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MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その8【修正版】
その8で残っていたバグが案外簡単に取り除けたので、再うp。
てか、範囲チェックのミスぐらい簡単に気づけ、自分、
モンスターの表示範囲の違いのため、動画の後半は、結構殺意の高いモンスター編成となっています。
状況にもよるけど、ローレシア大陸を抜けた後がすごいことに・・・。
しかし、この戦闘部分なんとか3月末ぐらいまでには、ある程度形にしたいんだけどなぁ・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【元の動画】/sm13482437 【次】/sm13710363
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その8
エンカウントテスト。しかし、戦闘シーンは全然できていないという・・・。とりあえず、モンスター決定ルーチンとキャラクタ表示だけ組み込んでみたというモノ。
のくせに、モンスター決定ルーチンにバグが残ってたり。
(最後のモンスター名が表示されないのが、バグ)
うpするかかどうか、迷ったけど前の動画から時間が開いていたこともあり、生存報告も含めてうpすることにした。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm12198860 【修正版】/sm13551147
MGSDRVで ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編1
※ 今回、新しい曲のアップはありません!
モチベーションを保つため、新しい曲は無いけどうpした。
セーブ、ロードのプログラムは組んだけど、セーブのファイル数どうしようかな・・・。
イベントマネージャ50%くらい組み終わったから、次はアイテム・呪文関係実装予定
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11466695 【次】/sm12014292
MGSDRVで、出たな!!ツインビーの「天空の要塞ラピュタ」を演奏してみた。
「Hydra」で調子に乗ったヤツがまたまたデータを挙げてしまいました。
当時はなかなか良い出来だと思ったのですが、今となってはところどころアラが・・・
ま、MGSDRVの文法忘れたんで、大きな手直しはしなかったんですがw
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
【MGSDRV】YM2413カバー曲集 2023【パワードリフト/いたスト/グラ2】
YouTubeに上げているYM2413(MGSDRV)を使ったゲーム音楽アレンジをまとめた動画の9本目。
曲の頭出しは投稿者コメントからどうぞ。
プレイリスト (FM)
1.パワードリフト - Artistic Traps
2.いただきストリート - Hello,World
3.グラディウス2 - 空中戦闘のテーマ
4.パックアタック - VSモード <再収録>
(作曲者(敬称略) 1.Hiro 2.上野利幸 3.不明 4.おそらくSaya-Saya)
2023年分のVGMカバーのまとめです。
今年打ち込んだVGMカバーは実質3曲ですが、3曲とも以前から打ち込んでみたかった曲なのです。
9分間、どうぞお楽しみください〜。
YM2413 [FM]
MML→MGSDRV(mgsc)→kss2vgm(libkss v1.2.0,modified)→vgmplay(emu2413 v1.5.9)→BlackHole→Audacity 3.4.2
Playback Rate:59.92Hz
※ レジスタ表示にはChipsynth PortaFMのVGMプレイヤーの機能を使用しています(音声はemu2413)。
[Dangerous seed MD] - MSX Music selection I
0:00 LOADING
0:24 TUBE (STAGE 1&8) (MGSDRV ver.)
2:08 TRIPLE-EYE (BOSS 1&9) (MGSDRV ver.)
3:26 JUPTER (STAGE 6&10) 'MGSDRV ver,)
4:44 TUBE (STAGE 1&8) (FMBIOS ver.)
5:42 TRIPLE-EYE (BOSS 1&9) (FMBIOS ver.)
6:55 JUPTER (STAGE 6&10) 'MGSDRV ver,)
[Dangerous seed MD] MSX Music selection I
by uniskie
MSX Play File: https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/DSEED
MSX Disk Image : https://github.com/uniskie/msx_music_data/blob/master/DSK_image/DSEED.dsk
Dangerous seed MD (C) 1989 / 1990 namco ltd.
