo.booth.pm/items/6716365
耳コピ・チップチューン メタルマックス ドクターミンチ 3パターン
ファミコン、メタルマックスのドクターミンチBGMの耳コピです。(画像はメタルサーガだけど)
テイク1
原曲の真似。演奏様式をがんばって似せました。
旋律: 50:50原型矩形波
ベース: 50:50三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50サイン波 同倍周波数FM変調
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50凸型波形
ベース:50:50三角波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
Ys1PSG版エンディング「In the Memory」をファミコン音源で鳴らしてみた
昔「Ys1のエンディングをMSX1風にしてみた(sm40915810)」という動画でYs1のエンディングテーマ「The Morning Grow」をMSX1風にした動画を投稿しましたが、今度は逆にファミコン音源でYs1のPSG版エンディングテーマ「In the Memory」を作ってみました。
曲の構成はYsエターナル付属CDのそれに準じています。また映像はファミコン版エンディングのものを使っていますが、曲の長さに合わせて再生速度を調整しています。
曲データ作成 Dn-FamiTracker
In the Memory/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
