タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10266 件中 9537 - 9568 件目
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【初音ミク】古今無双 / 8bit Cover(歌詞なし版)【ゆゆゆ】
歌詞あり版(Youtube)
https://www.youtube.com/watch?v=m3FFClV9vSo
編曲&動画:だめ姉
https://twitter.com/sisko_defornen
デフォルメ屋
https://twitter.com/deform_shop
耳コピ・チップチューン メタルサーガ 砂塵の鎖「Battle -MM2mix -」 3パターン
PS2、メタルサーガのイベントバトルの耳コピです。使用箇所が少ないレア曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。こういう曲は最初の数小節の打ち込み作業が大変です、大体の部分のコピペ元になるので下手すると曲全体のクオリティが下がる。
高音ギター: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね FM変調
低音ギター: 85:15原型矩形波
ベース: 75:25サイン波 60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
テンポ↑
高音ギター: ノコギリ波 FM変調
低音ギター: 50:50原型矩形波 FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑↑
高音ギター: 90:10凸型波形 60%オクターヴ重ね
低音ギター: 85:15サイン波 周波数倍率7倍FM変調
ベース: 75:25三角波 60%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ロックマンX3 スクリュー・マサイダーステージをLSDjでGB風アレンジ
ロックマンX3のスクリュー・マサイダーステージをLSDjでアレンジ
GB版(ソウルイレイザー)は存在するけど例によって後半部分全カットだったので、前半はソウルイレイザーのコピー、後半はアレンジで
チップチューン的なもの:mylist/40427853
【MSX】MSX-FAN FM音楽館 GANP COLLECTION【YM2413】【PSG】
MSX-FANの「FM音楽館」にてGANPさんの投稿された作品をまとめてみました。
※3曲目のテンポがずれているのは元々です
#00:00 YUUNX
#02:16 FAST!
#06:57 インドネシアをあなたに
#07:41 日本の心
#10:35 メンタンピン
#14:08 BANG-BANG!!
#16:34 Wave Motion
#21:50 EXPRESS!
#25:59 春の海
#27:15 DJ STAR
#30:47 KONAMIC STAGE#1
#32:59 NEUROBEAT
#36:04 SNOW FALLS
#40:26 ドライブゲームラプソディ
#42:56 HYPER DANCE FIELD
#45:35 C7
#47:09 DEMONSTRATION
#49:46 EXIT OF LIFE
#52:23 仮想敵~FOE~
#56:37 AQUAMARINE FOREST
#59:28 VAMPIRE VAMPIRE
#61:34 ICEPICK DOPE
耳コピ・チップチューン 星のカービィ夢の泉の物語 地下の面 3パターン
ファミコン、星のカービィ夢の泉の物語、地下の面の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。実はドラムが違う2周目があるけど、1周に短縮しました、あまり違いを出せなかったので・・・
矩形波主体の編成。ベースが70:20、旋律が75:25、50:50、90:10など。
テイク2
キー:プラス2
テイク1と似た構成にオシレーター1個のコーラス効果を追加。ビート感重視の曲だとコーラス効果は微妙な気がする・・・
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
FM変調主体の編成。サイン波に整数倍音FM変調、比較的控えめな音になります。
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ずんだもんと四国めたんが「やつらの足音のバラード」を歌ってみた(UTAU/ファミコン音源etc)【UTAUカバー】
はじめ人間ギャートルズのオープニングテーマの「やつらの足音のバラードト」を、ずんだもんと四国めたんに歌ってもらいました。
ずんだもんと四国めたんの歌はUTAUで作りました。
伴奏ですが、ファミリーコンピュータでBASIC言語を楽しむ為の周辺機器のファミリーベーシックにMMLを入力して作った音源、CASIOのミニミュージックキーボードのCASIOTONE PT-80のswing-4beatのリズムを、iOSアプリのdjay(DJ アプリ& ミキサー)、WindowsのDTMソフトのSTUDIO ONEを使用してリミックスして作りました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
ずんだもん素材 作者:坂本アヒル様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
四国めたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室2 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc162087
教室の窓際の席(昼)の机だけ 作者:みんちり様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc227137
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ずんだもんが歌ってみた
series/346436
四国めたんが歌ってみた
series/353223
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
"虫の巣"(GameMusic,ChipTune,Original)
RPG『ユトレピアの伝説』よりダンジョン3
original chip tune mylist/50729458