DM-SYSTEM2 (c) Gigamix
MGSDRV (C) Ain./Gigamix
MAGICAL CHASE 曲集 [MSX][PSG]
前回sm39004081から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
OPLL版→ sm41348152
MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説よりオープニング
ドラゴンスレイヤー英雄伝説よりオープニングをYM2203(OPN)風に作成しました。
英雄伝説の楽曲はファルコム作品の中では似たような作風がない特殊な楽曲であると思っています。
古代祐三さんが抜けた後の新体制だったり、新規ジャンルの開拓中だったり多重に苦労していたんでしょうか。
データのほうですが、自作音色はメインパートに使用しているためベースはROM音色なのですが、ROM音色は低音だとボリューム不足で調整に苦労します。
今回はベースにホルンを倍音重ねで使用しました。
いつもはトランペットなのですが低音すぎて音がつぶれました。
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
参考:FALCOM OFFICIAL SCORE ドラゴンスレイヤー英雄伝説 全曲集
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源&SCC(MGSDRV) アクトレイザーよりエンディング
古代祐三さん作曲、アクトレイザーよりエンディングです。
FM音源のchが足りないので、SCCでYM2413のFM音色っぽい音色を目指して、ストリングス、フルート、ハープ、ブラス音色を作りました。
FM音源のオリジナル音色はストリングス、ティンパニで使用しています。
ティンパニは今まで2ch使っていましたが今回はch足りないので1chですが、意外と聴けるようです。
作成:MSXplay
再生:openmsx
動画:aviutil
楽譜:アクトレイザーコンプリートスコア
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ActRaiser/Copyright© (C)SQUARE ENIX
【MSX】AC「グラディウスIII -伝説から神話へ-」から4曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
オケヒの音色はベーマガ別冊のプログラム大全集に載っていたデータからの加工だったと思います。
#00:00 Departure for Space
#01:44 Sand Storm
#03:40 In The Wind
#05:30 Try to Star
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
【MSX】月風魔伝/黙示録(エンディング)【SCC】
2021年制作。
SCCの音量段階が特殊なので再現に苦労しました。
まぁまぁの再現度ですが楽しんで頂ければ幸いです。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=cc5d5e54
【MSX】ハードパンチャー -血まみれの栄光-/You Are Perfect!(エンディングBGM)【OPLL】
2021年制作。
OPLLのみ使用。オリジナル音色を使っているのであまり素OPLLっぽくないかも。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
マイリスト → mylist/71048100
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=bfc924b6
MAGICAL CHASE 各2曲 [MSX] [PSG][OPLL+PSG]
PCエンジン版(波形メモリ音源)を元にしてMSXで鳴らしてみました。
PSG版→OPLL版の順に各2曲ずつ演奏します。
録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)。
追記: コメありがとうございます。演奏mgsです→https://www.axfc.net/u/4039882?key=magical
曲名は移植版(GBC版)に合わせたため簡略化してます。
【MSX】「恋のホットロック」から4曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
音があんまり似てないけど感じ感じで。
エジプト地下BGMのループが原曲と違いますが、全編2ループ流したかったためあえて直していません。
#00:00 エジプトBGM
#01:51 エジプト地下
#04:07 イギリスBGM
#05:31 アメリカ偉人「Gonna Fly Now」
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
リスト→mylist/11653584
MSX FM音源(MGSDRV) ぽっぷるメイルより JUNGLE(戦闘)
ぽっぷるメイルはLFOが気持ちいい曲が多いですね
作成:MSXplay
録音:MSXplay
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ぽっぷるメイル/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説2よりフィールド
コメント貰ってたので作ってみました。
お手本のようなファルコム曲で非常に作りやすい曲でした。