【FF5】バトル2 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
耳コピ・チップチューン Pop'nツインビー ステージ3 3パターン
スーファミ、Pop'nツインビーのステージ3BGMの耳コピです。個人的に3面が一番好き。
テイク1
どうにか原曲の真似。長い音符に短い音符、短く切るけど余韻を残す音符などなど、作業量が多い曲でした。
旋律・副旋律など: ノコギリ波 波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など(高音域): 50:50凸型波形 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(中音域): 50:50 90:10(後半)角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50台形型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏・副旋律など(高音域): 50:50三角波 11倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(中音域): ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(高音域): 85:15原型矩形波
伴奏・副旋律など(中音域): 50:50 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト2 「海原を行く」 3パターン
ファミコン、ドラクエ2 「海原を行く」の耳コピです。
テイク1
たぶん原曲の真似。意外と難しい3拍子系の打ち込み。スーファミ版のアレンジを混ぜました。
旋律・伴奏:50:50 75:25 85:15など 角削り矩形波
バス:85:15三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律・伴奏:50:50 75:25 85:15など 50:50三角波 100オクターヴ重ね
バス:85:15凸型波形
テイク3
キー:マイナス2
旋律・伴奏:50:50 75:25 85:15など 凸型波形
バス:ノコギリ波
mylist/70915580
【スタジオランス BGM素材 Chiptune458】 著作権フリー・チップチューン
”チップチューン系・著作権フリーBGMセット”
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【GUMI】 Writing songs - NEETSOUND 【オリジナル】
Music & Lyrics: NEETSOUND
Vocals: GUMI
It's okay, one day...
【ゲームボーイ風アレンジ】きりのもり - スーパードンキーコング2より
自分の実況動画で作ってみたゲームボーイ風アレンジです。
おいでよきりたんの森。
8bit音はハッキリとした音が出るので、こう、横長で聞かせるような展開の曲は難しい…!です
This music is an 8-bit arrangement of “Forest Interlude”from Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
I hope you enjoy this music! :)
投稿者Twitter(X)
https://twitter.com/BUNvsBLANC
【Chiptune】ピトフーイ【足立レイ カバー】
ピトフーイと足立レイは色味が似ている
使用音源: UTAU 足立レイ, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
耳コピ・チップチューン 星のカービィ2 空のテーマ 3パターン
ゲームボーイ、星のカービィ2、クーのテーマの耳コピです。アンデス風な曲。
テイク1
概ね原曲の真似。カービィ曲特有の、手数の多いリズム隊と旋律の長い音符の対比が重要。長い音符の演奏表現の加減で悩むところ。
前半の旋律:50:50台形型波形 アタック時12倍周波数FM変調
伴奏・後半の旋律:75:25角削り矩形波 出力75%オクターヴ重ね
ベース:90:10角削り矩形波 出力75%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
前半の旋律:75:25台形型波形
伴奏・後半の旋律:ノコギリ波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス6
前半の旋律:ノコギリ波 周波数違い1チャンネル追加コーラス
伴奏・後半の旋律:50:50原型矩形波 周波数違い+オクターヴ上1チャンネル追加コーラス
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【FC音源アレンジ】Q.【アルネの事件簿】
個人的に色々と衝撃を受けた曲
ぜひ原曲の方も聴いていってほしい→sm32231174
作ったもの:mylist/72104527
【Chiptune】LateralTune - 平行調和 -
使用音源:SANA 8bit VST
DTMの習作。とある楽曲にインスパイアされています。
わかる人にはわかるはず。
わからなくても問題ありません。
だいたい3分なのでカップラーメンのおともに。
【8bit】Chip's Challenge - 1bit Wonder【クロスフェード】
どうもVetoと申します。
Chip's Challenge(チップスチャレンジ)はアメリカ人のバンドと私の友だちです。
私はバンドメンのためにビデオを作りました。
8bitとchiptune音楽を作ります。
1stアルバムのクロスフェードデモです。
フリーダウンロードをできます:
http://chipschallengeband.bandcamp.com/album/1bit-wonder
G0DLIKE - Last Dream
http://www.chipdipdrops.com/contact#!__g0dlike
【重音テト】TIMELINEの終わり - Chiptune Arrange - feat. KASANE TETO
前にAIきりたんの歌声で作ったアレンジ(sm42891870)のやきmリメイク
いろんな方のテト声のヒラサワ曲が耳馴染み良すぎたので、
ぼくも買ってしまいましたSYNTHESIZER V2 のテトさん……。
ということでの習作も兼ねて。
AIのちからってすげー……!!!
※投稿した後にスペルミスに気付きましたが見ないふりします。
使用音源:SANA 8bit VST v2
歌唱:重音テト(SYNTHESIZER V2 AI 重音テト)
耳コピ・チップチューン キャプテン翼5 アジア編味方 3パターン
スーファミ、キャプテン翼5、アジア編の味方BGMの耳コピです。海外のサッカー番組っぽい曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。無理せずチップチューン的にやりやすい演奏表現にしたけど、案外雰囲気が出た気がする。
旋律・副旋律など:原型矩形波 対称比可変80:20 85:15 90:10など
ベース:50:50原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
旋律・副旋律など:原型矩形波 対称比可変80:20 85:15 90:10など 2.5倍周波数FM変調
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など:原型矩形波 対称比可変80:20 85:15 90:10など 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:50:50サイン波 3倍周波数FM変調(やや減衰調整)
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説3「Positive」 4パターン
スーファミ、聖剣伝説3のボス撃破BGMの耳コピです。
テイク1
ある程度原曲の真似。ノイズドラムの調整で四苦八苦した結果、誤魔化しのきく減衰系(シャンシャン)の調整になりました、ネジ緩めのスネアドラム風。リズム隊はタイト調整の方が高難易度だと思った。
イントロのファンファーレ: 原型矩形波 対称比可変(主に90:10)
旋律: 加算合成式矩形波(奇数倍音第9まで)
裏打ち・バス: 50:50複合サイン波 高域FM変調(アタック時)
テイク2
キー:プラス1
イントロのファンファーレ: 凸型波形 対称比可変(主に90:10)
旋律: 加算合成波形(オルガン的な調整)
裏打ち・バス: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
イントロのファンファーレ: ノコギリ波
旋律: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね
裏打ち・バス: 75:25三角波 11倍周波数FM変調(アタック時)
ノイズ:高音強調
テイク4
キー:マイナス2
イントロのファンファーレ: 50:50三角波 対称比可変(主に90:10) 同倍周波数FM変調
旋律: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
裏打ち・バス: ノコギリ波
ノイズ:高域と低域両方削る
mylist/70915580
bill wurtz - long long long journey【ファミコンアレンジ】
日本の歴史を無駄にキャッチーなジングルを交えて9分で説明したあの人 ( https://youtu.be/Mh5LY4Mz15o ) の、予測不可能な歌詞とテクニカルってレベルを超えたジャズコードで有名な楽曲作品の中から、私の一番好きな一曲をファミコンアレンジしてみた。
よりによって一番ジャズじゃない曲を選んじゃったので少ない和音数でもなんとかなったけど、それでも割愛したディテールは結構多いので、原曲もぜひ聴いてみてください。( https://youtu.be/0jEm6owSKFU )
【自作曲】ビギナーズラック【ゲーム音楽風】
カードゲームの通常BGM的なイメージで作りました。聴いてください。
作曲したものmylist/57902807
【FC音源】ボンバーマン メインテーマ ステージ1
PCエンジン版ボンバーマンのメインテーマをボンバーマンⅡ音源で再現しました。ボンバーマンⅡはゆったりアレンジだったので。
DPCMはボンバーマンⅡから持ってきています。
コード進行が変わるとこ好き。
FamiStudioを使用しています