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源(MGSDRV) Final Fantasy IVより ゴルベーザ四天王バトルとのバトル
コメント頂いたので、ティンパニ音色がどれぐらい通用するかやっつけ気味ですが作ってみました。概ねいい感じに聞こえますね。
この音色は曲によっては全然合わず違和感バリバリ出ます。
Final Fantasy IV/Copyright ©SQUARE ENIX
DARIUS(メガドライブミニ版と「なんちゃってMSX版」)の比較動画
メガドライブミニ収録のサプライズタイトル「DARIUS」と、私が制作した「なんちゃってMSX版DARIUS動画」を、比較してみました。
なんちゃってMSX版DARIUS動画は、実際に実機MSXで動かした動画ではなく、「Adobe After Effects」を使用して疑似的にMSXっぽい動画として制作しただけですので、実機MSXでDARIUSが移植可能かどうかは、正直なところ分かりませんw
なんちゃってMSX版DARIUSの曲と効果音は、私が原作を耳コピしてMGSドライバで打ち込み再現した音です。
詳細は、「なんちゃってMSX版DARIUS(プレイデモ)【sm33982787】」を、ご覧下さい。
MSX YS2 鐘つき堂(Companile of Lane) FM音源
手直しでしばらく時間とられそうなので打ち込み完了記念。
メインの音色が7音あったり、PSGが3和音使ってたりでMSXで演奏するにはかなり厄介な曲です。
聴きどころはスネアドラムですが、スネア、バスドラムに低音のハープシコードを混ぜてあります。
余韻が伸びる感じになり地味ですがこれがないと物足りなくなります。
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX YS2 ラミアの村(Tender Peopel) FM音源
とてもホッとする曲。
あと数曲で完成する・・・
今更ながら最初からプレイして、曲を作ってないエリアにいくと先に進むのはNGという縛りでやっています。
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【PortaFM】YM2413カバー曲集【ソルダム/E.D.F./P-47/天聖龍】
YouTubeにちびちびと上げているYM2413を使ったゲーム音楽アレンジをまとめて上げてみました。
プレイリスト (以下敬称略)
#00:05 ソルダム ソルダムモード1「妖精の森に朝がきた」 (作曲:伊勢村篤義,鈴木康行)
#02:35 E.D.F. ステージ1「First Encounter」(作曲:多和田吏)
#05:00 P-47: The Freedom Fighter エリア2(作曲:岡村静良)
#08:45 天聖龍: Saint Dragon 金属の惑星(エリア1)(作曲:Tecchan K.)
#13:15 天聖龍: Saint Dragon 暗い地底洞(エリア2)「La danse magnétique」(作曲:岡村静良)
YM2413はほぼベタ打ちで内蔵音色のみです。
全曲リズムモード(メロディー音は5パートのみ使用)で、ko(リズム音発声時に発声中の音を切らない)設定です。
セガマーク3のFM曲をイメージして、3音でも成り立つようにセガPSGの音域も意識しながら打ち込んでます。
(でもリズム音源の周波数は変えていない)
MGSDRVで作成したデータをVGMに変換してPlouge ChipSynth PortaFM(YM2413等のOPLL系チップを再現したソフトシンセ)で鳴らしています。
セガPSGで鳴らしたものは、YM2413で鳴らしているものから、パート数を減らして音色などを調整しただけで使い回せる所はほとんど流用しています。
こちらはXPMCKで作成したデータをMEKA(SG,SMSエミュ)で鳴らしています。
YM2413
MML → MGSDRV(mgsc) → MPK2KSS → kss2vgm → PortaFM 1.006(Plogue VGM Player v1) → Audacity 2.2.2
セガPSG
MML → XPMCK → MEKA 0.80a → Audacity 2.2.2
F-1 SPIRIT(for MSX ,YM2413+PSG)Arrange Version
【#0:34】(曲データのロード)
ビデオカメラのマイクで録った音と、MSX本体のLINE OUT端子から録った音をミックスしています。
MSX本体の音を前面に出すようにミックスしました。
ビデオカメラの音はリバーブエフェクトとして使うために録ったので、あまり前面に出過ぎないようにミックスしました。
●同じ曲のMSX三台同期演奏版は、こちらです。
F-1 SPIRIT(MSX三台同期ステレオ演奏版)(YM2413+PSG)の実演【sm33146326】
2018年MSX春のPAN祭り(自宅にてMSX三台同期ステレオ演奏会)
自宅でMSXの3台同期ステレオ演奏会を開いた時の映像です。
でも、演奏会とは言っても、私が1人で聴いてただけですが・・・(´∀`;)ウーン…
楽しんで戴けたら幸いです。
#0:00 DARIUS [CAPTAIN NEO]
#2:42 SPACE MANBOW [COLORING]
#7:13 DARIUS [Inorganic Beat]
#11:11 F-1 SPIRIT (Triple YM2413+PSG Arrange Version)
曲の途中でミキサーを弄って、定位毎にチャンネルミュートして鳴らしたりもしています。
定位の割り当ては・・・
左(Panasonic FS-A1ST)(音質改造済)
中央(SANYO WAVY70FD2)
右(Panasonic FS-A1GT)(音質改造済)
・・・このようになっています。
以下のリンクは、この演奏会で使用したデータを使ってライン入力で録った音です。
F-1 SPIRITの方は、演奏会で使用したアレンジ前のデータを使って録った音です。
●DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた【sm19518045】
●SPACE MANBOWの曲をMSX三台同期演奏で再現してみた【sm20960331】
●F-1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(YM2413+PSG)で全曲再現してみた【sm32324344】
Silpheed (Silf of Wind 1)をMSX(YM2413+PSG)で再現してみた
「ボクが考えたFM音源チップ」という想定で楽曲を再現してみましたw
以下、私が考えたFM音源チップの仕様です(笑)(この仕様は、フイクションです。)
●YM2213(FM Operator type - NLL)。通称OPNLL。
これはYM2608(OPNA)のマイナーチェンジ版である。
●2つのモードをサポート。
モード0(FM 5音、SSG 3音)
モード1(FM 4音、リズム2音、SSG 3音)
オペレータの波形は半波整流が可能
モード1のリズム音色は、上位4ビットと下位4ビットに割り当てられており、それぞれの音色はユーザーが自由にエディット可能。
モード1のリズムチャンネルは、アルゴリズム4番に固定されている。
●上位4ビットのリズム音色
バスドラム
スネアドラム
タム(Hi、Middle、Low)
リムショット
ハンドクラップ
●下位4ビットのリズム音色
ハイハット(オープン、クローズ)
シンバル
銅鑼
カウベル
リズム音色は、コマンドで排他的に指定する事により、音を出す事ができる。
(上位4ビットのリズム音色、下位4ビットのリズム音色は、共に何れか一つを指定。)
・・・以上、私が考えたFM音源チップの仕様です(笑)
(このFM音源の仕様は、フイクションです。)
●試作版は、以下のリンクで確認できます。
https://twitter.com/gyabuneko/status/984443796434837504
[YM2413][素2413] はたらくくるま
YouTubeで偶然見かけた眞砂工業のピザバイク(デパートの屋上とかにありそうなやつ)のBGMが、あまりにあまりにも素2413だったので、感動してMMLを入力してしまいました。作成にはMSXplay.jsというブラウザでMGSDRVのMMLが入力&演奏できる環境を利用しております。
【素2413とは?】BASICやFMBIOSで演奏されたような、音源に負担を掛けない、YM2413 の基本音色丸出しの曲を楽しむジャンルです。
過去の素2413 → mylist/55066835
MGSDRVで「Fiend Empire」を演奏してみた
FF風DQ2の動画を期待した人、ごめんなさいorz
魔導物語 A・R・S他から「Fiend Empire」です
FF風DQ2のデバッグが思うように進まないので、気晴らしに作ってみた。音色をコンパイルの魔導物語にちょこっとだけ似せようと頑張ってみたり・・・。ほとんど似とらけど。
MGSDRVでガシガシ書き込んで、エミュレータ(BlueMSX)で演奏させています。MGSDRV Ver 2を使用しているため、思うようにテンポの調整ができなくて、エミュレータでちょこっとスピードアップ(104%)しています。
学生のとき、テンポを無理繰り合わせようとしていろいろ弄った情熱は、今はもうない・・・(単にめんどくさいだけ)
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
魔導物語 復活してくれんかなぁ。これ聞いたらまたやりたくなったよ・・・。
DESIRE背徳の螺旋 2曲 [MSX実機][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。曲順:Awake→Search-II PSG版はこちら→sm21430812
[SCC+PSG] PC88 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 ~街~
ファルコムのPC88版ドラゴンスレイヤー英雄伝説より、「街」です。
ホワッとしたいい曲ですね。原曲のあったかさがうまく出てるといいんですが。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1989
[SCC+PSG] PC88 イース ~See You Again~
ファルコムのPC88版イースより、「See You Again」です。画面は88版を使用しております。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1987
[PSG] MSX2 火の鳥 鳳凰編 ~ラストステージ~
コナミのMSX2版火の鳥 鳳凰編より、ラストステージのBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©KONAMI 1987
[PSG] MSX2 ウシャス ~オープニング~
コナミのMSX2版ウシャスより、オープニングからステージセレクトのBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©KONAMI 1987
[PSG] MSX2 ウシャス ~ステージ4 ガンダーラ~
コナミのMSX2版ウシャスより、ガンダーラ遺跡のBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©KONAMI 1987